O documento discute a história e mecânicas básicas de jogos de cartas colecionáveis. Menciona que os primeiros registros de jogos de cartas com tema de beisebol datam de 1904, e que jogos similares existiam desde o século XVII. Também explica elementos comuns destes jogos como baralhos, mana, lacaios, poderes de ataque e defesa.
2. O primeiro registrado comercialmente – 1904
“The Base Ball Card Game”
Jogos similares aos Card Games começaram a
ser conhecidos a partir do Século XVII
Em todo esse tempo a mecânica desses jogos
vem evoluindo e tomou a forma atual com o
lançamento, do jogo “Magic: the gathering”
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3. Tudo que já se passou até chegar ao momento
atual do jogo.
Justificar alguns comportamentos de
determinadas cartas em jogo (erros conceituais)
Permitir a participação de todos os personagens
envolvidos..
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4. ´
CIENTISTA
HISTORIADOR
GEoGRAFO
MATEMATICO
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Poder Heroico
Espiar alguma carta do jogador oponente
*Pode ser utilizada apenas uma vez por turno, se tiver Cristais de Mana suficiente
5. Disputado entre 2 jogadores
Baralho com 40 cartas (80 quando duplicadas)
20 pontos de vida
1 Cristal de Mana por Turno
6. Custo de Mana
Poder de Ataque Poder de Defesa
Nome do
Lacaio
Descrição e
atributosv
v
Jogo: Hearthstone
7. SINERGIA
Relação com a
carta terreno
“Floresta”
Custo de Mana
Poder de Ataque/Poder
de Defesa
Símbolo da
expansão
Descrição e Atributos
Nome da Carta
Jogo: Magic – The Gathering
8. Custo de Mana
Poder de Ataque/Poder de Defesa
Nome do Efeito
Descrição e
atributosv
v
Jogo: Hearthstone
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18. Cara-ou-coroa para decidir quem
começa
Jogadores compram seus cards
iniciais: três cards para o
vencedor do cara-ou-coroa, e
quatro para o outro
19. Você compra um card do seu deck
no início de cada turno. A cada
turno você ganha 1 de Mana a
mais.
20. Um cristal de mana não é muito,
mas existem diversos cards de
custo baixo para jogar no seu
primeiro turno.
21. Nosso oponente jogou um lacaio,
e agora é a nossa vez de novo.
Com dois cristais de mana,
podemos evocar outro lacaio,
jogar um feitiço, ou usar nosso
poder heroico. O que fazer?
Temos somente dois Manas, por
isso podemos optar por usar
nosso lacaio contra o Herói
oponente. Assim tiramos 1 ponto
de vida dele, sem custo de mana.
22. Nosso poder Heroico é de evocar
adagas, então vamos pegar uma
faca (Custo: 2 manas) e usar esta
arma para eliminar o lacaio do
oponente, com +1 de Ataque.
23. Eliminamos o lacaio do oponente,
e não há mais nada a fazer, então
finalizamos o turno. Vamos ver
que truques o oponente tem na
manga!
Clicamos em
“FINALIZAR TURNO”
(End turn)