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ÁGIL NA PRÁTICA
Nelice Heck – Analista de Negócios e Instrutora Ágil
@neliceh
OBJETIVOS
•  Introdução aos Princípios ágeis
•  Desmistificar algumas técnicas ágeis
•  Explorar interativamente essas técnicas para
que possam ser facilmente usadas quando
necessárias
2
REGRAS
•  Uma conversa por vez
•  Uma conversa por mesa quando for o nosso
momento de trabalho
•  Celulares desligados ou silêncioso
•  Se divirtam e aproveitem o exercício
3
SLIDERS
4
1 2 3 4 5
SLIDERS
5
1 2 3 4 5
Para medir nosso entusiasmo e conhecimento sobre o
pensamento ágil
“Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software, fazendo-o
nós mesmos e ajudando outros a fazerem o mesmo. Através deste trabalho,
passamos a valorizar:
Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas
Software em funcionamento mais que documentação
abrangente
Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos
Responder a mudanças mais que seguir um plano
Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda.”
O MANIFESTO ÁGIL
artwork © 2001, Ward Cunningham
SLIDERS
7
1 2 3 4 5
Satisfação de
stakeholder
Entrega no pazo
Entrega dentro
do orçamento
Qualidade
Satisfação do
time
SLIDERS
8
1 2 3 4 5
Satisfação de
stakeholder
Entrega no pazo
Entrega dentro
do orçamento
Qualidade
Satisfação do
time
VAMOS COMEÇAR!
PERGUNTA FOCO
Como criamos um camarote único e sensacional
no novo estádio do Mané Garrincha para
proporcionar uma experiência inesquecível ao
torcedor?
10
ESTÓRIAS
•  Capturam necessidades de negócio
•  Representam diferentes perspectivas
•  Focam em um desenvolvimento iterativo
início ao fim, com entrega de valor
11
12
Como <pessoa/usuário>
Eu < necessidade>
Para que < razão, valor de negócio>
NOSSOS ATORES
•  Dono do camarote e seus torcedores
convidados
•  Auxiliar de limpeza
13
ESTÓRIAS E OS 3 C’S
Cartão
Conversa
Confirmação
14
ENTÃO…
ESTÓRIAS…
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Must: Absolutamente fundamental para
entrega
Should: próxima
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Won’t: fora
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ESTIMAR
•  Alto nível
•  Tamanho Relativo
•  Tempo
•  Complexidade
•  Risco
•  Ajuda a definir a velocidade
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HOJE..
TUDO É 5 PONTOS
ITERAÇÕES
Tem por objetivo entregar um pedaço de
trabalho com valor de negócio
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PLANEJAMENTO DE
ITERAÇÃO
21
Iteração 1 Iteração 2 Iteração 3
20 pontos 20 pontos 20 pontos
pronto no
primeiro
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pronto no
segundo
jogo
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jogo
final
SHOWCASE
23
RETROSPECTIVA
25
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funcionou
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