O documento apresenta uma palestra sobre realidade aumentada. Aborda o conceito e história da realidade aumentada, as diferenças entre realidade aumentada e realidade virtual, exemplos de aplicações, equipamentos, software e limitações. Discutem-se também as potencialidades da realidade aumentada na educação.
4. REALIDADE AUMENTADA
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 4
COMBINAÇÃO ENTRE
O AMBIENTE
REAL E VIRTUAL
INTERATIVO EM
TEMPO REAL
INSCRITO NUM
REGISTO 3D
Ronald Azuma, 1997
5. REALIDADE AUMENTADA VS REALIDADE VIRTUAL
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 5
Mixed Reality (MR)
Real
Environment
Virtual
Environment
Augmented
Reality (AR)
Augmented
Virtuality (AV)
6. REALIDADE AUMENTADA VS REALIDADE VIRTUAL
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 6
Mixed Reality (MR)
Real
Environment
Virtual
Environment
Augmented
Reality (AR)
Augmented
Virtuality (AV)
7. REALIDADE AUMENTADA VS REALIDADE VIRTUAL
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 7
Mixed Reality (MR)
Real
Environment
Virtual
Environment
Augmented
Reality (AR)
Augmented
Virtuality (AV)
8. REALIDADE AUMENTADA VS REALIDADE VIRTUAL
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 8
Mixed Reality (MR)
Real
Environment
Virtual
Environment
Augmented
Reality (AR)
Augmented
Virtuality (AV)
9. REALIDADE AUMENTADA VS REALIDADE VIRTUAL
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 9
Mixed Reality (MR)
Real
Environment
Virtual
Environment
Augmented
Reality (AR)
Augmented
Virtuality (AV)
10. REALIDADE AUMENTADA
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1901
Conceito científico de RA.
Frank L. Baum, decreve um
conjunto de óculos eletrónicos
que mapeava dados sobre as
pessoas.
Denomina-o de “Character
marker".
Década de 90Década de 70
VIDEOPLACE
Myron Krueger (artista
americano)
Explora a relação entre
o Homem e a Máquina.
Tom Caudell utiliza pela
primeira vez o termo
Realidade Aumentada.
Espécie de óculos
auxiliavam a encontrar
ligações de cabos e fios
corretos nos motores das
aeronaves (Boeing).
11. REALIDADE AUMENTADA
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Ronald Azuma define o que é RA.
Azuma, Ronald T. A Survey of Augmented Reality.
Presence: Teleoperators and Virtual Environments
6, 4 (August 1997), pp. 355 - 385.
1997 2012
Google Glass
12. REALIDADE AUMENTADA
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Pokémon Go
2016 2017
Google
Apple
Facebook
17. REALIDADE AUMENTADA
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 17
ENTRETERNIMENTO
MARKETING
SAÚDE
INDÚSTRIA
18. REALIDADE AUMENTADA
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 18
ENTRETERNIMENTO
MARKETING
SAÚDE
INDÚSTRIA
EDUCAÇÃO
19. REALIDADE AUMENTADA
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 19
ENTRETERNIMENTO
MARKETING
SAÚDE
INDÚSTRIA
EDUCAÇÃO
MUSEUS
20. REALIDADE AUMENTADA
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 20
ENTRETERNIMENTO
MARKETING
SAÚDE
INDÚSTRIA
EDUCAÇÃO
MUSEUS
BIBLIOTECAS
21. REALIDADE AUMENTADA
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 21
ENTRETERNIMENTO
MARKETING
SAÚDE
INDÚSTRIA
EDUCAÇÃO
MUSEUS
BIBLIOTECAS
LABORATÓRIOS
22. REALIDADE AUMENTADA
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 22
ENTRETERNIMENTO
MARKETING
SAÚDE
INDÚSTRIA
EDUCAÇÃO
MUSEUS
BIBLIOTECAS
LABORATÓRIOS
EDUCAÇÃO FISICA
23. REALIDADE AUMENTADA - EQUIPAMENTOS
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ÓCULOS DE
AR/VR
ECRÃS
TÁCTEIS
ESPACIAL
HOLOGRÁFICA
SMARTPHONES
TABLETS
24. REALIDADE AUMENTADA
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MARCADORES SOBREPOSIÇÃO PROJEÇÃO
LOCALIZAÇÃO
GEOREFERÊNCIAÇÃO
25. REALIDADE AUMENTADA - SOFTWARE
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ARKit ARCoreHR Reveal
26. REALIDADE AUMENTADA - VANTAGENS
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VISUALIZAÇÃO | EXPERIMENTAÇÃO | INTERAÇÃO
Permite o utilizador visualizar e interagir com um produto mesmo sem o
ter fisicamente.
AUMENTAR | REFORÇAR | APRIMORAR
O utilizador pode, através de um objeto real, obter mais informação (em
diferentes formatos) a qualquer hora e em “qualquer lugar”.
ÁUDIO VÍDEOS IMAGENS 3D INTERAÇÕES
27. REALIDADE AUMENTADA - VANTAGENS
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SIMULAÇÃO | EXPERIMENTAÇÃO
Os utilizadores podem treinar e simular uma atividade/função, permitindo
uma melhor perceção da realidade.
Possibilidade de proporcionar experiências contextualizadas e/ou difíceis
de experienciar na vida real.
ENVOLVIMENTO | MOTIVAÇÃO
A utilização da vários e diferentes recursos digitais, e sua implementação
tridimensional, aumenta a atenção e entusiasmo dos utilizadores.
28. REALIDADE AUMENTADA - LIMITAÇÕES
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CUSTO
Ainda se verifica a necessidade de investimentos elevados para a aquisição
de hardware que suporte a tecnologia RA.
ACESSO | UTILIZAÇÃO
Demorosos processos de desenvolvimento dos materiais digitais.
Pouco acessível à maioria dos utilizadores, ainda não é um tecnologia de
massas.
Constantes atualizações.
29. REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO
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30. REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO
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31. REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 31
32. REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO
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35. TECNOLOGIAS EMERGENTES NA EDUCAÇÃO
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2012 20222013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021
2010
2012
2014
2011
2015
2016
2013
2017
Game-Based Learning
Mobiles
Augmented Reality
Flexible Displays
Game-Based Learning
Open Content
Learning Analytics
Personal Learning
Environments
Mobile Devices & Apps
Tablet Computing
Game-Based Learning
Personal Learning Environments
Augmented Reality
Natural User Interfaces
Cloud Computing
Mobiles
Cloud Computing
Mobile Learning
Learning Analytics
Open Content
3D Printing
Virtual and Remote Laboratories
BYOD
Cloud Computing
Games and Gamification
Learning Analytics
The Internet of Things
Wearable Technology
BYOD
Makerspaces
3D Printing
Adaptive Learning Technologies
Digital Badges
Wearable Technology
Makerspaces
Online Learning
Robotics
Virtual Reality
Artificial Intelligence
Wearable Technology
Makerspaces
Robotics
Analytics Technologies
Virtual Reality
Artificial Intelligence
The Internet of Things
MOBILE LEARNING | GAME-BASED LEARNING | AUGMENTED REALITY
PERSONAL LEARNING ENVIRONMENTS | LEARNING ANALYTICS
NEW MEDIA CONSORTIUM (NMC) HORIZON REPORT
36. REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO
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A PASSAGEM DO ESPAÇO FÍSICO DA
SALA DE AULA PARA MUITOS OUTROS
ESPAÇOS, PRESENCIAIS, VIRTUAIS OU
DE TIPOLOGIA MISTA (…)
(Gomes, Figueiredo, Bidarra & Gomes, 2016)
37. REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO
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“AS APLICAÇÕES E RECURSOS DE RA
CONFIGURAM-SE COMO
PODEROSOS INSTRUMENTOS DE
ABERTURA A NOVOS PROCESSOS E
AMBIENTES DE APRENDIZAGEM”
(Oliveira, 2016)
38. REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO
IV SEMINÁRIO DA REDE DE BIBLIOTECAS DE SANTO TIRSO | 25 SETEMBRO 2019 38
(…) por vezes, os professores ficam tão
entusiasmados com as hipóteses geradas pelas
tecnologias digitais que as usam sem verificar se
são ou não pedagogicamente efetivas.
Beetham e Sharpe (2007)
39. OBRIGADO!
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