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André Luis DE X
Jogos de azar
Previsão do futuro
Jogo de tarô
Jogos de azar
Azar
André Luis de x
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Sobre jogos de azar 1 ..............................................................................3
Jogo de bicho 2......
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Dedico essa obra a Dejanira Melânia Alves
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Sobre jogos de azar 1
Os jogos de azar são jogos nos quais a possibilidade de se
ganhar ou perder não dependem da habili...
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Dentre esses tipos de jogos temos muitas variedades, mas
vamos falar sobre os que estão citados acima.
Vamos começar?
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Jogo de bicho 2
Trata-se do sorteio de cinco pares de dezenas que vão
desde 00 e 99, associadas a 25 animais diferentes....
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Todos os dias são feitos vários sorteios, cada um com cinco
milhares. Os resultados são para todos País vêm de uma
sede ...
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Jogos de cartas 3
Ao ouvirmos falar em jogos de cartas, logo nos lembramos
das ditas adivinhações, já que as mesmas são ...
Já diziam alguns historiadores e estudiosos de jogos de
cartas, os soldados árabes no século XIV participaram de
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Jogo de tarô 4
O jogo de tarô é usado para prever o futuro, e pode ser útil
para esclarecer certas dúvidas que por ventu...
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Prevendo o futuro 5
Como já foi dito, as cartas de tarô servem para a previsão
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O PRIMEIRO JOGO: Passado distante, revela os fatos
principais que ocorreram em sua vida e que ...
O QUINTO JOGO: Perspectivas presentes, esta é a soma
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Os segredos contidos nos jogos de azar.

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  1. 1. [Título do documento] André Luis DE X Jogos de azar Previsão do futuro Jogo de tarô
  2. 2. Jogos de azar Azar André Luis de x
  3. 3. 1 Sobre jogos de azar 1 ..............................................................................3 Jogo de bicho 2...............................................................................5 Jogos de cartas 3.......................................................................................7 Jogo de tarô 4....................................................................................................................9 Prevendo o futuro 5.....................................................................................................10 Jogo de cartas de tarô 6...................................................................................11
  4. 4. 2 Dedico essa obra a Dejanira Melânia Alves
  5. 5. 3 Sobre jogos de azar 1 Os jogos de azar são jogos nos quais a possibilidade de se ganhar ou perder não dependem da habilidade do jogador, mas exclusivamente da sorte ou do azar do apostador. A essência do jogo de azar é a tomada de decisão sob condições de risco. Assim, a maioria deles são jogos de apostas cujos prêmios estão determinados pela probabilidade estatística de acerto e a combinação escolhida. Quanto menor é a probabilidade de se obter a combinação correta, maior é o prêmio. Por outro lado, numerosos jogos combinam o simples azar com a destreza dos jogadores. Principalmente é útil a habilidade do jogador em estimar as possibilidades decorrentes de uma ou mais ações, sempre em relação ao azar; além disso, o jogador deve ser capaz de reduzir a probabilidade de resultados desfavoráveis e aumentar a probabilidade de favoráveis através de suas ações. Ganhar ou perder neste tipo de jogo depende muito da habilidade dos jogadores, mas o componente imprevisível do azar pode arrebatar a vitória, mesmo do jogador mais experiente e qualificado. Eis alguns exemplos: 1 - Jogo do bicho 2 - Jogos de cartas 3 - Jogos de cassinos (roletas, caça-níqueis, dados etc.)
  6. 6. 4 Dentre esses tipos de jogos temos muitas variedades, mas vamos falar sobre os que estão citados acima. Vamos começar?
  7. 7. 5 Jogo de bicho 2 Trata-se do sorteio de cinco pares de dezenas que vão desde 00 e 99, associadas a 25 animais diferentes. Esse jogo foi criado há alguns anos atrás e de lá para cá, muitas pessoas tiveram seus sonhos realizados. Mas para quem pensa que o jogo de bicho é uma “criança jovem”, engana- se, pois o mesmo existe há cerca de 120 anos (para evitar que zoológico do Rio de Janeiro fechasse as portas). Se um jogo fosse sorteado no final do dia, o jogador era premiado com até 20 vezes o valor de seu bilhete. Mas no ano de 1894, tornou-se possível a compra de vários bilhetes, os quais animavam os bicheiros, a fim de vendê-los. Mesmo com a proibição desse tipo de jogo, mas de nada adiantou. Hoje mesmo com as proibições, o jogo de bicho ainda se mantém firme e forte. Mesmo o jogo de bicho sendo ilegal, mas move milhões de reais diariamente. Geralmente alguns bares, certas borracharias, bancas de jornal, porta de determinados estabelecimentos são lugares ideias para a execução de apostas. Há casos em que certas pessoas vão atrás dos apostadores percorrendo as feiras populares ou mesmo andando pelos lugares estratégicos (as ruas, avenidas). Para fazer uma aposta, escolhe-se um par de dezenas, ou um par de animais, sendo que cada um representa quatro dezenas. Esse par constitui um milhar: as dezes 81 e 49 formam o milhar 8149. Existem até folhinhas que auxiliam aqueles que desejam fazer suas apostas, pois as mesmas contêm os animais e suas combinações.
  8. 8. 6 Todos os dias são feitos vários sorteios, cada um com cinco milhares. Os resultados são para todos País vêm de uma sede secreta no Rio de Janeiro. Para se ter os resultados dos jogos, é usada bolinhas de bingo (para tirar as dezes). A divulgação é feita através da internet, rádio, jornais, e até por meio de telefone (disk-bicho). As opções de apostas e o prêmio varia conforme a probabilidade de acerto no jogo escolhido, como nas loterias. O ganhador pode receber entre 15 e 4 vezes o valor de seu investimento. Para receber sua premiação, o jogador deve voltar no dia seguinte ao local em que fez sua aposta, devidamente munido de seu comprovante do jogo. Existem mais de 10 tipos de apostas, que rendem prêmios de acordo com probabilidade. A “milhar seca” (na cabeça), por exemplo, ocorre quando seu milhar sai no primeiro sorteio, pagando 4 mil vezes o valor do investimento. Já no caso da dezena, rende 80 vezes, bastando que os últimos dois dígitos do seu milhar sejam sorteados. Já o “duque de dezenas” é quando são sorteadas duas dezenas que o apostador definir.
  9. 9. 7 Jogos de cartas 3 Ao ouvirmos falar em jogos de cartas, logo nos lembramos das ditas adivinhações, já que as mesmas são usadas para descobrirem determinados segredos. Mas vamos lá... Todos nós conhecemos os baralhos e suas finalidades. Assim como a maioria dos jogos de cartas conhecidos hoje, o baralho é um tanto misterioso. Dizem alguns historiadores que as primeiras cartas surgiram no século X, antes de Cristo. Já há quem diga que foram originadas na China. Sendo assim, a invenção do baralho pode ser atribuída a diversos povos. Os chineses, egípcios, os árabes e os indianos estão entre os que fizeram uso das cartas, desde o início para fins religiosos e adivinhações do futuro. Mas foram os europeus que tiveram a iniciativa de propagar o baralho pelo mundo inteiro. De lá para cá, a história do baralho vem ganhando novos rumos. Hoje em dia, virou uma febre nacional, o uso do baralho para inúmeros fins. E a internet vem ajudando a divulgar esse fascinante jogo.
  10. 10. Já diziam alguns historiadores e estudiosos de jogos de cartas, os soldados árabes no século XIV participaram de um 8 jogo denominado naib, o qual originou a palavra naip. Nem sempre os baralhos tiveram as configurações de naips que hoje em dia usamos, pois os mesmos eram compostos em número de 10. Mas foi devido à popularização do jogo de cartas que passou-se a usar os naipes atuais (paus, ouros, espadas, copas, etc....) Hoje em dia o jogo de cartas está tão popular a ponto de certas cartomantes fazerem o uso do mesmo, em seus “trabalhos”, assim como nas casas de candomblé. As casas de candomblé existentes em todo mundo continuam usando os baralhos para através dos mesmos, fazerem algumas adivinhações. Mas o importante nisso tudo é que graças ao esforço de pessoas inteligentes, hoje podemos contar com o jogo de cartas para nossa diversão, e alguns, para “suas adivinhações”. Hoje o baralho comum é composto de 52 cartas, e é dividido em 4 naipes, os quais são numerados de 2 a 10 e mais as cartas que representam o rei, a rainha, o valete e o ás.
  11. 11. 9 Jogo de tarô 4 O jogo de tarô é usado para prever o futuro, e pode ser útil para esclarecer certas dúvidas que por ventura sujam na vida de uma pessoa. Essa previsão é feita para um futuro não muito longe (cerca de 3 meses). Mas para isso, a pessoa que esteja fazendo a tal previsão deverá ser confiável, ter certa experiência em torno do que faz. Geralmente certos indivíduos se interessam em saber sobre sua área amorosa, pois creditam no jogo de tarô muita confiança. Existem diversos tipos de tarô, como: Tarô de Marselha, Mitológico, Egípcio, Baralho Cigano, Tarô dos Anjos, dentre outros... A depender da necessidade do “cliente”, a consulta pode ser rápida a fim de obter a previsão do futuro ou fazer uma consulta de forma mais aprofundada para determinar acontecimentos futuros dentro de um período mais restrito de tempo. Em suma: é possível se prever o futuro com o jogo de tarô, mas é preciso para isso, que o interessado tenha fé em seus propósitos, confie no que lhe será dito e acima de tudo, tenha seu pensamento positivo. Além do mais, ainda tem que demonstrar confiança em quem está se propondo a fazer seu jogo.
  12. 12. 10 Prevendo o futuro 5 Como já foi dito, as cartas de tarô servem para a previsão do futuro. Então, muitas pessoas aderem a esse tipo de jogo, a fim de atingirem seus objetivos, é claro. Mas como tudo que fazemos na vida é necessário seguir determinada ordem, com o jogo de tarô não é diferente. Existe um método que é usado para abrir as cartas de tarô para a previsão do futuro, o qual deve ser seguido à risca. Depois de embaralhar as 22 cartas dos Arcanjos Maiores, deve-se escolher 7 cartas que serão posicionadas em um semicírculo. Depois disso, embaralha-se os 56 Arcanjos Menores e escolhe-se ao acaso mais 7 cartas que formarão um segundo semicírculo que deverá ficar abaixo do primeiro. Coloca-se as cartas viradas com as figuras para baixo.
  13. 13. 11 Jogo de cartas de tarô 6 O PRIMEIRO JOGO: Passado distante, revela os fatos principais que ocorreram em sua vida e que estão influindo sobre os acontecimentos do presente. O SEGUNDO JOGO: Passado imediato, mostra fatos ou situações ocorridas recentemente, que podem já ter terminado ou estar em vias de terminar. O TERCEIRO JOGO: Influências presentes, geralmente ligadas às anteriores, revela acontecimentos ou influências que estão agindo no momento presente, afetando sua vida, suas perspectivas ou suas atitudes. O QUARTO JOGO: Obstáculos presentes, mostra se existe algum obstáculo ou risco. Esta é uma carta favorável à primeira vista que pode representar influência frívola ou supérflua, como uma diversão ou atitude inconsequente, que está agindo sobre você, o impedindo de enfrentar seus desafios pessoais com objetividade.
  14. 14. O QUINTO JOGO: Perspectivas presentes, esta é a soma das 3ª e 4ª posições, o resultado delas indica as possibilidades 12 que se descortinam no momento atual, tendo em vista as influências que o cercam. O SEXTO JOGO: Influências futuras, esta carta quase sempre se liga à anterior e dela depende a realização ou não de suas perspectivas. Revela a influência que está começando a agir e que decidirá os fatos no futuro próximo. O SÉTIMO JOGO: Previsão do futuro, estas cartas representam seu destino, a resposta final à pergunta feita, desde que as influências mostradas pelas cartas anteriores não se alterem.
  15. 15. ©2014 André Luis de X

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