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GAMIFICATION
Mãos à obra!
Prof. João Ricardo Bittencourt, M.Sc.
Prof.Vinícius Jurinic Cassol, M.Sc.
Porto Alegre, Maio,-2014.
João &Vini
@vjcassol
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O cara do SBT
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consegue dar.
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• Quando atualizar o facebook é mais gratificante que
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• E se utilisássemos tudo o que sabemos sobre jogos para
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GAMIFICATION
Pra ficar claro
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E se...
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A emoção do Jogador
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• Comprometimento, confiança no amigo!
• Produtividade prazerosa:
• Trabalhar duro e ser feliz por isso.
• Significado épico:
• colaboração
Jogadores
• Jogadores são seres tri esperançosos!
• São caras que sabem que podem mudar o mundo!
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Conceitos Gamification

  • 1. GAMIFICATION Mãos à obra! Prof. João Ricardo Bittencourt, M.Sc. Prof.Vinícius Jurinic Cassol, M.Sc. Porto Alegre, Maio,-2014.
  • 4. O cara do SBT
  • 8.
  • 9. Então isso NÃO é gamification??????? • NÃO!!!! • O cara do SBT, com provas do Topa Tudo por Dinheiro não gamificou o domingo! • O BBB, onde as pessoas jogam para ganhar um milhão de reais, não gamificou as novelas. • Empresas cool não são necessariamente gamificadas.
  • 11. Primeiro vamos falar de Jogos....
  • 13. Hoje!
  • 14. WoW wiki A maior rede de colaboração após a wikipedia!
  • 15. Hoje... • HOJE a indústria mundial de jogos tem um faturamento superior a 70bi/ano. • HOJE a indústria de jogos fatura mais que a indústria cinematográfica
  • 16. Hoje • HOJE, nos Estados Unidos, mais de 180 milhões de pessoas jogam mais de 13h/semana. • HOJE, na China, pelo menos 6 milhões de pessoas jogam mais de 22h/semana... Sério!
  • 17. Pra pensar... • Na sociedade atual, os jogos estão sendo capazes de satisfazer necessidades humanas que o mundo real as vezes falha em atender. • Oferecem recompensas que a realidade nem sempre consegue dar. • Ensinam, inspiram, envolvem de uma forma que a socidade nem sempre consegue.
  • 18. Tá, mas... • Quando atualizar o facebook é mais gratificante que trabalhar, ou estudar, tem algo errado, não tem? • E se utilisássemos tudo o que sabemos sobre jogos para consertar as coisas erradas do mundo???
  • 19.
  • 21. Pra ficar claro • Social games • Advergames • Casual games • News games • Video Games • Por si só, não representam o conceito de gamification! • Isso seria algo tipo playification :p
  • 22. E se... • Levássemos o prazer de completar uma fase para a nossa rotina de trabalho?
  • 23.
  • 24. A emoção do Jogador • Quando jogamos, expressamos: • Senso de urgência • Medo • Preocupação • Foco Fatores que são empregados na resolução de um problma difícil!
  • 25. Pelo lado psicológico da coisa... • Otimismo Urgente: • Vencer é sempre possível! • Estrutura Social: • Comprometimento, confiança no amigo! • Produtividade prazerosa: • Trabalhar duro e ser feliz por isso. • Significado épico: • colaboração
  • 26. Jogadores • Jogadores são seres tri esperançosos! • São caras que sabem que podem mudar o mundo! • Pelo menos o virtual :)
  • 27. Tudo começou com video-games? • Aí é que tu te enganas. • Conheces a história do Heródoto? • Povo lídio. • séc 5 aC. • Jogo de dados??? Aham Vini, senta lá!
  • 28. OK! • Mas então, como usar todo esse papo bonito para envolver os seres humanos (sim, os de verdade) em atividades do mundo real que podem deixar tudo mais feliz e contribuir com nosso planeta nos dias de hoje? • The fun theory? Let’s see!
  • 29. Uma lata de lixo, por que não?
  • 30. É só uma escada.Tu que pensa!
  • 31. Pilares da gamification • Metas: claras e com senso de propósito. • Regras: impõem limitações e encorajam o pensamento estratégico (como atingir as metas com tais restrições?) • Feedback: o quanto minha meta está proxima... • Voluntariado: eu jogo porque eu quero. Eu aceito as regras e sei a minha meta. Quando vc joga video-game, não é assim?
  • 32. Motivação: jogo x !jogo Baseado em fatos reais... Corrida dia 04/05!
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39. Deixar as coisas divertidas! • Pode ser a chave para questões como: • Fazer crianças gostarem de matemática. • Profissionais se realizarem mais facilmente no trabalho. • Engajar pessoas em trabalhos sociais. Um mundo mais feliz? :-) Onde está a diversão?
  • 40. Enquanto isso, no mundo dos negócios...
  • 42. Valeu! O futuro não é um lugar para onde estamos indo, mas um lugar que estamos criando. Antoine de Saint-Exupéry Vinícius Cassol about.me/vinicassol @vjcassol cassol.vinicius@gmail.com Next @jrbitt Mecânicas