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Lê as instruções do Jogo do 24.




              Jogo                                  o A partir dos 7 anos.



              do 24
                                                    o 3 jogadores.
                                                    o Contém 27 cartas com 4
                                                      algarismos.



Introdução: Cada um dos cartões deste jogo possui 4 algarismos.
Combinando os algarismos é possível obter o número 24.


Objectivos: Obter o número 24 subtraindo, somando ou multiplicando os
quatro algarismos de cada cartão. Cada algarismo só pode ser utilizado uma
vez.



Regras: Formam-se grupos de 3 jogadores. É escolhido um director de jogo
que também pode participar. Este coloca as cartas em jogo e contabiliza os
pontos dos jogadores. O director de jogo mantém as cartas com a face voltada
para baixo. De seguida, vira uma carta de cada vez, para que todos os
jogadores a vejam bem.
       À medida que cada carta é voltada, os jogadores tentam descobrir,
através da adição, da subtracção ou da multiplicação, uma forma de obter o
número 24. Aquele que encontrar uma solução, tem de tocar com um dedo na
carta e explicar o seu raciocínio.
       Cada jogador faz o registo da solução encontrada e cabe ao director de
jogo verificar a sua correcção.
       O jogador que encontrou a solução fica com a carta e passa-se a jogar a
carta seguinte. Quando estiverem jogadas todas as cartas, o director de jogo
soma as cartas de cada jogador. O vencedor é aquele que tiver somado o maior
número de cartas.
Lê as instruções do Jogo do 24.




               Jogo
               do 24
                                                    o A partir dos 7 anos.
                                                    o 3 jogadores.
                                                    o Contém 27 cartas com 4
                                                      algarismos.



Introdução: Cada um dos cartões deste jogo possui 4 algarismos.
Combinando os algarismos é possível obter o número 24.


Objectivos: Obter o número 24 subtraindo, somando ou multiplicando os
quatro algarismos de cada cartão. Cada algarismo só pode ser utilizado uma
vez.



Regras: Existe um director de jogo que não pode jogar cujas funções são
orientar todo o processo.
       Formam-se grupos de 3 jogadores. É escolhido um director de grupo que
também pode participar. Este coloca as cartas em jogo e contabiliza os pontos
do grupo. O director de grupo mantém as cartas com a face voltada para baixo.
De seguida, vira uma carta de cada vez, para que todos os jogadores a vejam
bem. À medida que cada carta é voltada, os jogadores tentam descobrir,
através da adição, da subtracção ou da multiplicação, uma forma de obter o
número 24. Aquele que encontrar uma solução, tem de tocar com um dedo na
carta e explicar o seu raciocínio.
       O director de grupo faz o registo da solução encontrada, verifica a sua
correcção e guarda a carta. Passa-se a jogar a carta seguinte. Quando
estiverem jogadas todas as cartas, o director de jogo soma-as. O vencedor é o
grupo que tiver o maior número de cartas.

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  • 2. Lê as instruções do Jogo do 24. Jogo do 24 o A partir dos 7 anos. o 3 jogadores. o Contém 27 cartas com 4 algarismos. Introdução: Cada um dos cartões deste jogo possui 4 algarismos. Combinando os algarismos é possível obter o número 24. Objectivos: Obter o número 24 subtraindo, somando ou multiplicando os quatro algarismos de cada cartão. Cada algarismo só pode ser utilizado uma vez. Regras: Existe um director de jogo que não pode jogar cujas funções são orientar todo o processo. Formam-se grupos de 3 jogadores. É escolhido um director de grupo que também pode participar. Este coloca as cartas em jogo e contabiliza os pontos do grupo. O director de grupo mantém as cartas com a face voltada para baixo. De seguida, vira uma carta de cada vez, para que todos os jogadores a vejam bem. À medida que cada carta é voltada, os jogadores tentam descobrir, através da adição, da subtracção ou da multiplicação, uma forma de obter o número 24. Aquele que encontrar uma solução, tem de tocar com um dedo na carta e explicar o seu raciocínio. O director de grupo faz o registo da solução encontrada, verifica a sua correcção e guarda a carta. Passa-se a jogar a carta seguinte. Quando estiverem jogadas todas as cartas, o director de jogo soma-as. O vencedor é o grupo que tiver o maior número de cartas.