1. Uma Questão de Comunicação
Gamification
1
Alexandre de Oliveira
2. O QUE É?
Mosaico de Alexandre, Casa do Fauno em Pompeia (100 a.C.)
O Grande Estratego e a Comunicação
2
3. Sociologia e Antropologia
Nascimento: 3 de março de 1913, Reims, França
Falecimento: 21 de dezembro de 1978, Paris, França
Obras: Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem, O Homem e o
sagrado
Educação: Escola Normal Superior de Paris, Lycée Louis-le-Grand
Roger Caillois
Roger Caillois foi um sociólogo, crítico literário e ensaísta francês.Wikipédia
5. Alguns Fatos
Média de idade dos jogadores: 37
% de jogadores maiores que 50 anos: 25
% de jovens que jogam no computador & video games: 97
% de jogadores do sexo feminino: 42
Proporção de jogadores sociais X competitivos: >3:1
Média de horas/semana que se joga World of Warcraft
(WoW): 22
# de artigos no WoWWiki: ˜250,000
Rank do WoWWiki comparado à todos os outros Wikis:
2nd
Rank da Wikipedia: 1st
10. Neil deGrasse Thiessen
10
Cool Things
Divulgador científico e astrofísico dos Estados Unidos. É
atualmente o Diretor Frederick P. Rose do Planetário
Hayden no Centro Rose para a Terra e o Espaço e
investigador associado do departamento de astrofísica no
Museu Americano de História Natural.
12. Como assim?
Gamification IS
• Listening to what
games can teach us.
• Learning from game
design (and psychology,
management, marketing,
economics).
• Appreciating fun.
Sebastian Deterding, et al,
From Game Design Elements
to Gamefulness:
Defining “Gamification”,
Mindtrek 2011 Proceedings, at
bit.ly/o6aX1U