9. Então isso NÃO é gamification???????
• NÃO!!!!
• O cara do SBT, com provas do Topa Tudo por Dinheiro
não gamificou o domingo!
• O BBB, onde as pessoas jogam para ganhar um milhão
de reais, não gamificou as novelas.
• Empresas cool não são necessariamente gamificadas.
15. Hoje...
• HOJE a indústria mundial de jogos tem um faturamento
superior a 70bi/ano.
• HOJE a indústria de jogos fatura mais que a indústria
cinematográfica
16. Hoje
• HOJE, nos Estados Unidos, mais de 180 milhões de
pessoas jogam mais de 13h/semana.
• HOJE, na China, pelo menos 6 milhões de pessoas jogam
mais de 22h/semana... Sério!
17. Pra pensar...
• Na sociedade atual, os jogos estão sendo capazes de
satisfazer necessidades humanas que o mundo real as
vezes falha em atender.
• Oferecem recompensas que a realidade nem sempre
consegue dar.
• Ensinam, inspiram, envolvem de uma forma que a
socidade nem sempre consegue.
18. Tá, mas...
• Quando atualizar o facebook é mais gratificante que
trabalhar, ou estudar, tem algo errado, não tem?
• E se utilisássemos tudo o que sabemos sobre jogos para
consertar as coisas erradas do mundo???
21. Pra ficar claro
• Social games
• Advergames
• Casual games
• News games
• Video Games
• Por si só, não representam o conceito de gamification!
• Isso seria algo tipo playification :p
22. E se...
• Levássemos o prazer de completar uma fase para a
nossa rotina de trabalho?
23.
24. A emoção do Jogador
• Quando jogamos, expressamos:
• Senso de urgência
• Medo
• Preocupação
• Foco
Fatores que são empregados na
resolução de um problma difícil!
25. Pelo lado psicológico da coisa...
• Otimismo Urgente:
• Vencer é sempre possível!
• Estrutura Social:
• Comprometimento, confiança no amigo!
• Produtividade prazerosa:
• Trabalhar duro e ser feliz por isso.
• Significado épico:
• colaboração
26. Jogadores
• Jogadores são seres tri esperançosos!
• São caras que sabem que podem mudar o mundo!
• Pelo menos o virtual :)
27. Tudo começou com video-games?
• Aí é que tu te enganas.
• Conheces a história do Heródoto?
• Povo lídio.
• séc 5 aC.
• Jogo de dados???
Aham
Vini, senta
lá!
28. OK!
• Mas então, como usar todo esse papo bonito para
envolver os seres humanos (sim, os de verdade) em
atividades do mundo real que podem deixar tudo mais
feliz e contribuir com nosso planeta nos dias de hoje?
• The fun theory? Let’s see!
31. Pilares da gamification
• Metas: claras e com senso de propósito.
• Regras: impõem limitações e encorajam o pensamento
estratégico (como atingir as metas com tais restrições?)
• Feedback: o quanto minha meta
está proxima...
• Voluntariado: eu jogo porque
eu quero. Eu aceito as regras e
sei a minha meta.
Quando vc joga
video-game, não é
assim?
39. Deixar as coisas divertidas!
• Pode ser a chave para questões como:
• Fazer crianças gostarem de matemática.
• Profissionais se realizarem mais facilmente no trabalho.
• Engajar pessoas em trabalhos sociais.
Um mundo mais feliz?
:-)
Onde está a
diversão?
42. Valeu!
O futuro não é um lugar para
onde estamos indo, mas um lugar
que estamos criando.
Antoine de Saint-Exupéry
Vinícius Cassol
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