Brincadeiras Na Escola
A hora de brincar é agora!!!
Corre - Cutia
A criança que começar segurando o
lenço corre ao redor da roda enquanto o
grupo fala:
Corre, cutia
Na casa d...
Elefante Colorido
Uma criança é escolhida
para comandar. Ela fica na frente
das demais e diz: “Elefantinho
colorido!” O gr...
Amarelinha
Desenhe a amarelinha no
chão, indo do número 1 ao 10. As
crianças devem decidir quem vai
começar. O escolhido j...
Telefone Sem Fio
Organizar os jogadores
sentados um ao lado do outro
em fila.
O primeiro jogador diz
uma frase/mensagem no...
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Brincadeiras na escola

  1. 1. Brincadeiras Na Escola A hora de brincar é agora!!!
  2. 2. Corre - Cutia A criança que começar segurando o lenço corre ao redor da roda enquanto o grupo fala: Corre, cutia Na casa da tia Corre, cipó Na casa da avó Lencinho na mão Caiu no chão Moça bonita Do meu coração. O dono do lenço então pergunta: - Posso jogar? E todos respondem: - Pode! Um, dois, três! Deixa então o lenço cair atrás de alguém da roda. Este deverá perceber, pegar o lenço e correr atrás de quem jogou antes que este sente no seu lugar. Se conseguir pegar aquele que jogou ele será o próximo a jogar o lenço, se não conseguir quem jogou o lenço continuará segurando o lenço para jogar atrás de outra pessoa.
  3. 3. Elefante Colorido Uma criança é escolhida para comandar. Ela fica na frente das demais e diz: “Elefantinho colorido!” O grupo responde: “Que cor?” O comandante escolhe uma cor e os demais saem correndo para tocar em algo que tenha aquela tonalidade. Vale se a cor pedida estiver na roupa de alguém. Se o pegador encostar em uma criança antes de ela chegar à cor, é capturada. O comandante tem de escolher uma cor que não está num local de fácil acesso para dificultar o trabalho dos demais.
  4. 4. Amarelinha Desenhe a amarelinha no chão, indo do número 1 ao 10. As crianças devem decidir quem vai começar. O escolhido joga a pedra - ou o saquinho de areia - no número 1. A seguir pula casa por casa com um pé só até chegar ao número 10. Na volta repete o trajeto, só que pegando a pedrinha. O mesmo deve ser repetido até chegar a última casa. Perde a vez quem pisar na casa em que está a pedra, pisar na risca, não pegar a pedra ou errar a casinha na hora de jogar a pedrinha.
  5. 5. Telefone Sem Fio Organizar os jogadores sentados um ao lado do outro em fila. O primeiro jogador diz uma frase/mensagem no ouvido do colega seguinte. Cada participante após receber a mensagem fala o mais baixo possível no ouvido do colega seguinte até que o ultimo falará em voz alta o que recebeu. A mensagem muitas vezes chega completamente diferente!!!
  6. 6. H T T P : / / E S T A C A O B R I N C A D E I R A . B L O G S P O T . C O M . B R / 2 0 1 3 _ 1 0 _ 0 1 _ A R C H I V E . H T M L H T T P : / / C A N T I N H O D A P R O C A R L A . B L O G S P O T . C O M . B R / 2 0 1 2 / 0 1 / B R I N C A D E I R A S . H T M L H T T P : / / E S P A C O M P A R T I L H A D O . B L O G S P O T . C O M . B R / 2 0 1 3 / 0 1 / B R I N C A D E I R A S - A N T I G A S A M A R E L I N H A - B A R R A . H T M L H T T P : / / X U X A . G L O B O . C O M / S E C O E S / P A G I N A / 1 4 / J O G O S - E - B R I N C A D E I R A S H T T P : / / W W W . Q D I V E R T I D O . C O M . B R / V E R B R I N C A D E I R A . P H P ? C O D I G O = 1 # I X Z Z 2 Y Z L O 9 T F L H T T P : / / W W W . B L O G D O D E N G U C H O . C O M . B R / B R I N C A D E I R A S - D E - C R I A N C A Referência Bibliográfica

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