SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
Ciclo de Vida de um Produto de
Software
Começo, meio e fim!
Rafael Scheidt
OBJETIVO
● A Escolha da Tecnologia
● A Melhor Abordagem
● Máximo de Resultado
● Time to Marketing
● A Importância da Equipe
● Key User
● Produto Guiado por Interface
● Primeiro Vale Coxinha
● Ciclo de Vida do Produto
A ESCOLHA DA TECNOLOGIA
● Escolha a mais nova Tecnologia
○ Longevidade do seu produto (Tecnologia)
○ Web, Desktop, Front-end, Back-end, Mobile...
○ Perfil do cliente/mercado (Tradicional/Inovador);
○ A tela e fluxo de navegação vale mais que o back-end;
○ Independente da escolha, foque na PRODUTIVIDADE;
○ Não viaje de mais!
■ Java, javascript, C, C++, C#, Objective C, PHP,
■ Python, Ruby, Node, Delphi, Pascal, Cobol,
■ Spring, Hibernate, JSF, jquery, angular, react,
■ vue, Swift, .NET, Hadoop, Mongo, Postgres,
■ MySQL, Oracle, Cordova, Spark, Xamarin,
■ Struts, R, Perl, Assembly, Go, VB, NoSQL, SQL...
A MELHOR ABORDAGEM
● Escolha a melhor abordagem para seu produto On-Premise ou SaaS
○ AWS, Google Cloud, Azure;
○ Falso Cloud (cloud-washing);
■ User self-provisioning, Pay-per-use billing, A multi-tenant architecture, A virtualized
infrastructure, Linear scalability;
○ Infra local (Servidor, firewall, backup, acessos, pessoas na TI...);
○ Monolítico / Escalável;
○ Microservices / PaaS;
○ Conceito de plataforma (extensão de módulo, novas empresas...);
○ Modelo de negócio Serviço/Licença;
○ Processo de implantação / Customer Success;
○ Única versão / Vários Builds;
○ Maior influência de customização pelo cliente (On [Sentimento de dono] / SaaS [Entidade]);
○ Atualizações (N clientes, paradas, agendamentos, changelog...)
MÁXIMO DE RESULTADO
● Foque em features que oferecem o mínimo de esforço com máximo de resultado;
○ Defina arquitetura;
○ Tempo de aprendizado e acento da tecnologia;
○ Entregue um produto semanal;
○ Sem muitos detalhes;
○ Anote os débitos técnicos;
○ Apresentação semanal do produto;
○ Arrume um cliente e se comprometa com uma data;
TIME TO MARKETING
● Defina um escopo claro com um objetivo alcançável no menor espaço de tempo (Time to Market);
○ Defina um MVP junto a um cliente ou especialista;
○ Verifique o processo atual de trabalho (Like Scrum);
○ Deixe seu produto "bonito" com protótipos de tela (Test Drive/Validar Feature/Documen.);
○ Ambiente de teste/homologação (Docker/integração contínua/testes automatizados);
○ Mantenha a responsabilidade com os usuários (Teste do cliente como regra);
○ Biblioteca padrão e rotinas de reúso;
○ Simplicidade no Design (Reduzir tempo de treinamento);
○ Analise as melhores funcionalidades de seus concorrentes (Execute as básicas);
A IMPORTÂNCIA DA EQUIPE
● A importância da equipe
○ Tenha pelo menos 1 profissional experiente (pelo menos um produto no ar);
○ Participe das reuniões diárias;
○ Não permita que o processo trave por detalhes (débito técnico);
○ Utilize ferramentas simples;
○ Cultura de foco na entrega;
○ Cultura organizacional;
○ Tenha amigos e não funcionários;
○ Ferramentas;
○ Sempre a última tecnologia;
○ Interesse no trabalho;
○ Ano 1, 2, 3, 4, 5 (Laranja Podre)
KEY USER
● Não inicie sem ter um cliente (Key success);
○ Achar que seu produto é bom (problema do dono);
○ Partir da necessidade;
○ Se comprometer com alguém e com o tempo;
○ Amadurecer o produto;
○ Cobre sempre um valor;
○ Criar modelo de negócio;
PRODUTO GUIADO POR INTERFACE
● Utilize a abordagem "Produto Guiado por Interface";
○ Forma "barata" de errar;
○ Melhor forma de documentar;
○ Fácil do cliente entender desde o ínicio;
○ Criar uma versão "final" do produto;
○ Fácil de definir roadmap por telas e não por funcionalidades;
○ O Cliente vai se adaptando ao produto;
PRIMEIRO VALE COXINHA
● Com o MVP amadureça o produto no primeiro cliente;
○ Quem manda é ele agora!
○ Ajustes finos e diferenciais de mercado;
○ Testes de carga, usabilidade e performance;
○ Esteja pronto para uma enxurrada de requisitos;
○ Saiba selecionar o que é requisito para o produto;
○ Mantenha um única versão "Sempre";
○ Cuidado com requisitos pagos;
○ Configurações específicas / privilégios;
○ Isolar módulos;
○ Não prometa o que não pode cumprir;
○ Assista todos os concorrentes que puder;
○ Elenque os valores e diferenciais;
○ Saiba quando seu produto está pronto;
CICLO DE VIDA DO PRODUTO
● Step by Step
○ MVP (primeiros meses)
○ Amadurecimento (primeiro ano)
○ Controle pela empresa (primeiro ano)
○ Controle pelo fornecedor (a partir do segundo ano)
○ Velocidade da tecnologia VS Envelhecimento (a partir do terceiro ano)
○ Velocidade da equipe VS Demanda de clientes VS Envelhecimento (a partir do quarto ano)
○ Provável end-of-life do produto (a partir do quinto ano)
OBRIGADO!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Construindo produtos do zero:
 5 deslizes comuns e como evitá-los - Mundo 4D ...
Construindo produtos do zero:
 5 deslizes comuns e como evitá-los - Mundo 4D ...Construindo produtos do zero:
 5 deslizes comuns e como evitá-los - Mundo 4D ...
Construindo produtos do zero:
 5 deslizes comuns e como evitá-los - Mundo 4D ...Product Camp Brasil
 
Jornada do backlog do produto
Jornada do backlog do produtoJornada do backlog do produto
Jornada do backlog do produtoIvan Ferraz
 
Conheça como a Vinta trabalha.
Conheça como a Vinta trabalha.Conheça como a Vinta trabalha.
Conheça como a Vinta trabalha.Vinta Software
 
VI EGP - Product Vision Box
VI EGP - Product Vision BoxVI EGP - Product Vision Box
VI EGP - Product Vision BoxMarcela Guerra
 
Desenvolvimento Ágil de Software com Extreme Programming
Desenvolvimento Ágil de Software com Extreme ProgrammingDesenvolvimento Ágil de Software com Extreme Programming
Desenvolvimento Ágil de Software com Extreme Programmingluizeof
 
Tech talkrubocop
Tech talkrubocopTech talkrubocop
Tech talkrubocopLocaweb
 
Como ensinei mais de 1000 testadores
Como ensinei mais de 1000 testadoresComo ensinei mais de 1000 testadores
Como ensinei mais de 1000 testadoresElias Nogueira
 
Microsoft opensource
Microsoft opensourceMicrosoft opensource
Microsoft opensourceCDS
 
Prototipagem e MVP para startups
Prototipagem e MVP para startupsPrototipagem e MVP para startups
Prototipagem e MVP para startupsJennifer Payne
 
Continious Delivery in practice - POA Meetup
Continious Delivery in practice - POA MeetupContinious Delivery in practice - POA Meetup
Continious Delivery in practice - POA MeetupPamela Canchanya
 
Métodos Ágeis para Desenvolvimento de Software Livre
Métodos Ágeis para Desenvolvimento de Software LivreMétodos Ágeis para Desenvolvimento de Software Livre
Métodos Ágeis para Desenvolvimento de Software LivreDionatan default
 
Product owner mais que escrever historias
Product owner   mais que escrever historiasProduct owner   mais que escrever historias
Product owner mais que escrever historiasSilas Serpa
 
DevCamp - O papel de um testador em uma equipe ágil
DevCamp - O papel de um testador em uma equipe ágilDevCamp - O papel de um testador em uma equipe ágil
DevCamp - O papel de um testador em uma equipe ágilElias Nogueira
 
TOTVS - Agile Testing e a Importância de se ter Estratégia de Testes
TOTVS - Agile Testing e a Importância de se ter Estratégia de TestesTOTVS - Agile Testing e a Importância de se ter Estratégia de Testes
TOTVS - Agile Testing e a Importância de se ter Estratégia de TestesSamanta Cicilia
 
Frameworks: uma mão na roda para o desenvolvimento
Frameworks: uma mão na roda para o desenvolvimentoFrameworks: uma mão na roda para o desenvolvimento
Frameworks: uma mão na roda para o desenvolvimentoIago Santos Leão
 

Mais procurados (20)

Construindo produtos do zero:
 5 deslizes comuns e como evitá-los - Mundo 4D ...
Construindo produtos do zero:
 5 deslizes comuns e como evitá-los - Mundo 4D ...Construindo produtos do zero:
 5 deslizes comuns e como evitá-los - Mundo 4D ...
Construindo produtos do zero:
 5 deslizes comuns e como evitá-los - Mundo 4D ...
 
Jornada do backlog do produto
Jornada do backlog do produtoJornada do backlog do produto
Jornada do backlog do produto
 
Produto ou projeto
Produto ou projeto Produto ou projeto
Produto ou projeto
 
Conheça como a Vinta trabalha.
Conheça como a Vinta trabalha.Conheça como a Vinta trabalha.
Conheça como a Vinta trabalha.
 
Arquitetura evolutiva
Arquitetura evolutivaArquitetura evolutiva
Arquitetura evolutiva
 
VI EGP - Product Vision Box
VI EGP - Product Vision BoxVI EGP - Product Vision Box
VI EGP - Product Vision Box
 
Desenvolvimento Ágil de Software com Extreme Programming
Desenvolvimento Ágil de Software com Extreme ProgrammingDesenvolvimento Ágil de Software com Extreme Programming
Desenvolvimento Ágil de Software com Extreme Programming
 
Over engineering
Over engineeringOver engineering
Over engineering
 
Tech talkrubocop
Tech talkrubocopTech talkrubocop
Tech talkrubocop
 
#Moving br workshop
#Moving br workshop#Moving br workshop
#Moving br workshop
 
Como ensinei mais de 1000 testadores
Como ensinei mais de 1000 testadoresComo ensinei mais de 1000 testadores
Como ensinei mais de 1000 testadores
 
Prototipacao Funcional
Prototipacao FuncionalPrototipacao Funcional
Prototipacao Funcional
 
Microsoft opensource
Microsoft opensourceMicrosoft opensource
Microsoft opensource
 
Prototipagem e MVP para startups
Prototipagem e MVP para startupsPrototipagem e MVP para startups
Prototipagem e MVP para startups
 
Continious Delivery in practice - POA Meetup
Continious Delivery in practice - POA MeetupContinious Delivery in practice - POA Meetup
Continious Delivery in practice - POA Meetup
 
Métodos Ágeis para Desenvolvimento de Software Livre
Métodos Ágeis para Desenvolvimento de Software LivreMétodos Ágeis para Desenvolvimento de Software Livre
Métodos Ágeis para Desenvolvimento de Software Livre
 
Product owner mais que escrever historias
Product owner   mais que escrever historiasProduct owner   mais que escrever historias
Product owner mais que escrever historias
 
DevCamp - O papel de um testador em uma equipe ágil
DevCamp - O papel de um testador em uma equipe ágilDevCamp - O papel de um testador em uma equipe ágil
DevCamp - O papel de um testador em uma equipe ágil
 
TOTVS - Agile Testing e a Importância de se ter Estratégia de Testes
TOTVS - Agile Testing e a Importância de se ter Estratégia de TestesTOTVS - Agile Testing e a Importância de se ter Estratégia de Testes
TOTVS - Agile Testing e a Importância de se ter Estratégia de Testes
 
Frameworks: uma mão na roda para o desenvolvimento
Frameworks: uma mão na roda para o desenvolvimentoFrameworks: uma mão na roda para o desenvolvimento
Frameworks: uma mão na roda para o desenvolvimento
 

Semelhante a Ciclo de Vida de um Produtos de Software

O Papel do Product Owner
O Papel do Product OwnerO Papel do Product Owner
O Papel do Product OwnerMarcia Maia
 
Automação de testes - uma introdução sobre estratégias
Automação de testes - uma introdução sobre estratégiasAutomação de testes - uma introdução sobre estratégias
Automação de testes - uma introdução sobre estratégiasKleitor Franklint Correa Araujo
 
Métodos Ágeis - Manifesto Ágil, Scrum e XP
Métodos Ágeis - Manifesto Ágil, Scrum e XPMétodos Ágeis - Manifesto Ágil, Scrum e XP
Métodos Ágeis - Manifesto Ágil, Scrum e XPJoaquim Lopes Júnior
 
Criando produtos de Data Science & AI: da proposta ao deploy
Criando produtos de Data Science & AI: da proposta ao deployCriando produtos de Data Science & AI: da proposta ao deploy
Criando produtos de Data Science & AI: da proposta ao deployDevCamp Campinas
 
DevCamp 2017 - Criando produtos de Data Science e Inteligência Artificial
DevCamp 2017 - Criando produtos de Data Science e Inteligência ArtificialDevCamp 2017 - Criando produtos de Data Science e Inteligência Artificial
DevCamp 2017 - Criando produtos de Data Science e Inteligência ArtificialWeslley Souza Patrocinio
 
Workshop Desenvolvimento Ágil
Workshop Desenvolvimento ÁgilWorkshop Desenvolvimento Ágil
Workshop Desenvolvimento ÁgilRicardo Infante
 
Inciando com Scrum
Inciando com ScrumInciando com Scrum
Inciando com ScrumIdéia Ágil
 
Estratégia de Produto Eficaz - Marcell Almeida - Live PM3 + Impulso
Estratégia de Produto Eficaz - Marcell Almeida - Live PM3 + ImpulsoEstratégia de Produto Eficaz - Marcell Almeida - Live PM3 + Impulso
Estratégia de Produto Eficaz - Marcell Almeida - Live PM3 + ImpulsoMarcell Almeida
 
Scrum - Faça o dobro do trabalho na metade do tempo
Scrum - Faça o dobro do trabalho na metade do tempoScrum - Faça o dobro do trabalho na metade do tempo
Scrum - Faça o dobro do trabalho na metade do tempoFernando Fagonde
 
Estrategia de implementacao Scrum para Produtora Web
Estrategia de implementacao Scrum para Produtora WebEstrategia de implementacao Scrum para Produtora Web
Estrategia de implementacao Scrum para Produtora WebLuanna Eroles
 
Não deixe seu projeto só nas mãos do framework
Não deixe seu projeto só nas mãos do frameworkNão deixe seu projeto só nas mãos do framework
Não deixe seu projeto só nas mãos do frameworkGiuseppe Lopes
 
TDC2017 | POA Trilha Infraestrutura Agil - Atender uma estrutura organizacion...
TDC2017 | POA Trilha Infraestrutura Agil - Atender uma estrutura organizacion...TDC2017 | POA Trilha Infraestrutura Agil - Atender uma estrutura organizacion...
TDC2017 | POA Trilha Infraestrutura Agil - Atender uma estrutura organizacion...tdc-globalcode
 
Introdução a Metodologia XP (E Xtreme Programming)
Introdução a Metodologia XP (E Xtreme Programming)Introdução a Metodologia XP (E Xtreme Programming)
Introdução a Metodologia XP (E Xtreme Programming)Rennan Martini
 
TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Definindo e desenvolvendo um MVP em ...
TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Definindo e desenvolvendo um MVP em ...TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Definindo e desenvolvendo um MVP em ...
TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Definindo e desenvolvendo um MVP em ...tdc-globalcode
 
Aula 03 - Metodologias Ágeis.pdf
Aula 03 - Metodologias Ágeis.pdfAula 03 - Metodologias Ágeis.pdf
Aula 03 - Metodologias Ágeis.pdfDaniloPereira341965
 

Semelhante a Ciclo de Vida de um Produtos de Software (20)

O Papel do Product Owner
O Papel do Product OwnerO Papel do Product Owner
O Papel do Product Owner
 
Automação de testes - uma introdução sobre estratégias
Automação de testes - uma introdução sobre estratégiasAutomação de testes - uma introdução sobre estratégias
Automação de testes - uma introdução sobre estratégias
 
Métodos Ágeis - Manifesto Ágil, Scrum e XP
Métodos Ágeis - Manifesto Ágil, Scrum e XPMétodos Ágeis - Manifesto Ágil, Scrum e XP
Métodos Ágeis - Manifesto Ágil, Scrum e XP
 
Criando produtos de Data Science & AI: da proposta ao deploy
Criando produtos de Data Science & AI: da proposta ao deployCriando produtos de Data Science & AI: da proposta ao deploy
Criando produtos de Data Science & AI: da proposta ao deploy
 
DevCamp 2017 - Criando produtos de Data Science e Inteligência Artificial
DevCamp 2017 - Criando produtos de Data Science e Inteligência ArtificialDevCamp 2017 - Criando produtos de Data Science e Inteligência Artificial
DevCamp 2017 - Criando produtos de Data Science e Inteligência Artificial
 
PDP FINAL.ppt
PDP  FINAL.pptPDP  FINAL.ppt
PDP FINAL.ppt
 
Crystal method
Crystal methodCrystal method
Crystal method
 
Workshop Desenvolvimento Ágil
Workshop Desenvolvimento ÁgilWorkshop Desenvolvimento Ágil
Workshop Desenvolvimento Ágil
 
Inciando com Scrum
Inciando com ScrumInciando com Scrum
Inciando com Scrum
 
Estratégia de Produto Eficaz - Marcell Almeida - Live PM3 + Impulso
Estratégia de Produto Eficaz - Marcell Almeida - Live PM3 + ImpulsoEstratégia de Produto Eficaz - Marcell Almeida - Live PM3 + Impulso
Estratégia de Produto Eficaz - Marcell Almeida - Live PM3 + Impulso
 
Scrum - Faça o dobro do trabalho na metade do tempo
Scrum - Faça o dobro do trabalho na metade do tempoScrum - Faça o dobro do trabalho na metade do tempo
Scrum - Faça o dobro do trabalho na metade do tempo
 
Apresentacao dev ops
Apresentacao dev opsApresentacao dev ops
Apresentacao dev ops
 
Extreme programming (xp)
 Extreme programming   (xp) Extreme programming   (xp)
Extreme programming (xp)
 
Estrategia de implementacao Scrum para Produtora Web
Estrategia de implementacao Scrum para Produtora WebEstrategia de implementacao Scrum para Produtora Web
Estrategia de implementacao Scrum para Produtora Web
 
Não deixe seu projeto só nas mãos do framework
Não deixe seu projeto só nas mãos do frameworkNão deixe seu projeto só nas mãos do framework
Não deixe seu projeto só nas mãos do framework
 
TDC2017 | POA Trilha Infraestrutura Agil - Atender uma estrutura organizacion...
TDC2017 | POA Trilha Infraestrutura Agil - Atender uma estrutura organizacion...TDC2017 | POA Trilha Infraestrutura Agil - Atender uma estrutura organizacion...
TDC2017 | POA Trilha Infraestrutura Agil - Atender uma estrutura organizacion...
 
Introdução a Metodologia XP (E Xtreme Programming)
Introdução a Metodologia XP (E Xtreme Programming)Introdução a Metodologia XP (E Xtreme Programming)
Introdução a Metodologia XP (E Xtreme Programming)
 
TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Definindo e desenvolvendo um MVP em ...
TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Definindo e desenvolvendo um MVP em ...TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Definindo e desenvolvendo um MVP em ...
TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Definindo e desenvolvendo um MVP em ...
 
Aula 03 - Metodologias Ágeis.pdf
Aula 03 - Metodologias Ágeis.pdfAula 03 - Metodologias Ágeis.pdf
Aula 03 - Metodologias Ágeis.pdf
 
Treinamento Ágil / Scrum
Treinamento Ágil / ScrumTreinamento Ágil / Scrum
Treinamento Ágil / Scrum
 

Ciclo de Vida de um Produtos de Software

  • 1. Ciclo de Vida de um Produto de Software Começo, meio e fim! Rafael Scheidt
  • 2. OBJETIVO ● A Escolha da Tecnologia ● A Melhor Abordagem ● Máximo de Resultado ● Time to Marketing ● A Importância da Equipe ● Key User ● Produto Guiado por Interface ● Primeiro Vale Coxinha ● Ciclo de Vida do Produto
  • 3. A ESCOLHA DA TECNOLOGIA ● Escolha a mais nova Tecnologia ○ Longevidade do seu produto (Tecnologia) ○ Web, Desktop, Front-end, Back-end, Mobile... ○ Perfil do cliente/mercado (Tradicional/Inovador); ○ A tela e fluxo de navegação vale mais que o back-end; ○ Independente da escolha, foque na PRODUTIVIDADE; ○ Não viaje de mais! ■ Java, javascript, C, C++, C#, Objective C, PHP, ■ Python, Ruby, Node, Delphi, Pascal, Cobol, ■ Spring, Hibernate, JSF, jquery, angular, react, ■ vue, Swift, .NET, Hadoop, Mongo, Postgres, ■ MySQL, Oracle, Cordova, Spark, Xamarin, ■ Struts, R, Perl, Assembly, Go, VB, NoSQL, SQL...
  • 4. A MELHOR ABORDAGEM ● Escolha a melhor abordagem para seu produto On-Premise ou SaaS ○ AWS, Google Cloud, Azure; ○ Falso Cloud (cloud-washing); ■ User self-provisioning, Pay-per-use billing, A multi-tenant architecture, A virtualized infrastructure, Linear scalability; ○ Infra local (Servidor, firewall, backup, acessos, pessoas na TI...); ○ Monolítico / Escalável; ○ Microservices / PaaS; ○ Conceito de plataforma (extensão de módulo, novas empresas...); ○ Modelo de negócio Serviço/Licença; ○ Processo de implantação / Customer Success; ○ Única versão / Vários Builds; ○ Maior influência de customização pelo cliente (On [Sentimento de dono] / SaaS [Entidade]); ○ Atualizações (N clientes, paradas, agendamentos, changelog...)
  • 5. MÁXIMO DE RESULTADO ● Foque em features que oferecem o mínimo de esforço com máximo de resultado; ○ Defina arquitetura; ○ Tempo de aprendizado e acento da tecnologia; ○ Entregue um produto semanal; ○ Sem muitos detalhes; ○ Anote os débitos técnicos; ○ Apresentação semanal do produto; ○ Arrume um cliente e se comprometa com uma data;
  • 6. TIME TO MARKETING ● Defina um escopo claro com um objetivo alcançável no menor espaço de tempo (Time to Market); ○ Defina um MVP junto a um cliente ou especialista; ○ Verifique o processo atual de trabalho (Like Scrum); ○ Deixe seu produto "bonito" com protótipos de tela (Test Drive/Validar Feature/Documen.); ○ Ambiente de teste/homologação (Docker/integração contínua/testes automatizados); ○ Mantenha a responsabilidade com os usuários (Teste do cliente como regra); ○ Biblioteca padrão e rotinas de reúso; ○ Simplicidade no Design (Reduzir tempo de treinamento); ○ Analise as melhores funcionalidades de seus concorrentes (Execute as básicas);
  • 7. A IMPORTÂNCIA DA EQUIPE ● A importância da equipe ○ Tenha pelo menos 1 profissional experiente (pelo menos um produto no ar); ○ Participe das reuniões diárias; ○ Não permita que o processo trave por detalhes (débito técnico); ○ Utilize ferramentas simples; ○ Cultura de foco na entrega; ○ Cultura organizacional; ○ Tenha amigos e não funcionários; ○ Ferramentas; ○ Sempre a última tecnologia; ○ Interesse no trabalho; ○ Ano 1, 2, 3, 4, 5 (Laranja Podre)
  • 8. KEY USER ● Não inicie sem ter um cliente (Key success); ○ Achar que seu produto é bom (problema do dono); ○ Partir da necessidade; ○ Se comprometer com alguém e com o tempo; ○ Amadurecer o produto; ○ Cobre sempre um valor; ○ Criar modelo de negócio;
  • 9. PRODUTO GUIADO POR INTERFACE ● Utilize a abordagem "Produto Guiado por Interface"; ○ Forma "barata" de errar; ○ Melhor forma de documentar; ○ Fácil do cliente entender desde o ínicio; ○ Criar uma versão "final" do produto; ○ Fácil de definir roadmap por telas e não por funcionalidades; ○ O Cliente vai se adaptando ao produto;
  • 10. PRIMEIRO VALE COXINHA ● Com o MVP amadureça o produto no primeiro cliente; ○ Quem manda é ele agora! ○ Ajustes finos e diferenciais de mercado; ○ Testes de carga, usabilidade e performance; ○ Esteja pronto para uma enxurrada de requisitos; ○ Saiba selecionar o que é requisito para o produto; ○ Mantenha um única versão "Sempre"; ○ Cuidado com requisitos pagos; ○ Configurações específicas / privilégios; ○ Isolar módulos; ○ Não prometa o que não pode cumprir; ○ Assista todos os concorrentes que puder; ○ Elenque os valores e diferenciais; ○ Saiba quando seu produto está pronto;
  • 11. CICLO DE VIDA DO PRODUTO ● Step by Step ○ MVP (primeiros meses) ○ Amadurecimento (primeiro ano) ○ Controle pela empresa (primeiro ano) ○ Controle pelo fornecedor (a partir do segundo ano) ○ Velocidade da tecnologia VS Envelhecimento (a partir do terceiro ano) ○ Velocidade da equipe VS Demanda de clientes VS Envelhecimento (a partir do quarto ano) ○ Provável end-of-life do produto (a partir do quinto ano)