23. Escolha o tipo de mecânica para o seu jogo.
Comportamental Experiência Progressão
O foco é susto e medo Ações que desbloqueiam
itens e outras ações
Só se pode carregar um item
se alcançar um certo nível
24. Exemplo do processo de Gamification
Novato
Aprendiz
Especialista
Mestre
Semi-Deus
Pontos de XP: 5.000;
Realizar tarefa 1;
Pontos de XP: 10.000;
Realizar tarefa 2;
Realizar tarefa 3;
Pontos de XP: 15.000;
Realizar tarefa 4;
Realizar tarefa 5;
Realizar tarefa 6;
Pontos de XP: 20.000;
Realizar tarefa 7;
Realizar tarefa 8;
Realizar tarefa 9;
Realizar tarefa 10.
Ganha item X
Ganha item Y
Ganha item Z
Ganha item Super Z
34. Problemas na Gamification
1- Será que TUDO pode ser 'Gamificado'?
2- Desvalorização da diversão. Problemas com Game Design;
35. Problemas na Gamification
1- Será que TUDO pode ser 'Gamificado'?
2- Desvalorização da diversão. Problemas com Game Design;
3- Risco de criar um jogo com baixa qualidade;
36. Problemas na Gamification
1- Será que TUDO pode ser 'Gamificado'?
2- Desvalorização da diversão. Problemas com Game Design;
3- Risco de criar um jogo com baixa qualidade;
4- Risco do negócio tornar-se mal sucedido. O que irá acontecer com os jogadores?
37. Problemas na Gamification
1- Será que TUDO pode ser 'Gamificado'?
2- Desvalorização da diversão. Problemas com Game Design;
3- Risco de criar um jogo com baixa qualidade;
4- Risco do negócio tornar-se mal sucedido. O que irá acontecer com os jogadores?
5- Risco de Gamificação mal sucedida. O que irá acontecer com o negócio?
38. A vida é um jogo...
… de RPG, pois devemos adquirir experiência
suficiente para ficarmos mais fortes, ganhar novos
poderes e conhecimento, enfrentar os monstros de
nossa vida, conversar bastante com nossos NPCs
e devemos saber que só existe um Dungeon
Master chamado Deus.
Elinaldo Azevedo
39. Que a Força esteja com vocês.
Obrigado!!!
http://www.beljogos.eti.br
elinaldoazevedo@gmail.com