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Resumo:
RTS/Card Game
High Fantasy
História
Cachorros
Análise
*Woof woof* Esses são os primeiros sons que você ouvirá ao adentrar-se
nesse universo paralelo sem precedentes no qual você controla cachorros
guerreiros com poderes e habilidades mágicas espetaculares, em batalhas
fantásticas. Trata-se de um jogo híbrido de cartas em turnos que exige do
jogador estratégias coordenadas em tempo real. No game, você tem 2 tipos
de cartas a serem jogadas: criaturas separados em vermelho, azul e verde
(que terão um triângulo de vantagem) e cartas de ação.
Estética e Interface
Regras Gerais
● Cada jogador tem um baralho de 30 cartas, sendo 6 cartas de criatura e as outras 24, cartas de ação.
● Cartas de criatura são usadas para travar os combates dentro do campo de batalha;
● Cartas de ação são utilizadas para dar suporte suas jogadas, fortalecer cartas de criaturas aliadas ou
atrapalhar cartas de criaturas inimigas, são identificáveis pelo ícone de uma silhueta correndo.
● O jogo começa com os dois jogadores jogando uma moeda e fazendo cara ou coroa, o jogador que ganhar
escolhe quem começa.
● Cada jogador começa com 5 cartas na mão, sendo uma obrigatoriamente uma carta de criatura, ele então
deverá jogar essa carta de criatura no campo dentro de sua área de invocação, o oponente então poderá
fazer o mesmo em sua área do outro lado do campo.
● Cada unidade pode andar até 2 hexágonos por turno e fazer um ataque.
● Cada jogador pode jogar apenas uma carta por turno, mas, pode movimentar quantas unidades quiser.
● Depois do primeiro turno, quando um dos jogadores não tiver uma criatura em campo, ele perde a partida.
● No início de seu turno, o jogador respectivo puxa uma carta do baralho.
Tipos de Carta
Criaturas
Cada carta de criatura tem 6 características principais:
Nome: Nome da carta, além de distinguir a carta de outras, pode ser
usado em certos efeitos.
Vida: É quantidade de vida de uma carta, quando chega a 0, ela morre e
sai de jogo, a vida de uma carta não se recupera depois de um combate,
o dano é permanente e é feito após a redução de dano pela defesa.
Ataque: É a quantidade de dano aos pontos de vida que uma carta
quando entra em combate.
Defesa: É a quantidade de dano que uma carta reduz de um ataque
sofrido, a defesa de uma carta não é danificada permanentemente pelo
ataque de outra e se regenera no final do turno.
Efeito: É algum tipo de habilidade especial única de cada carta.
Cor: A cor da carta representa sua posição no triângulo cromático.
O Campo
Zonas de Invocação
Grid hexagonal 16x13
2 movimentos por
criatura
Possível implementação de
barreiras no ambiente
Combate:
As unidades dentro do combate aplicam o cálculo de
dano ao mesmo tempo a menos que alguma das
cartas tenha o efeito de “realizar o ataque primeiro”,
nesse caso ela poderia eliminar o inimigo sem
arriscar se machucar.
uma carta que tem vantagem sob outra no triângulo
cromático irá dar o dobro do dano de ataque
durante o combate.
Os combates dentro jogo são 1x1, não é possível
atacar duas unidades de uma vez só.
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Leonardo Martini, Bruno Palma e Caio Blanco

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  • 1.
  • 2.
  • 4. Análise *Woof woof* Esses são os primeiros sons que você ouvirá ao adentrar-se nesse universo paralelo sem precedentes no qual você controla cachorros guerreiros com poderes e habilidades mágicas espetaculares, em batalhas fantásticas. Trata-se de um jogo híbrido de cartas em turnos que exige do jogador estratégias coordenadas em tempo real. No game, você tem 2 tipos de cartas a serem jogadas: criaturas separados em vermelho, azul e verde (que terão um triângulo de vantagem) e cartas de ação.
  • 6. Regras Gerais ● Cada jogador tem um baralho de 30 cartas, sendo 6 cartas de criatura e as outras 24, cartas de ação. ● Cartas de criatura são usadas para travar os combates dentro do campo de batalha; ● Cartas de ação são utilizadas para dar suporte suas jogadas, fortalecer cartas de criaturas aliadas ou atrapalhar cartas de criaturas inimigas, são identificáveis pelo ícone de uma silhueta correndo. ● O jogo começa com os dois jogadores jogando uma moeda e fazendo cara ou coroa, o jogador que ganhar escolhe quem começa. ● Cada jogador começa com 5 cartas na mão, sendo uma obrigatoriamente uma carta de criatura, ele então deverá jogar essa carta de criatura no campo dentro de sua área de invocação, o oponente então poderá fazer o mesmo em sua área do outro lado do campo. ● Cada unidade pode andar até 2 hexágonos por turno e fazer um ataque. ● Cada jogador pode jogar apenas uma carta por turno, mas, pode movimentar quantas unidades quiser. ● Depois do primeiro turno, quando um dos jogadores não tiver uma criatura em campo, ele perde a partida. ● No início de seu turno, o jogador respectivo puxa uma carta do baralho.
  • 8. Criaturas Cada carta de criatura tem 6 características principais: Nome: Nome da carta, além de distinguir a carta de outras, pode ser usado em certos efeitos. Vida: É quantidade de vida de uma carta, quando chega a 0, ela morre e sai de jogo, a vida de uma carta não se recupera depois de um combate, o dano é permanente e é feito após a redução de dano pela defesa. Ataque: É a quantidade de dano aos pontos de vida que uma carta quando entra em combate. Defesa: É a quantidade de dano que uma carta reduz de um ataque sofrido, a defesa de uma carta não é danificada permanentemente pelo ataque de outra e se regenera no final do turno. Efeito: É algum tipo de habilidade especial única de cada carta. Cor: A cor da carta representa sua posição no triângulo cromático.
  • 9. O Campo Zonas de Invocação Grid hexagonal 16x13 2 movimentos por criatura Possível implementação de barreiras no ambiente
  • 10. Combate: As unidades dentro do combate aplicam o cálculo de dano ao mesmo tempo a menos que alguma das cartas tenha o efeito de “realizar o ataque primeiro”, nesse caso ela poderia eliminar o inimigo sem arriscar se machucar. uma carta que tem vantagem sob outra no triângulo cromático irá dar o dobro do dano de ataque durante o combate. Os combates dentro jogo são 1x1, não é possível atacar duas unidades de uma vez só.
  • 12.
  • 13. Obrigado Leonardo Martini, Bruno Palma e Caio Blanco