Casual games ADM4A

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Casual games ADM4A

  1. 1. Casual PlayGames Ana Luiza Perrone Cecília Leite Fernanda gélio André Montenegro Mariana meira ESPM-RJ™ 2012
  2. 2. Jogos que possuem interface e controles simples. Casual gamesNão exigem um investimento muito grande para O que é isso? serem lançados. Casual games vs. Hardocore Games Casual = “Informal” Tempo, dinheiro e jogabilidade: pouco comprometimento, acesso fácil e simplicidade. “Jogos que podem ser jogados em 5 min ou 5 horas”Controles simples em equipamentos já existentes.
  3. 3. Os jogos podem exigir habilidade e inteligência do jogador, mas não exigirão tempo e dedicação. Eles podem ser atrativos tanto pelo visual, quanto pelaEmpresas como a Nintendo vem investindo jogabilidade ou acessibilidade.nos casual games, desenvolvendo novosjogos, ou inserindo-os dentro dos jogoshardcore.
  4. 4. Evolução Histórica 1989 1990 1996 2000’s 1980 1984 1985 Tetris é adaptadoPacman O cientista russo Gameboy Microsoft Flash Celulares para o PC IBM e Windows Alexey Pajitnov A Nintendo lança O surgimento deconsiderado o rapidamente se O jogo Microsoft’s Foi responsável desenvolve a o console portátil celulares comprimeiro casual difunde pela União Soliteraire (conhecido pelo boom dos primeira versão do Gameboy, com displays maiores egame da história. Soviética. como Paciência) é jogos de web, melhor definição de Tetris para uma versão considerado como o tendo como marco cores fez com que Eletronica 60. gratuita de Tetris . primeiro casual game principal o jogo houvesse um novo para computador bem sucedido no mercado. Bejeweled. boom na indústria de casual games.
  5. 5. Casual gamesem equipamentos já
  6. 6. Social GamesJogos desenvolvidos para redes sociais. Gameplay envolvendo socialização ou interações sociais, como chatting, trocar ou flertar (The Sims Social, Pet Society) Jogos multiplayers que envolvem a lista de amigos ou contatos sociais do jogador (Parking Wars, Mafia Wars) As ações do jogador dentro do game são divulgadas publicamente para sua lista de contatos (CityVille, FrontierVille) Existe uma parte específica do mapa do jogo que só o single player pode acessar, que eventualmente podem ser visitados pelos outros jogadores (The Sims Social, Farmville)
  7. 7. Online Social/Casual Players and Payers
  8. 8. BrasilMaior mercado regional de social games da América Latina
  9. 9. MATT HULLET, SVP and President, GameHouse
  10. 10. Publicidade dentro dos jogos. Statics: product placement Dynamics: ads interativos e sensitivos
  11. 11. Above The Line (ATL):servem como atrativosdentro do site da marca.Below The Line (BTL): têm ointuito de levar o jogadorà posteriormente pesquisarsobre a mensagem.Trough The Line (TTL):envolvem links e urls quedão pistas ao jogador.“year zero”
  12. 12. Fonteshttp://www.gamasutra.com/view/feature/132012/the_casual_games_manifesto.php?print=1 http://www.braveappliance.com/project/casual-games-presentation/http://deblogs.depaul.edu/Johnny/Pages/CasualGamesandGameDevelopmentEducation.aspx http://www.socialgamesobserver.com/newzoo-casual-social-12969 http://casualconnect.org/lectures/community-social/social-games-2015-matt-hulett/ http://www.cubagames.com.br/perfil-dos-jogadores-casuais/ http://letsplaycasualgames.blogspot.com.br/ / TClick me ry again?

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