Apresentação do artigo no 11º P&D Design 2014.
NASSAR, Victor; VIEIRA, Milton. A internet das coisas com as tecnologias RFID e NFC. In: Anais do 11º P&D Design Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Gramado-RS, 2014.
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https://victornassar.wordpress.com/2014/10/07/artigo-a-internet-das-coisas-com-as-tecnologias-rfid-e-nfc/
Resumo: O crescimento tecnológico propicia uma série de oportunidades à sociedade, sejam em áreas financeiras, em educação, entretenimento, entre outros. Ao mesmo tempo, pode auxiliar em dificuldades costumeiras, como trânsito, segurança e saúde. Nesse cenário, a tecnologia está inserida ao participar da modificação do modo de vida das pessoas, na maneira como consomem e produzem informações, e em como se relacionam entre si e com o meio. Cada vez mais, diferentes dispositivos atuam em uma relação não apenas entre os indivíduos, mas também com outros aparelhos, enviando dados e conectando-se entre si, configurando assim a internet das coisas. Entre as tecnologias presentes nesta conexão entre objetos, destacam-se o RFID (Radio Frequency Identification) e o NFC (Near Field Communication). Assim, este artigo aborda a influência da internet das coisas na sociedade, através de um estudo analítico que traz aplicações em diferentes modalidades, como pagamentos móveis, acesso a conteúdos digitais, games, transporte, entre outros. Por fim, geram-se discussões sobre o papel da internet das coisas no auxílio à realização de tarefas, no relacionamento entre as pessoas e em como pode proporcionar diferentes formas de entretenimento.
2. § Conceito
apresentado
em
1999.
§ Expressão
dos
objetos
materiais
que
estavam
ligados
à
internet
(SUN,
2012).
§ Amplo
porFólio
de
disposiHvos,
redes
e
serviços
de
tecnologia,
unindo
o
mundo
real
ao
digital
(PRESSER
E
GLUHAK,
2009).
§ “Coisas”:
objetos
inteligentes,
rastreados
e
capazes
de
comunicarem-‐se
(STERLING,
2005).
3. O
avanço
tecnológico
se
inclina
a
uma
realidade
em
que
diferentes
objetos
podem
conectar-‐se
sem
fio
à
internet
e
entre
si,
configurando
a
chamada
Internet
das
Coisas
-‐
Internet
of
Things.
(ATZORI,
IERA
e
MORABITO,
2010)
CELULARES, SMARTPHONES, TABLETS.
TV’s, RÁDIOS, ELETRO-ELETRÔNICOS.
COMPUTAÇÃO UBÍQUA
6. RFID
§ Rede
de
IdenHficação
por
Rádio
Frequência.
§ Comunicação
sem
fio.
§ LF
|
HF
|
UHF.
§ Tags
|
Antena|
Leitor
|
Socware.
§ Leitura
de
alguns
cenemetros
a
metros.
(DUROC
&
KADDOR,
2012)
RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION
8. N F C
§ Rede
de
comunicação
sem
fio.
§ Surgiu
a
parHr
de
2002
do
RFID.
§ Desenvolvido
pela
Sony
e
Philips.
§ Tags
|
DisposiHvo.
§ Distância
máxima
de
leitura:
10cm.
§ NFC
Forum:
Visa,
Microsoc,
Intel,
LG,
Google.
(NFC
FORUM,
2011)
NEAR FIELD COMMUNICATION
9. N F C
NEAR FIELD COMMUNICATION
§ iPhone
6
§ Pagamentos
móveis
10. CARTÃO
DE ACESSO
APLICAÇÕES
§ Smartphone
com
NFC.
§ Abrir
e
ligar
o
carro.
§ Ajustes
do
banco,
Cinto,
Espelhos
retrovisores,
Computador
de
§ Cartão
com
NFC.
bordo.
NFC
§ Após
1ª
uHlização,
24h
§ Informação
da
quanHdade
de
passageiros
por
ponto,
maior
fluxo,
períodos
intensos.
11. CARTÃO
DE ACESSO
APLICAÇÕES
§ Cartão
RFID
aHvo
no
carro.
§ Acesso
de
veículos
a
catracas
nas
estradas,
shoppings,
etc.
§ Ao
se
aproximar
do
pedágio,
a
cancela
idenHfica
a
Tag
e
libera
§ Cartão
RFID
aHvo
no
carro.
a
passagem.
§ Portais
com
leitores
RFID.
§ Cobrança
de
acordo
com
a
distância
percorrida.
RFID
12. PAGAMENTOS
MÓVEIS
APLICAÇÕES
§ PagSeguro
NFC.
§ AplicaHvo.
§ Transações
financeiras
entre
aparelhos
com
NFC.
§ Aproxima-‐se
um
smartphone
do
outro
ou
do
terminal.
§ Google
Wallet.
§ AplicaHvo.
§ Transações
financeiras
podem
uHlizar
ou
não
NFC.
NFC
13. PAGAMENTOS
MÓVEIS
APLICAÇÕES
§ McDonald’s,
Subway,
Sephora.
§ Terminais
com
NFC.
§ Transações
financeiras
com
aplicaHvos
Apple
Pay,
Cash
on
§ Metrô
de
Londres.
Tap,
Google
Wallet.
§ AplicaHvo
–
Cash
on
tap.
§ Aproxima-‐se
o
smartphone
do
terminal
para
pagar
a
passagem.
NFC
15. TAGS
RFID / NFC
APLICAÇÕES
§ The
Buddy
Cup
§ RFID
integrado
ao
copo,
associado
ao
perfil
no
Facebook.
§ Ao
brindar,
as
pessoas
se
§ Coca-‐Cola
Village
adicionavam.
§
Pulseira
RFID
associada
ao
perfil
do
usuário
no
Facebook.
§ Locais
com
aa
estação
de
Like.
§ Ao
aproximar,
curHa
o
evento.
RFID
16. TAGS
RFID / NFC
APLICAÇÕES
§ StartCap
-‐
Tampa
de
cerveja.
§
RFID
integrado
à
tampinha.
§
Ao
abrir
a
cerveja,
aHva
o
lacre
com
RFID,
iniciando
a
ação:
§ Música,
Check-‐in,
Painel
Luminoso.
RFID
hwp://youtu.be/Kp6JJKbOSeY
17. TAGS
RFID / NFC
APLICAÇÕES
§ FesHval
Go
Short
na
Holanda.
§ Cartazes
com
Tags
NFC
§ Ao
aproximar
do
local
indicado,
o
usuário
recebia
informações:
§ Próximos
filmes,
horários
e
salas
em
que
estariam
passando.
§ Billboard
Brasil
–
Lollapalooza.
§ Capa
da
revista
com
Tag
NFC.
§ Rede
Wi-‐Fi
no
local
da
ação.
§ Ao
aproximar
do
local
indicado,
o
usuário
recebia
playlist
de
músicas.
hwp://youtu.be/BBhNadcL4B0
NFC
18. TAGS
RFID / NFC
APLICAÇÕES
§ Marvel
–
Thor:
O
Mundo
Sombrio.
§ 5000
Mesas
com
NFC
na
França.
§ Acesso
ao
trailer,
aplicaHvo
do
filme
e
comparHlhamento
de
conteúdo
nas
redes
sociais.
§ Nintendo
Wii
U
–
Pokemon
Rumble
§ 7
Bonecos
Pokemons
com
NFC.
§ Ao
aproximar
do
local,
o
personagem
é
inserido
no
game
hwp://youtu.be/Y0HQ9kZfNjI
NFC
19. TRANSFERÊNCIA
DE DADOS
APLICAÇÕES
§ Câmera
Sony
NEX-‐ET.
§ NFC
para
comparHlhamento
de
arquivos
com
outros
disposiHvos.
§ Smart
Tv
LG
(LA8600,
LA7400,
LA6600).
§ Função
Tag
On
NFC.
§ NFC
para
“autorizar”
a
conexão
e
habilitar
a
TV
no
aplicaHvo.
§ ComparHlhamento
de
mídias
com
Wi-‐Fi.
NFC
20. TRANSFERÊNCIA
DE DADOS
APLICAÇÕES
§ Smart
Home
LG.
§ Eletro-‐eletrônicos
com
NFC.
§ NFC
para
autorizar
a
conexão.
§ ComparHlhamento
de
dados:
§ Uso,
energia,
funções,
mídias,
entre
os
disposiHvos.
NFC
21. § Integração
entre
tecnologias:
RFID,
NFC,
Wi-‐Fi,
GPS,
Bluetooth,
QR-‐Code.
§ Integração
entre
variados
disposiHvos:
Smart
Things.
§ Mundo
hiperconectado,
atuando
em
diferentes
aHvidades
coHdianas.
§ Áreas
culturais,
comerciais,
de
transporte,
gestão,
saúde
e
educação.
§ Perspec=va
posi=va
para
a
internet
das
coisas
em
longo
prazo.
§ Novos
aplicações
de
acesso
ao
conhecimento,
soluções
e
experiências
personalizadas.
§ Ampliação
das
Redes
Sociais,
em
que
tudo
se
torna
um
botão:
Like,
Check-‐in,
Add,
Favorite,
Share.
§ Internet
das
Coisas
já
é
uma
realidade.
HIGHLIGHTS
22. § ATZORI,
L.;
IERA,
A.;
MORABITO,
G.
The
Internet
of
Things:
A
survey.
Computer
Networks
v.54.
pp.
2787–2805.
2010.
§ DUROC,
Y.;
KADDOUR,
D.
RFID
potenHal
impacts
and
future
evoluHon
for
Green
projects.
In:
Energy
Procedia,
Elsevier/
Science
Direct,
vol.
18,
2012,
pp.91-‐98.
§ NFC
FORUM.
SpecificaHons
and
applicaHon
documents.
2011.
Disponível
em:
hwp://nfc-‐forum.org/our-‐work/
specificaHons-‐and-‐applicaHon-‐documents/
§ PRESSER,
M.;
GLUHAK,
A.
The
Internet
of
Things:
ConnecHng
the
Real
World
with
the
Digital
World,
EURESCOM
mess@ge
–
The
Magazine
for
Telecom
Insiders,
vol.
2,
2009.
§ STERLING,
B.
Shaping
Things
Mediawork
Pamphlets.
The
MIT
Press,
2005.
§ SUN,
C.
ApplicaHon
of
RFID
Technology
for
LogisHcs
on
Internet
of
Things.
AASRI
Conference
on
ComputaHonal
Intelligence
and
BioinformaHcs,
2012.
Links:
§ Billboard
Brasil
Lollapalooza.
hwp://youtu.be/BBhNadcL4B0
§ Pokemon.
hwp://youtu.be/Y0HQ9kZfNjI
§ Start
Cap.
hwp://youtu.be/Kp6JJKbOSeY
REFERÊNCIAS
23. O B R I G A D O !
VICTOR NASSAR
v i c t o r n a s s a r @ g m a i l . c o m