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Teremos muitas opções de mecânicas
Mecanismos
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Killers Achievers
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Dinâmicas
1. Reconhecer padrões
2. Colecionar objetos
3. Surpreender (p.e. Easter eggs, geocache)
4. Organizar e ordenar
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Dinâmicas
7. Reconhecimento por conquistas
8. Liderar outras pessoas
9. Fama. Centro das atenções
10. Ser o herói
11. Ganh...
Mecanismos
SAPS
S – Status (badges, levels, leaderboards)
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P – Power (poderes, ha...
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Pontos
– Experiência (XP) → evolução
– Consumo (cash) → economia interna
– Habilidade → radar de habilidades
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Níveis (level)
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Quests
– Desafios do jogo
– Devem ser apresentados de forma
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– O jogador deve se sentir desafiado
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  1. 1. Prof. Ms. João Ricardo Bittencourt Prof. Ms. Vinicius Cassol Gamification Dinâmicas & Mecânicas
  2. 2. Teremos muitas opções de mecânicas
  3. 3. Mecanismos Tipos de Jogadores ação interação ambiente ação pessoas Killers Achievers Socializers Explorers
  4. 4. Dinâmicas 1. Reconhecer padrões 2. Colecionar objetos 3. Surpreender (p.e. Easter eggs, geocache) 4. Organizar e ordenar 5. Presentear 6. Flertar/blefar
  5. 5. Dinâmicas 7. Reconhecimento por conquistas 8. Liderar outras pessoas 9. Fama. Centro das atenções 10. Ser o herói 11. Ganhar status 12. Tratar 'virtual pets'
  6. 6. Mecanismos SAPS S – Status (badges, levels, leaderboards) A – Access (áreas restritas, previlégios) P – Power (poderes, habilidades) S – Stuffs (brindes, souvenirs)
  7. 7. Mecanismos Pontos – Experiência (XP) → evolução – Consumo (cash) → economia interna – Habilidade → radar de habilidades – Karma → ações em pró da comunidade – Reputação → dar credibilidade
  8. 8. Mecanismos Níveis (level) – Aquisição de pontos troca de nível – Progressão da dificuldade dos desafios – Exigir mais ações/habilidades – Uso de barra de progresso
  9. 9. Mecanismos Leaderboards – Infinitos ou Top X – Cuidado com a privacidade – Local, global ou entre amigos
  10. 10. Mecanismos Badges – Objeto de desejo – Devem ser bem projetados – Legitimam conquistas
  11. 11. Mecanismos Quests – Desafios do jogo – Devem ser apresentados de forma gradual – O jogador deve se sentir desafiado – As quests podem ser cooperativas
  12. 12. Mecanismos Game Design by Victor Manriquey
  13. 13. Mecanismos Game Design by Victor Manriquey
  14. 14. Mecanismos Game Design by Victor Manriquey
  15. 15. Mecanismos Game Design by Victor Manriquey
  16. 16. Mecanismos Game Design by Victor Manriquey
  17. 17. Mecanismos Mais algumas mecânicas http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics
  18. 18. Mecanismos Dicas Importantes! Misturar as mecânicas do jogo com ações sociais Feedback constante. Reforço das ações. O jogador não deve ficar perdido Sempre deve acompanhar seu progresso e situação atual (dashboard)

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