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“A multimídia interativa adapta-se particularmente
aos usos educativos. É bem conhecido o papel
fundamental do envolvimento pessoal do aluno no
processo de aprendizagem. Quanto mais
ativamente uma pessoa participar da aquisição de
um conhecimento, mais ela irá integrar e reter
aquilo que aprender. Ora, a multimídia interativa,
graças à sua dimensão reticular ou não linear,
favorece uma atitude exploratória, ou mesmo
lúdica, face ao material a ser assimilado. É,
portanto, um instrumento bem adaptado a uma
pedagogia ativa (LÉVY, 1993, p. 40)”
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               Lousa Digital
Conteúdo:“Animais terrestres, aquáticos e voadores”
Disciplina: Ciências
Objetivo: O objetivo dessa atividade é que os alunos
identifiquem as características e diferenças entre os
animais, classificando-os nas categorias corretas.
A proposta é que o professor insira na primeira tela
um animal terrestre, na segunda um animal aquático
e na terceira um animal voador. Em sala de aula, o
professor deverá questionar os alunos sobre o que
sabem dessas categorias de animais. Após, expor as
três telas e, colaborativamente com os alunos,
identificar o nome do animal apresentado, descrever
as suas características e diferenças.
Proposta 1
Em seguida, outras telas deverão estar preparadas. Uma
delas deverá conter, aproximadamente, quinze animais
espalhados na tela que pertençam as três categorias (veja a
Fig.)
A partir da tela apresentada, o professor poderá pedir
aos alunos que identifiquem a qual categoria cada
animal se enquadra e solicitará que alguns alunos se
aproximem da lousa e façam a classificação através de
agrupamentos. Em seguida, o professor questionará os
demais alunos sobre a classificação realizada,
fazendo-os refletir sobre as características dos animais
de cada categoria e sobre outros animais que
poderiam complementar essa atividade. Propõe-se
também que o professor elabore, antecipadamente,
mais três telas, cada uma contendo um plano de fundo
que represente o habitat dos animais terrestres,
aquáticos e voadores. Para finalizar, o outro grupo de
alunos faria a inserção de cada conjunto de animais no
ambiente mais apropriado, podendo também
completar o cenário com desenhos próprios, utilizando
as canetas coloridas.
A proposta da segunda atividade é trabalhar com a Língua
Portuguesa, especificamente com o alfabeto e a grafia das
letras. Na galeria de imagens do Notebook Software há todas
as letras do alfabeto traçadas sobre linhas que imitam uma
folha de caderno (veja a Fig.). A proposta é que o professor
prepare uma tela para cada letra do alfabeto, contendo
imagens que iniciem com a letra apresentada e uma ou duas
imagens que fujam desse padrão.
Proposta 2
Em sala de aula, o professor poderá iniciar
um trabalho a partir dos nomes dos próprios
alunos, solicitando que cada um, da sua
maneira, tente escrever seu nome na lousa
digital. Em uma segunda tela, o professor
poderá escrever o nome de todos os alunos,
fazendo os seguintes questionamentos: qual
é o nome que possui mais e menos letras;
quais são os nomes repetidos; quantos e
quais iniciam com a mesma letra; e quantos
iniciam com vogais e com consoantes.
Após essa atividade, iniciam-se as telas contendo
as letras e figuras, em que o professor solicitará
aos alunos que se aproximem da lousa e façam
com o dedo o traçado da letra, identificando
também o som da letra. O professor poderá gravar
a voz dos alunos emitindo o som da letra,
utilizando o programa de gravação da própria
lousa e inserir esse arquivo no quadro interativo.
Em seguida, os alunos deverão observar as
imagens que estão na parte inferior da tela e
excluir aquelas que não iniciam com a letra
apresentada.
Objetivo de aprendizagem para o aluno: Classificar as
unidades de informação entre mais importantes e menos
importantes.Proposta 3
Orientação didática para o professor:
 Apresentar uma reportagem na lousa digital.
 Propor uma leitura coletiva.
 Relê-la com o objetivo de destacar as informações mais
importantes; importantes; e menos importante, de acordo
com uma legenda:
Azul: informações mais importantes
Verde: informações importantes
Amarelo: informações menos importantes
Reescrever, coletivamente, o texto na lousa digital,
apresentando apenas as informações mais importantes.
Representação da atividade na lousa digital:
Muitas possibilidades poderão ser criadas a partir da
lousa digital e as atividades apresentadas aqui
constituem apenas alguns exemplos de aplicações da
lousa interativa.
É importante ressaltar que para a elaboração dessas
atividades o professor contará com uma grande
variedade de recursos como mapas, planos de fundos,
figuras ilustrativas e animadas, disponibilizadas no
software de gerenciamento da lousa.
Considerações Finais
Referências
http://lantec.fae.unicamp.br/lantec/publicacoes/rosaria.pdf
http://www.academia.edu/623144/O_uso_pedagogico_da_
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  • 1.
  • 3. “A multimídia interativa adapta-se particularmente aos usos educativos. É bem conhecido o papel fundamental do envolvimento pessoal do aluno no processo de aprendizagem. Quanto mais ativamente uma pessoa participar da aquisição de um conhecimento, mais ela irá integrar e reter aquilo que aprender. Ora, a multimídia interativa, graças à sua dimensão reticular ou não linear, favorece uma atitude exploratória, ou mesmo lúdica, face ao material a ser assimilado. É, portanto, um instrumento bem adaptado a uma pedagogia ativa (LÉVY, 1993, p. 40)”
  • 4.                   POSSIBILIDADES PEDAGÓGICAS                 Lousa Digital Conteúdo:“Animais terrestres, aquáticos e voadores” Disciplina: Ciências Objetivo: O objetivo dessa atividade é que os alunos identifiquem as características e diferenças entre os animais, classificando-os nas categorias corretas. A proposta é que o professor insira na primeira tela um animal terrestre, na segunda um animal aquático e na terceira um animal voador. Em sala de aula, o professor deverá questionar os alunos sobre o que sabem dessas categorias de animais. Após, expor as três telas e, colaborativamente com os alunos, identificar o nome do animal apresentado, descrever as suas características e diferenças. Proposta 1
  • 5. Em seguida, outras telas deverão estar preparadas. Uma delas deverá conter, aproximadamente, quinze animais espalhados na tela que pertençam as três categorias (veja a Fig.)
  • 6. A partir da tela apresentada, o professor poderá pedir aos alunos que identifiquem a qual categoria cada animal se enquadra e solicitará que alguns alunos se aproximem da lousa e façam a classificação através de agrupamentos. Em seguida, o professor questionará os demais alunos sobre a classificação realizada, fazendo-os refletir sobre as características dos animais de cada categoria e sobre outros animais que poderiam complementar essa atividade. Propõe-se também que o professor elabore, antecipadamente, mais três telas, cada uma contendo um plano de fundo que represente o habitat dos animais terrestres, aquáticos e voadores. Para finalizar, o outro grupo de alunos faria a inserção de cada conjunto de animais no ambiente mais apropriado, podendo também completar o cenário com desenhos próprios, utilizando as canetas coloridas.
  • 7. A proposta da segunda atividade é trabalhar com a Língua Portuguesa, especificamente com o alfabeto e a grafia das letras. Na galeria de imagens do Notebook Software há todas as letras do alfabeto traçadas sobre linhas que imitam uma folha de caderno (veja a Fig.). A proposta é que o professor prepare uma tela para cada letra do alfabeto, contendo imagens que iniciem com a letra apresentada e uma ou duas imagens que fujam desse padrão. Proposta 2
  • 8. Em sala de aula, o professor poderá iniciar um trabalho a partir dos nomes dos próprios alunos, solicitando que cada um, da sua maneira, tente escrever seu nome na lousa digital. Em uma segunda tela, o professor poderá escrever o nome de todos os alunos, fazendo os seguintes questionamentos: qual é o nome que possui mais e menos letras; quais são os nomes repetidos; quantos e quais iniciam com a mesma letra; e quantos iniciam com vogais e com consoantes.
  • 9. Após essa atividade, iniciam-se as telas contendo as letras e figuras, em que o professor solicitará aos alunos que se aproximem da lousa e façam com o dedo o traçado da letra, identificando também o som da letra. O professor poderá gravar a voz dos alunos emitindo o som da letra, utilizando o programa de gravação da própria lousa e inserir esse arquivo no quadro interativo. Em seguida, os alunos deverão observar as imagens que estão na parte inferior da tela e excluir aquelas que não iniciam com a letra apresentada.
  • 10. Objetivo de aprendizagem para o aluno: Classificar as unidades de informação entre mais importantes e menos importantes.Proposta 3 Orientação didática para o professor:  Apresentar uma reportagem na lousa digital.  Propor uma leitura coletiva.  Relê-la com o objetivo de destacar as informações mais importantes; importantes; e menos importante, de acordo com uma legenda: Azul: informações mais importantes Verde: informações importantes Amarelo: informações menos importantes Reescrever, coletivamente, o texto na lousa digital, apresentando apenas as informações mais importantes.
  • 11. Representação da atividade na lousa digital:
  • 12. Muitas possibilidades poderão ser criadas a partir da lousa digital e as atividades apresentadas aqui constituem apenas alguns exemplos de aplicações da lousa interativa. É importante ressaltar que para a elaboração dessas atividades o professor contará com uma grande variedade de recursos como mapas, planos de fundos, figuras ilustrativas e animadas, disponibilizadas no software de gerenciamento da lousa. Considerações Finais