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1 de 29
Professora Luciana Montenegro (Biologia)
Professor Adonis (Geografia)
“Jogo é o resultado de interações linguísticas diversas
que implicam no prazer, no divertimento, na liberdade e na
voluntariedade, que contenham um sistema de regras claras e
explícitas e que apresente um lugar delimitado onde se possa
agir.
2
(SOARES, 2008).
Aprender por meio de jogos
Estratégia
eficiente
Envolvimento com o jogo Aumenta o interesse do
aluno
Sujeito ativo
Não devem ser vistos como únicas estratégias
didáticas para aquisição do conhecimento!
Lopes (2001); Zanon; Manoel; Oliveira (2008)
3
JOGOS
JOGOS
DE
ENTRETENIMENTO
JOGOS
PEDAGÓGICOS
OU DIDÁTICOS
São planejados
com o objetivo de:
- atingir conteúdos
específicos;
- serem utilizados
no âmbito escolar.
Não possui objetivos
pedagógicos explícitos, mas
a ênfase no entretenimento.
4
Desenvolvem habilidades
cognitivas importantes no
processo de aprendizagem:
resolução de problemas,
percepção, criatividade,
raciocínio rápido, dentre
outras habilidades.
O que são?
Objetivos
Exemplos
Escolha do jogo didático Ideal
Vantagens e desvantagens
5
Cunha (1998); Kishimoto (1996); Gomes e Friedrich (2001)
6
O que são?
Objetivos
Ferramentas inovadoras no campo da educação tem como objetivo
proporcionar aprendizagens, diferenciando-se do material didático
por conter o aspecto lúdico.
O jogo didático deve ser utilizado para se atingir determinados
objetivos pedagógicos, sendo uma alternativa para melhorar o
desempenho dos alunos em alguns conteúdos de difícil
aprendizagem.
7
Colagrande (2008)
Lúdica, ou seja, deve propiciar diversão e prazer,
Educativa, deve ensinar ao indivíduo algo que seja
acrescido em seu saber.
O jogo deve manter um equilíbrio entre duas
funções:
VANTAGENS:
Promovem a imagem interessante e desafiante da
Ciência;
Possibilitam um número ilimitado de repetições;
Auxiliam a compreensão de fenômenos macroscópicos e
microscópicos;
8
Promovem a participação sem o receio de errar;
Conduzem a uma aprendizagem por descoberta;
Constituem uma ferramenta de auto avaliação
Aprendizagem divertida
Ação socializadora
DESVANTAGENS:
Dispersão do objetivo
Muitas vezes o aluno joga direcionado pelos resultados
e não pelos objetivos pedagógicos que se pretendem
alcançar.
9
Podem se tornar uma atividade viciante, o que
ocasionará um dispêndio de tempo superior ao
necessário na aprendizagem de determinado
conteúdo;
Abordam um conjunto limitado de conhecimentos;
DESVANTAGENS:
10
Temas para serem sorteados
(Grupos formados por até 5 componentes – Data de entrega – 14/11.
1- OBJETIVOS DOS DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL (Contexto/os 17 objetivos/ como inserir as
propostas dos ODS no dia a dia, temas gerais relacionados aos ODS)
2- ENERGIAS ACESSÍVEIS E LIMPAS (OBJETIVO 7 – ODS)
3- IMPACTOS AMBIENTAIS.
4- ÁGUA – CARACTERÍSTICAS GERAIS, DISPONIBILIDADE E GESTÃO SUSTENTÁVEL DA ÁGUA E
SANEAMENTO PARA TODAS E TODOS (OBJETIVO 6 – ODS).
5- CONSUMO SUSTENTÁVEL (CONSUMISMO/ OBSOLESCÊNCIA PROGRAMADA/ RECICLAGEM/ LOGÍSTICA
REVERSA – RESÍDUOS SÓLIDOS) - (OBJETIVO 12 – ODS).
6- BIOMAS BRASILEIROS - CARACTERÍSTICAS GERAIS/ FAUNA/ FLORA/ IMPACTOS
7- MUDANÇAS CLIMÁTICAS / AÇÕES CONTRA A MUDANÇA DO CLIMA (OBJETIVO 13 – ODS)
8- CONSERVAÇÃO E USO SUSTENTÁVEL DOS AMBIENTES AQUÁTICOS (ODS – 14)
9- USO SUSTENTÁVEL DOS ECOSSISTEMAS TERRESTRES(OBJETIVO 15 – ODS)
Transformando Nosso Mundo: a Agenda 2030 para o Desenvolvimento
Sustentável” (ONU, 2016).
17/04/2023 Nome do Professor 12
Exemplo de como relacionar o tema aos ODS
Objetivo 15. Proteger, recuperar e promover o uso sustentável dos ecossistemas
terrestres, gerir de forma sustentável as florestas, combater a desertificação, deter e
reverter a degradação da terra e deter a perda de biodiversidade
JOGO DOS ODS ***** TABULEIRO
Fonte: https://nacoesunidas.org/docs/SDG_BoardGame_ptbr.pdf
JOGO DE TABULEIRO
 Ensino de Citologia;
 1º ano do Ensino Médio;
Cara a Cara com a Célula é um jogo divertido e diferente
para aprender sobre as células e suas estruturas. Para
tanto, basta fazer perguntas “bem feitas” e descobrir qual é
a célula que está na mão do adversário.
18
Cara a Cara com a Célula
Cartas disponíveis em: https://pt.slideshare.net/jacksonuefs/cara-a-cara-com-a-clula-i
Dicas de sites com jogos ( Modelos)
• http://genoma.ib.usp.br/sites/default/files/jogos/baralho_celu
lar_anexo1.pdf
• http://www.conteudoseducar.com.br/conteudos/arquivos/418
0.pdf
• https://descomplica.com.br/blog/biologia/jogo-de-cartas-
biomas/
JOGO DA BIODIVERSIDADE Educação
Ambiental PROBIO
Fonte: http://museucerrado.esy.es/?page_id=3170
Super Descomplica: Jogo de cartas
dos Biomas
• Como jogar
• Cada jogador receberá o mesmo número de cartas, e é proibido ver as cartas dos outros jogadores.
• Quem inicia o jogo, escolhe uma das cinco características da carta, e então todos revelam esta informação da carta.
• Quem tiver maior pontuação para aquela característica ganha. Caso de empate, deve-se escolher outra característica da mesma carta.
• O ganhador adiciona as cartas para sua mão, e vence o jogo quem tiver mais cartas na mão.
Fonte: https://descomplica.com.br/blog/biologia/jogo-de-cartas-biomas/
DOMINÓ QUÍMICO
- Jogo confeccionado com caixinhas de fósforo;
- Envolve os elementos e os símbolos da Tabela Periódica;
- 28 peças (semelhante ao dominó convencional);
- Numa metade da caixinha escrevemos o símbolo e na outra
metade o nome do elemento;
Objetivos do jogo: memorizar os símbolos de alguns
elementos químicos e seus respectivos nomes, realizar um
exercício de memória e raciocínio, trabalhar com limitações,
aprender a conviver com a existência de regras e melhorar
seu relacionamento em grupo.
23
Peças do dominó da Tabela
Periódica
Peças do dominó de Química
Orgânica
24
BINGO DA QUÍMICA ORGÂNICA
 Cartelas de bingo = símbolo dos grupos funcionais
e de algumas substâncias orgânicas;
Exemplo de
cartela do
bingo
25
TRILHA TERMODINÂMICA
- tabuleiro;
- baralho (20 cartas contendo
questões sobre o assunto);
- dados e peçinhas de
plástico;
26
A turma é dividida em equipes (2 equipes por
tabuleiro):
 uma equipe lança o dado;
 o número sorteado pelo dado será a
quantidade de casas que a equipe avançará;
 conforme a parada, a equipe precisará ou
não responder uma questão;
 se a casinha onde a equipe se encontra
não solicita nenhuma questão, essa passará a
vez para a outra equipe;
 caso contrário, a outra equipe deve comprar uma carta e propor a questão
nela contida;
 se a equipe acerta, ela continua jogando o dado;
 se a equipe erra, ela passa a vez para a outra equipe.
27
28
ENCARTE contendo:
• Resumo
• Função pedagógica
• Publico alvo
• Número de jogadores
• Material componente do jogo (anexos)
• Como jogar em sala
• Quem ganha o jogo
• Desdobramentos após “jogar” em sala de aula
(Atividades sugeridas ao professor)
Conter caixa personalizada que o guarde – identificado ( sapato, ventilador.....)
LEMBRE:
• Utilizar materiais de boa qualidade para a produção dos jogos didáticos afim de garantir a durabilidade do material
produzido – A reutilização de materiais é uma estratégia muito bem vinda.
• Os Jogos devem apresentar a logomarca da UFRN E DO MARISTA no produto e também nas instruções dos jogos, a fim
de valorizar as produções e fortalecer a nossa parceria para 2019.
• Referenciar os professores colaboradores da proposta (Luciana e Adonis)
• Observar normas para preparação dos encartes do jogo.
• CUIDADOS COM PLÁGIOS – OS JOGOS DEVEM SER INÉDITOS - se for baseado em um jogo existente, este deve ser
referenciado no encarte e na própria caixa.
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APOIO AO PROFESSOR (JOGO DIDÁTICO)

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  • 1. Professora Luciana Montenegro (Biologia) Professor Adonis (Geografia)
  • 2. “Jogo é o resultado de interações linguísticas diversas que implicam no prazer, no divertimento, na liberdade e na voluntariedade, que contenham um sistema de regras claras e explícitas e que apresente um lugar delimitado onde se possa agir. 2 (SOARES, 2008).
  • 3. Aprender por meio de jogos Estratégia eficiente Envolvimento com o jogo Aumenta o interesse do aluno Sujeito ativo Não devem ser vistos como únicas estratégias didáticas para aquisição do conhecimento! Lopes (2001); Zanon; Manoel; Oliveira (2008) 3
  • 4. JOGOS JOGOS DE ENTRETENIMENTO JOGOS PEDAGÓGICOS OU DIDÁTICOS São planejados com o objetivo de: - atingir conteúdos específicos; - serem utilizados no âmbito escolar. Não possui objetivos pedagógicos explícitos, mas a ênfase no entretenimento. 4 Desenvolvem habilidades cognitivas importantes no processo de aprendizagem: resolução de problemas, percepção, criatividade, raciocínio rápido, dentre outras habilidades.
  • 5. O que são? Objetivos Exemplos Escolha do jogo didático Ideal Vantagens e desvantagens 5
  • 6. Cunha (1998); Kishimoto (1996); Gomes e Friedrich (2001) 6 O que são? Objetivos Ferramentas inovadoras no campo da educação tem como objetivo proporcionar aprendizagens, diferenciando-se do material didático por conter o aspecto lúdico. O jogo didático deve ser utilizado para se atingir determinados objetivos pedagógicos, sendo uma alternativa para melhorar o desempenho dos alunos em alguns conteúdos de difícil aprendizagem.
  • 7. 7 Colagrande (2008) Lúdica, ou seja, deve propiciar diversão e prazer, Educativa, deve ensinar ao indivíduo algo que seja acrescido em seu saber. O jogo deve manter um equilíbrio entre duas funções:
  • 8. VANTAGENS: Promovem a imagem interessante e desafiante da Ciência; Possibilitam um número ilimitado de repetições; Auxiliam a compreensão de fenômenos macroscópicos e microscópicos; 8 Promovem a participação sem o receio de errar; Conduzem a uma aprendizagem por descoberta; Constituem uma ferramenta de auto avaliação Aprendizagem divertida Ação socializadora
  • 9. DESVANTAGENS: Dispersão do objetivo Muitas vezes o aluno joga direcionado pelos resultados e não pelos objetivos pedagógicos que se pretendem alcançar. 9
  • 10. Podem se tornar uma atividade viciante, o que ocasionará um dispêndio de tempo superior ao necessário na aprendizagem de determinado conteúdo; Abordam um conjunto limitado de conhecimentos; DESVANTAGENS: 10
  • 11. Temas para serem sorteados (Grupos formados por até 5 componentes – Data de entrega – 14/11. 1- OBJETIVOS DOS DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL (Contexto/os 17 objetivos/ como inserir as propostas dos ODS no dia a dia, temas gerais relacionados aos ODS) 2- ENERGIAS ACESSÍVEIS E LIMPAS (OBJETIVO 7 – ODS) 3- IMPACTOS AMBIENTAIS. 4- ÁGUA – CARACTERÍSTICAS GERAIS, DISPONIBILIDADE E GESTÃO SUSTENTÁVEL DA ÁGUA E SANEAMENTO PARA TODAS E TODOS (OBJETIVO 6 – ODS). 5- CONSUMO SUSTENTÁVEL (CONSUMISMO/ OBSOLESCÊNCIA PROGRAMADA/ RECICLAGEM/ LOGÍSTICA REVERSA – RESÍDUOS SÓLIDOS) - (OBJETIVO 12 – ODS). 6- BIOMAS BRASILEIROS - CARACTERÍSTICAS GERAIS/ FAUNA/ FLORA/ IMPACTOS 7- MUDANÇAS CLIMÁTICAS / AÇÕES CONTRA A MUDANÇA DO CLIMA (OBJETIVO 13 – ODS) 8- CONSERVAÇÃO E USO SUSTENTÁVEL DOS AMBIENTES AQUÁTICOS (ODS – 14) 9- USO SUSTENTÁVEL DOS ECOSSISTEMAS TERRESTRES(OBJETIVO 15 – ODS)
  • 12. Transformando Nosso Mundo: a Agenda 2030 para o Desenvolvimento Sustentável” (ONU, 2016). 17/04/2023 Nome do Professor 12
  • 13. Exemplo de como relacionar o tema aos ODS
  • 14. Objetivo 15. Proteger, recuperar e promover o uso sustentável dos ecossistemas terrestres, gerir de forma sustentável as florestas, combater a desertificação, deter e reverter a degradação da terra e deter a perda de biodiversidade
  • 15. JOGO DOS ODS ***** TABULEIRO Fonte: https://nacoesunidas.org/docs/SDG_BoardGame_ptbr.pdf
  • 17.
  • 18.  Ensino de Citologia;  1º ano do Ensino Médio; Cara a Cara com a Célula é um jogo divertido e diferente para aprender sobre as células e suas estruturas. Para tanto, basta fazer perguntas “bem feitas” e descobrir qual é a célula que está na mão do adversário. 18
  • 19. Cara a Cara com a Célula Cartas disponíveis em: https://pt.slideshare.net/jacksonuefs/cara-a-cara-com-a-clula-i
  • 20. Dicas de sites com jogos ( Modelos) • http://genoma.ib.usp.br/sites/default/files/jogos/baralho_celu lar_anexo1.pdf • http://www.conteudoseducar.com.br/conteudos/arquivos/418 0.pdf • https://descomplica.com.br/blog/biologia/jogo-de-cartas- biomas/
  • 21. JOGO DA BIODIVERSIDADE Educação Ambiental PROBIO Fonte: http://museucerrado.esy.es/?page_id=3170
  • 22. Super Descomplica: Jogo de cartas dos Biomas • Como jogar • Cada jogador receberá o mesmo número de cartas, e é proibido ver as cartas dos outros jogadores. • Quem inicia o jogo, escolhe uma das cinco características da carta, e então todos revelam esta informação da carta. • Quem tiver maior pontuação para aquela característica ganha. Caso de empate, deve-se escolher outra característica da mesma carta. • O ganhador adiciona as cartas para sua mão, e vence o jogo quem tiver mais cartas na mão. Fonte: https://descomplica.com.br/blog/biologia/jogo-de-cartas-biomas/
  • 23. DOMINÓ QUÍMICO - Jogo confeccionado com caixinhas de fósforo; - Envolve os elementos e os símbolos da Tabela Periódica; - 28 peças (semelhante ao dominó convencional); - Numa metade da caixinha escrevemos o símbolo e na outra metade o nome do elemento; Objetivos do jogo: memorizar os símbolos de alguns elementos químicos e seus respectivos nomes, realizar um exercício de memória e raciocínio, trabalhar com limitações, aprender a conviver com a existência de regras e melhorar seu relacionamento em grupo. 23
  • 24. Peças do dominó da Tabela Periódica Peças do dominó de Química Orgânica 24
  • 25. BINGO DA QUÍMICA ORGÂNICA  Cartelas de bingo = símbolo dos grupos funcionais e de algumas substâncias orgânicas; Exemplo de cartela do bingo 25
  • 26. TRILHA TERMODINÂMICA - tabuleiro; - baralho (20 cartas contendo questões sobre o assunto); - dados e peçinhas de plástico; 26
  • 27. A turma é dividida em equipes (2 equipes por tabuleiro):  uma equipe lança o dado;  o número sorteado pelo dado será a quantidade de casas que a equipe avançará;  conforme a parada, a equipe precisará ou não responder uma questão;  se a casinha onde a equipe se encontra não solicita nenhuma questão, essa passará a vez para a outra equipe;  caso contrário, a outra equipe deve comprar uma carta e propor a questão nela contida;  se a equipe acerta, ela continua jogando o dado;  se a equipe erra, ela passa a vez para a outra equipe. 27
  • 28. 28
  • 29. ENCARTE contendo: • Resumo • Função pedagógica • Publico alvo • Número de jogadores • Material componente do jogo (anexos) • Como jogar em sala • Quem ganha o jogo • Desdobramentos após “jogar” em sala de aula (Atividades sugeridas ao professor) Conter caixa personalizada que o guarde – identificado ( sapato, ventilador.....) LEMBRE: • Utilizar materiais de boa qualidade para a produção dos jogos didáticos afim de garantir a durabilidade do material produzido – A reutilização de materiais é uma estratégia muito bem vinda. • Os Jogos devem apresentar a logomarca da UFRN E DO MARISTA no produto e também nas instruções dos jogos, a fim de valorizar as produções e fortalecer a nossa parceria para 2019. • Referenciar os professores colaboradores da proposta (Luciana e Adonis) • Observar normas para preparação dos encartes do jogo. • CUIDADOS COM PLÁGIOS – OS JOGOS DEVEM SER INÉDITOS - se for baseado em um jogo existente, este deve ser referenciado no encarte e na própria caixa. ETAPAS PARA ELABORAÇÃO DO ENCARTE DE APOIO AO PROFESSOR (JOGO DIDÁTICO)