MonoGame Business
VAMOS FALAR DO QUE INTERESSA
José Antonio ”jalf” Leal de Farias
jalf@prosperitygames.net
Quem é esse cara?
 Desenvolvedor de jogos desde 1990
 Mestrando na Universidade Federal de Campina Grande
 Criador e Ex...
MonoGame
 O Monogame é uma implementação Livre do Framework XNA para o
Mono
 “Write Once, Play Everywhere”
 Framework d...
Plataformas Suportadas
Filhos…
 FNA
 Implementação focada no Desktop, baseada no SDL
 https://github.com/flibitijibibo/MonoGame
 Cocos – XNA
...
Bastion, 500k+ cópias Fez, 1.1m+ cópias
Skull Shogun: 1m+ cópias
A coisa é séria...
Destaques recentes
“Unity, GameMaker: Studio and MonoGame are three
of the most commonly used development tools
for indies...
Vamos falar de negócios
 Nem todo mundo é empresário
 Mas pode se tornar um!
 Sebrae
 As chances de você ganhar milhõe...
Dicas
 O gasto com a publicidade do seu jogo não pode ser menor do que o
gasto para o desenvolvimento do jogo
 Monte um ...
Vai entrar no negócio?
mailto://jalf@prosperitygames.net
@sharpgames
Facebook.com/jalfbr
PSN/Live/Steam: jalfbr
Obrigado!
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Palestra para o GUX Cross Mobile contendo dicas para a criação de seu próximo jogo de um ponto de vista comercial.

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  1. 1. MonoGame Business VAMOS FALAR DO QUE INTERESSA José Antonio ”jalf” Leal de Farias jalf@prosperitygames.net
  2. 2. Quem é esse cara?  Desenvolvedor de jogos desde 1990  Mestrando na Universidade Federal de Campina Grande  Criador e Ex-Coordenador do Curso Superior de Jogos Digitais da Facisa  Conselheiro e um dos fundadores da ACIGAMES  Microsoft Most Valuable Professional  Criador do projeto MonoGame (http://monogame.net)  Criador e Administrador do portal Sharpgames  http://www.sharpgames.net  Faliu sua primeira produtora de jogos em 1999  ...
  3. 3. MonoGame  O Monogame é uma implementação Livre do Framework XNA para o Mono  “Write Once, Play Everywhere”  Framework de desenvolvimento de jogos multi-plafatoma
  4. 4. Plataformas Suportadas
  5. 5. Filhos…  FNA  Implementação focada no Desktop, baseada no SDL  https://github.com/flibitijibibo/MonoGame  Cocos – XNA  Porte da popular engine para iOS  Outros…
  6. 6. Bastion, 500k+ cópias Fez, 1.1m+ cópias Skull Shogun: 1m+ cópias A coisa é séria...
  7. 7. Destaques recentes “Unity, GameMaker: Studio and MonoGame are three of the most commonly used development tools for indies and students” Polygon, Março 2014
  8. 8. Vamos falar de negócios  Nem todo mundo é empresário  Mas pode se tornar um!  Sebrae  As chances de você ganhar milhões com seu jogo é quase zero  Mas você pode ganhar alguns milhares  Começe Pequeno, Pense Grande  Deixe para fazer o próximo LOL depois…  Não é uma corrida de 100 metros, é uma maratona  Não é sobre o quanto você fatura, mas sim sobre quanto você lucra
  9. 9. Dicas  O gasto com a publicidade do seu jogo não pode ser menor do que o gasto para o desenvolvimento do jogo  Monte um time. É difícil fazer algo bom, sozinho  Publisher não é Evil  Licenciamento  Monogame é grátis. Xamarin não.  Associe-se  Acigames / Abragames / BGD / ASSESPRO  Não, você não vai fazer um Flappy Bird
  10. 10. Vai entrar no negócio? mailto://jalf@prosperitygames.net @sharpgames Facebook.com/jalfbr PSN/Live/Steam: jalfbr Obrigado!

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