SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 8
Baixar para ler offline
Os jogos digitais surgiram como um meio de
entretenimento, mas com sua grande aceitação
pelo publico outras finalidades passaram a ser
empregadas.
Seguindo o caminho dos jogos analógicos que
adquiriram funções como aproximar pessoas,
ensinar e avaliar os jogadores.
Jogar pela diversão, para relaxar ou para fugir
do mundo (para o mundo alternativo).
Não deixa o expectador assistindo tudo
passivo.
Experiência diferenciada.
Interação social (on-line ou não).
Facilidade de encontrar pessoas com gostos
parecidos (comunidades próprias).
Liberdade de opinar, perda de medos e vergonha.
“Se no bate-papo pode, por que nos games não?”
Jogos educativos e o meio digital (EAD).
Jogos voltados para educação ou não.
Conhecimento e Informações.
Comunidade e educação (Second Life)
Baixo custo e maior alcance
Simuladores e estimuladores
“Cirurgiões que jogavam games por três ou
mais horas por semana cometiam 37% menos
erros do que os médicos que não jogavam.”
Beth Israel Medical Center de Boston e o National Institute on
Media and the Family, da Universidade de Iowa.
Divulgação de serviços ou produtos.
Advertainment (site para divulgar marca,
contendo games e fórum de discussão, que se
torna um ponto de encontro para clientes.
Marketing interno (Tony Hawk).
Consolidar marca (FIFA, NBA, NFL).
NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. 2.ed.
São Paulo: Cengage Learning, 2010.
MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck: o futuro da
narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural:
Unesp, 2003.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Aplicações de jogos

Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtualCláudia
 
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMG
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMGGamificação na Prática - NeuroFaces UFMG
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMGTiago Marinho Sizenando
 
Painel integrado lazer_digital_kelly_katiane_kamylla_luciana
Painel integrado lazer_digital_kelly_katiane_kamylla_lucianaPainel integrado lazer_digital_kelly_katiane_kamylla_luciana
Painel integrado lazer_digital_kelly_katiane_kamylla_lucianaEliete Correia Santos
 
Webore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAPWebore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAPFernando Chamis
 
LUDICIDADE E GAMES NA EDUCAÇÃO
LUDICIDADE E GAMES NA EDUCAÇÃOLUDICIDADE E GAMES NA EDUCAÇÃO
LUDICIDADE E GAMES NA EDUCAÇÃOabcgtecnologia
 
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesA atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesAnny Caroline Sousa
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)vincevader
 
Palestra Games e Educação Fatec 2011
Palestra Games e Educação Fatec 2011Palestra Games e Educação Fatec 2011
Palestra Games e Educação Fatec 2011Kao Tokio
 
Um Breve Estudo Sobre A Cultura Nerd
Um Breve Estudo Sobre A Cultura NerdUm Breve Estudo Sobre A Cultura Nerd
Um Breve Estudo Sobre A Cultura NerdAlexandre Dias
 
games
gamesgames
gamescplp
 
Apresentação Sol Pinheiro Klapztein
Apresentação Sol Pinheiro KlapzteinApresentação Sol Pinheiro Klapztein
Apresentação Sol Pinheiro KlapzteinRodrigo Junqueira
 
Conceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesConceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesAle Santos
 
Jogos de realidade alternativa para a educação
Jogos de realidade alternativa para a educaçãoJogos de realidade alternativa para a educação
Jogos de realidade alternativa para a educaçãoAna Carolina Cordeiro
 

Semelhante a Aplicações de jogos (20)

Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtual
 
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMG
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMGGamificação na Prática - NeuroFaces UFMG
Gamificação na Prática - NeuroFaces UFMG
 
Painel integrado lazer_digital_kelly_katiane_kamylla_luciana
Painel integrado lazer_digital_kelly_katiane_kamylla_lucianaPainel integrado lazer_digital_kelly_katiane_kamylla_luciana
Painel integrado lazer_digital_kelly_katiane_kamylla_luciana
 
Webore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAPWebore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAP
 
LUDICIDADE E GAMES NA EDUCAÇÃO
LUDICIDADE E GAMES NA EDUCAÇÃOLUDICIDADE E GAMES NA EDUCAÇÃO
LUDICIDADE E GAMES NA EDUCAÇÃO
 
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesA atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
 
Games na Educação
Games na EducaçãoGames na Educação
Games na Educação
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
 
Jogos na educação
Jogos na educaçãoJogos na educação
Jogos na educação
 
O que são Jogos?
O que são Jogos?O que são Jogos?
O que são Jogos?
 
Palestra Games e Educação Fatec 2011
Palestra Games e Educação Fatec 2011Palestra Games e Educação Fatec 2011
Palestra Games e Educação Fatec 2011
 
Um Breve Estudo Sobre A Cultura Nerd
Um Breve Estudo Sobre A Cultura NerdUm Breve Estudo Sobre A Cultura Nerd
Um Breve Estudo Sobre A Cultura Nerd
 
ARG e Advergame
ARG e AdvergameARG e Advergame
ARG e Advergame
 
games
gamesgames
games
 
Porque usar jogos?
Porque usar jogos?Porque usar jogos?
Porque usar jogos?
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
Apresentação Sol Pinheiro Klapztein
Apresentação Sol Pinheiro KlapzteinApresentação Sol Pinheiro Klapztein
Apresentação Sol Pinheiro Klapztein
 
Conceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesConceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre Advergames
 
Redes Sociais
Redes Sociais Redes Sociais
Redes Sociais
 
Jogos de realidade alternativa para a educação
Jogos de realidade alternativa para a educaçãoJogos de realidade alternativa para a educação
Jogos de realidade alternativa para a educação
 

Mais de Gerson Victor

Normas da ABNT [Breve Introdução]
Normas da ABNT [Breve Introdução]Normas da ABNT [Breve Introdução]
Normas da ABNT [Breve Introdução]Gerson Victor
 
História dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoHistória dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoGerson Victor
 
História dos Games - Origens
História dos Games - OrigensHistória dos Games - Origens
História dos Games - OrigensGerson Victor
 
Game e Aprendizado - The Battle for Wesnoth na 7ª serie
Game e Aprendizado - The Battle for Wesnoth na 7ª serieGame e Aprendizado - The Battle for Wesnoth na 7ª serie
Game e Aprendizado - The Battle for Wesnoth na 7ª serieGerson Victor
 
Desenvolvimento de interfaces gráficas, funcionais e coerentes
Desenvolvimento de interfaces gráficas, funcionais e coerentesDesenvolvimento de interfaces gráficas, funcionais e coerentes
Desenvolvimento de interfaces gráficas, funcionais e coerentesGerson Victor
 
Play Experience - Relação entre jogo e jogador
Play Experience - Relação entre jogo e jogadorPlay Experience - Relação entre jogo e jogador
Play Experience - Relação entre jogo e jogadorGerson Victor
 
Como os games nos tornam mais inteligente
Como os games nos tornam mais inteligenteComo os games nos tornam mais inteligente
Como os games nos tornam mais inteligenteGerson Victor
 
Utilização de Fontes - Apresentações Digitais
Utilização de Fontes - Apresentações DigitaisUtilização de Fontes - Apresentações Digitais
Utilização de Fontes - Apresentações DigitaisGerson Victor
 
Utilizando cores nas apresentações - Apresentações Digitais
Utilizando cores nas apresentações - Apresentações DigitaisUtilizando cores nas apresentações - Apresentações Digitais
Utilizando cores nas apresentações - Apresentações DigitaisGerson Victor
 
Utilização de imagens - Apresentações Digitais
Utilização de imagens - Apresentações DigitaisUtilização de imagens - Apresentações Digitais
Utilização de imagens - Apresentações DigitaisGerson Victor
 
Construção de apresentações Digitais - Fundamentos
Construção de apresentações Digitais - FundamentosConstrução de apresentações Digitais - Fundamentos
Construção de apresentações Digitais - FundamentosGerson Victor
 
Ciborgues e a historia 05/06
Ciborgues e a historia 05/06Ciborgues e a historia 05/06
Ciborgues e a historia 05/06Gerson Victor
 

Mais de Gerson Victor (14)

Normas da ABNT [Breve Introdução]
Normas da ABNT [Breve Introdução]Normas da ABNT [Breve Introdução]
Normas da ABNT [Breve Introdução]
 
Manual do usuário
Manual do usuárioManual do usuário
Manual do usuário
 
Gêneros de games
Gêneros de gamesGêneros de games
Gêneros de games
 
História dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoHistória dos Games - Evolução
História dos Games - Evolução
 
História dos Games - Origens
História dos Games - OrigensHistória dos Games - Origens
História dos Games - Origens
 
Game e Aprendizado - The Battle for Wesnoth na 7ª serie
Game e Aprendizado - The Battle for Wesnoth na 7ª serieGame e Aprendizado - The Battle for Wesnoth na 7ª serie
Game e Aprendizado - The Battle for Wesnoth na 7ª serie
 
Desenvolvimento de interfaces gráficas, funcionais e coerentes
Desenvolvimento de interfaces gráficas, funcionais e coerentesDesenvolvimento de interfaces gráficas, funcionais e coerentes
Desenvolvimento de interfaces gráficas, funcionais e coerentes
 
Play Experience - Relação entre jogo e jogador
Play Experience - Relação entre jogo e jogadorPlay Experience - Relação entre jogo e jogador
Play Experience - Relação entre jogo e jogador
 
Como os games nos tornam mais inteligente
Como os games nos tornam mais inteligenteComo os games nos tornam mais inteligente
Como os games nos tornam mais inteligente
 
Utilização de Fontes - Apresentações Digitais
Utilização de Fontes - Apresentações DigitaisUtilização de Fontes - Apresentações Digitais
Utilização de Fontes - Apresentações Digitais
 
Utilizando cores nas apresentações - Apresentações Digitais
Utilizando cores nas apresentações - Apresentações DigitaisUtilizando cores nas apresentações - Apresentações Digitais
Utilizando cores nas apresentações - Apresentações Digitais
 
Utilização de imagens - Apresentações Digitais
Utilização de imagens - Apresentações DigitaisUtilização de imagens - Apresentações Digitais
Utilização de imagens - Apresentações Digitais
 
Construção de apresentações Digitais - Fundamentos
Construção de apresentações Digitais - FundamentosConstrução de apresentações Digitais - Fundamentos
Construção de apresentações Digitais - Fundamentos
 
Ciborgues e a historia 05/06
Ciborgues e a historia 05/06Ciborgues e a historia 05/06
Ciborgues e a historia 05/06
 

Último

Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptxEducação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptxMarcosLemes28
 
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...marcelafinkler
 
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptxResponde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptxAntonioVieira539017
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIAPROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIAHELENO FAVACHO
 
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxCartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxMarcosLemes28
 
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfProjeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfHELENO FAVACHO
 
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptxM0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptxJustinoTeixeira1
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticash5kpmr7w7
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfTutor de matemática Ícaro
 
Estudar, para quê? Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2
Estudar, para quê?  Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2Estudar, para quê?  Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2
Estudar, para quê? Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2Maria Teresa Thomaz
 
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdfPROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdfHELENO FAVACHO
 
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...PatriciaCaetano18
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdfHELENO FAVACHO
 
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do séculoSistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do séculoBiblioteca UCS
 
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptxJssicaCassiano2
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...HELENO FAVACHO
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéisines09cachapa
 
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxMonoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxFlviaGomes64
 
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptxSlides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxSlides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 

Último (20)

Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptxEducação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
Educação Financeira - Cartão de crédito665933.pptx
 
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
 
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptxResponde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIAPROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
 
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxCartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
 
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfProjeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
 
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptxM0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
 
Estudar, para quê? Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2
Estudar, para quê?  Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2Estudar, para quê?  Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2
Estudar, para quê? Ciência, para quê? Parte 1 e Parte 2
 
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdfPROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
 
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
 
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do séculoSistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
 
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
 
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxMonoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
 
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptxSlides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
 
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxSlides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
 

Aplicações de jogos

  • 1.
  • 2. Os jogos digitais surgiram como um meio de entretenimento, mas com sua grande aceitação pelo publico outras finalidades passaram a ser empregadas. Seguindo o caminho dos jogos analógicos que adquiriram funções como aproximar pessoas, ensinar e avaliar os jogadores.
  • 3. Jogar pela diversão, para relaxar ou para fugir do mundo (para o mundo alternativo). Não deixa o expectador assistindo tudo passivo. Experiência diferenciada.
  • 4. Interação social (on-line ou não). Facilidade de encontrar pessoas com gostos parecidos (comunidades próprias). Liberdade de opinar, perda de medos e vergonha. “Se no bate-papo pode, por que nos games não?”
  • 5. Jogos educativos e o meio digital (EAD). Jogos voltados para educação ou não. Conhecimento e Informações. Comunidade e educação (Second Life)
  • 6. Baixo custo e maior alcance Simuladores e estimuladores “Cirurgiões que jogavam games por três ou mais horas por semana cometiam 37% menos erros do que os médicos que não jogavam.” Beth Israel Medical Center de Boston e o National Institute on Media and the Family, da Universidade de Iowa.
  • 7. Divulgação de serviços ou produtos. Advertainment (site para divulgar marca, contendo games e fórum de discussão, que se torna um ponto de encontro para clientes. Marketing interno (Tony Hawk). Consolidar marca (FIFA, NBA, NFL).
  • 8. NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. 2.ed. São Paulo: Cengage Learning, 2010. MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck: o futuro da narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural: Unesp, 2003.