GAMIFICATION - IT TALKS ESAT GVT

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  • Gamification energiza pessoas levando melhor motivação, performance, inovação, e eficiência.

    Ao melhorar o feedback, pode aumentar a lealdade e moral e aperfeiçoar a comunicação.

    E ao quantificar a performance melhor, adicionará transparência na sua organização e torna mais fácil a identificação e desenvolvimento de líderes potenciais.
  • GAMIFICATION - IT TALKS ESAT GVT

    1. 1. Ronei Gomes ronei.gomes@esat.com.br Sidney Drobnievski sidney@esat.com.br Uma forma divertida de trabalhar
    2. 2. O que significa ? ...são técnicas de design de jogos, em cenários não relacionados a jogos para influenciar o comportamento do usuário.Tradução livre de gamification.org
    3. 3. Game designer desde criancinha!
    4. 4. Gamification Interno Mudando o comportamento dos colaboradores. *557Kg
    5. 5. Gamification Interno Mudando o comportamento dos colaboradores.
    6. 6. Gamification Externo Mudando o comportamento da sociedade.
    7. 7. Gamification Marketing Branding & Fidelizaç
    8. 8. Nível 1 Apresentamos 3 tipos de gamification, quais são eles ?
    9. 9. Gamificação: Aplicar técnicas e mecânicas de jogos em contextos diferentes. Social Games: Games com objetivo social e interativo. Serious Games: Games cujo objetivo é ensinar ou passar uma mensagem. Simulação: Serious game com alto grau de realismo e interação Entenda a diferença: Entenda a diferença Tipos de Jogos
    10. 10. Gamification Aplicar técnicas e mecânicas de jogos em contextos diferentes
    11. 11. Social Games Games com objetivo social e interativo
    12. 12. Serious Games Games cujo objetivo é ensinar ou passar uma mensagem
    13. 13. Simulação Serious game com alto grau de realismo e interação.
    14. 14. Nível 2 Cite 2 tipos de jogos que não se caracterizam como Gamification.
    15. 15. Mas o que torna os jogos tão viciantes e cativantes ?
    16. 16. Infografia:MJV
    17. 17. Gamification nas empresas
    18. 18. Gamification “Até 2015 cerca de 50% de todo o processo de inovação global será gamificado” -Gartner (2011 -tradução livre)
    19. 19. Isto significa a solução para seus problemas ? Gamification
    20. 20. Neste ano, cerca de 80% das iniciativas de gamification irã falhar ao tentar atingir seus objetivos de negócio -Gartner (2011 -tradução livre)
    21. 21. Mais do que pontos, é necessário representar valor.
    22. 22. c O que podemos obter com gamification no cenário corporativo ? Engajamento & colaboração Formação e retenção de talentos Satisfação do cliente Inovação Etc.
    23. 23. Motivação Perfomance Inovação Lealdade Comunicação Liderança
    24. 24. e você ?Em qual processo GVT você aplicaria gamification ? Nível 3
    25. 25. YOU WIN!
    26. 26. Mais sobre gamification: Gabe Zichermann @gzicherm Jane McGonigal @avantgame Total Engagement Byron Reeves, J. Leighton Read Game On Jon Radoff
    27. 27. Ronei Gomes ronei.gomes@esat.com.br Sidney Drobnievski sidney@esat.com.br

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