2. Espaço Bidimensional
É formado por duas dimensões (altura e largura) sendo
plano em sua essência. Um bom exemplo de
representação pode ser concedido pelo sistema de
coordenadas cartesiano.
Através da posição X e Y, uma
imagem pode ser posicionada no
espaço bidimensional da tela
via código.
3. Sprite
É um método de animação rápido de várias imagens
agrupadas num arquivo, base das animações em jogos
bidimensionais, que quando organizados
sequencialmente geram um efeito de flipbook.
4. Modelagem Tridimensional
É o processo de desenvolver uma representação
matemática de qualquer superfície tridimensional de um
objeto via software especializado.
Um objeto 3D é representado usando uma coleção de
pontos no espaço 3D, conectados por linhas e assim
formando polígonos, sendo os mais comuns os de 3 e 4
lados.
Por ser uma coleção de data (posição
de cada ponto em X, Y, Z, dentre
outras informações), os modelos 3D
também podem ser criados via
programação.
5.
6. A Unreal Engine (UE) é uma game
engine para jogos 3d, desenvolvida
pela Epic Games, primeiramente
exposta em 1998 com o game
Unreal.
Com o código escrito em C++, a
Unreal Engine possui um alto grau
de portabilidade e é uma ferramenta
usada por muitos desenvolvedores
da atualidade.
A UE3 é a versão mais atual; já a UE4 foi anunciada em
2005 e está sendo desenvolvida desde 2003.
A tecnologia da UE4 é uma das mais promissoras nas
futuras remessas de games para PC.
9. Licenciamento
Uma licença de computador para uma engine high-end
como a Unreal Engine não saía por menos de
$220.000,00.
Atualmente, a Epic Games conta com a Unreal
Development Kit (UDK), a edição gratuita para uso nãocomercial da Unreal Engine 3.
Para o uso comercial da UDK com direito à atualizações
gratuitas, deve-se desembolsar, uma vez, $99,00 em uma
licença comercial e conceder 25% de royalties quando o
licenciado obter um lucro superior à $50.000,00.
(existem outras opções de licença)
10.
11.
12. Unreal Kismet
É um sistema de codificação visual, possibilitando para
artistas e level designers controle sobre como um nível irá
funcionar, sem a necessidade de se escrever uma única
linha de código.
Permite conectar eventos simples e ações criadas por
programadores, para rapidamente transformar tudo de
simples comportamentos para completos protótipos de
gameplay.
Permite aos programadores extender facilmente e criar
suas próprias ações e eventos para o jogo.
Possui suporte à matemática, lógica condicional,
tratamento de eventos e execução de ações.
13.
14. UnrealScript
É uma poderosa linguagem de programação orientada a
objetos com uma sintaxe influenciada pelo C++ e Java.
Suporta as características comumente utilizadas nas
linguagens de programação modernas, tais como herança,
delegações e interfaces.
UnrealScript possui um conceito de estados embutido.
Classes podem definir múltiplos estados, com funções no
escopo destes estados.
Também pode-se chamar diretamente funções nativas,
que dispõem de uma interface para acessar todo código
relacionado aos sistemas da game engine.
17. A Unity é uma game engine para
jogos 2d e 3d desenvolvida pela
Unity Technologies, primeiramente
exposta em 2005 na Apple’s
Worldwide Developers
Conference.
Com o código escrito em C# e C++,
a Unity é uma das maiores game
engines da atualidade.
A versão atual da Unity é a 4.2.1, lançada em setembro de
2013.
Duas versões estão disponíveis para download, Unity e
Unity Pro.
18. Licenciamento
A Unity conta com uma versão gratuita, simplesmente
chamada de Unity, que pode ser usada livremente para
fins comerciais, válida para empresas que ganharem
menos de $100.000,00 no último ano fiscal. Esta versão
possui menos recursos que a Pro, e qualquer aplicação
desenvolvida nela contará com uma marca d’água do logo
da Unity.
Atualmente a Unity Pro custa $1.500,00, com as opções
adicionais iOS Pro, Android Pro e BlackBerry 10 Pro,
custando pelo mesmo preço cada: $1.500,00. Também
conta com uma licença para equipes que extende as
funcionalidades do editor para uma eficiente colaboração
remota e local pelo preço de $500,00.
21. Linguagens
A Unity trabalha com a parte visual integrada na
programação, utilizando o MonoDevelop como IDE.
Se mostra bem versátil, sendo possível programar em 3
linguagens diferentes:
C#, UnityScript (ou JavaScript) e Boo.
26. Libgdx é uma framework para
desenvolvimento de jogos 2d e 3d
em Java que dispõem de uma API
unificada que funciona através de
todas as plataformas suportadas.
Ao invés de compilar para Android/iOS/JavaScript após
cada mudança no código, você pode executar e debugar seu
jogo no desktop.
É escrita em Java com alguns componentes escritos em C e
C++ por questões de performance no código.
A Libgdx é atualizada constantemente pelo repositório Git,
estas versões são chamadas de Nightly Builds. A Libgdx
também possui versões estáveis, sendo a última a 0.9.7.
27. Licenciamento
A Libgdx é Open Source, licenciada sobre Apache 2.0, e
mantida pela comunidade de desenvolvedores através do
GitHub.
Não é necessário nenhum tipo de pagamento para
comercializar seu jogo, esta licença é livre para propósitos
comerciais, inclusive, não é obrigatório adicionar na seção
de créditos a utilização do framework no jogo, tornando
este opcional.
Também permite ao desenvolvedor distribuir sem nenhuma
preocupação quanto à royalties.
30. Linguagens
A Libgdx é uma framework baseada em OpenGL (ES) e
utiliza o Java como linguagem.
Permite escrever o código uma vez e compilar em
múltiplas plataformas sem a necessidade de modificação.
A Libgdx utiliza-se de várias outras bibliotecas para dispor
de sua funcionalidade, tais como Lightweight Java Game
Library, OpenGL, Box2d, SoundTouch Audio
Processing Library, FreeType, dentre outros.
O grande destaque da Libgdx é a preocupação com a
ótima performance. A Libgdx evita ao máximo gerar
Garbage Collector e é otimizada usando código nativo.