MULTIMÍDIA E EDUCAÇÃO Professora Raquel Carvalheiro Navarro Pedagoga e Analista de Sistemas
COMPUTADOR DO FUTURO
WIRELLES Use o celular e alimente seu bicho de estimação  Além de dar comido, é possível "papear" com o bichinho...
CELULAR No exterior, ele já serve para pagar as contas  e abrir a porta da casa, além das funções já conhecidas. É questão...
VoIP A usuária de VoIP Neide Teixeira de Mello: economia de dois terços na conta telefônica  A telefonia quase grátis da i...
Videoconferência
FOTOGRAFIA
FOTOGRAFIA As câmeras digitais de 5 ou mais megapixels incorporam recursos de aparelhos caros e eliminam os defeitos das p...
FOTOGRAFIA Com a digitalização, tirar fotos ficou fácil, rápido e barato. Difícil agora é conviver com os exageros:
PHOTOSHOP
EDUCAÇÃO
Antes e Depois
Softwares, WWW, Blog´s, Messenger´s VC TC :-) TB :-( FDS
Educação à distância A Educação à Distância é caracterizada:  pela separação do professor e aluno no espaço e/ou tempo  (P...
Sala de Aula Virtual
SAÚDE
Saúde Entre as tecnologias que transformarão a vida na próxima década, estão algumas que prometem diagnósticos mais precis...
BIOMETRIA
Biometria Para entrar ou sair de casa, você vai colocar o dedo em um leitor digital, e a porta se abrirá. No caixa eletrôn...
COMÉRCIO ELETRÔNICO
Comércio Eletrônico O comércio eletrônico engloba  todas as transações  comerciais  efetuadas  por  uma firma ,  com   o o...
SEGURANÇA
Segurança <ul><li>Política de uso / acesso da Intranet  </li></ul><ul><li>Política de Backup  </li></ul><ul><li>Política d...
Segurança <ul><li>Gerenciamento e Segurança na Internet  </li></ul><ul><li>Projeto de Segurança Física  </li></ul><ul><li>...
ÁUDIO
Áudio Cada vez menores e repletos de recursos, os novos tocadores de música digital baixam programas de rádio, guardam tod...
Áudio Sem cabos e com um desenho futurista, os sistemas de áudio servem até para decorar a sala  O RF90RK, da Sony, é uma ...
Áudio - cUrIoSiDaDe JUNHO DE 1988  Depois do sucesso do walkman, o primeiro aparelho, a Sony tentou lançar o vídeo walkman...
 
DVD O futuro é azul - Antes de completar dez anos, os aparelhos de DVD estão quase obsoletos. Vem aí o equipamento com las...
LAZER
TV Interativa - Sua próxima TV - A transmissão de televisão pela internet pode tornar obsoleto o debate sobre o padrão dig...
BATE PAPO
GAMES
Google Earth
ROBÔS
Robotização <ul><li>Corporações japonesas, da fabricante de vasos sanitários Toto a gigantes da eletrônica como a Matsushi...
Robotização O protótipo iCat, da Philips, reage a vozes humanas com expressões de tristeza, alegria, raiva, surpresa ou dú...
AUTOMÓVEIS
AUTOMÓVEIS Você dirige. O computador pilota  - Sistemas que guiam o motorista por satélite já têm outras utilidades, como ...
Últimas novidades
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas  Panasonic lança em Nova Déli seu novo laptop batizado de Toughbook (livro...
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas  Telão inflável de 5 metros em mansão do milionário Bill Williams, na Flór...
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas  O presidente da Microsoft, Bill Gates, revela a nova geração de seu playe...
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas  Hikari Asano (d), estudante da Universidade de Ciências de Tóquio, ao lad...
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas  Chega de fotos 3x4. Agora você pode levar memórias digitais em sua cartei...
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas  Lápide tem vídeo para lembrar dos que se foram. Lápide é alimentada pelo ...
&quot;... teremos que aprender a viver de outro modo, a pensar de outro modo, a falar de outro modo, a ensinar de outro mo...
<ul><li>Finalidade: </li></ul><ul><ul><li>Desenvolvimento da cidadania; </li></ul></ul><ul><ul><li>Qualificação para o tra...
Origem no século XVIII <ul><li>O homem se desenvolve pelo conhecimento. </li></ul><ul><li>Neste período nascem as fábricas...
CONHECIMENTO / CERTEZA <ul><li>Conhecer é reproduzir. </li></ul><ul><li>O conhecimento está baseado na linearidade e seqüe...
Século XIX: transição. <ul><li>Entramos na era pós-industrial;  </li></ul><ul><li>A ciência entra em crise:  </li></ul><ul...
Sociedade Informação <ul><li>A tecnologia amplia as formas de comunicação; </li></ul><ul><li>O conhecimento encontra-se em...
<ul><li>“ Desde o início de seu desenvolvimento o sujeito expressa a motivação de CRIAR:  </li></ul><ul><li>na busca const...
<ul><li>na avaliação que procura fazer, testando sempre as formas de sua ordenação,  </li></ul><ul><li>na comunicação atra...
Educação brasileira: uma generalização. <ul><li>Escola    de conteúdos    pautada na tecnologia da escrita. </li></ul><u...
Como a informática pode contribuir? <ul><li>Ampliando a disponibilidade de  mídias . </li></ul><ul><li>Flexibilizando a in...
Projetos Pedagógicos  com uso de Informática  <ul><li>Contribuições: </li></ul><ul><ul><li>Finalidades da educação; </li><...
Um meio chamado “Multimídia” <ul><li>Multimídia é hoje definida como qualquer combinação de texto, gráficos, sons, animaçõ...
Elementos Multimídias Textos Animações Gráficos / Imagens Variedades Músicas Vídeos Sons
Conteúdo “Multimídia” <ul><li>O aprendizado interativo tem a possibilidade de manter a criança atenta em seu estudo, pois ...
Multimídia JOGOS EDUCATIVOS INTERATIVIDADE EDUCAÇÃO JOGOS ENTRETENIMENTO EDUTAINMENT
Conteúdo “Multimídia” <ul><li>Diferentemente da televisão e do rádio, os produtos multimídia convidam o usuário a particip...
Multimídia - Cognitivo <ul><li>A Multimídia torna-se uma fonte de informações que oferece poucos limites a atividade cogni...
Modelo Mental
Desconstrução
Multimídia
Multimídia - Educação <ul><li>Alguns educadores temem o uso da multimídia pois acreditam que o seu uso possa trazer uma im...
Multimídia - Educação <ul><li>A instantaneidade com que se resgata informações leva a não-linearidade da leitura a extremo...
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A P R E S E N T AÇÃ O M U L T I M I D I A

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A P R E S E N T AÇÃ O M U L T I M I D I A

  1. 1. MULTIMÍDIA E EDUCAÇÃO Professora Raquel Carvalheiro Navarro Pedagoga e Analista de Sistemas
  2. 2. COMPUTADOR DO FUTURO
  3. 3. WIRELLES Use o celular e alimente seu bicho de estimação Além de dar comido, é possível &quot;papear&quot; com o bichinho O fim dos fios: tecnologias wireless dão a liberdade de conectar-se à internet em um número crescente de locais públicos
  4. 4. CELULAR No exterior, ele já serve para pagar as contas e abrir a porta da casa, além das funções já conhecidas. É questão de tempo para essas novidades chegarem aqui celular com televisão apresentado pela Sharp na Ceatec,
  5. 5. VoIP A usuária de VoIP Neide Teixeira de Mello: economia de dois terços na conta telefônica A telefonia quase grátis da internet deixa de ser uma tecnologia complicada e restrita a empresas
  6. 6. Videoconferência
  7. 7. FOTOGRAFIA
  8. 8. FOTOGRAFIA As câmeras digitais de 5 ou mais megapixels incorporam recursos de aparelhos caros e eliminam os defeitos das pioneiras da foto eletrônica :
  9. 9. FOTOGRAFIA Com a digitalização, tirar fotos ficou fácil, rápido e barato. Difícil agora é conviver com os exageros:
  10. 10. PHOTOSHOP
  11. 11. EDUCAÇÃO
  12. 12. Antes e Depois
  13. 13. Softwares, WWW, Blog´s, Messenger´s VC TC :-) TB :-( FDS
  14. 14. Educação à distância A Educação à Distância é caracterizada: pela separação do professor e aluno no espaço e/ou tempo (Perraton,1988) ;
  15. 15. Sala de Aula Virtual
  16. 16. SAÚDE
  17. 17. Saúde Entre as tecnologias que transformarão a vida na próxima década, estão algumas que prometem diagnósticos mais precisos, remédios mais baratos e próteses que respondem aos comandos do cérebro. O americano Cameron Clapp corre com suas próteses de última geração: orgulho de superar os limites do corpo
  18. 18. BIOMETRIA
  19. 19. Biometria Para entrar ou sair de casa, você vai colocar o dedo em um leitor digital, e a porta se abrirá. No caixa eletrônico, bastará olhar para o leitor de íris para que o dinheiro seja liberado. E, à noite, haverá no balcão do bar outro leitor de digitais para contar quanto você consumiu. No futuro? Não exatamente.
  20. 20. COMÉRCIO ELETRÔNICO
  21. 21. Comércio Eletrônico O comércio eletrônico engloba todas as transações  comerciais  efetuadas  por  uma firma ,  com   o objetivo   de  atender  diretamente  todos  os seus clientes, utilizando  para   tanto as   facilidades  de comunicação e de transferência de dados mediadas pela internet. O processo para uma empresa ter o seu próprio comércio eletrônico, é  simples, basta que  seja uma empresa totalmente  legalizada e contrate uma empresa de consultoria especializada em desenvolvimento desta serviço.
  22. 22. SEGURANÇA
  23. 23. Segurança <ul><li>Política de uso / acesso da Intranet </li></ul><ul><li>Política de Backup </li></ul><ul><li>Política de uso / acesso de software </li></ul><ul><li>Backup </li></ul><ul><li>Pirataria </li></ul><ul><li>Vírus </li></ul><ul><li>Backup de Dados </li></ul><ul><li>Periodicidade de Backup </li></ul><ul><li>Criptografia </li></ul><ul><li>Anti-Vírus </li></ul><ul><li>Anti-Trojans </li></ul><ul><li>Definição de tecnologica e mídia a serem adotadas </li></ul>
  24. 24. Segurança <ul><li>Gerenciamento e Segurança na Internet </li></ul><ul><li>Projeto de Segurança Física </li></ul><ul><li>Projeto de Segurança Lógica </li></ul><ul><li>Monitoração de cadastramento </li></ul><ul><li>Log de eventos críticos </li></ul><ul><li>Log dos sistemas de segurança </li></ul><ul><li>Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas </li></ul>
  25. 25. ÁUDIO
  26. 26. Áudio Cada vez menores e repletos de recursos, os novos tocadores de música digital baixam programas de rádio, guardam todo tipo de arquivo e geram um lucrativo mercado de acessórios . O iPod não está mais sozinho O iPod Shuffle, de apenas 22 gramas, tem capacidade de armazenamento de 240 músicas 1 000 reais O Sony Network Walkman tem 20 gigabytes, proteção contra impacto e um software para catalogar músicas 2 000 reais O ShoqBox Philips cabe na palma da mão. Toca MP3 e WMA e sintoniza FM. Tem dois alto-falantes. A memória pode chegar a 512 megabytes 150 euros
  27. 27. Áudio Sem cabos e com um desenho futurista, os sistemas de áudio servem até para decorar a sala O RF90RK, da Sony, é uma caixa de som sem fio que pode ser instalada a 45 metros da base 250 reais Feito para instalar fora da casa, o Free Space 51, da Bose, suporta condições extremas de temperatura e umidade 2 730 reais Com design transparente, o SoundSticks II, da Harman Multimedia, é compatível com computadores PC e Mac 1 700 reais
  28. 28. Áudio - cUrIoSiDaDe JUNHO DE 1988 Depois do sucesso do walkman, o primeiro aparelho, a Sony tentou lançar o vídeo walkman, uma televisão de 6 centímetros com um minivideocassete. A idéia era o usuário carregar seus programas favoritos a qualquer lugar, mas o aparelho pesava 1 quilo e custava 1 000 dólares. Não deu certo. Hoje os primeiros MP3-players que também exibem vídeos começam a se popularizar.
  29. 30. DVD O futuro é azul - Antes de completar dez anos, os aparelhos de DVD estão quase obsoletos. Vem aí o equipamento com laser azulado, de alta definição Sony e Toshiba apresentam seus aparelhos rivais: no ano que vem ambos devem estar nas lojas dos Estados Unidos
  30. 31. LAZER
  31. 32. TV Interativa - Sua próxima TV - A transmissão de televisão pela internet pode tornar obsoleto o debate sobre o padrão digital que o Brasil vai adotar
  32. 33. BATE PAPO
  33. 34. GAMES
  34. 35. Google Earth
  35. 36. ROBÔS
  36. 37. Robotização <ul><li>Corporações japonesas, da fabricante de vasos sanitários Toto a gigantes da eletrônica como a Matsushita, estão investindo milhões no desenvolvimento de produtos para esse lar do futuro, onde todos os aparelhos estarão conectados a uma rede, acessíveis de qualquer lugar e a qualquer hora. </li></ul><ul><li>&quot;Já que a quantidade de informação disponível aumentará de maneira considerável, muito dependerá da capacidade de busca inteligente&quot;, disse Tetsuji Miyano, diretor do escritório de planejamento de novos negócios da Matsushita Electric Works (MEW). </li></ul>
  37. 38. Robotização O protótipo iCat, da Philips, reage a vozes humanas com expressões de tristeza, alegria, raiva, surpresa ou dúvida
  38. 39. AUTOMÓVEIS
  39. 40. AUTOMÓVEIS Você dirige. O computador pilota - Sistemas que guiam o motorista por satélite já têm outras utilidades, como informar as condições do trânsito e pedir socorro mecânico. Para a idéia pegar no Brasil, faltam leis e infra-estrutura Tela de um navegador americano calcula até o tempo que falta para chegar ao destino. No Japão , as vitrines têm dezenas de opções de aparelhos
  40. 41. Últimas novidades
  41. 42. Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas Panasonic lança em Nova Déli seu novo laptop batizado de Toughbook (livro duro). O computador é resistente a água e vibrações e pesa só 1,3 kg. Na Índia, custará cerca de US$ 4.000
  42. 43. Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas Telão inflável de 5 metros em mansão do milionário Bill Williams, na Flórida, leva o home theater para a frente da piscina .
  43. 44. Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas O presidente da Microsoft, Bill Gates, revela a nova geração de seu player digital Zune, ao lado do vice-presidente da empresa, J. Allard. Para concorrer com o iPod, o Zune agora tem botões sensíveis ao toque
  44. 45. Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas Hikari Asano (d), estudante da Universidade de Ciências de Tóquio, ao lado de sua sósia humanóide Pikarin, enquanto as duas fazem uma cara &quot;triste&quot;. O robô é capaz de expressões de felicidade, medo e surpresa
  45. 46. Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas Chega de fotos 3x4. Agora você pode levar memórias digitais em sua carteira —uma loja norte-americana começou a vender um modelo com álbum digital de 1,4&quot; capaz de guardar até 55 imagens
  46. 47. Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas Lápide tem vídeo para lembrar dos que se foram. Lápide é alimentada pelo sol e reproduz até 10 minutos de vídeo
  47. 48. &quot;... teremos que aprender a viver de outro modo, a pensar de outro modo, a falar de outro modo, a ensinar de outro modo.“ Jorge Larrosa
  48. 49. <ul><li>Finalidade: </li></ul><ul><ul><li>Desenvolvimento da cidadania; </li></ul></ul><ul><ul><li>Qualificação para o trabalho; </li></ul></ul><ul><ul><li>Intervenção na capacidade humana de aprender e </li></ul></ul><ul><ul><li>compreender. </li></ul></ul>A educação escolar brasileira.
  49. 50. Origem no século XVIII <ul><li>O homem se desenvolve pelo conhecimento. </li></ul><ul><li>Neste período nascem as fábricas e as escolas. </li></ul>
  50. 51. CONHECIMENTO / CERTEZA <ul><li>Conhecer é reproduzir. </li></ul><ul><li>O conhecimento está baseado na linearidade e seqüencialidade da tecnologia da escrita. </li></ul><ul><li>Nesta escola o conhecimento não passa de uma breve instrução. </li></ul>
  51. 52. Século XIX: transição. <ul><li>Entramos na era pós-industrial; </li></ul><ul><li>A ciência entra em crise: </li></ul><ul><li>“ Ninguém mais tem a tranqüila segurança de que aquilo que sabe é a verdade” </li></ul><ul><li>(Maraschin, 1996) </li></ul>
  52. 53. Sociedade Informação <ul><li>A tecnologia amplia as formas de comunicação; </li></ul><ul><li>O conhecimento encontra-se em constante expansão; </li></ul><ul><li>Para se desenvolver é preciso mais do que conhecer, é preciso, ouvir, trocar, inventar. </li></ul><ul><li>A criatividade não é uma atribuição exclusiva do artista, ela é um recurso intelectual do cidadão comum. </li></ul>
  53. 54. <ul><li>“ Desde o início de seu desenvolvimento o sujeito expressa a motivação de CRIAR: </li></ul><ul><li>na busca constante (espontânea ou provocada) de novos significados, </li></ul><ul><li>na necessidade de reordenação para compreender melhor o que está significando e constantemente ressignificando quando reapresenta a seu pensamento o que não esta mais presente em seu campo perceptivo, </li></ul>
  54. 55. <ul><li>na avaliação que procura fazer, testando sempre as formas de sua ordenação, </li></ul><ul><li>na comunicação através dessas formas.” </li></ul><ul><li> (FAGUNDES, 1999) </li></ul>
  55. 56. Educação brasileira: uma generalização. <ul><li>Escola  de conteúdos  pautada na tecnologia da escrita. </li></ul><ul><li>Conteúdos  separados em disciplinas  do mais fácil ao mais difícil  todos aprendem a mesma coisa ao mesmo tempo </li></ul>
  56. 57. Como a informática pode contribuir? <ul><li>Ampliando a disponibilidade de mídias . </li></ul><ul><li>Flexibilizando a integração entre elas. </li></ul><ul><li>Facilitando a troca de informações e idéias. </li></ul>
  57. 58. Projetos Pedagógicos com uso de Informática <ul><li>Contribuições: </li></ul><ul><ul><li>Finalidades da educação; </li></ul></ul><ul><ul><li>Diversificação das linguagens comunicativas; </li></ul></ul><ul><ul><li>Ampliação nas formas de pensamento; </li></ul></ul><ul><ul><li>Autoria do conhecimento; </li></ul></ul><ul><ul><li>Envolvimento do aluno com o processo de aprender; </li></ul></ul><ul><ul><li>Conhecimento / Criação. </li></ul></ul>
  58. 59. Um meio chamado “Multimídia” <ul><li>Multimídia é hoje definida como qualquer combinação de texto, gráficos, sons, animações e vídeos midiados através do computador ou outro meio eletrônico (Vaughan, 1994). </li></ul>
  59. 60. Elementos Multimídias Textos Animações Gráficos / Imagens Variedades Músicas Vídeos Sons
  60. 61. Conteúdo “Multimídia” <ul><li>O aprendizado interativo tem a possibilidade de manter a criança atenta em seu estudo, pois combina o entretenimento ao aprendizado (capacidade essa chamada em inglês de “EDUTAINMENT”). </li></ul>
  61. 62. Multimídia JOGOS EDUCATIVOS INTERATIVIDADE EDUCAÇÃO JOGOS ENTRETENIMENTO EDUTAINMENT
  62. 63. Conteúdo “Multimídia” <ul><li>Diferentemente da televisão e do rádio, os produtos multimídia convidam o usuário a participar. </li></ul>
  63. 64. Multimídia - Cognitivo <ul><li>A Multimídia torna-se uma fonte de informações que oferece poucos limites a atividade cognitiva normal. </li></ul>
  64. 65. Modelo Mental
  65. 66. Desconstrução
  66. 67. Multimídia
  67. 68. Multimídia - Educação <ul><li>Alguns educadores temem o uso da multimídia pois acreditam que o seu uso possa trazer uma imagem reduzida, parcial e tendenciosa do mundo e de realidade. </li></ul><ul><li>Rheingold (1990), lembra que “o ser humano tende sempre a produzir modelos mentais da realidade.” </li></ul><ul><li>Como o computador é uma ferramenta de simulação por excelência, torna-se um canal potente de expressão e representação cognitiva. </li></ul>
  68. 69. Multimídia - Educação <ul><li>A instantaneidade com que se resgata informações leva a não-linearidade da leitura a extremos. Como o hipertexto torna-se característica preponderante dos produtos multimídia surgem novas maneiras de escrever (de forma fragmentada) e de ler (batizada de navegação ). </li></ul>
  69. 70. Problemas da Informática: Multimídia
  70. 71. Obrigada!

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