2. Programa – Ano Lectivo 2011/2012
Módulo Conteúdos
Introdução
Criação de Algoritmos
Criação de Fluxogramas
Criação de Pseudo-Codigo
Conceitos fundamentais
Unidade 1
Teste e controlo de erros em Algoritmia
(Introdução à
Programação)
Estruturas de controlo
Arrays
Subrotinas
Introdução à programação orientada aos eventos
2
3. Módulo Conteúdos
Do GUI aos ambientes imersivos
Realidade virtual
O conceito de interatividade
Unidade 2
(Introdução à
Características ou componentes da interatividade
Teoria da
Interatividade)
Níveis e tipos de interatividade
Como avaliar soluções interativas
O desenho de soluções interativas
3
4. Módulo Conteúdos
Tipos de média
Conceito de multimédia
Unidade 3 Modos de divulgação de conteúdos Multimédia
(Conceitos básicos
de Multimédia) Linearidade e não-linearidade
Tipos de produtos multimédia
Tecnologias multimédia
4
5. Módulo Conteúdos
Bases sobre teoria da cor aplicada aos sistemas
digitais
Geração e captura de imagem
Unidade 4 Formatação de texto
(Utilização dos
Sistemas Aquisição e reprodução de som
Multimédia)
Aquisição, edição e reprodução de vídeo
Animação 2D
Divulgação de vídeos e som via rede
5
6. Unidade Software
Unidade 1 Turbo Pascal for Windows (TPW)
Free Pascal
Adobe Photoshop CS3 ou CS4
Unidade 4
Adobe Flash CS3 ou CS4
6
7. Critérios de Avaliação
Instrumentos
Objeto de Avaliação Itens de Avaliação Percentagem
de Avaliação
Testes de
50%
Aprendizagens
Competências
Avaliação
Conteúdos
Competências Fichas de
Programáticos da 20% 90%
Específicas Trabalho
Disciplina
Trabalhos de
20%
Grupo
Tem capacidade de Registo de
Domínio da Língua
Competências Transversais
Expressão/Compree observação em
Portuguesa
nsão Oral/Escrita aula
Empenho
Participação
Metodologia e 10%
Realiza os trabalhos Registo de
Organização
propostos observação em
Respeita professor e aula
Valores e Atitudes
colegas.
Apresenta o material
7
8. Material para a disciplina
Caderno Diário
Manual (caso venham a adquirir)
USB Flash drive
8