A proposta desta atividade é alertar os alunos sobre problemas relacionados ao mau uso dos recursos
tecnológicos, o que pode comprometê-los em seu desenvolvimento psicológico, motor e social. Fornecendo
subsídios para entender os riscos inerentes ao uso excessivo de jogos, à influência negativa de temas
abordados de maneira superficial na internet, à exposição pessoal e familiar, à saúde física, entre outros. | Palestra proferida no dia 19/09/2016 na ETEC de Cachoeira Paulista - SP
Poesiamodernismo fase dois. 1930 prosa e poesiapptx
Tecnologia: Alidada ou adversário
1. A tecnologia em nossas
vidas: aliado ou adversário
Profa.Carolina Satim
carolsatim@gmail.com
ETEC de Cach.Paulista
Prof. Marcos Uchoas
Setembro / 2016
2. Ana Carolina Satim Rodrigues
MBA Internacional em Gestão de Projetos - FGV / University of Tampa;
Especialista em Informática Empresarial – UNIFEI / Itajubá-MG;
Graduada em Ciência da Computação – UBM/Barra Mansa-RJ;
Técnica em Processamento de Dados - ETEC Cachoeira Pta-SP;
Psicologia e Informática (Curso de Extensão) – PUC-SP;
Terapeuta Reiki e Terapeuta do sistema Florais de Minas.
CEETEPS/SP : Professor Titular na FATEC Cruzeiro e Membro do
Projeto Sistema Integrado de Gestão Acadêmica para FATECs;
Consultora e Palestrante nas áreas de Tecnologia.
Possui experiência Acadêmica como docente das FATECs e ETECs e
experiência profissional na área de Tecnologia de Informação em
empresa multinacional.
3. Curtam a página no Facebook:
VICIADOS EM TECNOLOGIA
www.facebook.com/viciadosemtec
4. Riscos :
• Sequestro / Assalto;
• Pedofilia;
• Dados bancários
Público / Privado e a Segurança Física
Atenção :
• Fotos e Posts em redes sociais;
• FanPages que curte;
• Comentários ofensivos;
6. O meio pode ser virtual,
mas as sensações,
emoções e sentimentos
são reais e afetam
nossas vidas!
O Virtual é REAL !!!!
7. JOGOS DE COMPUTADOR – Indústria dos Games
“(...) O RISCO DE DEPENDÊNCIA É
UMA META DE DESIGN”
http://www.tecmundo.com.br/video-game/19605-vicio-em-games-parte-do-jogo-ou-exagero-.htm
9. A situação é tão séria na China que, em 2008, o governo
decretou a internet como a principal ameaça aos jovens
do país, sendo chamada até de "heroína digital".
http://canaltech.com.br/noticia/geek/Mini-documentario-mostra-a-rotina-de-jovens-chineses-
viciados-em-internet/#ixzz33WCxtxVt
DOCUMENTÁRIO SOBRE JOVENS
CHINESES: Web Junkies
10. POKEMON GO e a “Realidade aumentada”
Espionagem;
Danos ao cérebro e à
funções psicológicas
ainda não avaliados;
Desestruturação da vontade;
12. RICOS À NOSSA SAÚDE
http://www.iee.usp.br/biblioteca/producao/2007/Monografias/monografia.pdf
• Postura errada ocasionando problemas;
Ex. LER (Lesão Esforços Repetitivos)
Energia irradiada
por um telefone
celular e o impacto no
cérebro de um adulto.
• Olhos secos;
• Microondas / Rádio Frequência;
15. O problema NÃO está na TECNOLOGIA, mas
sim em COMO A UTILIZAMOS.
Será que é APENAS isto ???
16.
17. Estabeleça tempo pra
isto e liste entre suas
prioridades !
JOGAR,
POSTAR e
BISBILHOTAR
.................É PRECISO !!!???
18. Hábito ou Fuga ?
Preste atenção ao seu redor.
Gerencie seu tempo.
Peça apoio.
19. • O celular é mal visto em uma reunião?
• Pró atividade e o celular;
Precisamos ficar atentos aos nossos hábitos
• Privacidade das pessoas;
• Excesso de informação /
atividades;
• Dados confidenciais da empresa;
• “Não existe almoço grátis”
20. STEVE JOBS
"Então, seus filhos devem adorar o iPad?" eu
perguntei a Jobs, tentando mudar de assunto. O
primeiro tablet da empresa tinha acabado de chegar
às lojas.
"Eles não o usaram", ele me disse. "Nós limitamos
quanta tecnologia nossos filhos usam em casa."
"Toda noite, Steve fazia questão de jantar na grande mesa
longa na cozinha deles, discutindo livros e história e uma
variedade de coisas", ele disse. "Ninguém nunca pegava um
iPad ou computador. As crianças não pareciam nem um
pouco viciadas nesses aparelhos.“ - Walter Isaacson, o autor
de "Steve Jobs"
http://noticias.uol.com.br/internacional/ultimas-noticias/the-new-york-times/2014/09/11/steve-jobs-nao-deixava-
os-filhos-mexerem-em-ipads-e-iphones.htm
21. A ESCOLA DOS FILHOS
DOS GRANDES
EXECUTIVOS DE
TECNOLOGIA
Tradução:http://www.sab.org.br/pedag-wal/artigos/NYT-Waldorf-Peninsula.htm
O texto ao lado é sobre escola da Califórnia
Original: http://www.nytimes.com/2011/10/23/technology/at-waldorf-
school-in-silicon-valley-technology-can-wait.html?_r=3&emc=eta1&
Vídeo sobre escola da Pennsylvania:
http://www.cnn.com/video/data/2.0/video/tech/2012/03/13/dnt-
simon-no-tech-schools.cnn.html
22. Por que você está aqui?
Qual seu sonho?
Qual caminho você está traçando para atingí-lo?
Quais as pedras no seu caminho?
A tecnologia é uma pedra
de tropeço ou
será usada para construir
uma escada?
23. Quantos: livros leu no ultimo ano,
cursos gratuitos on-line fez,
palestras on-line assistiu ?
Estuda algum idioma ?
Usa celular na mesa do almoço, jantar, barzinho
enquanto ´conversa´ com os amigos que estão com
você fisicamente ?
Dorme com celular ligado ?
Qual sua qualidade de vida, faz atividades
físicas ?
24. Linkedin
Memrise
Productivity OWL
Para auxiliar no seu dia a dia
15 ferramentas essenciais para você ser mais produtivo
http://exame.abril.com.br/carreira/noticias/15-ferramentais-essenciais-para-voce-ser-
mais-produtivo#9
APPs de celular para auxiliar em organização de trabalho e
gerenciar o tempo
25. O MAIS IMPORTANTE
Para que tudo esteja bem, temos que nos olhar
de forma holística.
Se algo sai do ritmo causará problemas.
27. The physiological effects of Shinrin-yoku (taking in the forest atmosphere or forest
bathing): evidence from field experiments in 24 forests across Japan
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2793346/
Pesquisa Japonesa sobre o “banho de floresta”
29. • Esteja atento a sua família, a amigos,
ao mundo ao seu redor;
• Não aceite nada como certo ou como errado, tenha sua
própria opinião, fundamentada em FATOS:
PENSE, ANALISE, PESQUISE, CONCLUA !!!
• O que a tecnologia trouxe de bom? Como maximizar o bom
e minimizar o que não é tão bom?
30. Use a Tecnologia a seu favor !!!
Carolina Satim
carolsatim@gmail.com*Consultem os
anexos
Obrigada!
Solicitem os slides pela Fan Page no Facebook:
VICIADOS EM TECNOLOGIA
www.facebook.com/viciadosemtec
32. 1. Nosso Cérebro não é multitarefas, deixe isto para o Windows;
2. Tenha uma lista das atividades que deseja realizar e se concentre em cada uma
delas pelo tempo que estipulou para elas;
3. Caso não consiga trabalhar sem antes dar uma espiada no que está acontecendo
por aí estabeleça um tempo para isto. Após isto, DIFICULTE SEU ACESSO A
ESTES SITES / APPs;
4. Ao final de cada atividade, repasse-a, veja se está tudo correto e verifique sua
lista, confirmando se as prioridades continuam sendo as mesmas;
5. Aproveite este momento para fazer algum exercício para seu corpo,
principalmente para seus olhos. Retome com a tarefa seguinte de sua lista;
6. Defina momentos para verificar seus e-mails, mas tenha em mente que as
respostas a eles podem ser consideradas itens da sua lista, então antes mesmo
de abrí-los pense nas prioridades;
7. Caso esteja no trabalho, seus e-mails pessoais não devem ser prioritários a não
ser que tenha listado um momento para isto em sua lista de atividades. Mas
cuidado com o tempo que reserva para esta tarefa, fique atento às regras de sua
empresa e aos seus objetivos.
Carolina Satim
DICAS PARA O DIA A DIA NO TRABALHO e ESTUDOS
33. Desconectando para Conectar
Campanha Tailandesa fantástica que mostra uma
realidade cruel... pessoas o mundo a sua volta.
Uma vida resumida a um celular com uma vida virtual que
nos faz perder o contato com a realidade.
http://www.youtube.com/watch?v=GXURjzpbVHQ
35. Estudo: criança que joga no smartphone tem
desenvolvimento verbal atrasado
http://tecnologia.uol.com.br/noticias/redacao/2014/05/05/estudo-crianca-que-joga-no-
smartphone-tem-desenvolvimento-verbal-atrasado.htm
A velha polêmica: Videogames provocam
agressividade em crianças, diz novo estudo:
http://blogs.ne10.uol.com.br/mundobit/2014/03/25/velha-polemica-videogames-
provocam-agressividade-em-criancas-diz-novo-estudo/#sthash.zQ6pRe2Y.dpuf
10 razões pelas quais os aparelhos móveis devem
ser proibidos para crianças menores de 12 anos
(da Associação Canadense de Pediatria)
http://www.brasilpost.com.br/cris-rowan/tecnologia-criancas_b_5020937.html
O QUE DIZEM OS ESTUDIOSOS*
*Outros estudos estão listados nos anexos
38. INDUSTRIA DO ENTRETENIMENTO = LUCROS
http://www.baboo.com.br/corporativo/mercado-de-jogos-deve-aumentar-o-faturamento-ate-2016/
http://www.sebrae2014.com.br/Sebrae2014/Alertas/Brasil-tem-o-maior-mercado-de-games-no-mundo-em-2012#.Ui5SDsakp35
44. Jovens estão cada vez mais
exibicionistas, mas gente boa.
Após publicação americana dizer
que jovens são preguiçosos e
exibicionistas, tema foi assunto
mais comentado nas redes
sociais.
http://zerohora.clicrbs.com.br/rs/geral/
noticia/2013/05/jovens-estao-cada-
vez-mais-exibicionistas-mas-gente-
boa-4134631.html
http://nation.time.com/millennials/
REVISTA TIME (EUA) – Maio/2013
47. Funcionários/clientes usarem recursos da empresa indevidamente;
- Coautoria em atividades efetuadas dentro de sua rede
Riscos trabalhistas: acesso a e-mails e arquivos fora do expediente,
durante férias, durante licença...
Comentários negativos em redes sociais sobre a função que ocupa,
as tarefas que exerce, a postura de colegas ou de superiores ou
fornecimentos de informações sigilosas ou privilegiadas.
E para as empresas ou
dentro nas empresas ?
Quais os riscos ?
http://pppadvogados.com.br/profissionais/patricia-peck-pinheiro/geracao-conectada
49. - JOGOS ELETRÔNICOS E
REALIDADE VIRTUAL;
- MÍDIA E VIOLÊNCIA;
Autor:
Heinz Buddemeier
Pesquisador das influências dos jogos sobre o comportamento humano,
principalmente dos jovens.
Especialista na Ciência dos Meios de Comunicação.
Foi Catedrático na Universidade de Bremen, Alemanha.
ALGUNS LIVROS
* GTA é um Jogo de computador. Sua sigla Grand Theft Auto, seria em português Roubo Qualificado de
Automóvel - Fonte Wikipedia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto (06/02/14)
Gerou grande discussões na mídia devido ao excesso de violência, por exemplo o jogador ao dirigir um
carro ganha pontos ao atropelar pessoas idosas que estão sobre a calçada. Este jogo é um dos citados
pelo autor em suas pesquisas.
52. BRASIL
NPPI – PUC (SP)
http://www.pucsp.br/nppi/
Livros, textos e artigos de pesquisadores
brasileiros, atendimento por e-mail.
Oferta de cursos de extensão abertos aos
psicólogos e profissionais de áreas afins. Para
saber mais sobre os cursos de extensão oferecidos
pelo NPPI acessar o site da COGEAE / PUC-
SP: http://cogeae.pucsp.br/cogeae/curso/140
Apoio Especializado
56. O que você estava fazendo aos 22 anos ?
(Manchete UOL em 19/09/16)
Um estudante da Universidade de Loughborough, no Reino Unido, criou uma
espécie de microgeladeira de vacinas que tem o potencial de salvar 1,5 milhão
de vidas por ano, segundo a Organização Mundial da Saúde (OMS).
http://noticias.uol.com.br/ciencia/ultimas-noticias/bbc/2016/09/18/a-invencao-
de-um-estudante-de-22-anos-que-pode-salvar-1-milhao-de-vidas-por-ano.htm