4. Millenials
econômicos
Menor poder aquisitivo
Dispõe de pouco tempo e dinheiro
Prefere locar que comprar uma casa
Vantagem para marcas próprias
Este grupo prefere experiências à compras, já que
não possui um grande poder aquisitivo para bens de
consumo
5. Compradores
fieis
Até 20 anos
Gostam de se sentir em grupos
Ultrafiel às marcas
São viciados em produtos exclusivos
Lojas temporárias
Lema da vida: medo de ficar de fora
Tem medo de não conseguir comprar algo que é
uma edição limitada
Compram muito produto pela rede social
6. Compradores
fieis
Até 20 anos
Gostam de se sentir em grupos
Ultrafiel às marcas
São viciados em produtos exclusivos
Lojas temporárias
Lema da vida: medo de ficar de fora
Tem medo de não conseguir comprar algo que é
uma edição limitada
Compram muito produto pela rede social
7. Compradores
fieis
Até 20 anos
Gostam de se sentir em grupos
Ultrafiel às marcas
São viciados em produtos exclusivos
Lojas temporárias
Lema da vida: medo de ficar de fora
Tem medo de não conseguir comprar algo que é
uma edição limitada
Compram muito produto pela rede social
8. Revendedores
Até 20 anos
Gostam de se sentir em grupos
Ultrafiel às marcas
São viciados em produtos exclusivos
Lojas temporárias
Lema da vida: medo de ficar de fora
Tem medo de não conseguir comprar algo que é
uma edição limitada
Compram muito produto pela rede social
9. Revendedores
Até 20 anos
Gostam de se sentir em grupos
Ultrafiel às marcas
São viciados em produtos exclusivos
Lojas temporárias
Lema da vida: medo de ficar de fora
Tem medo de não conseguir comprar algo que é
uma edição limitada
Compram muito produto pela rede social
pessoas
vendendo
para
pessoas
10. os
Invisíveis
+ 45 anos
Jovens mães com filhos pequenos
São desconficadas
Abandonam carrinhos se não sentem segurança
Não passa CPF na loja
Acha que é vigiada peo Google e Facebook
Querem transparência e simplicidade
Fornecem dados em troca de algum benefício
11. Jogadores
A indústria de jogos está criando um novo perfil de
compradores, especialmente as gerações X e
Millenials, que cresceram na era dos jogos.
O jogador gosta de experiência de varejo
estimulante, que garanta a mesma dinâmica dos
jogos que ele joga: ganhar jogos ou prêmios, sair em
missões de caça e aprender mais sobre produtos de
uma forma divertida e atraente.
12. Jogadores
A indústria de jogos está criando um novo perfil de
compradores, especialmente as gerações X e
Millenials, que cresceram na era dos jogos.
O jogador gosta de experiência de varejo
estimulante, que garanta a mesma dinâmica dos
jogos que ele joga: ganhar jogos ou prêmios, sair em
missões de caça e aprender mais sobre produtos de
uma forma divertida e atraente.
13. os
preguiçosos
Conveniência e praticidade não são luxos para esse
perfil. São necessidade.
A próxima geração de consumidores é mais
impaciente que as gerações anteriores. Desejam
uma experiência rápida, uniforme e com o mínimo de
esforço.
Evitam contato com atentendes
Querem comprar um clique
Pagam mais pela entrega no mesmo dia
14. Formados pelas gerações Millenials e X. Esse perfil
de consumidor prefere marcas que ofereçam
experiências no ambiente físico.
Precisam de contato com outras pessoas no mesmo
perfil e gostam de trocar experiências, conversar e
fazer novos amigos.
Compradores
comunitários
16. O poder de compra dos Milenials é pequeno, então atente ao preço. Atentar para
preço, agilidade, segurança on-line e sustentabilidade são diferenciais que
aproximarão as marcas deste perfil de consumo
17. Aposte em parceiros interessantes e aperfeiçoe suas estratégias.
Analisar riscos e benefícios é importante para decidir a compra de influência.
18. Um dos pilares mais importantes da economia de experiência, mas ativações
oferecem às pessoas um engajamento com a marca em nivel emocional – a
emoção será essencial em 2018, assim como a empatia.
19. Um dos pilares mais importantes da economia de experiência, mas ativações
oferecem às pessoas um engajamento com a marca em nivel emocional – a
emoção será essencial em 2018, assim como a empatia.