9. FIM DA BAUHAUS - 1933
Os Nazistas silenciam o que
foi considerada a primeira
escola de Design do mundo.
FIM DA BAUHAUS
MOVIMENTO BAUHAUS NA ALEMANHA
21. “Design Thinking é uma abordagem de inovação
que leva em consideração o que é desejável para
as pessoas, o que é viável a nível de mercado e
que é tecnologicamente possível.”
Tim Brown
68. • Tempo: 10 minutos
• Quantidade é Importante
• Interpretação do Tema para pensar Problemas
• Não é para pensar em Solução.
• Sem julgamentos.
BRAINSTORM
PROBLEMAS RELACIONADAS AO TEMA
69. • Tempo: 10 minutos
• Simplificar é Importante
• No máximo 4-5 categorias diferentes.
• Não é para pensar em Solução.
• Sem julgamentos.
CATEGORIZAÇÃO
PROBLEMAS RELACIONADAS AO TEMA
70. • Tempo: 10 minutos
• Escolher apenas UMA categoria de problema
• Problema que a equipe esteja instigada em resolver.
• Problema que esteja próximo.
• Não é para pensar em Solução.
• Sem julgar as pessoas, avaliar os problemas.
SELEÇÃO DO PROBLEMA
PROBLEMAS RELACIONADAS AO TEMA
73. MAPA DA JORNADA DO SERVIÇO
• Tempo: 45 minutos
• Escolher apenas UMA categoria de problema
• Problema que a equipe esteja instigada em resolver.
• Problema que esteja próximo.
• Não é para pensar em Solução.
• Sem julgar as pessoas, avaliar os problemas.
SE COLOCANDO NA JORNADA DO OUTRO…
85. STORYBOARD
• Tempo: 30 minutos
• Contar uma história...
• Focar na experiência, na narrativa humana.
• Usem 1 cenário como ponto de partida.
• Se tiver tempo, podem fazer até 2 cenários.
PROTOTIPAÇÃO – FASE 1
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90. PROTOTIPAÇÃO DO SERVIÇO
• NÃO pode ser descritivo.
• NÃO é uma apresentação.
• USÁVEL
• INTERATIVO
MÃO NA MASSA – FASE 2
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98. PREPARAR VALIDAÇÃO
• Tempo: 5 minutos
• Testar Hipóteses
• Como vocês vão validar isso?
• Critério: Estaremos certos se...
HORA DE TESTAR PROTÓTIPOS/HIPÓTESES