O documento apresenta os resultados de uma pesquisa sobre hábitos e preferências de jogadores de videogame. A maioria dos entrevistados são jovens entre 14 e 21 anos que jogam principalmente para relaxar ou pela emoção. Computadores são a plataforma mais utilizada devido ao preço dos consoles.
4. Objetivos Gerais
● Transformação do cotidiano dos gamers;
● Aumento da industria e do mercado de trabalho;
● História X gráficos;
● De hobby ao vicio;
04
9. 09
Histórico
● O físico William Higinbotham, foi o
criador do Videogame, em 1958;
●Produziu um jogo de tênis com
apenas dois traços primitivos e uma
bola, batizando-o de Tennis for Two.
10. 10
● No começo da década de 60 um grupo de
estudantes do Massachusetts Institute of
Technology (MIT) testava pela primeira vez
Spacewar;
● Em 1966, o engenheiro Ralph Baer foi
incumbido de criar a melhor televisão do
mundo. Ele criou uma TV interativa com
jogos, mas a ideia não vingou.
11. Atari
11
● Enquanto isso Nolan Bushnell adaptava o jogo
Spacewar! criando Computer Space, o primeiro
arcade do mundo;
● Algum tempo mais tarde Bushnell funda a Atari,
onde cria o famoso “Pong”;
14. Observações
● A maioria dos entrevistados são jovens;
● Entre 14 e 21 anos;
● Motivos:
✗ Questionários foram entregues em escolas;
✗ Adolescentes jogam mais que adultos.
14
16. 16
Observações
● A maioria dos entrevistados são homens;
● Desde o inicio de sua história , os games são
vinculados a homens;
● Apesar de hoje vivermos uma era tecnológica e o
número de jogadoras femininas crescer a cada dia,
ainda homens jogam mais que mulheres.
17. 01. Qual tipo de jogo você joga?
17
Tiro/ Ação
Esportes
Aventura
Fantasia
Violentos/ Terror
33%
28%
21%
9%
9%
18. Observações
18
● Equilíbrio muito grande entre a preferência dos entrevistados
pelo estilo de jogo;
● Destaque para Tiro/ Ação e Esportes que lideram a preferência
dos entrevistados;
● Motivo:
✗ Paixão nacional por esportes como futebol;
✗ Grandes clássicos do mundo dos games são de jogos de ação.
19. 02. Por que você joga?
19
Pela emoção
Para desenvolver a mente
Para gastar tempo
Para relaxar
Para fazer amigos
26%
4%
17%
49%
4%
20. Observações
● Grande parte dos entrevistados jogam para relaxar
ou pela emoção que os jogos proporcionam;
● Motivo:
✗ Os jogos são válvulas de escape para que as pessoas,
por algumas horas, esqueçam de seus problemas;
✗ Pessoas buscam experiências e
realização de sonhos,
nos jogos.
20
21. 1 a 3 horas
4 a 6 horas
7 a 9 horas
10 a 12 horas
13 ou mais
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
71%
18%
7%
3%
2%
03. Quanto tempo você joga?
21
Entrevistados
22. Observações
● Surpreendeu o grupo o fato de a maioria dos jogadores
jogarem no máximo 3 horas por dia;
● Motivo:
✗ Pela era tecnológica que vivemos, esperávamos mais
horas diárias de jogatina por dia.
22
24. Observações
● Quase todas os jogadores jogam em casa;
● Motivo:
✗ Conforto, praticidade , internet, seu próprio
videogame, computador, equipamentos, etc.
24
25. 2 dias
3 dias
4 dias
5 dias
6 dias ou mais
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
39%
18%
9%
7%
26%
05. Quantos dias por semana joga?
25
Entrevistados
26. Observações
● Equilíbrio entre gamers que jogam muitos dias por
semana e gamers que jogam poucos dias;
● Motivo:
✗ Muitos fazem dos jogos apenas pequenas diversões
semanais, para relaxamento;
✗ Já outros fazem dos jogos seu cotidiano, algo que não
podem viver sem.
26
27. 06. Você se identifica com os
personagens ?
27
Entrevistados
Sim Não
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
38%
62%
28. Observações
● Ao longo de sua histórias os games trouxeram grandes
personagens que marcaram gerações e trouxeram um
valor muito grande ao mundo virtual;
● Alguns desses personagens viraram símbolo da empresa
desenvolvedora, exemplo:
✗ Sonic: Sega;
✗ Mario: Nintendo;
28
29. 29
07. O seu desempenho escolar melhorou
com os jogos?
Sim Não
0
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
0,8
31%
69%
Entrevistados
30. Observações
● Os games podem trazer não apenas diversão aos seus
jogadores, mas também desenvolvimento do intelecto;
● Diversos jogos trazem em seu enredo pedaços
importantes da história que
enriquecem o conhecimento de seus jogadores.
30
32. Observações
● A grande maioria dos entrevistados pratica esportes;
● Mesmo assim vemos um aumento de jogadores que não
praticam, algo preocupante, pois vivemos em uma era
onde o sedentarismo entre jovens vem aumentando.
32
33. 09. Já se assustou com algum jogo?
33
Entrevistados
Sim Não
0
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6 56%
44%
34. Observações
● Equilíbrio grande entre os entrevistados;
● Os jogos de survival horror vem conquistando gerações;
● Nos últimos anos tivemos uma crescente de produção
desse estilo de jogo;
34
35. 10. No seu ponto de vista, muito tempo
jogando interfere no seu cotidiano?
62%
38%
Sim
Não
35
36. Observações
● Muitos tem seu cotidiano afetado pelos jogos;
● Algo esperado pelo grupo;
● Motivo:
● Os jogos hoje já fazem parte do cotidiano dos gamers e
são indispensáveis para a maioria deles.
36
37. de R$ 20,00 a R$ 100,00
R$ 100,00 a R$ 200,00
R$ 200,00 a R$ 300,00
R$ 300,00 a R$ 400,00
acima de R$ 400,00
0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1
86%
9%
1%
1%
3%
11. Quanto você gasta por mês com jogos,
consoles, ou seja, acessórios de gamer?
37
Entrevistados
38. Observações
● Valor mínimo estipulado pelo nosso grupo ganhou com
grande vantagem em relação as outras alternativas;
● Os jogos eletrônicos no Brasil são um dos mais caros do
Mundo;
● Motivo:
✗ Os jogos eletrônicos são classificados como jogos de
azar, que são taxados em até 124% em alguns casos;
38
39. 12. Qual plataforma você utiliza?
56%56%
2%2%
16%16%
16%16%
11%11%
Computador
Nintendo Wii/Wii U
Playstation 3
X-Box 360
Outro
39
40. Observações
● Computadores lideram a preferência dos
entrevistados;
● Motivo:
✗ Preço alto dos consoles;
✗ Muitos jogadores consideram ainda o
computador como o melhor meio de se jogar.
40
41. 13. O contexto dos jogos pode
influenciar na personalidade das
pessoas em seu dia a dia?
41
Sim
Não
As vezes
17%
32%
51%
42. Observações
42
●Questão polêmica que divide opiniões;
●Muitos acham que os jogos podem influenciar na
“criação” de assassinos, pela violência que alguns
trazem em seu enredo;
●Na realidade um jogo pode influenciar sim, assim
como novelas , filmes, jornais, entre outros meios.
43. 14. Os jogos de console por você
utilizados são:
43
Não utilizo jogos de console
Piratas e originais
Todos originais
Todos piratas
0 0,05 0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35
19%
32%
26%
23%
Entrevistados
45. Conclusão
45
● Os games são adorados pelo público jovem e também
pelo adulto;
● Uma das maiores indústrias do mundo atraindo cada vez
mais novos profissionais;
● Grande evolução em pouquíssimo tempo.
46. Agradecimentos
● Agradecemos, primeiramente, aos professores Rodrigo e
Comin, responsáveis pela idealização do trabalho, esse
que nos deu a oportunidade de aprender coisas novas;
● Agradecemos também aos participantes do grupo, todos
se envolveram e ajudaram no desenvolvimento do
projeto;
● Pais e amigos pelo apoio.
46