21. FORMATO DO PROGRAMETE - 5 partes
Parte 1. Apresentação da Agência. 20 segundos
Uma vinheta representativa da agência (A repetição em todas as etapas
fica a critério do Grupo). Ex: a escalação da agência, a logo animada,
etc. Tem que ser impactante!
Parte 2. Introdução à Tematica da etapa – 40 segundos
Análise no sentido mais genérico do tema. Analisando o Macro-Ambiente
e fazendo um paralelo com o cliente.
Parte 3. Making Off do trabalho durante à etapa - 2.min
Intercala vídeos do trabalho do grupo com trilha musical de fundo e
“entrevistas” dos participantes do grupo falando sobre a construção da
etapa.
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22. Parte 4. Desenvolvimento da Etapa - 2 minutos
Neste momento todos os requisitos e resultados da etapa deverão ser
expostos de forma criativa. Formato livre desde que todos os requisitos
sejam apresentados. (Ex. Briefing, Cliente, Concorrência, planejamento,
plano de midia, etc)
Parte 5.: Produto final e Conclusão - resultados do trabalho durante
a etapa - 1 minuto
Após todo o desenvolvimento do tema. Mostrar em no máximo 1
parágrafo, o que a etapa descobriu e somou à campanha.
• O tempo proposto para cada programete são 6 minutos.
• O Limite para a não penalização são 30 segundos a mais ou a
menos.
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28. PARTES DA ETAPA
Produção
da
Etapa Apresentação Hora
da
Verdade Mesa
Redonda
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29. CADA ETAPA 1 LIDER - REPETIÇAO APENAS SE TODOS JÁ LIDERARAM
Produção
da
Etapa Apresentação Hora
da
Verdade Mesa
Redonda
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31. Mesa - Lider + estrela e abacaxi
participam da mesa (Definição do Grupo
Estrela e Grupo Abacaxi)
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32. Etapas da Campanha
1
–
Definição
Agência
2
–
Mercado
e
Briefing
3
–
Produção
de
Planejamento
4
–
Desenvolvimento
da
Mídia
5
–
Criação
6
–
Apresentação
Final
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33. Avaliação
>>
Notas
Grupo
-‐
Cumprimento
da
Etapa
-‐
Qualidade
do
Programa
e
Produto
Final
-‐
Descontos
e
Bonificações
Será
gerado
o
Score
do
Grupo
com
a
soma
de
cada
etapa.
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34. SUA NOTA = MÉDIA DO GRUPO + MEDIA INDIVIDUAL / 2
MÉDIA INDIVIDUAL < 6 REPROVAÇÃO AUTOMÁTICA
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35. >>AO FINAL TEREMOS<<
GRUPO COM MAIOR SCORE (VENCEDOR COLETIVO DO GAME)
INDIVIDUAL COM O MAIOR SCORE (VENCEDOR INDIVIDUAL DO GAME)
AO FINAL DE CADA ETAPA APRESENTAREMOS O RANKING
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36. TOTAL : 2 CICLOS
NOTA FINAL : MÉDIA DAS 2 ETAPAS
SEGUNDO CICLO OS GRUPOS SERÃO FORMADOS A PARTIR DO SCORE DA
PRIMEIRA ETAPA
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