[1] O documento descreve brincadeiras tradicionais para crianças como Corre-Cutia, Elefante Colorido e Amarelinha, explicando as regras de cada uma. [2] Também menciona a brincadeira de Telefone Sem Fio, na qual as crianças repetem mensagens sussurradas umas às outras. [3] Por fim, fornece links para sites com mais informações sobre brincadeiras infantis.
2. Corre - Cutia
A criança que começar segurando o
lenço corre ao redor da roda enquanto o
grupo fala:
Corre, cutia
Na casa da tia
Corre, cipó
Na casa da avó
Lencinho na mão
Caiu no chão
Moça bonita
Do meu coração.
O dono do lenço então pergunta:
- Posso jogar?
E todos respondem:
- Pode!
Um, dois, três!
Deixa então o lenço cair atrás de
alguém da roda. Este deverá perceber, pegar o
lenço e correr atrás de quem jogou antes que
este sente no seu lugar. Se conseguir pegar
aquele que jogou ele será o próximo a jogar o
lenço, se não conseguir quem jogou o lenço
continuará segurando o lenço para jogar atrás
de outra pessoa.
3. Elefante Colorido
Uma criança é escolhida
para comandar. Ela fica na frente
das demais e diz: “Elefantinho
colorido!” O grupo responde: “Que
cor?” O comandante escolhe uma
cor e os demais saem correndo para
tocar em algo que tenha aquela
tonalidade.
Vale se a cor pedida estiver
na roupa de alguém. Se o pegador
encostar em uma criança antes de
ela chegar à cor, é capturada. O
comandante tem de escolher uma
cor que não está num local de fácil
acesso para dificultar o trabalho dos
demais.
4. Amarelinha
Desenhe a amarelinha no
chão, indo do número 1 ao 10. As
crianças devem decidir quem vai
começar. O escolhido joga a pedra -
ou o saquinho de areia - no número
1.
A seguir pula casa por casa
com um pé só até chegar ao número
10. Na volta repete o trajeto, só que
pegando a pedrinha.
O mesmo deve ser repetido até
chegar a última casa. Perde a vez
quem pisar na casa em que está a
pedra, pisar na risca, não pegar a
pedra ou errar a casinha na hora de
jogar a pedrinha.
5. Telefone Sem Fio
Organizar os jogadores
sentados um ao lado do outro
em fila.
O primeiro jogador diz
uma frase/mensagem no
ouvido do colega seguinte.
Cada participante após
receber a mensagem fala o
mais baixo possível no ouvido
do colega seguinte até que o
ultimo falará em voz alta o
que recebeu. A mensagem
muitas vezes chega
completamente diferente!!!
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_ 0 1 _ A R C H I V E . H T M L
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1 / B R I N C A D E I R A S . H T M L
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B R I N C A D E I R A S
H T T P : / / W W W . Q D I V E R T I D O . C O M . B R / V E R B R I N C A D E I R A . P H P ?
C O D I G O = 1 # I X Z Z 2 Y Z L O 9 T F L
H T T P : / / W W W . B L O G D O D E N G U C H O . C O M . B R / B R I N C A D E I R A S -
D E - C R I A N C A
Referência Bibliográfica