O documento discute o estilo de arte pixelada e como ele ainda é utilizado nos dias de hoje, apesar de ser associado aos jogos antigos de 8 bits. Explica que o pixel art requer edição detalhada de cada pixel e define três características essenciais: uso limitado do anti-aliasing, padrões de cores restritos e baixa resolução. Também apresenta o jogo Air-Sea Battle como exemplo clássico do estilo.
Como criar jogos em pixel art: técnicas e características essenciais
1.
2. Quem cresceu jogando games clássicos de Atari ou Super
Nintendo sempre acaba sentindo um pouco de nostalgia
quando se depara com jogos que possuem gráficos em pi-
xel art, ou as famosas imagens “pixeladas”.
Mas, a verdade é que esse estilo de arte está longe de ser
utilizado apenas nos jogos mais antigos.
Hoje consolidado entre os diversos outros estilos, o pixel art
está presente em lançamentos de grandes estúdios e de
desenvolvedores independentes, além de ter um processo
de criação que pode ser tão complexo e trabalhoso quanto
os estilos em 3D.
A seguir, confira como utilizar esse estilo em seus games.
3. Quais técnicas definem o pixel art?
Pode parecer que não dá muito trabalho, mas é importante
lembrar que nesse tipo de arte cada pixel deve ser desenha-
do.
Sendo assim, ao utilizar um programa de edição de imagens
é preciso ampliar o zoom ao máximo até que se possa editar
cada pixel individualmente.
Isso significa que cada detalhe criado fará uma grande dife-
rença na arte final.
4. Mas, como saber se um determinado estilo é realmente pi-
xel art? Confira a seguir três características importantes:
Anti-aliasing: o principal objetivo no pixel art é que, claro, os
pixels estejam visíveis para o jogador ou telespectador. Sen-
do assim, a ferramenta com o efeito de anti-aliasing (res-
ponsável por “suavizar” as bordas nos desenhos e presente
em diversos programas de manipulação gráfica), deve ser
utilizada com cuidado para não prejudicar esse efeito carac-
terístico do estilo. Alguns artistas costumam empregar esse
efeito desenhando-o à mão.
5. Uso das cores: pode haver confusão entre o que é pixel art e
o que é 8-bits. Na verdade, quando um jogo está em 8-bits
isso não significa que ele tenha as imagens pixeladas, e sim
que ele usa um padrão de cores suportado dentro dessa ca-
pacidade.
Nos primeiros modelos de videogame, por exemplo, apenas
256 cores diferentes podiam ser usadas nos jogos.
No Atari 2600, em que a capacidade era para 128 cores, al-
guns jogos não tinham as bordas desenhadas e, por isso,
devia haver um contraste grande entre as figuras para não
haver confusão. O Air-Sea Battle, criado para o console em
1977, é um belo exemplo disso (veja no slide a seguir).
6. O Air-Sea Battle, criado para o console em 1977, é um belo
exemplo disso:
7. Resolução mais baixa: a resolução para um game em pixel
art não precisa ser muito grande, uma vez que esse estilo se
consagrou justamente em aparelhos mais limitados. Para se
ter uma ideia, o Super Mario Bros tinha apenas 256 x 224 pi-
xels, e o próprio Mario foi feito com 12 x 16px.
Essa, aliás, é uma das vantagens para desenvolvedores de
games para celular, pois quanto menor for a resolução do
game, mais aparelhos serão suportados – incluindo celula-
res com menor capacidade.
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