Como a informática pode ser utilizada na  Matemática
Possíveis atividades que podem ser realizadas com computador no ambiente educacional <ul><li>Sanmya Tajra </li></ul>
Conceitos de softwares educacionais: <ul><li>Programa desenvolvido especificamente para finalidades educativas. </li></ul>...
Características dos Softwares e suas Aplicabilidades <ul><li>Tutoriais:  apresentam conceitos e instrumentos para realizar...
<ul><li>Investigação:  por meio desses programas podemos localizar várias informações a respeito de assuntos diversos. </l...
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Avaliação dos softwares para finalidades educacionais <ul><li>Capacitação dos professores para entender qual a melhor adeq...
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Desenvolvendo aulas com o computador <ul><li>Deve-se elaborar projetos ou planos de aulas para utilização do computador co...
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Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]

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Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]

  1. 1. Como a informática pode ser utilizada na Matemática
  2. 2. Possíveis atividades que podem ser realizadas com computador no ambiente educacional <ul><li>Sanmya Tajra </li></ul>
  3. 3. Conceitos de softwares educacionais: <ul><li>Programa desenvolvido especificamente para finalidades educativas. </li></ul><ul><li>Qualquer programa que seja utilizado para atingir resultados educativos. </li></ul>
  4. 4. Características dos Softwares e suas Aplicabilidades <ul><li>Tutoriais: apresentam conceitos e instrumentos para realizar algumas tarefas em específico. </li></ul><ul><li>Exercitação: possibilitam atividades interativas por meio de respostas às questões apresentadas. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Investigação: por meio desses programas podemos localizar várias informações a respeito de assuntos diversos. </li></ul><ul><li>Simulação: através deles podemos visualizar digitalmente grandes fenômenos da natureza, ou fazer diferentes tipos de experimentos em situações bastante adversas. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Jogos: de entretenimento. </li></ul><ul><li>Abertos: são os de livres produções. </li></ul><ul><li>Exemplos: os editores de textos, os bancos de dados, as planilhas eletrônicas, os programas gráficos, softwares de autoria, softwares de apresentações e os de programações. </li></ul>
  7. 7. Softwares Gráficos : são voltados à elaboração de desenhos e produções artísticas.   Softwares de Autoria : são ideais para desenvolver aulas ou apresentações com recursos de multimídia.  
  8. 8. <ul><li>Softwares de Apresentação : são utilizados para elaborar apresentações de palestras e aulas. </li></ul><ul><li>Softwares de Programação : permitem a criação de outros programas. </li></ul><ul><li>  </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Híbridos : apresentam os recursos de multimídia e possuem interação com a internet. </li></ul>
  10. 10. Avaliação dos softwares para finalidades educacionais <ul><li>Capacitação dos professores para entender qual a melhor adequação dos softwares à necessidade educacional. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Capacidade de percepção do professor tecnologia proposta educacional </li></ul><ul><li>Por meio dos softwares podemos: ensinar, aprender, simular, estimular a curiosidade e produzir trabalhos com qualidade. </li></ul>
  12. 14. Desenvolvendo aulas com o computador <ul><li>Deve-se elaborar projetos ou planos de aulas para utilização do computador como instrumento de planejamento de atividades. </li></ul>
  13. 15. Projeto <ul><li>Recursos tecnológicos utilizados </li></ul><ul><li>Acessórios utilizados </li></ul><ul><li>Nome do projeto </li></ul><ul><li>Objetivo do projeto </li></ul><ul><li>Disciplinas envolvidas </li></ul><ul><li>Plano de aula </li></ul>Avaliação Estratégia Objetivo
  14. 16. <ul><li>Alto custo de softwares e a aquisição destes pelas escolas. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Forma encontrada para variedade de softwares - aquisição de &quot;sharewares&quot;. </li></ul>
  15. 17. <ul><li>  </li></ul><ul><li>Sharewares- programas demonstrativos. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Exemplos de &quot;sharewares&quot;: Funnels, Amy's, Firts, Shapes, Memory, Word Galery, MAze Master, Alphabet, Dglabel, Animals, Tetris, Sokoban, MAth, Kids, etc </li></ul>

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