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Bruno Palma , Caio Blanco e Leonardo Martini
Intrigas
Hereditárias
Sobre o Jogo:
● Card Game
● Party Game
● De 3 a 8 jogadores
● 13+
● Casual e zoeiro, mas, competitivo e
causador de discórdia
Intrigas
HereditáriasNarrativa
“Você e os outros jogadores são membros de uma família
detentora de grandes riquezas hereditárias. Com a morte (sem
nenhum testamento) de um distante tio milionário sem
herdeiros diretos, um conflito surge entre os primos da
família, sendo que só o mais apto sairá vivo com toda a
fortuna.”
Intrigas
Hereditárias
Objetivo do Jogo
“Ser o último sobrevivente dentre todos
os familiares e ficar com toda herança
para si.”
Intrigas
HereditáriasRegras
“O jogo começa com todos os jogadores sacando 5 cartas do baralho, eles devem
mantê-las em segredo de outros jogadores, é dividido em turnos, o primeiro a jogar é o
indivíduo mais velho, seguindo a ordem dos turnos em um sentido horário.
O turno do jogador começa com ele sacando uma carta, totalizando seis cartas em sua
mão. Ele obrigatoriamente tem que jogar uma carta de ação de sua mão e depois
colocá-la na pilha de descarte. Após usar sua carta de ação o turno do jogador é
encerrado e passa para o próximo no sentido horário”.
Intrigas
Hereditárias
Tipos de Cartas:
Cartas de Ação Cartas de Reação Cartas de Morte
Intrigas
Hereditárias
Cartas de Morte:
“São as cartas mais importantes
do jogo, um jogador deve a
qualquer custo tirá-la de sua
mão pois, se algum jogador
tiver uma carta de morte em
sua mão no final de seu turno,
ele “morre” e perde jogo, assim
ficando de fora da partida.”
Intrigas
Hereditárias
Cartas de Ação:
“São cartas que apenas podem ser
jogadas no turno do jogador que a
possui, todo jogador precisa
obrigatoriamente jogar uma carta de
ação no seu turno, elas têm diferentes
efeitos no jogo, isso inclui: Fazer seu
oponente comprar mais cartas, trocar
cartas (ou a mão inteira) com seus
oponentes, fazer seus oponentes
trocarem cartas entre si, comprar
cartas, inverter o sentido da ordem do
jogo, olhar as próximas cartas do topo
do baralho e ordená-las da maneira que
quiser e até mesmo negar a morte.”
Intrigas
Hereditárias
Cartas de Reação:
“São jogadas exclusivamente no
turno de jogadores adversários,
feitas para ter um efeito
disruptivo em suas jogadas, essas
cartas negam qualquer efeito ou
ativação de outra carta, isso não
inclui uma Carta de Morte pois,
ela não é ativada ou jogada, se ela
estiver na mão no fim do turno o
jogador simplesmente perde,
então não é possível “salvar
alguém da morte” com uma
carta de reação.”
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Hereditárias
Muito Obrigado
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  • 1. Bruno Palma , Caio Blanco e Leonardo Martini
  • 2. Intrigas Hereditárias Sobre o Jogo: ● Card Game ● Party Game ● De 3 a 8 jogadores ● 13+ ● Casual e zoeiro, mas, competitivo e causador de discórdia
  • 3. Intrigas HereditáriasNarrativa “Você e os outros jogadores são membros de uma família detentora de grandes riquezas hereditárias. Com a morte (sem nenhum testamento) de um distante tio milionário sem herdeiros diretos, um conflito surge entre os primos da família, sendo que só o mais apto sairá vivo com toda a fortuna.”
  • 4. Intrigas Hereditárias Objetivo do Jogo “Ser o último sobrevivente dentre todos os familiares e ficar com toda herança para si.”
  • 5. Intrigas HereditáriasRegras “O jogo começa com todos os jogadores sacando 5 cartas do baralho, eles devem mantê-las em segredo de outros jogadores, é dividido em turnos, o primeiro a jogar é o indivíduo mais velho, seguindo a ordem dos turnos em um sentido horário. O turno do jogador começa com ele sacando uma carta, totalizando seis cartas em sua mão. Ele obrigatoriamente tem que jogar uma carta de ação de sua mão e depois colocá-la na pilha de descarte. Após usar sua carta de ação o turno do jogador é encerrado e passa para o próximo no sentido horário”.
  • 6. Intrigas Hereditárias Tipos de Cartas: Cartas de Ação Cartas de Reação Cartas de Morte
  • 7. Intrigas Hereditárias Cartas de Morte: “São as cartas mais importantes do jogo, um jogador deve a qualquer custo tirá-la de sua mão pois, se algum jogador tiver uma carta de morte em sua mão no final de seu turno, ele “morre” e perde jogo, assim ficando de fora da partida.”
  • 8. Intrigas Hereditárias Cartas de Ação: “São cartas que apenas podem ser jogadas no turno do jogador que a possui, todo jogador precisa obrigatoriamente jogar uma carta de ação no seu turno, elas têm diferentes efeitos no jogo, isso inclui: Fazer seu oponente comprar mais cartas, trocar cartas (ou a mão inteira) com seus oponentes, fazer seus oponentes trocarem cartas entre si, comprar cartas, inverter o sentido da ordem do jogo, olhar as próximas cartas do topo do baralho e ordená-las da maneira que quiser e até mesmo negar a morte.”
  • 9. Intrigas Hereditárias Cartas de Reação: “São jogadas exclusivamente no turno de jogadores adversários, feitas para ter um efeito disruptivo em suas jogadas, essas cartas negam qualquer efeito ou ativação de outra carta, isso não inclui uma Carta de Morte pois, ela não é ativada ou jogada, se ela estiver na mão no fim do turno o jogador simplesmente perde, então não é possível “salvar alguém da morte” com uma carta de reação.”
  • 10. Intrigas Hereditárias Muito Obrigado Bruno Palma , Caio Blanco e Leonardo Martini