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Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais
A cor esta relacionada à percepção da visão, da luz emitida, difundida e reflectida
pelos objectos, sendo considerado um propriedade destes.
A cor de um objecto depende das características das fontes de luz que o iluminam. da
reflexão da luz produzida pela sua superfície e, por último, das características sensoriais do
sistema de visão humano, os olhos, ou de câmaras digitais.
Sendo que há varias teorias sobre a cor aplicada aos sistemas digitais, sendo elas:

Modelo aditivo (usado para luz emitida):
A luz e constituída por três cores bases sendo elas a cor azul
(B), vermelho (R) e verde (G). A ausência de cor ou luz
corresponde à cor preta. E a presença de luz é constituída por os
comprimentos de onda das três cores bases, sendo que a mistura
das cores B e R dá magenta, a mistura das cores B e G fica azul
ciano, a mistura das cores G e R é amarelo, e a junção das três
cores resulta na cor branca. (como indica a imagem)

Modelo subtractivo (usado para a luz reflectida):
A luz e constituída por três cores bases sendo elas a cor azul
ciano, magenta e amarelo. Sendo esta teoria o inverso da teoria
aditiva, ou seja a ausência de luz absorvida corresponde à emissão
de luz de cor ao branco, areflexão de luz de cor azul ciano e de
amarelo dá origem à cor verde, a reflexão da luz de coramarelo e
magenta origina a cor vermelha, a reflexão da luz de cor magenta e
de azul ciano dá origem à cor azul e a absorção da luz das três
cores da origem ao preto, ou seja nenhuma cor e reflectida. (como demostra a imagem)

Modelo CMYK:
A luz e constituída por três cores bases sendo elas a cor azul ciano(Cyan), magenta
(Magenta), amarelo (Yellow) e preto. Este modelo foi constituído a partir do modelo CMY mas
foi-lhe adicionada a cor preta (Black), esta cor foi adicionada para uma fácil obtenção quando
impressa no papel. O modelo baseia-se na forma como a Natureza reflecte e absorve parte do
espectro da luz, sendo este um modelo subtractivo, pois as cores são criadas a partir da
subtracção da luz quando incide num objecto.

 Aplicações:
O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel. A impressão, utilizando o modelo
CMYK, assenta na sobreposição de camadas de tintas de ciano, magenta, amarelo e preto.
Desta forma, as áreas em branco indicam inexistência de tinta ou pigmentos e as áreas escuras
indicam uma concentração de tinta. Este modelo utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras,
pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objectos absorvem certas
cores e reflectem outras.

Modelo HSV:
Este modelo é definido pelas grandezas tonalidade de (Hue), saturação (Saturation) e valor
(Value), sendo que este representa a luminosidade ou o brilho
de uma cor.
 A tonalidade é a cor pura com saturação e
luminosidade máximas (como o azul, o vermelho,
etc). A tonalidade permite fazer a distinção das várias
cores e exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.
Por exemplo, o valor 0 ou 360 graus corresponde ao vermelho.
 A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se a cor
é pura ou esbatida (cinzenta). Uma cor saturada não contém as cores preta
nem branca, sendo estas as cores mais vivas. Em termos técnicos a saturação
descreve a quantidade de cinzas numa cor. Exprime-se num valor percentual
entre 0 e 100%. O valor 0% indica a inexistência de cor ou a aproximação aos
cinzentos e o valor 100% indica uma cor saturada ou pura.
 O valor traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais
clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que contém. Em termos
técnicos, esta grandeza indica a quantidade de preto associado à cor e
exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica que a cor é
muito escura ou preta e o valor 100% indica que é saturada.
 Aplicações:

O modelo HSV baseia-se na percepção humana da cor do ponto de vista dos artistas
plásticos. Isto é, os artistas plásticos para obterem as várias cores das suas pinturas combinam
a tonalidade, brilho e saturação. Pois do ponto de vista dos artistas é mais fácil manusear as
cores em função de tons e sombras do que apenas como combinações de vermelho, verde e
azul.

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  • 1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais A cor esta relacionada à percepção da visão, da luz emitida, difundida e reflectida pelos objectos, sendo considerado um propriedade destes. A cor de um objecto depende das características das fontes de luz que o iluminam. da reflexão da luz produzida pela sua superfície e, por último, das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos, ou de câmaras digitais. Sendo que há varias teorias sobre a cor aplicada aos sistemas digitais, sendo elas: Modelo aditivo (usado para luz emitida): A luz e constituída por três cores bases sendo elas a cor azul (B), vermelho (R) e verde (G). A ausência de cor ou luz corresponde à cor preta. E a presença de luz é constituída por os comprimentos de onda das três cores bases, sendo que a mistura das cores B e R dá magenta, a mistura das cores B e G fica azul ciano, a mistura das cores G e R é amarelo, e a junção das três cores resulta na cor branca. (como indica a imagem) Modelo subtractivo (usado para a luz reflectida): A luz e constituída por três cores bases sendo elas a cor azul ciano, magenta e amarelo. Sendo esta teoria o inverso da teoria aditiva, ou seja a ausência de luz absorvida corresponde à emissão de luz de cor ao branco, areflexão de luz de cor azul ciano e de amarelo dá origem à cor verde, a reflexão da luz de coramarelo e magenta origina a cor vermelha, a reflexão da luz de cor magenta e de azul ciano dá origem à cor azul e a absorção da luz das três cores da origem ao preto, ou seja nenhuma cor e reflectida. (como demostra a imagem) Modelo CMYK: A luz e constituída por três cores bases sendo elas a cor azul ciano(Cyan), magenta (Magenta), amarelo (Yellow) e preto. Este modelo foi constituído a partir do modelo CMY mas foi-lhe adicionada a cor preta (Black), esta cor foi adicionada para uma fácil obtenção quando impressa no papel. O modelo baseia-se na forma como a Natureza reflecte e absorve parte do
  • 2. espectro da luz, sendo este um modelo subtractivo, pois as cores são criadas a partir da subtracção da luz quando incide num objecto.  Aplicações: O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel. A impressão, utilizando o modelo CMYK, assenta na sobreposição de camadas de tintas de ciano, magenta, amarelo e preto. Desta forma, as áreas em branco indicam inexistência de tinta ou pigmentos e as áreas escuras indicam uma concentração de tinta. Este modelo utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objectos absorvem certas cores e reflectem outras. Modelo HSV: Este modelo é definido pelas grandezas tonalidade de (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), sendo que este representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.  A tonalidade é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (como o azul, o vermelho, etc). A tonalidade permite fazer a distinção das várias cores e exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus. Por exemplo, o valor 0 ou 360 graus corresponde ao vermelho.
  • 3.  A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se a cor é pura ou esbatida (cinzenta). Uma cor saturada não contém as cores preta nem branca, sendo estas as cores mais vivas. Em termos técnicos a saturação descreve a quantidade de cinzas numa cor. Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica a inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos e o valor 100% indica uma cor saturada ou pura.  O valor traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que contém. Em termos técnicos, esta grandeza indica a quantidade de preto associado à cor e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica que a cor é muito escura ou preta e o valor 100% indica que é saturada.  Aplicações: O modelo HSV baseia-se na percepção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos. Isto é, os artistas plásticos para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade, brilho e saturação. Pois do ponto de vista dos artistas é mais fácil manusear as cores em função de tons e sombras do que apenas como combinações de vermelho, verde e azul.