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GRUPO TOM DE ESTUDOS


 Maria Elisa Brandão Bernardes
       Adriana Machado
•   Cultura
•   Geração
•   Baby Boomers e Geração X
•   Condições que criaram a Geração Y
•   Trabalhando com a Geração Y
•   Os consumidores da Geração Y
Camadas de Influência
Cultura como Programação Mental


             Personalidade

               Cultura

              Natureza
              Humana

                      (Hofstede, 1983)
Grupos de Influência no Comportamento das Pessoas
                            (a partir de Hofstede, 1983)



                      Organização

                    Classe Social
                    Geração
                      Gênero
          Regional/Lingüístico/Religiosos/Étnico

                     Nacional
Diferenças em geração
Diferenças em geração

• Pessoas que nasceram na mesma época tendem a se
  comportar de maneira semelhante
Diferenças em geração

• Pessoas que nasceram na mesma época tendem a se
  comportar de maneira semelhante
• Eventos históricos (ex: guerras) afetam gerações
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• Pessoas que nasceram na mesma época tendem a se
  comportar de maneira semelhante
• Eventos históricos (ex: guerras) afetam gerações
• Desenvolvimentos tecnológico afetam gerações
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• Pessoas que nasceram na mesma época tendem a se
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• Desenvolvimentos tecnológico afetam gerações
• Diferenças em símbolos, heróis, rituais afetam diferentemente
  as gerações
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• Pessoas que nasceram na mesma época tendem a se
  comportar de maneira semelhante
• Eventos históricos (ex: guerras) afetam gerações
• Desenvolvimentos tecnológico afetam gerações
• Diferenças em símbolos, heróis, rituais afetam diferentemente
  as gerações
• Obs: Alguns atributos são mais típicos das diferentes idades
  (fases da vida) do que de novas gerações
Gerações anteriores

Baby Boomers                            Geração X

• Frutos de educação excelente        • Vídeo game, PC e CD
• TV e telefone                       • Viveram a crise econômica e
                                        presenciaram ondas de demissões
• Conciliadores e politicos             (reengenharia, downsizing)
• Valorizam o sucesso na carreira     • Céticos e individualistas
  (competição e promoçoes)
                                      • Não se enquadram em ambiente de
• Economizar é importante               trabalho muito descontraído
• Sentem-se confortáveis em pedir     • Não se sentem confortáveis com a
  ajuda para lidar com a tecnologia     tecnologia (e é embaraçoso pedir
• Foco na família                       ajuda)
                                      • Sentem grande pressão na revisão do
                                        papel masculino (deveres paternos)
A Geração Y
Quem são


      •     Nascidos entre 1977 e 1997
      •     Diversificada, adaptável e confiante
      •     Menos de 2/3 são brancos, mais de 25% criados em lares de pais
            solteiros, 3/4 são filhos de mães que trabalham*
      •     Nos Estados Unidos, somam 84 milhões pessoas




* Dados norte-americanos.
Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
Características


 •   Mais próximos dos pais
 •   Mais ligados a imagens do que ao texto
 •   70% brincam com jogos desde a infância - Games are a way of life
 •   Gostam de dar feedbacks e expressar opinião
 •   Criados em shopping centers
Marcados por grandes mudanças
 culturais e econômicas,

 pirotecnias tecnológicas e pelo

 “movimento da auto-estima”




Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
Duas principais influências




       • Pais apaixonados (“kid centricity”)
       • Um mundo digital




Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
Geram 4 grandes características


     • Confiança
     • Conectividade
     • Gerenciamento de grande quantidade de opções
       de escolha
     • Velocidade da vida



Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
Trabalhando com a
    Geração Y
• Tecnologias digitais influenciam como estabelecem
  relações interpessoais e suas visão de mundo:
  •   Desempenham diversas tarefas simultaneamente
  •   Possuem baixa tolerância a atrasos na comunicação.
  •   Querem assumir papeis ativos e não apenas de
      espectadores.




                                                      Fonte: Tapscott, 1997
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• Esperam retornos rápidos.


                                                      Fonte: Tapscott, 1997
• Tecnologias digitais influenciam como estabelecem
  relações interpessoais e suas visão de mundo:
  •   Desempenham diversas tarefas simultaneamente
  •   Possuem baixa tolerância a atrasos na comunicação.
  •   Querem assumir papeis ativos e não apenas de
      espectadores.



• Esperam retornos rápidos.
• Burocracias tradicionais os restringem.
                                                      Fonte: Tapscott, 1997
• Valorizam o livre fluxo de idéias.




                                      Fonte: Tapscott, 1997
• Valorizam o livre fluxo de idéias.
• Esperam receber prêmios e reconhecimento.




                                              Fonte: Tapscott, 1997
• Valorizam o livre fluxo de idéias.
• Esperam receber prêmios e reconhecimento.
• Raramente o trabalho é o centro de suas vidas – buscam
  manter um equilíbrio entre trabalho e diversão.




                                               Fonte: Tapscott, 1997
• Valorizam o livre fluxo de idéias.
• Esperam receber prêmios e reconhecimento.
• Raramente o trabalho é o centro de suas vidas – buscam
  manter um equilíbrio entre trabalho e diversão.
• Baixa tolerância levando-os a rupturas.




                                               Fonte: Tapscott, 1997
• Valorizam o livre fluxo de idéias.
• Esperam receber prêmios e reconhecimento.
• Raramente o trabalho é o centro de suas vidas – buscam
  manter um equilíbrio entre trabalho e diversão.
• Baixa tolerância levando-os a rupturas.
• Possuem passatempos e interesses tão ecléticos como
  seu histórico de navegação na Internet.


                                               Fonte: Tapscott, 1997
Vendendo para a Geração Y
• Amam as marcas

          Embora se considerem imunes aos esforços de
          marketing/branding/propaganda. Marcas oferecem
          credibilidade rápida e fácil em um mundo TMI

          As marcas mais bem sucedidas não são apenas as
          que oferecem os melhores produtos, mas que têm o
          poder de unir, inspirar e falar por seus consumidores

          As marcas que não compram dizem tanto deles
          quanto as que compram

Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
• Confiam no seu poder de escolha

          Cartões “vale-presentes” têm sido o principal
          presente nas festas de fim de ano nos EUA

          Como eles amam comprar, o vale-presente é mais
          do que o dinheiro, é a permissão para comprar. Ou
          melhor, é presentear com o ato de comprar




Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
• Confiam no seu poder de escolha

          Cartões “vale-presentes” têm sido o principal
          presente nas festas de fim de ano nos EUA

          Como eles amam comprar, o vale-presente é mais
          do que o dinheiro, é a permissão para comprar. Ou
          melhor, é presentear com o ato de comprar




Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
O consumo (a compra e o ato
de comprar) é um elo que une
muitos membros da Geração Y
• “Social Retailing”
          Muito da emoção da compra tem um caráter social,
          mas para essa turma, isso significa obter a aprovação
          dos pares antes e/ou durante da compra.
          68% dos Y’ers compram com outras pessoas, pelo
          menos na metade das vezes. Somente 44% dos
          consumidores mais velhos fazem o mesmo
          Isso tem provocado mudanças no planejamento da
          experiência de compra e até na arquitetura das lojas

Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
Por fim, mais três peculiaridades do consumidor Y
        • Vendo estrelas
        • Moda rápida
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Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009

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O que pensa a Geração Y

  • 1. GRUPO TOM DE ESTUDOS Maria Elisa Brandão Bernardes Adriana Machado
  • 2. Cultura • Geração • Baby Boomers e Geração X • Condições que criaram a Geração Y • Trabalhando com a Geração Y • Os consumidores da Geração Y
  • 3. Camadas de Influência Cultura como Programação Mental Personalidade Cultura Natureza Humana (Hofstede, 1983)
  • 4. Grupos de Influência no Comportamento das Pessoas (a partir de Hofstede, 1983) Organização Classe Social Geração Gênero Regional/Lingüístico/Religiosos/Étnico Nacional
  • 6. Diferenças em geração • Pessoas que nasceram na mesma época tendem a se comportar de maneira semelhante
  • 7. Diferenças em geração • Pessoas que nasceram na mesma época tendem a se comportar de maneira semelhante • Eventos históricos (ex: guerras) afetam gerações
  • 8. Diferenças em geração • Pessoas que nasceram na mesma época tendem a se comportar de maneira semelhante • Eventos históricos (ex: guerras) afetam gerações • Desenvolvimentos tecnológico afetam gerações
  • 9. Diferenças em geração • Pessoas que nasceram na mesma época tendem a se comportar de maneira semelhante • Eventos históricos (ex: guerras) afetam gerações • Desenvolvimentos tecnológico afetam gerações • Diferenças em símbolos, heróis, rituais afetam diferentemente as gerações
  • 10. Diferenças em geração • Pessoas que nasceram na mesma época tendem a se comportar de maneira semelhante • Eventos históricos (ex: guerras) afetam gerações • Desenvolvimentos tecnológico afetam gerações • Diferenças em símbolos, heróis, rituais afetam diferentemente as gerações • Obs: Alguns atributos são mais típicos das diferentes idades (fases da vida) do que de novas gerações
  • 11. Gerações anteriores Baby Boomers Geração X • Frutos de educação excelente • Vídeo game, PC e CD • TV e telefone • Viveram a crise econômica e presenciaram ondas de demissões • Conciliadores e politicos (reengenharia, downsizing) • Valorizam o sucesso na carreira • Céticos e individualistas (competição e promoçoes) • Não se enquadram em ambiente de • Economizar é importante trabalho muito descontraído • Sentem-se confortáveis em pedir • Não se sentem confortáveis com a ajuda para lidar com a tecnologia tecnologia (e é embaraçoso pedir • Foco na família ajuda) • Sentem grande pressão na revisão do papel masculino (deveres paternos)
  • 13. Quem são • Nascidos entre 1977 e 1997 • Diversificada, adaptável e confiante • Menos de 2/3 são brancos, mais de 25% criados em lares de pais solteiros, 3/4 são filhos de mães que trabalham* • Nos Estados Unidos, somam 84 milhões pessoas * Dados norte-americanos. Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
  • 14. Características • Mais próximos dos pais • Mais ligados a imagens do que ao texto • 70% brincam com jogos desde a infância - Games are a way of life • Gostam de dar feedbacks e expressar opinião • Criados em shopping centers
  • 15. Marcados por grandes mudanças culturais e econômicas, pirotecnias tecnológicas e pelo “movimento da auto-estima” Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
  • 16. Duas principais influências • Pais apaixonados (“kid centricity”) • Um mundo digital Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
  • 17. Geram 4 grandes características • Confiança • Conectividade • Gerenciamento de grande quantidade de opções de escolha • Velocidade da vida Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
  • 18. Trabalhando com a Geração Y
  • 19. • Tecnologias digitais influenciam como estabelecem relações interpessoais e suas visão de mundo: • Desempenham diversas tarefas simultaneamente • Possuem baixa tolerância a atrasos na comunicação. • Querem assumir papeis ativos e não apenas de espectadores. Fonte: Tapscott, 1997
  • 20. • Tecnologias digitais influenciam como estabelecem relações interpessoais e suas visão de mundo: • Desempenham diversas tarefas simultaneamente • Possuem baixa tolerância a atrasos na comunicação. • Querem assumir papeis ativos e não apenas de espectadores. Fonte: Tapscott, 1997
  • 21. • Tecnologias digitais influenciam como estabelecem relações interpessoais e suas visão de mundo: • Desempenham diversas tarefas simultaneamente • Possuem baixa tolerância a atrasos na comunicação. • Querem assumir papeis ativos e não apenas de espectadores. • Esperam retornos rápidos. Fonte: Tapscott, 1997
  • 22. • Tecnologias digitais influenciam como estabelecem relações interpessoais e suas visão de mundo: • Desempenham diversas tarefas simultaneamente • Possuem baixa tolerância a atrasos na comunicação. • Querem assumir papeis ativos e não apenas de espectadores. • Esperam retornos rápidos. • Burocracias tradicionais os restringem. Fonte: Tapscott, 1997
  • 23. • Valorizam o livre fluxo de idéias. Fonte: Tapscott, 1997
  • 24. • Valorizam o livre fluxo de idéias. • Esperam receber prêmios e reconhecimento. Fonte: Tapscott, 1997
  • 25. • Valorizam o livre fluxo de idéias. • Esperam receber prêmios e reconhecimento. • Raramente o trabalho é o centro de suas vidas – buscam manter um equilíbrio entre trabalho e diversão. Fonte: Tapscott, 1997
  • 26. • Valorizam o livre fluxo de idéias. • Esperam receber prêmios e reconhecimento. • Raramente o trabalho é o centro de suas vidas – buscam manter um equilíbrio entre trabalho e diversão. • Baixa tolerância levando-os a rupturas. Fonte: Tapscott, 1997
  • 27. • Valorizam o livre fluxo de idéias. • Esperam receber prêmios e reconhecimento. • Raramente o trabalho é o centro de suas vidas – buscam manter um equilíbrio entre trabalho e diversão. • Baixa tolerância levando-os a rupturas. • Possuem passatempos e interesses tão ecléticos como seu histórico de navegação na Internet. Fonte: Tapscott, 1997
  • 28. Vendendo para a Geração Y
  • 29. • Amam as marcas Embora se considerem imunes aos esforços de marketing/branding/propaganda. Marcas oferecem credibilidade rápida e fácil em um mundo TMI As marcas mais bem sucedidas não são apenas as que oferecem os melhores produtos, mas que têm o poder de unir, inspirar e falar por seus consumidores As marcas que não compram dizem tanto deles quanto as que compram Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
  • 30. • Confiam no seu poder de escolha Cartões “vale-presentes” têm sido o principal presente nas festas de fim de ano nos EUA Como eles amam comprar, o vale-presente é mais do que o dinheiro, é a permissão para comprar. Ou melhor, é presentear com o ato de comprar Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
  • 31. • Confiam no seu poder de escolha Cartões “vale-presentes” têm sido o principal presente nas festas de fim de ano nos EUA Como eles amam comprar, o vale-presente é mais do que o dinheiro, é a permissão para comprar. Ou melhor, é presentear com o ato de comprar Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
  • 32. O consumo (a compra e o ato de comprar) é um elo que une muitos membros da Geração Y
  • 33. • “Social Retailing” Muito da emoção da compra tem um caráter social, mas para essa turma, isso significa obter a aprovação dos pares antes e/ou durante da compra. 68% dos Y’ers compram com outras pessoas, pelo menos na metade das vezes. Somente 44% dos consumidores mais velhos fazem o mesmo Isso tem provocado mudanças no planejamento da experiência de compra e até na arquitetura das lojas Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009
  • 34.
  • 35. Por fim, mais três peculiaridades do consumidor Y • Vendo estrelas • Moda rápida • Comprando high & low Fonte: Gen BuY, Kit Yarrow e Jayne O’Donnell, 2009