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 O primeiro registrado comercialmente – 1904
“The Base Ball Card Game”
 Jogos similares aos Card Games começaram a
ser conhecidos a partir do Século XVII
 Em todo esse tempo a mecânica desses jogos
vem evoluindo e tomou a forma atual com o
lançamento, do jogo “Magic: the gathering”
´
 Tudo que já se passou até chegar ao momento
atual do jogo.
 Justificar alguns comportamentos de
determinadas cartas em jogo (erros conceituais)
 Permitir a participação de todos os personagens
envolvidos..
´
´
 CIENTISTA
 HISTORIADOR
 GEoGRAFO
 MATEMATICO
´
´
Poder Heroico
Espiar alguma carta do jogador oponente
*Pode ser utilizada apenas uma vez por turno, se tiver Cristais de Mana suficiente
 Disputado entre 2 jogadores
 Baralho com 40 cartas (80 quando duplicadas)
 20 pontos de vida
 1 Cristal de Mana por Turno
Custo de Mana
Poder de Ataque Poder de Defesa
Nome do
Lacaio
Descrição e
atributosv
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Jogo: Hearthstone
SINERGIA
Relação com a
carta terreno
“Floresta”
Custo de Mana
Poder de Ataque/Poder
de Defesa
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expansão
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Custo de Mana
Poder de Ataque/Poder de Defesa
Nome do Efeito
Descrição e
atributosv
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Jogo: Hearthstone
Cara-ou-coroa para decidir quem
começa
Jogadores compram seus cards
iniciais: três cards para o
vencedor do cara-ou-coroa, e
quatro para o outro
Você compra um card do seu deck
no início de cada turno. A cada
turno você ganha 1 de Mana a
mais.
Um cristal de mana não é muito,
mas existem diversos cards de
custo baixo para jogar no seu
primeiro turno.
Nosso oponente jogou um lacaio,
e agora é a nossa vez de novo.
Com dois cristais de mana,
podemos evocar outro lacaio,
jogar um feitiço, ou usar nosso
poder heroico. O que fazer?
Temos somente dois Manas, por
isso podemos optar por usar
nosso lacaio contra o Herói
oponente. Assim tiramos 1 ponto
de vida dele, sem custo de mana.
Nosso poder Heroico é de evocar
adagas, então vamos pegar uma
faca (Custo: 2 manas) e usar esta
arma para eliminar o lacaio do
oponente, com +1 de Ataque.
Eliminamos o lacaio do oponente,
e não há mais nada a fazer, então
finalizamos o turno. Vamos ver
que truques o oponente tem na
manga!
Clicamos em
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(End turn)
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PROJETO CARD GAME ÁLAMO - INTRODUCAO

  • 1.
  • 2.  O primeiro registrado comercialmente – 1904 “The Base Ball Card Game”  Jogos similares aos Card Games começaram a ser conhecidos a partir do Século XVII  Em todo esse tempo a mecânica desses jogos vem evoluindo e tomou a forma atual com o lançamento, do jogo “Magic: the gathering” ´
  • 3.  Tudo que já se passou até chegar ao momento atual do jogo.  Justificar alguns comportamentos de determinadas cartas em jogo (erros conceituais)  Permitir a participação de todos os personagens envolvidos.. ´
  • 4. ´  CIENTISTA  HISTORIADOR  GEoGRAFO  MATEMATICO ´ ´ Poder Heroico Espiar alguma carta do jogador oponente *Pode ser utilizada apenas uma vez por turno, se tiver Cristais de Mana suficiente
  • 5.  Disputado entre 2 jogadores  Baralho com 40 cartas (80 quando duplicadas)  20 pontos de vida  1 Cristal de Mana por Turno
  • 6. Custo de Mana Poder de Ataque Poder de Defesa Nome do Lacaio Descrição e atributosv v Jogo: Hearthstone
  • 7. SINERGIA Relação com a carta terreno “Floresta” Custo de Mana Poder de Ataque/Poder de Defesa Símbolo da expansão Descrição e Atributos Nome da Carta Jogo: Magic – The Gathering
  • 8. Custo de Mana Poder de Ataque/Poder de Defesa Nome do Efeito Descrição e atributosv v Jogo: Hearthstone
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Cara-ou-coroa para decidir quem começa Jogadores compram seus cards iniciais: três cards para o vencedor do cara-ou-coroa, e quatro para o outro
  • 19. Você compra um card do seu deck no início de cada turno. A cada turno você ganha 1 de Mana a mais.
  • 20. Um cristal de mana não é muito, mas existem diversos cards de custo baixo para jogar no seu primeiro turno.
  • 21. Nosso oponente jogou um lacaio, e agora é a nossa vez de novo. Com dois cristais de mana, podemos evocar outro lacaio, jogar um feitiço, ou usar nosso poder heroico. O que fazer? Temos somente dois Manas, por isso podemos optar por usar nosso lacaio contra o Herói oponente. Assim tiramos 1 ponto de vida dele, sem custo de mana.
  • 22. Nosso poder Heroico é de evocar adagas, então vamos pegar uma faca (Custo: 2 manas) e usar esta arma para eliminar o lacaio do oponente, com +1 de Ataque.
  • 23. Eliminamos o lacaio do oponente, e não há mais nada a fazer, então finalizamos o turno. Vamos ver que truques o oponente tem na manga! Clicamos em “FINALIZAR TURNO” (End turn)