2. HEADSHOT:
As estratégias das marcas nos campeonatos
de Counter Strike: Global Offensive
BANCA:
Profa. Me. Gabriela Birnfeld Kurtz
Prof. Dr. André Fagundes Pase
Prof. Dr. Roberto Tietzmann
ALUNO: MARCELO LIMA E GOMES
3. COMO chegou até aqui?
MUDANÇA DO PROJETO
viés mercadológico
PROBLEMA:
Como se da a publicidade na franquia
Counter-Strike e sua importÂncia
para a construção do cenário
de e-sports nacional?
4. Estudar o contexto histórico
da franquia dentro do cenário
do e-sport nacional.
Verificar as formas de publicidade
e propaganda no cenário
competitivo de Counter-Strike.
6. CAPÍTULO 01
PIERRe LéVY:
cibercultura/
entidade ‘desterritorializada’
ANDRÉ LEMOS:
DIMENSÃO SOCIAL AGREGADORA/
complexificador do real
Howard RHEINGOLD:
ecossistema de subculturas
Lucia santaella:
“glocal”
19. então
é possível afirmar que o e-sport é uma importante ferramenta
midiática para diferentes marcas ou produtos
as marcas brasileiras deveriam dar
uma maior atenção para este nicho