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Quantos projetos você tem “na gaveta” nesse momento?
Quantos projetos você já começou com aquela sensação de
“É isso! esse jogo vai ser foda!” e acabou abandonando algu-
mas semanas ou meses depois?
Quando começamos algo novo, a nossa motivação está no
topo e nos sentimos extremamente engajados e comprometi-
dos com aquele projeto.
Mas, conforme as dificuldades vão aparecendo (de onde elas
vêm mesmo?) e o jogo não se desenvolve do jeito que espe-
rávamos inicialmente, acabamos deixando o projeto cada vez
mais de lado até eventualmente abandoná-lo por completo.
Por que isso acontece? Por que o mesmo projeto que inicial-
mente nos causou êxtase, eventualmente se torna algo de-
sestimulante?
Muitos são os motivos que podem impedir alguém de finalizar
um jogo. Neste artigo eu vou discutir com você 3 fatores que
afetam grande parte dos desenvolvedores e mostrarei alguns
caminhos para você superá-los.
Bora começar? Então pega aí papel e caneta (ou abre um do-
cumento no computador) para anotar os conceitos que vou te
explicar e também escrever como você vai aplicá-los no seu
projeto atual.
1) Escopo grande demais
Um dos principais fatores que fazem jogos serem engaveta-
dos para todo o sempre é a escolha equivocada do escopo do
projeto.
Como resolver esse problema? Como não engavetar um pro-
jeto por ter definido um escopo grande demais?
Para diminuir as chances de que isso aconteça, existem duas
coisas que você precisa fazer.
1) Definir um escopo adequado antes de iniciar o desenvolvi-
mento do jogo; e
2) Não aumentar esse escopo arbitrariamente durante o de-
senvolvimento do projeto.
O que eu sugiro é que você pense num escopo de jogo que
você considera impossívelde não conseguirterminar. Não bas-
ta você achar que consegue se você se dedicar.
Tem que ser algo que você tem certeza absoluta que conse-
guirá finalizar.
Ao pensar num escopo inicial pro seu jogo, pergunte-se o se-
guinte: “Se alguém me pagasse para criar esse jogo, eu assina-
ria o contrato mesmo se tivesse uma multa enorme caso o jogo
não fosse entregue no prazo?”
Se você não tiver esse nível de confiança, então o escopo do
jogo está grande demais.
Ficou curioso para saber mais?
Clique no botão abaixo para ler o artigo completo. Ali eu mos-
tro quais são os outros 2 fatores que te impedem de finalizar
um jogo e mostro como resolver todos eles:
3 FATORES QUE TE IMPEDEM DE FINALIZAR SEU JOGO

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3 fatores que te impedem de finalizar seu jogo (e o que fazer para superá-los)

  • 1.
  • 2. Quantos projetos você tem “na gaveta” nesse momento? Quantos projetos você já começou com aquela sensação de “É isso! esse jogo vai ser foda!” e acabou abandonando algu- mas semanas ou meses depois? Quando começamos algo novo, a nossa motivação está no topo e nos sentimos extremamente engajados e comprometi- dos com aquele projeto. Mas, conforme as dificuldades vão aparecendo (de onde elas vêm mesmo?) e o jogo não se desenvolve do jeito que espe- rávamos inicialmente, acabamos deixando o projeto cada vez mais de lado até eventualmente abandoná-lo por completo.
  • 3. Por que isso acontece? Por que o mesmo projeto que inicial- mente nos causou êxtase, eventualmente se torna algo de- sestimulante? Muitos são os motivos que podem impedir alguém de finalizar um jogo. Neste artigo eu vou discutir com você 3 fatores que afetam grande parte dos desenvolvedores e mostrarei alguns caminhos para você superá-los. Bora começar? Então pega aí papel e caneta (ou abre um do- cumento no computador) para anotar os conceitos que vou te explicar e também escrever como você vai aplicá-los no seu projeto atual.
  • 4. 1) Escopo grande demais Um dos principais fatores que fazem jogos serem engaveta- dos para todo o sempre é a escolha equivocada do escopo do projeto. Como resolver esse problema? Como não engavetar um pro- jeto por ter definido um escopo grande demais? Para diminuir as chances de que isso aconteça, existem duas coisas que você precisa fazer. 1) Definir um escopo adequado antes de iniciar o desenvolvi- mento do jogo; e 2) Não aumentar esse escopo arbitrariamente durante o de- senvolvimento do projeto.
  • 5. O que eu sugiro é que você pense num escopo de jogo que você considera impossívelde não conseguirterminar. Não bas- ta você achar que consegue se você se dedicar. Tem que ser algo que você tem certeza absoluta que conse- guirá finalizar. Ao pensar num escopo inicial pro seu jogo, pergunte-se o se- guinte: “Se alguém me pagasse para criar esse jogo, eu assina- ria o contrato mesmo se tivesse uma multa enorme caso o jogo não fosse entregue no prazo?” Se você não tiver esse nível de confiança, então o escopo do jogo está grande demais.
  • 6. Ficou curioso para saber mais? Clique no botão abaixo para ler o artigo completo. Ali eu mos- tro quais são os outros 2 fatores que te impedem de finalizar um jogo e mostro como resolver todos eles: 3 FATORES QUE TE IMPEDEM DE FINALIZAR SEU JOGO