Princípio de Pareto no desenvolvimento de jogos: saiba como o conceito criado pelo economista italiano Vilfredo Pareto pode te ajudar na criação de um game
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O que um antigo economista italiano pode te ensinar sobre desenvolvimento de jogos
1.
2. Suiça, 1906.
Um economista italiano chamado Vilfredo Pareto, professor
de Economia Política na Universidade de Lausanne, fez uma
observação que até hoje é aplicada em diversas áreas da
vida e do conhecimento.
Essa observação, que depois se tornou conhecida como
Princípio de Pareto, era sobre as posses de terras na Itália
daquele período. Pareto observou que 80% das terras na Itá-
lia pertencia apenas a 20% de sua população.
Intrigado com essas proporções, Pareto começou a observar
empiricamente proporções semelhantes nos mais diversos
lugares. Por exemplo, ele constatou que 20% das ervilheiras
de seu jardim eram responsáveis por gerar 80% das ervilhas.
3. É claro que não há nada mágico nos números 80 e 20. O
Princípio de Pareto pode ser observado nas mais diversas
proporções: 90/10, 70/20, etc.
A parte importante a ser notada é que a minoria de um grupo
é responsável pela maioria dos seus resultados.
Com o passar das décadas, o Princípio de Pareto passou a
ser observado nas mais diversas áreas. E na indústria de ga-
mes ele provou que pode alavancar ainda mais o desenvol-
vimento de um jogo.
4. Existem várias maneiras de aplicar o Princípio de Pareto no
desenvolvimento de jogos.
O mais importante é sempre se perguntar: “Para a atividade
que eu estou prestes a fazer, quais são os 20% que vão gerar
80% dos resultados?”
Com certeza nem sempre essa é uma pergunta fácil de ser
respondida.
Porém, eu tenho certeza que se fazer essa pergunta antes
de engajar em alguma atividade vai aumentar a sua eficiên-
cia.
5. SAIBA COMO APLICAR O PRINCÍPIO DE
PARETO PARA ALAVANCAR O
DESENVOLVIMENTO DO SEU GAME
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O QUE UM ANTIGO ECONOMISTA ITALIANO PODE TE ENSINAR
SOBRE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS