O documento descreve dois estudos de caso de jogos de negócios (business games) desenvolvidos para treinamento corporativo. O primeiro caso foi para a Natura e tinha como objetivo capacitar equipes de vendas. O segundo caso foi para a Nycomed e usou uma competição online entre equipes de vendas para aprofundar conhecimentos sobre novos programas. Ambos os jogos dividiram os participantes em equipes e usaram mecânicas de pontuação individual e coletiva para engajar os participantes.