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Introdução à Micro-Informática - Hardware
Versão 1.0.0
Sumário
I Sobre essa Apostila 3
II Informações Básicas 5
III GNU Free Documentation License 10
IV Introdução a micro-informática - Hardware 19
1 O que é Introdução a micro-informática - Hardware 20
2 Plano de ensino 21
2.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.2 Público Alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.3 Pré-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.4 Descrição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.5 Metodologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.6 Cronograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.7 Programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.8 Avaliação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.9 Bibliografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3 Modulo I - Componentes principais 24
3.1 Lição 1 - Passos iniciais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3.1.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3.1.2 Monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.1.3 Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3.1.4 Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.1.5 Gabinete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.2 Lição 2 - Placa-mãe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.2.1 Placa-mãe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.2.2 BIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.2.3 Padrões AT e ATX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.2.4 Chipset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
3.2.5 Chipset 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.3 Lição 3 - Processador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.3.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
3.3.2 Clock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.3.3 Clock externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.3.4 Memória de cache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.3.5 A tecnologia de 64 bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.3.6 A tecnologia dual-core . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.4 Lição 4 - Memória RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.4.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.4.2 Memórias SDR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.4.3 Memórias DDR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.4.4 Memórias DDR2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.4.5 Dual-channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.5 Lição 5 - Disco rígido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.5.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.5.2 Tipos de HD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.5.3 Cable select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.5.4 Hd SATA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
3.5.5 Hds SCSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
3.6 Lição 6 - Placa de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
3.6.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.6.2 Placas de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
4 Modulo II - Periféricos, barramentos, placas... 39
4.1 Lição 7 - Placa de rede, modem, placa de som, CD, DVD, disquete . . . . . . . . . . 39
4.1.1 Placa de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
4.1.2 Modem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
4.1.3 Placa de som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
4.1.4 Drive de CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
4.1.5 Drive de DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
4.1.6 Drive de disquete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
4.2 Lição 8 - Barramento ISA, PCI, AGP e PCI-Express . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
4.2.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
4.2.2 Barramento ISA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
4.2.3 Barramento PCI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
4.2.4 Barramento AGP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
4.2.5 Barramento PCI-Express . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
4.3 Lição 9 - USB e Firewire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
4.3.1 USB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
4.3.2 Firewire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2
Parte I
Sobre essa Apostila
3
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
Conteúdo
O conteúdo dessa apostila é fruto da compilação de diversos materiais livres publicados na in-
ternet, disponíveis em diversos sites ou originalmente produzido no CDTC (http://www.cdtc.org.br.)
O formato original deste material bem como sua atualização está disponível dentro da licença
GNU Free Documentation License, cujo teor integral encontra-se aqui reproduzido na seção de
mesmo nome, tendo inclusive uma versão traduzida (não oficial).
A revisão e alteração vem sendo realizada pelo CDTC (suporte@cdtc.org.br) desde outubro
de 2006. Críticas e sugestões construtivas serão bem-vindas a qualquer hora.
Autores
A autoria deste é de responsabilidade de Frederico Oliveira de Paula (fredaodepaula@cdtc.org.br)
.
O texto original faz parte do projeto Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento que
vêm sendo realizado pelo ITI (Instituto Nacional de Tecnologia da Informação) em conjunto com
outros parceiros institucionais, e com as universidades federais brasileiras que tem produzido e
utilizado Software Livre apoiando inclusive a comunidade Free Software junto a outras entidades
no país.
Informações adicionais podem ser obtidas através do email ouvidoria@cdtc.org.br, ou da
home page da entidade, através da URL http://www.cdtc.org.br.
Garantias
O material contido nesta apostila é isento de garantias e o seu uso é de inteira responsabi-
lidade do usuário/leitor. Os autores, bem como o ITI e seus parceiros, não se responsabilizam
direta ou indiretamente por qualquer prejuízo oriundo da utilização do material aqui contido.
Licença
Copyright ©2006, Instituto Nacional de Tecnologia da Informação (cdtc@iti.gov.br) .
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms
of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by
the Free Software Foundation; with the Invariant Chapter being SOBRE ESSA APOS-
TILA. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation
License.
4
Parte II
Informações Básicas
5
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
Sobre o CDTC
Objetivo Geral
O Projeto CDTC visa a promoção e o desenvolvimento de ações que incentivem a dissemina-
ção de soluções que utilizem padrões abertos e não proprietários de tecnologia, em proveito do
desenvolvimento social, cultural, político, tecnológico e econômico da sociedade brasileira.
Objetivo Específico
Auxiliar o Governo Federal na implantação do plano nacional de software não-proprietário e
de código fonte aberto, identificando e mobilizando grupos de formadores de opinião dentre os
servidores públicos e agentes políticos da União Federal, estimulando e incentivando o mercado
nacional a adotar novos modelos de negócio da tecnologia da informação e de novos negócios
de comunicação com base em software não-proprietário e de código fonte aberto, oferecendo
treinamento específico para técnicos, profissionais de suporte e funcionários públicos usuários,
criando grupos de funcionários públicos que irão treinar outros funcionários públicos e atuar como
incentivadores e defensores dos produtos de software não proprietários e código fonte aberto, ofe-
recendo conteúdo técnico on-line para serviços de suporte, ferramentas para desenvolvimento de
produtos de software não proprietários e do seu código fonte livre, articulando redes de terceiros
(dentro e fora do governo) fornecedoras de educação, pesquisa, desenvolvimento e teste de pro-
dutos de software livre.
Guia do aluno
Neste guia, você terá reunidas uma série de informações importantes para que você comece
seu curso. São elas:
• Licenças para cópia de material disponível;
• Os 10 mandamentos do aluno de Educação a Distância;
• Como participar dos foruns e da wikipédia;
• Primeiros passos.
É muito importante que você entre em contato com TODAS estas informações, seguindo o
roteiro acima.
Licença
Copyright ©2006, Instituto Nacional de Tecnologia da Informação (cdtc@iti.gov.br).
6
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
É dada permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos
da Licença de Documentação Livre GNU, Versão 1.1 ou qualquer versão posterior
públicada pela Free Software Foundation; com o Capitulo Invariante SOBRE ESSA
APOSTILA. Uma cópia da licença está inclusa na seção entitulada "Licença de Docu-
mentação Livre GNU".
Os 10 mandamentos do aluno de educação online
• 1. Acesso à Internet: ter endereço eletrônico, um provedor e um equipamento adequado é
pré-requisito para a participação nos cursos a distância;
• 2. Habilidade e disposição para operar programas: ter conhecimentos básicos de Informá-
tica é necessário para poder executar as tarefas;
• 3. Vontade para aprender colaborativamente: interagir, ser participativo no ensino a distân-
cia conta muitos pontos, pois irá colaborar para o processo ensino-aprendizagem pessoal,
dos colegas e dos professores;
• 4. Comportamentos compatíveis com a etiqueta: mostrar-se interessado em conhecer seus
colegas de turma respeitando-os e se fazendo ser respeitado pelos mesmos;
• 5. Organização pessoal: planejar e organizar tudo é fundamental para facilitar a sua revisão
e a sua recuperação de materiais;
• 6. Vontade para realizar as atividades no tempo correto: anotar todas as suas obrigações e
realizá-las em tempo real;
• 7. Curiosidade e abertura para inovações: aceitar novas idéias e inovar sempre;
• 8. Flexibilidade e adaptação: requisitos necessário à mudança tecnológica, aprendizagens
e descobertas;
• 9. Objetividade em sua comunicação: comunicar-se de forma clara, breve e transparente é
ponto - chave na comunicação pela Internet;
• 10. Responsabilidade: ser responsável por seu próprio aprendizado. O ambiente virtual não
controla a sua dedicação, mas reflete os resultados do seu esforço e da sua colaboração.
Como participar dos fóruns e Wikipédia
Você tem um problema e precisa de ajuda?
Podemos te ajudar de 2 formas:
A primeira é o uso dos fóruns de notícias e de dúvidas gerais que se distinguem pelo uso:
. O fórum de notícias tem por objetivo disponibilizar um meio de acesso rápido a informações
que sejam pertinentes ao curso (avisos, notícias). As mensagens postadas nele são enviadas a
7
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
todos participantes. Assim, se o monitor ou algum outro participante tiver uma informação que
interesse ao grupo, favor postá-la aqui.
Porém, se o que você deseja é resolver alguma dúvida ou discutir algum tópico específico do
curso. É recomendado que você faça uso do Fórum de dúvidas gerais que lhe dá recursos mais
efetivos para esta prática.
. O fórum de dúvidas gerais tem por objetivo disponibilizar um meio fácil, rápido e interativo
para solucionar suas dúvidas e trocar experiências. As mensagens postadas nele são enviadas
a todos participantes do curso. Assim, fica muito mais fácil obter respostas, já que todos podem
ajudar.
Se você receber uma mensagem com algum tópico que saiba responder, não se preocupe com a
formalização ou a gramática. Responda! E não se esqueça de que antes de abrir um novo tópico
é recomendável ver se a sua pergunta já foi feita por outro participante.
A segunda forma se dá pelas Wikis:
. Uma wiki é uma página web que pode ser editada colaborativamente, ou seja, qualquer par-
ticipante pode inserir, editar, apagar textos. As versões antigas vão sendo arquivadas e podem
ser recuperadas a qualquer momento que um dos participantes o desejar. Assim, ela oferece um
ótimo suporte a processos de aprendizagem colaborativa. A maior wiki na web é o site "Wikipé-
dia", uma experiência grandiosa de construção de uma enciclopédia de forma colaborativa, por
pessoas de todas as partes do mundo. Acesse-a em português pelos links:
• Página principal da Wiki - http://pt.wikipedia.org/wiki/
Agradecemos antecipadamente a sua colaboração com a aprendizagem do grupo!
Primeiros Passos
Para uma melhor aprendizagem é recomendável que você siga os seguintes passos:
• Ler o Plano de Ensino e entender a que seu curso se dispõe a ensinar;
• Ler a Ambientação do Moodle para aprender a navegar neste ambiente e se utilizar das
ferramentas básicas do mesmo;
• Entrar nas lições seguindo a seqüência descrita no Plano de Ensino;
• Qualquer dúvida, reporte ao Fórum de Dúvidas Gerais.
Perfil do Tutor
Segue-se uma descrição do tutor ideal, baseada no feedback de alunos e de tutores.
O tutor ideal é um modelo de excelência: é consistente, justo e profissional nos respectivos
valores e atitudes, incentiva mas é honesto, imparcial, amável, positivo, respeitador, aceita as
idéias dos estudantes, é paciente, pessoal, tolerante, apreciativo, compreensivo e pronto a ajudar.
8
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
A classificação por um tutor desta natureza proporciona o melhor feedback possível, é crucial, e,
para a maior parte dos alunos, constitui o ponto central do processo de aprendizagem.’ Este tutor
ou instrutor:
• fornece explicações claras acerca do que ele espera e do estilo de classificação que irá
utilizar;
• gosta que lhe façam perguntas adicionais;
• identifica as nossas falhas, mas corrige-as amavelmente’, diz um estudante, ’e explica por-
que motivo a classificação foi ou não foi atribuída’;
• tece comentários completos e construtivos, mas de forma agradável (em contraste com um
reparo de um estudante: ’os comentários deixam-nos com uma sensação de crítica, de
ameaça e de nervossismo’)
• dá uma ajuda complementar para encorajar um estudante em dificuldade;
• esclarece pontos que não foram entendidos, ou corretamente aprendidos anteriormente;
• ajuda o estudante a alcançar os seus objetivos;
• é flexível quando necessário;
• mostra um interesse genuíno em motivar os alunos (mesmo os principiantes e, por isso,
talvez numa fase menos interessante para o tutor);
• escreve todas as correções de forma legível e com um nível de pormenorização adequado;
• acima de tudo, devolve os trabalhos rapidamente;
9
Parte III
GNU Free Documentation License
10
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
(Traduzido pelo João S. O. Bueno através do CIPSGA em 2001)
Esta é uma tradução não oficial da Licença de Documentação Livre GNU em Português Brasi-
leiro. Ela não é publicada pela Free Software Foundation, e não se aplica legalmente a distribuição
de textos que usem a GFDL - apenas o texto original em Inglês da GNU FDL faz isso. Entretanto,
nós esperamos que esta tradução ajude falantes de português a entenderem melhor a GFDL.
This is an unofficial translation of the GNU General Documentation License into Brazilian Por-
tuguese. It was not published by the Free Software Foundation, and does not legally state the
distribution terms for software that uses the GFDL–only the original English text of the GFDL does
that. However, we hope that this translation will help Portuguese speakers understand the GFDL
better.
Licença de Documentação Livre GNU Versão 1.1, Março de 2000
Copyright (C) 2000 Free Software Foundation, Inc.
59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
É permitido a qualquer um copiar e distribuir cópias exatas deste documento de licença, mas
não é permitido alterá-lo.
INTRODUÇÃO
O propósito desta Licença é deixar um manual, livro-texto ou outro documento escrito "livre"no
sentido de liberdade: assegurar a qualquer um a efetiva liberdade de copiá-lo ou redistribui-lo,
com ou sem modificações, comercialmente ou não. Secundariamente, esta Licença mantém
para o autor e editor uma forma de ter crédito por seu trabalho, sem ser considerado responsável
pelas modificações feitas por terceiros.
Esta Licença é um tipo de "copyleft"("direitos revertidos"), o que significa que derivações do
documento precisam ser livres no mesmo sentido. Ela complementa a GNU Licença Pública Ge-
ral (GNU GPL), que é um copyleft para software livre.
Nós fizemos esta Licença para que seja usada em manuais de software livre, por que software
livre precisa de documentação livre: um programa livre deve ser acompanhado de manuais que
provenham as mesmas liberdades que o software possui. Mas esta Licença não está restrita a
manuais de software; ela pode ser usada para qualquer trabalho em texto, independentemente
do assunto ou se ele é publicado como um livro impresso. Nós recomendamos esta Licença prin-
cipalmente para trabalhos cujo propósito seja de introdução ou referência.
APLICABILIDADE E DEFINIÇÕES
Esta Licença se aplica a qualquer manual ou outro texto que contenha uma nota colocada pelo
detentor dos direitos autorais dizendo que ele pode ser distribuído sob os termos desta Licença.
O "Documento"abaixo se refere a qualquer manual ou texto. Qualquer pessoa do público é um
11
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
licenciado e é referida como "você".
Uma "Versão Modificada"do Documento se refere a qualquer trabalho contendo o documento
ou uma parte dele, quer copiada exatamente, quer com modificações e/ou traduzida em outra
língua.
Uma "Seção Secundária"é um apêndice ou uma seção inicial do Documento que trata ex-
clusivamente da relação dos editores ou dos autores do Documento com o assunto geral do
Documento (ou assuntos relacionados) e não contém nada que poderia ser incluído diretamente
nesse assunto geral (Por exemplo, se o Documento é em parte um livro texto de matemática, a
Seção Secundária pode não explicar nada de matemática).
Essa relação poderia ser uma questão de ligação histórica com o assunto, ou matérias relaci-
onadas, ou de posições legais, comerciais, filosóficas, éticas ou políticas relacionadas ao mesmo.
As "Seções Invariantes"são certas Seções Secundárias cujos títulos são designados, como
sendo de Seções Invariantes, na nota que diz que o Documento é publicado sob esta Licença.
Os "Textos de Capa"são certos trechos curtos de texto que são listados, como Textos de Capa
Frontal ou Textos da Quarta Capa, na nota que diz que o texto é publicado sob esta Licença.
Uma cópia "Transparente"do Documento significa uma cópia que pode ser lida automatica-
mente, representada num formato cuja especificação esteja disponível ao público geral, cujos
conteúdos possam ser vistos e editados diretamente e sem mecanismos especiais com editores
de texto genéricos ou (para imagens compostas de pixels) programas de pintura genéricos ou
(para desenhos) por algum editor de desenhos grandemente difundido, e que seja passível de
servir como entrada a formatadores de texto ou para tradução automática para uma variedade
de formatos que sirvam de entrada para formatadores de texto. Uma cópia feita em um formato
de arquivo outrossim Transparente cuja constituição tenha sido projetada para atrapalhar ou de-
sencorajar modificações subsequentes pelos leitores não é Transparente. Uma cópia que não é
"Transparente"é chamada de "Opaca".
Exemplos de formatos que podem ser usados para cópias Transparentes incluem ASCII sim-
ples sem marcações, formato de entrada do Texinfo, formato de entrada do LaTex, SGML ou XML
usando uma DTD disponibilizada publicamente, e HTML simples, compatível com os padrões, e
projetado para ser modificado por pessoas. Formatos opacos incluem PostScript, PDF, formatos
proprietários que podem ser lidos e editados apenas com processadores de texto proprietários,
SGML ou XML para os quais a DTD e/ou ferramentas de processamento e edição não estejam
disponíveis para o público, e HTML gerado automaticamente por alguns editores de texto com
finalidade apenas de saída.
A "Página do Título"significa, para um livro impresso, a página do título propriamente dita,
mais quaisquer páginas subsequentes quantas forem necessárias para conter, de forma legível,
o material que esta Licença requer que apareça na página do título. Para trabalhos que não
tenham uma página do título, "Página do Título"significa o texto próximo da aparição mais proe-
minente do título do trabalho, precedendo o início do corpo do texto.
12
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
FAZENDO CÓPIAS EXATAS
Você pode copiar e distribuir o Documento em qualquer meio, de forma comercial ou não
comercial, desde que esta Licença, as notas de copyright, e a nota de licença dizendo que esta
Licença se aplica ao documento estejam reproduzidas em todas as cópias, e que você não acres-
cente nenhuma outra condição, quaisquer que sejam, às desta Licença.
Você não pode usar medidas técnicas para obstruir ou controlar a leitura ou confecção de
cópias subsequentes das cópias que você fizer ou distribuir. Entretanto, você pode aceitar com-
pensação em troca de cópias. Se você distribuir uma quantidade grande o suficiente de cópias,
você também precisa respeitar as condições da seção 3.
Você também pode emprestar cópias, sob as mesmas condições colocadas acima, e também
pode exibir cópias publicamente.
FAZENDO CÓPIAS EM QUANTIDADE
Se você publicar cópias do Documento em número maior que 100, e a nota de licença do
Documento obrigar Textos de Capa, você precisará incluir as cópias em capas que tragam, clara
e legivelmente, todos esses Textos de Capa: Textos de Capa da Frente na capa da frente, e
Textos da Quarta Capa na capa de trás. Ambas as capas também precisam identificar clara e
legivelmente você como o editor dessas cópias. A capa da frente precisa apresentar o título com-
pleto com todas as palavras do título igualmente proeminentes e visíveis. Você pode adicionar
outros materiais às capas. Fazer cópias com modificações limitadas às capas, tanto quanto estas
preservem o título do documento e satisfaçam a essas condições, pode ser tratado como cópia
exata em outros aspectos.
Se os textos requeridos em qualquer das capas for muito volumoso para caber de forma
legível, você deve colocar os primeiros (tantos quantos couberem de forma razoável) na capa
verdadeira, e continuar os outros nas páginas adjacentes.
Se você publicar ou distribuir cópias Opacas do Documento em número maior que 100, você
precisa ou incluir uma cópia Transparente que possa ser lida automaticamente com cada cópia
Opaca, ou informar, em ou com, cada cópia Opaca a localização de uma cópia Transparente
completa do Documento acessível publicamente em uma rede de computadores, à qual o público
usuário de redes tenha acesso a download gratuito e anônimo utilizando padrões públicos de
protocolos de rede. Se você utilizar o segundo método, você precisará tomar cuidados razoavel-
mente prudentes, quando iniciar a distribuição de cópias Opacas em quantidade, para assegurar
que esta cópia Transparente vai permanecer acessível desta forma na localização especificada
por pelo menos um ano depois da última vez em que você distribuir uma cópia Opaca (direta-
mente ou através de seus agentes ou distribuidores) daquela edição para o público.
É pedido, mas não é obrigatório, que você contate os autores do Documento bem antes de
redistribuir qualquer grande número de cópias, para lhes dar uma oportunidade de prover você
com uma versão atualizada do Documento.
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CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
MODIFICAÇÕES
Você pode copiar e distribuir uma Versão Modificada do Documento sob as condições das se-
ções 2 e 3 acima, desde que você publique a Versão Modificada estritamente sob esta Licença,
com a Versão Modificada tomando o papel do Documento, de forma a licenciar a distribuição
e modificação da Versão Modificada para quem quer que possua uma cópia da mesma. Além
disso, você precisa fazer o seguinte na versão modificada:
A. Usar na Página de Título (e nas capas, se houver alguma) um título distinto daquele do Do-
cumento, e daqueles de versões anteriores (que deveriam, se houvesse algum, estarem listados
na seção "Histórico do Documento"). Você pode usar o mesmo título de uma versão anterior se
o editor original daquela versão lhe der permissão;
B. Listar na Página de Título, como autores, uma ou mais das pessoas ou entidades responsá-
veis pela autoria das modificações na Versão Modificada, conjuntamente com pelo menos cinco
dos autores principais do Documento (todos os seus autores principais, se ele tiver menos que
cinco);
C. Colocar na Página de Título o nome do editor da Versão Modificada, como o editor;
D. Preservar todas as notas de copyright do Documento;
E. Adicionar uma nota de copyright apropriada para suas próprias modificações adjacente às
outras notas de copyright;
F. Incluir, imediatamente depois das notas de copyright, uma nota de licença dando ao público
o direito de usar a Versão Modificada sob os termos desta Licença, na forma mostrada no tópico
abaixo;
G. Preservar nessa nota de licença as listas completas das Seções Invariantes e os Textos de
Capa requeridos dados na nota de licença do Documento;
H. Incluir uma cópia inalterada desta Licença;
I. Preservar a seção entitulada "Histórico", e seu título, e adicionar à mesma um item dizendo
pelo menos o título, ano, novos autores e editor da Versão Modificada como dados na Página de
Título. Se não houver uma sessão denominada "Histórico"no Documento, criar uma dizendo o
título, ano, autores, e editor do Documento como dados em sua Página de Título, então adicionar
um item descrevendo a Versão Modificada, tal como descrito na sentença anterior;
J. Preservar o endereço de rede, se algum, dado no Documento para acesso público a uma
cópia Transparente do Documento, e da mesma forma, as localizações de rede dadas no Docu-
mento para as versões anteriores em que ele foi baseado. Elas podem ser colocadas na seção
"Histórico". Você pode omitir uma localização na rede para um trabalho que tenha sido publicado
pelo menos quatro anos antes do Documento, ou se o editor original da versão a que ela se refira
der sua permissão;
K. Em qualquer seção entitulada "Agradecimentos"ou "Dedicatórias", preservar o título da
14
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seção e preservar a seção em toda substância e fim de cada um dos agradecimentos de contri-
buidores e/ou dedicatórias dados;
L. Preservar todas as Seções Invariantes do Documento, inalteradas em seus textos ou em
seus títulos. Números de seção ou equivalentes não são considerados parte dos títulos da seção;
M. Apagar qualquer seção entitulada "Endossos". Tal sessão não pode ser incluída na Versão
Modificada;
N. Não reentitular qualquer seção existente com o título "Endossos"ou com qualquer outro
título dado a uma Seção Invariante.
Se a Versão Modificada incluir novas seções iniciais ou apêndices que se qualifiquem como
Seções Secundárias e não contenham nenhum material copiado do Documento, você pode optar
por designar alguma ou todas aquelas seções como invariantes. Para fazer isso, adicione seus
títulos à lista de Seções Invariantes na nota de licença da Versão Modificada. Esses títulos preci-
sam ser diferentes de qualquer outro título de seção.
Você pode adicionar uma seção entitulada "Endossos", desde que ela não contenha qual-
quer coisa além de endossos da sua Versão Modificada por várias pessoas ou entidades - por
exemplo, declarações de revisores ou de que o texto foi aprovado por uma organização como a
definição oficial de um padrão.
Você pode adicionar uma passagem de até cinco palavras como um Texto de Capa da Frente
, e uma passagem de até 25 palavras como um Texto de Quarta Capa, ao final da lista de Textos
de Capa na Versão Modificada. Somente uma passagem de Texto da Capa da Frente e uma de
Texto da Quarta Capa podem ser adicionados por (ou por acordos feitos por) qualquer entidade.
Se o Documento já incluir um texto de capa para a mesma capa, adicionado previamente por
você ou por acordo feito com alguma entidade para a qual você esteja agindo, você não pode
adicionar um outro; mas você pode trocar o antigo, com permissão explícita do editor anterior que
adicionou a passagem antiga.
O(s) autor(es) e editor(es) do Documento não dão permissão por esta Licença para que seus
nomes sejam usados para publicidade ou para assegurar ou implicar endossamento de qualquer
Versão Modificada.
COMBINANDO DOCUMENTOS
Você pode combinar o Documento com outros documentos publicados sob esta Licença, sob
os termos definidos na seção 4 acima para versões modificadas, desde que você inclua na com-
binação todas as Seções Invariantes de todos os documentos originais, sem modificações, e liste
todas elas como Seções Invariantes de seu trabalho combinado em sua nota de licença.
O trabalho combinado precisa conter apenas uma cópia desta Licença, e Seções Invariantes
Idênticas com multiplas ocorrências podem ser substituídas por apenas uma cópia. Se houver
múltiplas Seções Invariantes com o mesmo nome mas com conteúdos distintos, faça o título de
15
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cada seção único adicionando ao final do mesmo, em parênteses, o nome do autor ou editor
origianl daquela seção, se for conhecido, ou um número que seja único. Faça o mesmo ajuste
nos títulos de seção na lista de Seções Invariantes nota de licença do trabalho combinado.
Na combinação, você precisa combinar quaisquer seções entituladas "Histórico"dos diver-
sos documentos originais, formando uma seção entitulada "Histórico"; da mesma forma combine
quaisquer seções entituladas "Agradecimentos", ou "Dedicatórias". Você precisa apagar todas as
seções entituladas como "Endosso".
COLETÂNEAS DE DOCUMENTOS
Você pode fazer uma coletânea consitindo do Documento e outros documentos publicados
sob esta Licença, e substituir as cópias individuais desta Licença nos vários documentos com
uma única cópia incluida na coletânea, desde que você siga as regras desta Licença para cópia
exata de cada um dos Documentos em todos os outros aspectos.
Você pode extrair um único documento de tal coletânea, e distribuí-lo individualmente sob
esta Licença, desde que você insira uma cópia desta Licença no documento extraído, e siga esta
Licença em todos os outros aspectos relacionados à cópia exata daquele documento.
AGREGAÇÃO COM TRABALHOS INDEPENDENTES
Uma compilação do Documento ou derivados dele com outros trabalhos ou documentos se-
parados e independentes, em um volume ou mídia de distribuição, não conta como uma Ver-
são Modificada do Documento, desde que nenhum copyright de compilação seja reclamado pela
compilação. Tal compilação é chamada um "agregado", e esta Licença não se aplica aos outros
trabalhos auto-contidos compilados junto com o Documento, só por conta de terem sido assim
compilados, e eles não são trabalhos derivados do Documento.
Se o requerido para o Texto de Capa na seção 3 for aplicável a essas cópias do Documento,
então, se o Documento constituir menos de um quarto de todo o agregado, os Textos de Capa
do Documento podem ser colocados em capas adjacentes ao Documento dentro do agregado.
Senão eles precisarão aparecer nas capas de todo o agregado.
TRADUÇÃO
Tradução é considerada como um tipo de modificação, então você pode distribuir traduções
do Documento sob os termos da seção 4. A substituição de Seções Invariantes por traduções
requer uma permissão especial dos detentores do copyright das mesmas, mas você pode incluir
traduções de algumas ou de todas as Seções Invariantes em adição às versões orignais dessas
Seções Invariantes. Você pode incluir uma tradução desta Licença desde que você também in-
clua a versão original em Inglês desta Licença. No caso de discordância entre a tradução e a
16
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versão original em Inglês desta Licença, a versão original em Inglês prevalecerá.
TÉRMINO
Você não pode copiar, modificar, sublicenciar, ou distribuir o Documento exceto como expres-
samente especificado sob esta Licença. Qualquer outra tentativa de copiar, modificar, sublicen-
ciar, ou distribuir o Documento é nula, e resultará automaticamente no término de seus direitos
sob esta Licença. Entretanto, terceiros que tenham recebido cópias, ou direitos de você sob esta
Licença não terão suas licenças terminadas, tanto quanto esses terceiros permaneçam em total
acordo com esta Licença.
REVISÕES FUTURAS DESTA LICENÇA
A Free Software Foundation pode publicar novas versões revisadas da Licença de Documen-
tação Livre GNU de tempos em tempos. Tais novas versões serão similares em espirito à versão
presente, mas podem diferir em detalhes ao abordarem novos porblemas e preocupações. Veja
http://www.gnu.org/copyleft/.
A cada versão da Licença é dado um número de versão distinto. Se o Documento especificar
que uma versão particular desta Licença "ou qualquer versão posterior"se aplica ao mesmo, você
tem a opção de seguir os termos e condições daquela versão específica, ou de qualquer versão
posterior que tenha sido publicada (não como rascunho) pela Free Software Foundation. Se o
Documento não especificar um número de Versão desta Licença, você pode escolher qualquer
versão já publicada (não como rascunho) pela Free Software Foundation.
ADENDO: Como usar esta Licença para seus documentos
Para usar esta Licença num documento que você escreveu, inclua uma cópia desta Licença
no documento e ponha as seguintes notas de copyright e licenças logo após a página de título:
Copyright (c) ANO SEU NOME.
É dada permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da Licença
de Documentação Livre GNU, Versão 1.1 ou qualquer versão posterior publicada pela Free Soft-
ware Foundation; com as Seções Invariantes sendo LISTE SEUS TÍTULOS, com os Textos da
Capa da Frente sendo LISTE, e com os Textos da Quarta-Capa sendo LISTE. Uma cópia da li-
cença está inclusa na seção entitulada "Licença de Documentação Livre GNU".
Se você não tiver nenhuma Seção Invariante, escreva "sem Seções Invariantes"ao invés de
dizer quais são invariantes. Se você não tiver Textos de Capa da Frente, escreva "sem Textos de
Capa da Frente"ao invés de "com os Textos de Capa da Frente sendo LISTE"; o mesmo para os
Textos da Quarta Capa.
Se o seu documento contiver exemplos não triviais de código de programas, nós recomenda-
mos a publicação desses exemplos em paralelo sob a sua escolha de licença de software livre,
17
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tal como a GNU General Public License, para permitir o seu uso em software livre.
18
Parte IV
Introdução a micro-informática -
Hardware
19
Capítulo 1
O que é Introdução a micro-informática
- Hardware
Hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de peças e placas de circuito
integrado que são interligados por barramentos internos para que possam se comunicar. Mas
para operar, o hardware necessita de uma parte lógica, ou seja o software que fornece instruções,
baseadas em dados para que possa assim coordenar as peças e fazer com que essas funcionem
de uma maneira correta a permitir a interação entre o usuário e a máquina.
Ao final deste curso o aluno terá conhecimento para reconhecer os principais componentes
de Hardware de um computador (placa de vídeo, processador, memória, barramentos PCI, PCI-
Express, AGP, USB, firewire...) .
O curso, com base na distribuição Debian, começa na Segunda-Feira e termina no Domingo.
Todo o conteúdo do curso estará visível somente a partir da data de início. Para começar o curso
você deve ler o Guia do aluno a seguir.
20
Capítulo 2
Plano de ensino
2.1 Objetivo
Capacitar o usuário a reconhecer os pricipais componentes de hardware e suas tecnologias.
2.2 Público Alvo
Qualquer pessoa que utilize um computador.
2.3 Pré-requisitos
Os usuários deverão ser, necessariamente, funcionários públicos e ter conhecimentos básicos
para operar um computador, além de conhecimeto em Linux.
2.4 Descrição
O curso será realizado na modalidade Educação à Distância e utilizará a Plataforma Moodle
como ferramenta de aprendizagem. O curso tem duração de uma semana e possui um conjunto
de atividades (lições, fóruns, glossários, questionários e outros) que deverão ser executadas de
acordo com as instruções fornecidas. O material didático está disponível on-line de acordo com
as datas pré-estabelecidas em cada tópico.
2.5 Metodologia
O curso está dividido da seguinte maneira:
2.6 Cronograma
• Descrição das atividades:
• Semana 1
21
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• Lição 1 - Introdução;
• Lição 2 - Placa-mãe;
• Lição 3 - CProcessador;
• Lição 4 - Memória RAM;
• Lição 5 - Disco rígido ;
• Lição 6 - Placa de vídeo;
• Semana 2
• Lição 7 - Placa de rede, modem, placa de som, CD, DVD e disquete;
• Lição 8 - Barramento ISA, PCI, AGP e PCI-Express;
• Lição 9 - USB e Firewire;
• Avaliação de aprendizagem;
• Avaliação do curso.
Como mostrado na tabela acima, a cada semana será disponibilizado um conjunto de módulos.
É recomendável que o participante siga as datas estabelecidas.
As lições, disponíveis em cada módulo, contêm o conteúdo principal. Elas poderão ser acessa-
das quantas vezes forem necessárias, desde que esteja dentro da semana programada. Ao final
de uma lição, você receberá uma nota de acordo com o seu desempenho. Caso sua nota numa
determinada lição seja menor do que 6.0, sugerimos que você faça novamente esta lição.
Ao final do curso serão disponibilizadas as avaliações referentes aos módulos estudados ante-
riormente. Somente as notas das avaliações serão consideradas para a nota final. Todos os
módulos ficarão visíveis para que possam ser consultados durante a avaliação final.
Para conhecer as demais atividades de cada módulo leia o tópico seguinte: "Ambientação do
Moodle".
Os instrutores estarão à sua disposição ao longo de todo curso. Qualquer dúvida deverá ser
enviada ao fórum correspondente. Diariamente os monitores darão respostas e esclarecimentos.
2.7 Programa
O curso oferecerá o seguinte conteúdo:
• Conhecimento dos diversos componentes de hardware;
• Conhecimento de alguns barramentos de comunicação entre componentes do hardware.
2.8 Avaliação
Toda a avaliação será feita on-line.
Aspectos a serem considerados na avaliação:
• Iniciativa e autonomia no processo de aprendizagem e de produção de conhecimento;
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• Capacidade de pesquisa e abordagem criativa na solução dos problemas apresentados.
Instrumentos de avaliação:
• Participação ativa nas atividades programadas;
• avaliação ao final do curso;
• o participante fará várias avaliações referentes ao conteúdo do curso. Para a aprovação e
obtenção do certificado o participante deverá obter nota final maior ou igual a 6.0 de acordo
com a fórmula abaixo:
• Nota Final = ((ML x 7) + (AF x 3)) / 10 = Média aritmética das lições;
• AF = Avaliações.
2.9 Bibliografia
• http:
pt.wikipedia.org
23
Capítulo 3
Modulo I - Componentes principais
3.1 Lição 1 - Passos iniciais
Uma breve introdução sobre hardware e os componentes básicos: monitor, teclado, mouse e
gabinete.
3.1.1 Introdução
Hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de peças e placas de circuito
integrado que são interligados por barramentos internos para que possam se comunicar. Mas
para operar, o hardware necessita de uma parte lógica, ou seja o software que fornece instruções,
baseadas em dados para que possa assim coordenar as peças e fazer com que essas funcionem
de uma maneira correta a permitir a interação entre o usuário e a máquina.
A maioria dos computadores pessoais são compostos por algumas partes básicas: o monitor, o
mouse, o teclado e o gabinete.
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3.1.2 Monitor
O monitor é o principal meio de saída do computador, nele são exibidas as imagens produzi-
das. Atualmente são utilizados monitores de dois tipos, CRT e LCD.
Os monitores CRT (Cathode Ray Tube) são os mais populares e baratos. A imagem é obtida a
partir do choque de elétrons com as camadas de fósforo que estão atrás da tela, mas esse as-
sunto não faz parte do escopo do programa, por isso não será aprofundado. Existem monitores
CRT de tela semi-plana e plana, estes são os melhores pois permitem uma melhor acomodação
visual. Há também diferentes tamanhos que são medidos em polegadas, os mais comuns são os
de 15", 17"e 19".
Os LCDs (Liquid Crystal Display) estão se tornando cada vez mais comuns e acessíveis. Nesse
tipo de monitor a imagem é obtida quando uma corrente elétrica passa pelo cristal líquido, não há
tubos de raios catódicos, por isso esses monitores têm pequena espessura. A imagem é muito
melhor do que em CRTs, os tamanhos mais comuns são 14", 15", 17"e 19".
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3.1.3 Mouse
O mouse é um dispositivo básico de entrada do computador que facilita em muitas funções
como executar programas com um simples clique. Existem dois tipos básicos de mouse, o com
bola e o óptico. O mouse óptico funciona com um sensor óptico no lugar da bola, permite melhor
precisão nos movimentos e não tem o problema de juntar a sujeira que prejudica a movimentação
dos mouses com bola. Por esses motivos os mouses com bola estão caindo em desuso.
Um ponto importante sobre esse equipamento é o tipo de conexão para a comunicação com a
placa mãe, os mais comuns são serial, PS/2 e wireless (mouses sem fio).
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3.1.4 Teclado
O teclado é o principal dispositivo de entrada do computador. Dentre os diversos padrões
de teclado, o principal usado no Brasil é o ABNT2 (contém "ç"). Algumas teclas do teclado são
especiais:
• Enter - A tecla enter serve geralmente para dar entrada de comandos em terminais e pular
para a próxima linha em editores de texto;
27
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• Backspace - Essa tecla serve basicamente para apagar os caracteres escritos mas pode ser
usada também em combinação com outras teclas para realizar outros comandos (crtl+alt+backspace
para reiniciar o servidor X no Linux). Em alguns teclados ela pode ser representada apenas
por uma seta para a esquerda;
• Barra de espaço - A barra de espaço é usada para dar espaço entre os caracteres digitados
na tela;
• Ctrl - O control é usado na maioria das vezes como tecla de atalho junto com outras teclas
(Ctrl+O ou Ctrl+A para abrir arquivos na maioria dos programas);
• Alt - O alt funciona como tecla de atalho junto com outras teclas. A tecla Alt que fica do
lado direito da barra de espaço, em alguns teclados Alt Gr, é usada para utilizar o terceiro
caractere das teclas que têm essa opção (O botão que contém o caractere ’1’ tem três
opções: "1", "!"e "1", para utilizar o "1"basta pressionar Alt Gr+1);
• Tab - O Tab serve basicamente para usar tabulação em editores de texto, em alguns pro-
gramas serve para mudar a posição do cursor. A combinação Alt+Tab na maioria dos ambi-
entes gráficos (Gnome, Kde) exibe uma caixa para escolher entre as janelas abertas;
• Caps Lock - Com o Caps Lock ativado as letras digitadas serão maiúsculas;
• Shift - O shift tem várias funções, serve tanto para atalho em combinação com outras teclas,
para escrever letras maiúsculas (a combinação Shift+A escreveria o caractere A na tela) e
para utilizar o segundo caractere das teclas que têm essa opção (O botão que contém o
caractere "1"tem três opções: "1", "!"e "1", para utilizar o "!"basta pressionar Shift+1);
• F1 a F12 - Essas teclas têm várias funcionalidades que variam de programa para programa,
geralmente servem de atalho. Exemplos: em alguns navegadores, como o Firefox, o F5
serve para atualizar a página; no Linux a combinação Crtl+Alt+algum F serve para mudar
de sessão;
• Delete - O delete assim como o bakspace serve para apagar caracteres ou apagar arquivos
em ambientes gráficos;
• Insert - O insert serve para sobrescrever em editores de texto, pode servir para outras
funções em programas como o VIM;
• Home - A função do home e levar o cursor, em editores de texto, para o começo da linha;
• End - A função do end é similar ao do home, mas esse serve para levar o cursor para o fim
da linha;
• Page Up e Page Down - Essas teclas servem para subir e descer a página em editores de
texto;
• Num Lock - A função do Num Lock é ligar ou desligar o teclado numérico que fica do lado
direito do teclado;
• Print Screen SysRq - Essa tecla, quando configurado o sistema operacional, serve para
capturar a imagem da tela. A função SysRq perdeu importância apesar de permanecer no
teclado, geralmente não executa nenhum comando;
28
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• Esc - A tecla Esc tem a sua funcionalidade dependendo do programa, no Gnome, por exem-
plo, a combinação Alt+Esc muda de janela.
Nos teclados atuais existem diversas outras teclas que servem para acesso à internet, rece-
bimento de e-mail, desligamento do computador e etc, mas essas não são padrão, dependem
do fabricante. Assim como o mouse o teclado também tem diferentes tipos de conexão as mais
comuns são serial, PS/2, USB e wireless (teclados sem fio).
3.1.5 Gabinete
No gabinete ficam as peças responsáveis pelo funcionamento do computador: fonte (alimenta
os periféricos), placa-mãe (permite que o processador se comunique com todos os outros perifé-
ricos), processador (realiza operações como: cópia de dados, acesso a memórias e operações
lógicas e matemáticas.), memória RAM (onde são carregados todos os programas e dados usa-
dos), disco rígido ou HD (local onde são armazenadas as informações salvas pelo usuário), placa
de rede ou modem (necessários para fazer ligação com a internet), placa de vídeo (envia as ima-
gens para o monitor para que possam ser visualizadas pelo usuário) e os drives (cd-rom, dvd,
disquete).
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Um componente importante mas que as vezes é deixado de lado é a fonte. Fontes de má
qualidade podem interferir significadamente no desempenho do computador, causando desliga-
mentos repentinos e até a queima de periféricos como placa de vídeo e processador. Fontes de
baixa potência, medida em Watts (W), podem também acarretar nesses desligamentos repenti-
nos.
3.2 Lição 2 - Placa-mãe
Modelos de placa-mãe e uma breve explicação sobre o seu funcionamento.
3.2.1 Placa-mãe
A Placa-mãe ou motherboard é a placa principal do sistema, nela ficam conectados os demais
componentes do sistema para que possam se comunicar com o processador. Existem tipos e
marcas diversas de placas-mãe.
3.2.2 BIOS
Em todas as placas-mãe existe um importante chip de memória Flash-ROM que contém o
BIOS (Basic Input Output System). O BIOS é um software responsável por controlar o uso do
hardware, gravar as informações sobre o relógio e o calendário do sistema, contar a memória do
sistema, procurar um dispositivo de boot. Na maioria das placas podemos acessar o setup para
configurar o BIOS pressionando a tecla DELETE logo que o computador é ligado.
3.2.3 Padrões AT e ATX
Existem placas-mãe para dois tipos de gabinete(fonte) : AT e ATX, a placa tem que seguir o
mesmo padrão da fonte.
Placas do tipo AT já estão ultrapassadas, dificilmente são encontradas no mercado, mas devido à
condições econômicas da população ainda estão presentes em muitos computadores pessoais.
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Geralmente contém apenas slots PCI e ISA, suportam apenas memórias SIMM ou SDRAM, e
não têm suporte à processadores atuais como Pentium 4, Athlon 64, Sempron, Celeron D ... (não
se preocupe com os nomes dos barramentos ou dos tipos de memórias pois todos eles serão
vistos no decorrer do curso). Uma outra forma de identificar o padrão AT é no desligamento do
computador, nesse tipo de placa o computador não é capaz de desligar apenas com as informa-
ções passadas pelo sistema operacional, após o sistema finalizar todas as suas operações ele
exibe uma mensagem para usuário dizendo que o computador já pode ser desligado.
As placas do tipo ATX foram criadas para suprir as falhas do tipo AT, hoje são o modelo que
domina o mercado. Diversas características diferenciam uma AT de uma ATX, nesta o gabinete
tem espaço interno maior (para melhor circulação do ar), estão presentes slots PCI, AGP, PCI-
Express, suporta memórias DDR, DDR2, Hds do tipo SATA, processadores Pentium 4, Athlon 64,
as conexões são soldadas na placa (o que diminui a quantidade de cabos no interior do gabi-
nete), existem conexões PS/2 para mouse e teclado e várias outras modificações. Uma outra
grande diferença é que nesse padrão o computador pode ser desligado através de comandos de
software, sem a necessidade de apertar o botão do gabinete.
3.2.4 Chipset
O cérebro da placa mãe é o chipset, ele é responsável pela comunicação entre os diversos
componentes do computador. A maioria é formada por vários chips, os dois chips principais são
a Ponte Norte (North Bridge) e a Ponte Sul (South Bridge). A Ponte Norte é responsável pelo
acesso às memórias, ao barramento AGP e faz a geração dos sinais e o controle do barramento
PCI. As placas que suportam os novos modelos de processadores AMD com soquetes 939 e
754 não possuem Ponte Norte, o controlador de memória fica dentro do processador, tornando-o
assim mais rápido. A Ponte Sul controla as interfaces IDE, USB, ISA e se comunica com a Ponte
Norte através de um barramento PCI nas placas mais antigas ou um barramento dedicado nas
mais novas. Na Ponte Sul também está conectado o BIOS e um chip chamado de Super I/O, no
qual estão as interfaces de mouse e teclado, interfaces seriais, paralelas, e interface para drive
de disquete.
31
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3.2.5 Chipset 2
O chipset é também um grande limitador do desempenho do computador, caso você tenha um
processador com clock externo de 800 Mhz e instale em uma placa onde o barramento externo do
chipset é de 533Mhz, o seu processador estará sendo subutilizado, pois a comunicação entre os
dois será de 533Mhz. Alguns chipsets vem também com circuitos de áudio e vídeo integrados, as
placas com essa características são geralmente de menor valor e desempenho, são chamadas
de placas on-board.
3.3 Lição 3 - Processador
Apresentação do principal componente do computador e as novas tecnologias.
3.3.1 Introdução
O processador é o principal elemento para o funcionamento de um computador. Processado-
res são circuitos digitais que realizam operações como: cópia de dados, acesso a memórias e
operações lógicas e matemáticas.
Os processadores comuns trabalham apenas com lógica digital binária. Existem processadores
simples, que realizam um número pequeno de tarefas, que podem ser utilizados em aplicações
mais específicas, e também existem processadores mais sofisticados, que podem ser utilizados
para os mais diferentes objetivos, desde que programados apropriadamente.
De uma maneira simplista o funcionamento de um processador é mais ou menos o seguinte: o
programa armazenado no hd é transferido para a memória, as instruções então são passadas
para o processador que faz todo o processamento necessário, e de acordo com os comandos do
programa o processador pode continuar o processamento, passar as informações de volta para
a memória para que possam ser salvas do disco-rígido ou exibidas na tela ou qualquer outra
operação.
3.3.2 Clock
O processador tem um grande papel no desempenho do computador, há uma diversidade de
marcas, tipos, velocidades e soquetes. Vários fatores definem a "potência"de um processador,
dentre eles podemos citar o clock interno (conhecido como a velocidade do processador), o clock
externo e a memória de cache.
O clock interno conhecido popularmente como a "velocidade"do processador, é a freqüência com
que o processador trabalha internamente, o número de ciclos por segundo. Um processador de
3,0Ghz, por exemplo, realiza internamente 3,000,000,000 de ciclos por segundo, uma instrução
pode demorar um ou vários ciclos para ser realizada. Os fabricantes de microprocessadores
usam geralmente o clock interno como referência de venda para os consumidores, mas há uma
pequena diferença entre a nomenclatura da Intel e da AMD, as principais fornecedoras para o mer-
cado brasileiro. A AMD nomeia os seus processadores como Athlon 64 3000+, Sempron 2200+
..., mas isso não significa que esses processadores trabalhem a 3,0Ghz e 2,2Ghz (o Athlon 64
3000+ na verdade tem um clock interno de 2,0Ghz), segundo o fabricante eles têm desempenho
aproximado aos processadores da concorrente (Intel). Por exemplo, um Athlon 64 3000+ (AMD),
segundo o fabricante tem um desempenho semelhante ao de um Pentium 4 3,0Ghz (Intel). Esse
32
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tipo de comparação pode ser constatada em alguns testes de desempenho onde os processa-
dores são avaliados em vários tipos de aplicações como editores de texto, jogos com aceleração
3D, mídia digital ...
Um problema devido a grande evolução dos processadores é o aquecimentos destes. Cada vez
mais processadores precisam de resfriamento pois o superaquecimento pode provocar sérios
danos ao equipamento. Hoje em dia é essencial um bom cooler para resfriar os processadores.
Exaustores e dissipadores diversos podem ajudar bastante no bom desempenho do computador.
3.3.3 Clock externo
A AMD consegue atingir bom desempenho com clocks mais baixos devido a Tecnologia Hy-
perTransport em seus processadores. Essa tecnologia consiste em usar dois barramentos para
comunicação externa, um para a comunicação com a memória e outro para o chipset. Essa comu-
nicação externa é o que chamamos de clock externo ou FSB (Front Side Bus), os processadores
atuais trabalham com clocks de até 1066Mhz.
3.3.4 Memória de cache
A memória de cache (são do tipo SRAM) está incluída no chip do processador, a sua função
básica é armazenar informações da memória RAM para o acesso mais rápido do processador.
Por ser muito mais veloz, é mais eficiente que o processador pegue as informações do cache
do que diretamente da memória RAM, então o cache funciona meio como um intermediador de
informações entre o processador e a memória. Muitas vezes um processador com um clock
externo menor pode ser tornar mais eficiente que outro com maior clock devido à quantidade de
memória de cache. Por que não utilizar memórias SRAM ao invés de memórias RAM, já que
essas são muito mais rápidas? Apesar de as memórias SRAM serem bem mais rápidas, elas
têm um tamanho maior, o que demandaria de mais espaço interno nos gabinetes e o preço é
muito elevado. Os processadores atuais vêm com até 2MB de memória de cache, imagine só
qual seria o tamanho e o preço de 2GB desse tipo de memória!
3.3.5 A tecnologia de 64 bits
A idéia básica sobre bits é que quanto maior o número de bits que um processador trabalhar
mais rápido ele será para realizar cálculos e processar dados, mas isso não significa que ele
será mais rápido que um processador com menos bits em todas as tarefas. Um processador
de 32 bits consegue trabalhar com número até 232 (dois elevado a trinta e dois, 4.294.967.296),
33
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um processador de 64 bits trabalha com números até 264 (dois elevado a sessenta e quatro,
aproximadamente 1.844.674.410.000.000.000). Uma grande vantagem dos processadores de
64 bits é que eles podem acessar quantidades maiores de memória, o que é útil em aplicações
muito pesadas como o processamento pesado de dados e ferramentas CAD. A tecnologia de 16
bits permite o acesso de no máximo 64 kilobytes, 32 bits permite 4 gigabytes e 64 bits permite
acesso a 32 terabytes de memória RAM. Para que essa tecnologia fosse totalmente aproveitada
seria necessário que tanto os sistemas operacionais quanto os softwares instalados fossem de
64 bits, o que não é uma realidade, programas feitos para computadores com processadores de
32 bits não rodam em processadores de 64 bits. Para resolver esse problema os processadores
emulam o modo de 32 bits com eficiência, o que permite que sejam executados programas tanto
em uma arquitetura quanto em outra simultaneamente. Já existem versões de Linux em 64 bits,
dentre elas podemos citar o SUSE, Fedora, Debian, Ubuntu. O FreeBSD e o OpenBSD já estão
disponíveis também para a arquitetura de 64 bits.
3.3.6 A tecnologia dual-core
A tecnologia dual-core consiste em processadores com dois núcleos, o núcleo é o proces-
sador em si. No caso do dual-core, o processador tem duas "cabeças", o que faz com que
ele consiga realizar mais de um operação simultaneamente. AMD e Intel já dispõem de pro-
cessadores com essa tecnologia que deve ajudar bastante quem trabalha com renderização 3D,
encodificação de vídeo e manipulação de áudio.
3.4 Lição 4 - Memória RAM
Apresentação dos principais tipos de memória e as tecnologias mais recentes.
3.4.1 Introdução
Memória RAM (Random Access Memory) é a memória de trabalho, na qual são carregados
todos os programas e dados usados pelo usuário. Esta é uma memória volátil, ou seja, assim
que o computador for desligado todo o conteúdo será perdido. Esta memória apenas serve para
guardar os dados mais requisitados pelo processador, visto que a cache apresenta pouca capa-
cidade para este tipo de operações, por isso é necessário que as informações sejam salvas no
disco rígido. Existem diversos tipos de memória RAM, as mais comuns atualmente são as SDR,
DDR e DDR2.
Para cada tipo de memória existe um slot na placa-mãe, por esse motivo não é possivel encaixar
um módulo DDR no lugar de um SDR.
3.4.2 Memórias SDR
Os módulos de memória SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic Random
Access Memory) também conhecidos como DIMM já estão ultrapassados, são usados em má-
34
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
quinas mais antigas, mas que devido as condições econômicas ainda sobrevivem. Esse tipo de
memória opera em sincronia com a placa-mãe, as freqüências mais comuns para esse tipo de
memória são 66Mhz (PC66), 100Mhz (PC100), 133Mhz (PC133). Lembre-se que não adianta
utilizar memórias PC133 em placas que suportem apenas PC100, pois você estará subutilizando
a capacidade da memória, além de estar desperdiçando dinheiro.
3.4.3 Memórias DDR
Os módulos de memória DDR SDRAM(Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Ac-
cess Memory) são os mais utilizados atualmente, são encontrados no mercado com várias confi-
gurações diferentes: PC1600 ou DDR200 (100Mhz de clock real), PC2100 ou DDR266 (133Mhz
de clock real), PC2700 ou DDR333 (166Mhz de clock real), PC3200 ou DDR400 (200Mhz de
clock real), PC3700 ou DDR466 (233Mhz de clock real), PC4200 ou DDR533 (266Mhz de clock
real), PC4800 ou DDR600 (300Mhz de clock real). Uma grande diferença entre os módulos de
memórias DDR e SDR é que esses têm uma taxa de transferência de dados dupla, isso signi-
fica que eles têm na verdade uma freqüência que é o dobro da freqüência real. Uma memória
DDR400, por exemplo, tem esse nome porque apesar de ter freqüência real de 200Mhz a sua
freqüência efetiva é de 400Mhz.
A nomenclatura PC2100, PC 3200 se refere à taxa de transferência máxima que a memória
atinge, por exemplo, uma PC3700 transfere no máximo 3.700 MB por segundo, uma PC4800
transfere no máximo 4.800 MB por segundo.
3.4.4 Memórias DDR2
Os módulos de memória DDR2 estão se tornando mais comuns, eles estão disponíveis nas
configurações: DDR2-400 (clock real de 200Mhz), DDR2-533 (clock real de 266Mhz), DDR2-667
(clock real de 333Mhz) e DDR2-800 (clock real de 400Mhz). As diferenças entre as memórias
DDR e as DDR2 é que estas têm um consumo menor de energia, têm 240 pinos (memórias
DDR2 não podem ser colocadas nos soquetes de memórias DDR por causa da diferença de
pinos (DDR tem 184 pinos)), maior velocidade e melhor desempenho.
3.4.5 Dual-channel
A tecnologia dual-channel consiste em utilizar duas controladoras de memória para acessá-
las, permitindo um maior desempenho. O acesso as memórias atualmente é de 64bits, com
essa nova tecnologia esse acesso passa a ser de 128bits. Caso você tenha duas memórias
de 256 MB DDR400 (3.200MB/s) você terá então 512 MB de memória transferindo no máximo
3.200MB por segundo, mas caso você tenha essas mesmas trabalhando no esquema dual, você
terá 512 MB transferindo até 6.400 MB por segundo. Caso sua placa-mãe suporte tal tecnologia,
é melhor então ter dois módulos de memória de 256 MB a um de 512 MB. Uma recomendação
para a utilização da tecnologia dual-channel é que os módulos de memória sejam do mesmo tipo,
velocidade e marca para evitar possíveis instabilidades, dê preferências a kits que já vêm com
dois módulos juntos feitos justamente para esse propósito.
35
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3.5 Lição 5 - Disco rígido
Disco rígido, os padrões e configurações.
3.5.1 Introdução
O disco rígido, também conhecido como HD (Hard Disk) é o local onde ficam armazenados
os dados do computador mesmo após o seu desligamento. O disco rígido é um sistema lacrado
contendo discos de metal recobertos por material magnético onde os dados são gravados atra-
vés de cabeças, e revestido externamente por uma proteção metálica que é presa ao gabinete do
computador. Como as informações nos Hds são gravadas em discos magnetizados é recomen-
dável que nunca se aproxime um ímã o qualquer outro material que produza campo magnético
(celulares, televisores), tal procedimento pode causar a perda total ou parcial de dados.
3.5.2 Tipos de HD
Existem padrões diferentes de Hds : ATA/IDE (PATA), SATA e SCSI.
Os Hds IDE/ATA são os mais populares, são ligados nos mesmos cabos (80 vias) que os drivers
de CD, DVD. Existem hoje hds IDE de até 500GB de capacidade e que se comunicam com uma
taxa máxima de 133MB/s (essa taxa por diversas razões técnicas dificilmente é alcançada).
Esse tipo de disco necessita de configuração de jumpers para definir entre master e slave. Se
você tem apenas um disco ele deve ser configurado como master, de preferência no cabo da IDE0
(consulte o manual da placa mãe para saber onde está localizada essa conexão). Se você tem
mais de um HD você deve definir qual será o master e qual será o slave. O master é geralmente
onde fica o sistema operacional ou os sistemas, nele ficam gravadas as informações de como
inicializar o sistema operacional (nada impede que sejam instalados sistemas também no disco
slave).
3.5.3 Cable select
Cable select?
Para os que já olharam as possíveis configurações de jumpers nos Hds viram que existe a opção
CS (cable select), mas para que serve essa configuração?
Essa configuração serve para que os dispositivos master e slave sejam decididos de acordo com
36
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a sua localização no cabo, o dispositivo que estiver na extremidade do cabo será o master, o que
estiver na conexão do meio será o slave.
3.5.4 Hd SATA
O Hds SATA está se tornando cada vez mais popular e acessível. A grande diferença no SATA
é que a transferência de dados é feita de forma serial, ou seja, um bit por vez, diferentemente
do padrão IDE/ATA (PATA), onde a transferência é feita de vários bits por vez. Mas como um bit
por vez pode ser mais rápido que vários? A resposta é que a transferência de vários bits produz
muita interferência o que acabava diminuindo a eficiência, isso acabou com o processo bit a bit.
Os Hds SATA além de possuirem maior velocidade (150MB/s para SATA e 300MB/s para SATAII),
não necessitam de configuração de jumpers master e slave. Uma outra característica do SATA é
que a maioria desses Hds têm uma nova tecnologia que permite que o disco seja retirado com o
computador ligado.
Hds do tipo SATA podem ser ligados em placas-mãe que suportem apenas ATA, para essa função
existe um adaptador.
3.5.5 Hds SCSI
Os Hds SCSI são muito rápidos quando comparados aos outros tipos de disco, em compen-
sação são muito mais caros. Esse tipo de dispositivo é recomendado para situações onde é
necessária uma grande velocidade de leitura e gravação em disco, por isso é utilizado principal-
mente em servidores.
3.6 Lição 6 - Placa de vídeo
Funcionamento das placas de vídeo e as novas tecnologias.
37
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3.6.1 Introdução
A placa de vídeo é um componente importante do computador que tem como objetivo pro-
cessar as imagens para que possam ser exibidas na tela. Esse procedimento ocorre da seguinte
maneira: o processador manda as informações para o chipset da placa de vídeo que processa
todas as informações, essas informações então são passadas para a memória da placa e por
último as imagens são convertidas para o formato analógico para que possam ser exibidas na
tela do monitor.
As placas de vídeo podem ser on-board ou off-board. Computadores com placas on-board são
mais baratos, mas no caso das placas de vídeo isso não é muita vantagem, esse tipo de placa
usa uma parte da memória RAM como memória de vídeo, ou seja, haverá uma perda de memó-
ria além de que as memórias das placas off-board são geralmente mais rápidas que as normais
(DDR).
3.6.2 Placas de vídeo
Há no mercado uma enorme diversidade de placas de vídeo disponíveis, para todas as fi-
nalidades e preços. Algumas placas chegam a ultrapassar a barreira dos mil reais, por isso a
escolha deve ser feita com cautela. Uma pessoa que utiliza apenas editor de texto e internet, por
exemplo, não deveria gastar muito dinheiro com placas com 256 MB de memória, pois essa não
traria muita melhora no desempenho das aplicações.
Outra observação é a respeito do tipo de barramento das placas, existem atualmente 3 tipos:
PCI (dificilmente encontrado pois já está ultrapassado para placas de vídeo), AGP (ainda muito
comum na maioria dos computadores) e PCI-Express (novo no mercado e tende a dominar). No
decorrer do curso serão explicados todos esses barramentos, mas a priori, deve ser observado
que cada placa tem um tipo de conexão e esse deve ser compatível com a placa-mãe.
38
Capítulo 4
Modulo II - Periféricos, barramentos,
placas...
4.1 Lição 7 - Placa de rede, modem, placa de som, CD, DVD, dis-
quete
Apresentação de diversos componentes de Hardware.
4.1.1 Placa de rede
Hoje em dia as placas de rede tornaram-se uma parte importante do hardware, com esse
componente é possível conectar-se à internet através de uma conexão ADSL ou qualquer outro
tipo de conexão. A função principal da placa de rede é permitir a conexão entre os vários compu-
tadores de uma rede seja internet ou intranet.
Estão se tornando cada vez mais comuns redes sem fio. Para esse tipo de rede deve-se usar
um tipo diferente de placa como as PCMCIA e outros tipos de placas wireless. Algumas obser-
vações devem ser feitas a respeito dessa tecnologia: apesar da facilidade de não haver fios, a
velocidade geralmente é menor, sem contar com a instabilidade da rede. Outro ponto diz respeito
a segurança. Redes wireless são menos seguras do que redes físicas. Como os dados se pro-
pagam pelo "ar", as informações podem ser copiadas facilmente por dispositivos receptores e os
serviços de rede podem ser retirados por estações que entram na rede, ambos sem permissão.
Mas nesse tipo de rede, assim como as redes com fio, a segurança pode ser implementada para
resolver esse tipo de problema.
39
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4.1.2 Modem
O modem é um equipamento que tem como função transformar o sinal analógico da linha
telefônica em sinal digital para o computador e vice-versa. O modem para internet discada, mais
conhecido como fax-modem ou softmodem, é limitado quanto à taxa de transmissão (56kbps) e
caso o usuário utilize a internet, a linha telefônica ficará ocupada, por isso vem sendo substituido
por conexões ADSL que utilizam outro tipo de modem.
Conexões do tipo ADSL usam um modem específico, pois nesse tipo de conexão banda larga a
linha telefônica é dividida em três canais, um para voz, um para downloads e outro para uploads,
por esse motivo é possível utilizar a internet e falar ao telefone simultaneamente.
4.1.3 Placa de som
A função desse equipamento é transformar o sinal digital em analógico para que possa ser
emitido pelas caixas som, fone ou qualquer outro dispositivo de saída. Vale também o contrário, o
som vindo de um microfone, de um aparelho de som ou de um instrumento musical é convertido
de analógico em digital pela placa de som. A maioria dos computadores pessoais vêm com placa
de som on-board, ou seja, vem junto a placa-mãe, mas há no mercado uma grande diversidade
40
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de placas que permitem até que um home theater seja ligado no computador. O layout de uma
placa de som básica tem os seguintes conectores:
• Line-in (geralmente na cor azul): essa entrada serve para conectar aparelhos que gerem
sons, deve-se ligar as saída do aparelho (line out) a essa entrada;
• Mic (geralmente na cor rosa): essa entrada serve para ligar o microfone ao computador;
• Line-out (geralmente na cor verde): nessa entrada deve-se ligar as caixas de som ou fone
de ouvido.
Existem placas mais modernas com mais conectores que permitem a ligação de sistemas de
som com até oito caixas de som, esses conectores extras podem variar com o fabricante, por isso
devem ser vistos os manuais das placas.
4.1.4 Drive de CD
Os drives de cd estão presentes em praticamente todos os computadores. Hoje existem os
drives de CD-ROM, apenas lêem cds, e os CD-R/RW, lêem, gravam e regravam cds. Deve-se
observar a velocidade de transferência de dados desses dispositivos. A maioria deles transfe-
rem dados a velocidades de até 52x. Essa nomenclatura vem do fato dos primeiros transferirem
150kB/s, esses eram os 1x, com a evolução tecnológica desses foram surgindo velocidades 2x
(300kB/s), 8x (1200kB/s), 16x (2400kB/s), 24x (3600kB/s) e 52x (8400kB/s). Outro ponto im-
portante são os gravadores de cd, eles têm três velocidades, como por exemplo 52x32x52x, a
primeira é a velocidade de leitura, a segunda a velocidade de regravação e a última a de grava-
ção.
41
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
As mídias usadas para a gravação suportam até 80 minutos ou 700MB de dados, note que ape-
nas os CD-RW podem ser regravados.
Como os drives de CD são ligados no mesmo tipo de cabo que os Hds, eles devem ser configu-
rados através de jumpers (master, slave, cable select) para serem ligados.
4.1.5 Drive de DVD
Os drives de DVD estão cada vez mais populares e por isso substituindo os CDs. O grande
diferencial do DVD é a sua maior capacidade de armazenamento que vai de 4,7GB até 17GB.
Para que esse tipo de mídia seja lida é necessário um leitor de DVD. Há no mercado os chamados
combos CD-R/RW-DVD (são como gravadoras de cd mas lêem dvd) e as gravadoras de DVD-
R/RW (gravam e regravam cds e dvds).
Existem vários tipos diferentes de DVDs: DVD-5 (capacidade de até 4,7 GB), DVD-9 (capacidade
de até 8,5 GB), DVD-10 (capacidade de até 9,4 GB), DVD-14 (capacidade de até 13,2 GB) e DVD-
18 (capacidade de até 17 GB). A grande diferença entre esses modelos é que o DVD-10, DVD-14
e o DVD-18 permitem a gravação dos dois lados da mídia, o que acarreta um inconveniente, pois
a mídia tem que ser mudada de lado assim como nos discos de vinil. Uma solução para esse
inconveniente foi o DVD-9 que tem duas camadas num só lado, essa tecnologia é chamada de
dual-layer, para a gravação desse tipo de DVD é necessária uma gravadora com tal tecnologia.
4.1.6 Drive de disquete
O disquete é um dispositivo que está se tornando obsoleto devido a sua pequena capacidade
de armazenar dados. Os disquete vendidos hoje em dia têm a capacidade de 1,44MB, muito
abaixo dos cds (700MB) e incomparável com DVDs (4,7 ou mais). Para ligar um drive de disquete
ao computador há um cabo especial, por isso não é necessário a configuração de jumpers.
42
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4.2 Lição 8 - Barramento ISA, PCI, AGP e PCI-Express
Principais barramentos de comunicação entre os componentes do computador.
4.2.1 Introdução
O processador se comunica com os outros componentes do computador através de barra-
mentos, esses barramentos são os caminhos percorridos pelos dados. Existem vários tipos de
barramentos como ISA, EISA, PCI, AGP e PCI-Express. O que difere esses barramentos é a
quantidade de bits transmitidos e a freqüência de operação.
4.2.2 Barramento ISA
O barramento ISA (Industry Standard Architecture) já está ultrapassado, mas ainda presente
em algumas placas-mãe mais antigas. Inicialmente ele se comunicava utilizando 8 bits e depois
foi adaptado para 16 bits. Esse tipo de barramento se comunica a uma taxa de 8MB/s. Placas de
som e de rede mais antigas usavam muito esse tipo de barramento que foi substituído pelo PCI.
43
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4.2.3 Barramento PCI
O barramento PCI (Peripheral Component Interconnect) é o tipo mais comum hoje em dia. A
maioria das placas de som, de rede e placas de expansão USB utilizam esse tipo de conexão,
mas no caso das placas de vídeo perdeu espaço para conexões mais velozes com AGP e PCI-
Express. O barramento PCI se popularizou devido à transmissão de dados de 32 e 64 bits e
a tecnologia Plug and Play, que possibilita que o computador reconheça automaticamente um
dispositivo assim que ele seja conectado. A versão de 32 bits foi a que se popularizou, atinge
taxas de transmissão de dados de até 133MB/s, muito maior que o ISA e o suficiente para a
maioria das aplicações onde ela é usada.
4.2.4 Barramento AGP
O barramento AGP (Advanced Graphics Port) foi criado especialmente para suprir as neces-
sidades das placas de vídeo que precisavam de uma velocidade de comunicação maior do que a
proporcionada pelo barramento PCI. Inicialmente trabalhava com freqüência de 66hz e uma taxa
de transferência de dados de 266MB/s, o dobro do PCI (133MB/s). Foram surgindo versões cada
vez mais rápidas como AGP 2x (533MB/s), 4x (1066MB/s) e 8x (2133MB/s). Uma outra vanta-
gem do AGP sobre o PCI, é que este dividia toda a sua capacidade de transmissão (133MB/s) por
44
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
todos os equipamentos conectados aos slots. Caso você tivesse placa de rede, placa de som,
fax-modem todas com conexões PCI, essas dividiriam os 133MB entre elas, o que acarretaria
numa queda de desempenho, inaceitável para as placas de vídeo. O barramento AGP não pos-
sui esse problema pois existe apenas um slot por placa-mãe e toda sua capacidade e dedicada
à placa de vídeo.
Os slots 1x de 2x são alimentados por 3,3v enquanto os demais são alimentados por 1,5v. Essa
característica deve ser observada pois existem três tipos de slots diferentes, o de 3,3v, o de 1,5v
e o universal que suporta as duas voltagens. Uma última versão desse barramento foi lançada, o
AGP Pro que tem mais pinos que as anteriores para dar suporte as placas atuais de alto desem-
penho. A versão Pro suporta também todas as versões anteriores.
Aos poucos o barramento PCI-Express 16x vem substituindo o AGP como o barramento de co-
municação para placas de vídeo.
4.2.5 Barramento PCI-Express
Tecnicamente falando o PCI-Express não é um barramento pois essa tecnologia permite a
comunicação somente entre dois dispositivos e um barramento é um caminho por onde vários
dispositivos se comunicam com o processador (o mesmo vale para o AGP).
A tecnologia PCI-Express veio para substituir os slots PCI e AGP. Uma grande diferença desse
novo tipo de barramento é que a transmissão de dados ocorre de forma serial o que permite
maiores taxas de transferência. Assim como o AGP, existem várias versões para o PCI-Express:
1x (250MB/s), 2x (500MB/s), 8x (2000MB/s), 16x (4000MB/s) e 32x (8000MB/s). O 16x é voltado
para a utilização em placas de vídeo e vem se tornando o padrão.
Há no mercado placas-mãe que vêm com dois slots PCI-Express para a utilização de novas tec-
nologias que permitem a utilização de duas placas-mãe ao mesmo tempo como se fossem uma.
Essas tecnologias diferem de acordo com o fabricante do chip gráfico, na caso da NVIDIA chama-
se SLI, no caso da ATI chama-se Crossfire. Note que a imagem acima mostra uma placa com
dois PCI-Express 16x com suporte à tecnologia SLI da NVIDIA.
Assim como os Hds SATA, as placas de vídeo PCI-Express podem ser instaladas com o compu-
tador ligado.
4.3 Lição 9 - USB e Firewire
Apresentação dos principais meios de comunicação entre o Hardware e componentes exter-
nos.
45
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4.3.1 USB
O USB (Universal Serial Bus) foi criado para permitir a comunicação entre o computador e dis-
positivos externos. Essa tecnologia permite que qualquer usuário conecte um dispositivo externo
ao computador estando ele ligado ou não. Vários equipamentos utilizam esse tipo de conexão,
entre eles temos impressoras, scanners, maquinas fotográficas, pen-drives, discos rígidos e etc.
A primeira versão desse barramento, USB 1.1, tinha uma taxa de transferência que variava entre
1,5Mbps e 12Mbps (a unidade megabits por segundo difere de megabytes por segundo, 1 byte
equivale a 8 bits). Como foram surgindo diversos dispositivos usando essa conexão, surgiu um
problema, a taxa de transmissão não era suficiente para certas aplicações. Foi aí então que sur-
giu o USB 2.0 que transmite até 480Mbps (60MB/s). O USB 2.0 tem suporte à USB 1.1, mas
caso um dispositivo com a tecnologia anterior seja conectado à porta 2.0 ele trabalhará com no
máximo 12Mbps.
4.3.2 Firewire
A tecnologia Firewire foi criada com o mesmo propósito do USB, permitir de maneira simples
a comunicação entre o computador e vários outros dispositivos. Está presente em diversos equi-
pamentos como pen-drives, câmeras digitais, televisões, impressoras, scanners, dispositivos de
46
CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF
som profissionais e etc. Essa tecnologia tinha grande vantagem sobre USB 1.1 pois se comuni-
cava a uma taxa de até 400Mbps (50MB/s) e o com o novo Firewire 800 chega a 100MB/s.
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  • 1. Introdução à Micro-Informática - Hardware Versão 1.0.0
  • 2. Sumário I Sobre essa Apostila 3 II Informações Básicas 5 III GNU Free Documentation License 10 IV Introdução a micro-informática - Hardware 19 1 O que é Introdução a micro-informática - Hardware 20 2 Plano de ensino 21 2.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.2 Público Alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.3 Pré-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.4 Descrição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.5 Metodologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.6 Cronograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.7 Programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2.8 Avaliação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2.9 Bibliografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 3 Modulo I - Componentes principais 24 3.1 Lição 1 - Passos iniciais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 3.1.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 3.1.2 Monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 3.1.3 Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 3.1.4 Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 3.1.5 Gabinete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 3.2 Lição 2 - Placa-mãe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.2.1 Placa-mãe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.2.2 BIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.2.3 Padrões AT e ATX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.2.4 Chipset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 3.2.5 Chipset 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 3.3 Lição 3 - Processador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 3.3.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 1
  • 3. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF 3.3.2 Clock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 3.3.3 Clock externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 3.3.4 Memória de cache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 3.3.5 A tecnologia de 64 bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 3.3.6 A tecnologia dual-core . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 3.4 Lição 4 - Memória RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 3.4.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 3.4.2 Memórias SDR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 3.4.3 Memórias DDR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.4.4 Memórias DDR2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.4.5 Dual-channel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.5 Lição 5 - Disco rígido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 3.5.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 3.5.2 Tipos de HD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 3.5.3 Cable select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 3.5.4 Hd SATA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 3.5.5 Hds SCSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 3.6 Lição 6 - Placa de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 3.6.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 3.6.2 Placas de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 4 Modulo II - Periféricos, barramentos, placas... 39 4.1 Lição 7 - Placa de rede, modem, placa de som, CD, DVD, disquete . . . . . . . . . . 39 4.1.1 Placa de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 4.1.2 Modem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 4.1.3 Placa de som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 4.1.4 Drive de CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 4.1.5 Drive de DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 4.1.6 Drive de disquete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 4.2 Lição 8 - Barramento ISA, PCI, AGP e PCI-Express . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 4.2.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 4.2.2 Barramento ISA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 4.2.3 Barramento PCI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 4.2.4 Barramento AGP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 4.2.5 Barramento PCI-Express . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 4.3 Lição 9 - USB e Firewire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 4.3.1 USB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 4.3.2 Firewire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 2
  • 4. Parte I Sobre essa Apostila 3
  • 5. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF Conteúdo O conteúdo dessa apostila é fruto da compilação de diversos materiais livres publicados na in- ternet, disponíveis em diversos sites ou originalmente produzido no CDTC (http://www.cdtc.org.br.) O formato original deste material bem como sua atualização está disponível dentro da licença GNU Free Documentation License, cujo teor integral encontra-se aqui reproduzido na seção de mesmo nome, tendo inclusive uma versão traduzida (não oficial). A revisão e alteração vem sendo realizada pelo CDTC (suporte@cdtc.org.br) desde outubro de 2006. Críticas e sugestões construtivas serão bem-vindas a qualquer hora. Autores A autoria deste é de responsabilidade de Frederico Oliveira de Paula (fredaodepaula@cdtc.org.br) . O texto original faz parte do projeto Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento que vêm sendo realizado pelo ITI (Instituto Nacional de Tecnologia da Informação) em conjunto com outros parceiros institucionais, e com as universidades federais brasileiras que tem produzido e utilizado Software Livre apoiando inclusive a comunidade Free Software junto a outras entidades no país. Informações adicionais podem ser obtidas através do email ouvidoria@cdtc.org.br, ou da home page da entidade, através da URL http://www.cdtc.org.br. Garantias O material contido nesta apostila é isento de garantias e o seu uso é de inteira responsabi- lidade do usuário/leitor. Os autores, bem como o ITI e seus parceiros, não se responsabilizam direta ou indiretamente por qualquer prejuízo oriundo da utilização do material aqui contido. Licença Copyright ©2006, Instituto Nacional de Tecnologia da Informação (cdtc@iti.gov.br) . Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation; with the Invariant Chapter being SOBRE ESSA APOS- TILA. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation License. 4
  • 7. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF Sobre o CDTC Objetivo Geral O Projeto CDTC visa a promoção e o desenvolvimento de ações que incentivem a dissemina- ção de soluções que utilizem padrões abertos e não proprietários de tecnologia, em proveito do desenvolvimento social, cultural, político, tecnológico e econômico da sociedade brasileira. Objetivo Específico Auxiliar o Governo Federal na implantação do plano nacional de software não-proprietário e de código fonte aberto, identificando e mobilizando grupos de formadores de opinião dentre os servidores públicos e agentes políticos da União Federal, estimulando e incentivando o mercado nacional a adotar novos modelos de negócio da tecnologia da informação e de novos negócios de comunicação com base em software não-proprietário e de código fonte aberto, oferecendo treinamento específico para técnicos, profissionais de suporte e funcionários públicos usuários, criando grupos de funcionários públicos que irão treinar outros funcionários públicos e atuar como incentivadores e defensores dos produtos de software não proprietários e código fonte aberto, ofe- recendo conteúdo técnico on-line para serviços de suporte, ferramentas para desenvolvimento de produtos de software não proprietários e do seu código fonte livre, articulando redes de terceiros (dentro e fora do governo) fornecedoras de educação, pesquisa, desenvolvimento e teste de pro- dutos de software livre. Guia do aluno Neste guia, você terá reunidas uma série de informações importantes para que você comece seu curso. São elas: • Licenças para cópia de material disponível; • Os 10 mandamentos do aluno de Educação a Distância; • Como participar dos foruns e da wikipédia; • Primeiros passos. É muito importante que você entre em contato com TODAS estas informações, seguindo o roteiro acima. Licença Copyright ©2006, Instituto Nacional de Tecnologia da Informação (cdtc@iti.gov.br). 6
  • 8. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF É dada permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU, Versão 1.1 ou qualquer versão posterior públicada pela Free Software Foundation; com o Capitulo Invariante SOBRE ESSA APOSTILA. Uma cópia da licença está inclusa na seção entitulada "Licença de Docu- mentação Livre GNU". Os 10 mandamentos do aluno de educação online • 1. Acesso à Internet: ter endereço eletrônico, um provedor e um equipamento adequado é pré-requisito para a participação nos cursos a distância; • 2. Habilidade e disposição para operar programas: ter conhecimentos básicos de Informá- tica é necessário para poder executar as tarefas; • 3. Vontade para aprender colaborativamente: interagir, ser participativo no ensino a distân- cia conta muitos pontos, pois irá colaborar para o processo ensino-aprendizagem pessoal, dos colegas e dos professores; • 4. Comportamentos compatíveis com a etiqueta: mostrar-se interessado em conhecer seus colegas de turma respeitando-os e se fazendo ser respeitado pelos mesmos; • 5. Organização pessoal: planejar e organizar tudo é fundamental para facilitar a sua revisão e a sua recuperação de materiais; • 6. Vontade para realizar as atividades no tempo correto: anotar todas as suas obrigações e realizá-las em tempo real; • 7. Curiosidade e abertura para inovações: aceitar novas idéias e inovar sempre; • 8. Flexibilidade e adaptação: requisitos necessário à mudança tecnológica, aprendizagens e descobertas; • 9. Objetividade em sua comunicação: comunicar-se de forma clara, breve e transparente é ponto - chave na comunicação pela Internet; • 10. Responsabilidade: ser responsável por seu próprio aprendizado. O ambiente virtual não controla a sua dedicação, mas reflete os resultados do seu esforço e da sua colaboração. Como participar dos fóruns e Wikipédia Você tem um problema e precisa de ajuda? Podemos te ajudar de 2 formas: A primeira é o uso dos fóruns de notícias e de dúvidas gerais que se distinguem pelo uso: . O fórum de notícias tem por objetivo disponibilizar um meio de acesso rápido a informações que sejam pertinentes ao curso (avisos, notícias). As mensagens postadas nele são enviadas a 7
  • 9. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF todos participantes. Assim, se o monitor ou algum outro participante tiver uma informação que interesse ao grupo, favor postá-la aqui. Porém, se o que você deseja é resolver alguma dúvida ou discutir algum tópico específico do curso. É recomendado que você faça uso do Fórum de dúvidas gerais que lhe dá recursos mais efetivos para esta prática. . O fórum de dúvidas gerais tem por objetivo disponibilizar um meio fácil, rápido e interativo para solucionar suas dúvidas e trocar experiências. As mensagens postadas nele são enviadas a todos participantes do curso. Assim, fica muito mais fácil obter respostas, já que todos podem ajudar. Se você receber uma mensagem com algum tópico que saiba responder, não se preocupe com a formalização ou a gramática. Responda! E não se esqueça de que antes de abrir um novo tópico é recomendável ver se a sua pergunta já foi feita por outro participante. A segunda forma se dá pelas Wikis: . Uma wiki é uma página web que pode ser editada colaborativamente, ou seja, qualquer par- ticipante pode inserir, editar, apagar textos. As versões antigas vão sendo arquivadas e podem ser recuperadas a qualquer momento que um dos participantes o desejar. Assim, ela oferece um ótimo suporte a processos de aprendizagem colaborativa. A maior wiki na web é o site "Wikipé- dia", uma experiência grandiosa de construção de uma enciclopédia de forma colaborativa, por pessoas de todas as partes do mundo. Acesse-a em português pelos links: • Página principal da Wiki - http://pt.wikipedia.org/wiki/ Agradecemos antecipadamente a sua colaboração com a aprendizagem do grupo! Primeiros Passos Para uma melhor aprendizagem é recomendável que você siga os seguintes passos: • Ler o Plano de Ensino e entender a que seu curso se dispõe a ensinar; • Ler a Ambientação do Moodle para aprender a navegar neste ambiente e se utilizar das ferramentas básicas do mesmo; • Entrar nas lições seguindo a seqüência descrita no Plano de Ensino; • Qualquer dúvida, reporte ao Fórum de Dúvidas Gerais. Perfil do Tutor Segue-se uma descrição do tutor ideal, baseada no feedback de alunos e de tutores. O tutor ideal é um modelo de excelência: é consistente, justo e profissional nos respectivos valores e atitudes, incentiva mas é honesto, imparcial, amável, positivo, respeitador, aceita as idéias dos estudantes, é paciente, pessoal, tolerante, apreciativo, compreensivo e pronto a ajudar. 8
  • 10. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF A classificação por um tutor desta natureza proporciona o melhor feedback possível, é crucial, e, para a maior parte dos alunos, constitui o ponto central do processo de aprendizagem.’ Este tutor ou instrutor: • fornece explicações claras acerca do que ele espera e do estilo de classificação que irá utilizar; • gosta que lhe façam perguntas adicionais; • identifica as nossas falhas, mas corrige-as amavelmente’, diz um estudante, ’e explica por- que motivo a classificação foi ou não foi atribuída’; • tece comentários completos e construtivos, mas de forma agradável (em contraste com um reparo de um estudante: ’os comentários deixam-nos com uma sensação de crítica, de ameaça e de nervossismo’) • dá uma ajuda complementar para encorajar um estudante em dificuldade; • esclarece pontos que não foram entendidos, ou corretamente aprendidos anteriormente; • ajuda o estudante a alcançar os seus objetivos; • é flexível quando necessário; • mostra um interesse genuíno em motivar os alunos (mesmo os principiantes e, por isso, talvez numa fase menos interessante para o tutor); • escreve todas as correções de forma legível e com um nível de pormenorização adequado; • acima de tudo, devolve os trabalhos rapidamente; 9
  • 11. Parte III GNU Free Documentation License 10
  • 12. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF (Traduzido pelo João S. O. Bueno através do CIPSGA em 2001) Esta é uma tradução não oficial da Licença de Documentação Livre GNU em Português Brasi- leiro. Ela não é publicada pela Free Software Foundation, e não se aplica legalmente a distribuição de textos que usem a GFDL - apenas o texto original em Inglês da GNU FDL faz isso. Entretanto, nós esperamos que esta tradução ajude falantes de português a entenderem melhor a GFDL. This is an unofficial translation of the GNU General Documentation License into Brazilian Por- tuguese. It was not published by the Free Software Foundation, and does not legally state the distribution terms for software that uses the GFDL–only the original English text of the GFDL does that. However, we hope that this translation will help Portuguese speakers understand the GFDL better. Licença de Documentação Livre GNU Versão 1.1, Março de 2000 Copyright (C) 2000 Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA É permitido a qualquer um copiar e distribuir cópias exatas deste documento de licença, mas não é permitido alterá-lo. INTRODUÇÃO O propósito desta Licença é deixar um manual, livro-texto ou outro documento escrito "livre"no sentido de liberdade: assegurar a qualquer um a efetiva liberdade de copiá-lo ou redistribui-lo, com ou sem modificações, comercialmente ou não. Secundariamente, esta Licença mantém para o autor e editor uma forma de ter crédito por seu trabalho, sem ser considerado responsável pelas modificações feitas por terceiros. Esta Licença é um tipo de "copyleft"("direitos revertidos"), o que significa que derivações do documento precisam ser livres no mesmo sentido. Ela complementa a GNU Licença Pública Ge- ral (GNU GPL), que é um copyleft para software livre. Nós fizemos esta Licença para que seja usada em manuais de software livre, por que software livre precisa de documentação livre: um programa livre deve ser acompanhado de manuais que provenham as mesmas liberdades que o software possui. Mas esta Licença não está restrita a manuais de software; ela pode ser usada para qualquer trabalho em texto, independentemente do assunto ou se ele é publicado como um livro impresso. Nós recomendamos esta Licença prin- cipalmente para trabalhos cujo propósito seja de introdução ou referência. APLICABILIDADE E DEFINIÇÕES Esta Licença se aplica a qualquer manual ou outro texto que contenha uma nota colocada pelo detentor dos direitos autorais dizendo que ele pode ser distribuído sob os termos desta Licença. O "Documento"abaixo se refere a qualquer manual ou texto. Qualquer pessoa do público é um 11
  • 13. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF licenciado e é referida como "você". Uma "Versão Modificada"do Documento se refere a qualquer trabalho contendo o documento ou uma parte dele, quer copiada exatamente, quer com modificações e/ou traduzida em outra língua. Uma "Seção Secundária"é um apêndice ou uma seção inicial do Documento que trata ex- clusivamente da relação dos editores ou dos autores do Documento com o assunto geral do Documento (ou assuntos relacionados) e não contém nada que poderia ser incluído diretamente nesse assunto geral (Por exemplo, se o Documento é em parte um livro texto de matemática, a Seção Secundária pode não explicar nada de matemática). Essa relação poderia ser uma questão de ligação histórica com o assunto, ou matérias relaci- onadas, ou de posições legais, comerciais, filosóficas, éticas ou políticas relacionadas ao mesmo. As "Seções Invariantes"são certas Seções Secundárias cujos títulos são designados, como sendo de Seções Invariantes, na nota que diz que o Documento é publicado sob esta Licença. Os "Textos de Capa"são certos trechos curtos de texto que são listados, como Textos de Capa Frontal ou Textos da Quarta Capa, na nota que diz que o texto é publicado sob esta Licença. Uma cópia "Transparente"do Documento significa uma cópia que pode ser lida automatica- mente, representada num formato cuja especificação esteja disponível ao público geral, cujos conteúdos possam ser vistos e editados diretamente e sem mecanismos especiais com editores de texto genéricos ou (para imagens compostas de pixels) programas de pintura genéricos ou (para desenhos) por algum editor de desenhos grandemente difundido, e que seja passível de servir como entrada a formatadores de texto ou para tradução automática para uma variedade de formatos que sirvam de entrada para formatadores de texto. Uma cópia feita em um formato de arquivo outrossim Transparente cuja constituição tenha sido projetada para atrapalhar ou de- sencorajar modificações subsequentes pelos leitores não é Transparente. Uma cópia que não é "Transparente"é chamada de "Opaca". Exemplos de formatos que podem ser usados para cópias Transparentes incluem ASCII sim- ples sem marcações, formato de entrada do Texinfo, formato de entrada do LaTex, SGML ou XML usando uma DTD disponibilizada publicamente, e HTML simples, compatível com os padrões, e projetado para ser modificado por pessoas. Formatos opacos incluem PostScript, PDF, formatos proprietários que podem ser lidos e editados apenas com processadores de texto proprietários, SGML ou XML para os quais a DTD e/ou ferramentas de processamento e edição não estejam disponíveis para o público, e HTML gerado automaticamente por alguns editores de texto com finalidade apenas de saída. A "Página do Título"significa, para um livro impresso, a página do título propriamente dita, mais quaisquer páginas subsequentes quantas forem necessárias para conter, de forma legível, o material que esta Licença requer que apareça na página do título. Para trabalhos que não tenham uma página do título, "Página do Título"significa o texto próximo da aparição mais proe- minente do título do trabalho, precedendo o início do corpo do texto. 12
  • 14. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF FAZENDO CÓPIAS EXATAS Você pode copiar e distribuir o Documento em qualquer meio, de forma comercial ou não comercial, desde que esta Licença, as notas de copyright, e a nota de licença dizendo que esta Licença se aplica ao documento estejam reproduzidas em todas as cópias, e que você não acres- cente nenhuma outra condição, quaisquer que sejam, às desta Licença. Você não pode usar medidas técnicas para obstruir ou controlar a leitura ou confecção de cópias subsequentes das cópias que você fizer ou distribuir. Entretanto, você pode aceitar com- pensação em troca de cópias. Se você distribuir uma quantidade grande o suficiente de cópias, você também precisa respeitar as condições da seção 3. Você também pode emprestar cópias, sob as mesmas condições colocadas acima, e também pode exibir cópias publicamente. FAZENDO CÓPIAS EM QUANTIDADE Se você publicar cópias do Documento em número maior que 100, e a nota de licença do Documento obrigar Textos de Capa, você precisará incluir as cópias em capas que tragam, clara e legivelmente, todos esses Textos de Capa: Textos de Capa da Frente na capa da frente, e Textos da Quarta Capa na capa de trás. Ambas as capas também precisam identificar clara e legivelmente você como o editor dessas cópias. A capa da frente precisa apresentar o título com- pleto com todas as palavras do título igualmente proeminentes e visíveis. Você pode adicionar outros materiais às capas. Fazer cópias com modificações limitadas às capas, tanto quanto estas preservem o título do documento e satisfaçam a essas condições, pode ser tratado como cópia exata em outros aspectos. Se os textos requeridos em qualquer das capas for muito volumoso para caber de forma legível, você deve colocar os primeiros (tantos quantos couberem de forma razoável) na capa verdadeira, e continuar os outros nas páginas adjacentes. Se você publicar ou distribuir cópias Opacas do Documento em número maior que 100, você precisa ou incluir uma cópia Transparente que possa ser lida automaticamente com cada cópia Opaca, ou informar, em ou com, cada cópia Opaca a localização de uma cópia Transparente completa do Documento acessível publicamente em uma rede de computadores, à qual o público usuário de redes tenha acesso a download gratuito e anônimo utilizando padrões públicos de protocolos de rede. Se você utilizar o segundo método, você precisará tomar cuidados razoavel- mente prudentes, quando iniciar a distribuição de cópias Opacas em quantidade, para assegurar que esta cópia Transparente vai permanecer acessível desta forma na localização especificada por pelo menos um ano depois da última vez em que você distribuir uma cópia Opaca (direta- mente ou através de seus agentes ou distribuidores) daquela edição para o público. É pedido, mas não é obrigatório, que você contate os autores do Documento bem antes de redistribuir qualquer grande número de cópias, para lhes dar uma oportunidade de prover você com uma versão atualizada do Documento. 13
  • 15. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF MODIFICAÇÕES Você pode copiar e distribuir uma Versão Modificada do Documento sob as condições das se- ções 2 e 3 acima, desde que você publique a Versão Modificada estritamente sob esta Licença, com a Versão Modificada tomando o papel do Documento, de forma a licenciar a distribuição e modificação da Versão Modificada para quem quer que possua uma cópia da mesma. Além disso, você precisa fazer o seguinte na versão modificada: A. Usar na Página de Título (e nas capas, se houver alguma) um título distinto daquele do Do- cumento, e daqueles de versões anteriores (que deveriam, se houvesse algum, estarem listados na seção "Histórico do Documento"). Você pode usar o mesmo título de uma versão anterior se o editor original daquela versão lhe der permissão; B. Listar na Página de Título, como autores, uma ou mais das pessoas ou entidades responsá- veis pela autoria das modificações na Versão Modificada, conjuntamente com pelo menos cinco dos autores principais do Documento (todos os seus autores principais, se ele tiver menos que cinco); C. Colocar na Página de Título o nome do editor da Versão Modificada, como o editor; D. Preservar todas as notas de copyright do Documento; E. Adicionar uma nota de copyright apropriada para suas próprias modificações adjacente às outras notas de copyright; F. Incluir, imediatamente depois das notas de copyright, uma nota de licença dando ao público o direito de usar a Versão Modificada sob os termos desta Licença, na forma mostrada no tópico abaixo; G. Preservar nessa nota de licença as listas completas das Seções Invariantes e os Textos de Capa requeridos dados na nota de licença do Documento; H. Incluir uma cópia inalterada desta Licença; I. Preservar a seção entitulada "Histórico", e seu título, e adicionar à mesma um item dizendo pelo menos o título, ano, novos autores e editor da Versão Modificada como dados na Página de Título. Se não houver uma sessão denominada "Histórico"no Documento, criar uma dizendo o título, ano, autores, e editor do Documento como dados em sua Página de Título, então adicionar um item descrevendo a Versão Modificada, tal como descrito na sentença anterior; J. Preservar o endereço de rede, se algum, dado no Documento para acesso público a uma cópia Transparente do Documento, e da mesma forma, as localizações de rede dadas no Docu- mento para as versões anteriores em que ele foi baseado. Elas podem ser colocadas na seção "Histórico". Você pode omitir uma localização na rede para um trabalho que tenha sido publicado pelo menos quatro anos antes do Documento, ou se o editor original da versão a que ela se refira der sua permissão; K. Em qualquer seção entitulada "Agradecimentos"ou "Dedicatórias", preservar o título da 14
  • 16. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF seção e preservar a seção em toda substância e fim de cada um dos agradecimentos de contri- buidores e/ou dedicatórias dados; L. Preservar todas as Seções Invariantes do Documento, inalteradas em seus textos ou em seus títulos. Números de seção ou equivalentes não são considerados parte dos títulos da seção; M. Apagar qualquer seção entitulada "Endossos". Tal sessão não pode ser incluída na Versão Modificada; N. Não reentitular qualquer seção existente com o título "Endossos"ou com qualquer outro título dado a uma Seção Invariante. Se a Versão Modificada incluir novas seções iniciais ou apêndices que se qualifiquem como Seções Secundárias e não contenham nenhum material copiado do Documento, você pode optar por designar alguma ou todas aquelas seções como invariantes. Para fazer isso, adicione seus títulos à lista de Seções Invariantes na nota de licença da Versão Modificada. Esses títulos preci- sam ser diferentes de qualquer outro título de seção. Você pode adicionar uma seção entitulada "Endossos", desde que ela não contenha qual- quer coisa além de endossos da sua Versão Modificada por várias pessoas ou entidades - por exemplo, declarações de revisores ou de que o texto foi aprovado por uma organização como a definição oficial de um padrão. Você pode adicionar uma passagem de até cinco palavras como um Texto de Capa da Frente , e uma passagem de até 25 palavras como um Texto de Quarta Capa, ao final da lista de Textos de Capa na Versão Modificada. Somente uma passagem de Texto da Capa da Frente e uma de Texto da Quarta Capa podem ser adicionados por (ou por acordos feitos por) qualquer entidade. Se o Documento já incluir um texto de capa para a mesma capa, adicionado previamente por você ou por acordo feito com alguma entidade para a qual você esteja agindo, você não pode adicionar um outro; mas você pode trocar o antigo, com permissão explícita do editor anterior que adicionou a passagem antiga. O(s) autor(es) e editor(es) do Documento não dão permissão por esta Licença para que seus nomes sejam usados para publicidade ou para assegurar ou implicar endossamento de qualquer Versão Modificada. COMBINANDO DOCUMENTOS Você pode combinar o Documento com outros documentos publicados sob esta Licença, sob os termos definidos na seção 4 acima para versões modificadas, desde que você inclua na com- binação todas as Seções Invariantes de todos os documentos originais, sem modificações, e liste todas elas como Seções Invariantes de seu trabalho combinado em sua nota de licença. O trabalho combinado precisa conter apenas uma cópia desta Licença, e Seções Invariantes Idênticas com multiplas ocorrências podem ser substituídas por apenas uma cópia. Se houver múltiplas Seções Invariantes com o mesmo nome mas com conteúdos distintos, faça o título de 15
  • 17. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF cada seção único adicionando ao final do mesmo, em parênteses, o nome do autor ou editor origianl daquela seção, se for conhecido, ou um número que seja único. Faça o mesmo ajuste nos títulos de seção na lista de Seções Invariantes nota de licença do trabalho combinado. Na combinação, você precisa combinar quaisquer seções entituladas "Histórico"dos diver- sos documentos originais, formando uma seção entitulada "Histórico"; da mesma forma combine quaisquer seções entituladas "Agradecimentos", ou "Dedicatórias". Você precisa apagar todas as seções entituladas como "Endosso". COLETÂNEAS DE DOCUMENTOS Você pode fazer uma coletânea consitindo do Documento e outros documentos publicados sob esta Licença, e substituir as cópias individuais desta Licença nos vários documentos com uma única cópia incluida na coletânea, desde que você siga as regras desta Licença para cópia exata de cada um dos Documentos em todos os outros aspectos. Você pode extrair um único documento de tal coletânea, e distribuí-lo individualmente sob esta Licença, desde que você insira uma cópia desta Licença no documento extraído, e siga esta Licença em todos os outros aspectos relacionados à cópia exata daquele documento. AGREGAÇÃO COM TRABALHOS INDEPENDENTES Uma compilação do Documento ou derivados dele com outros trabalhos ou documentos se- parados e independentes, em um volume ou mídia de distribuição, não conta como uma Ver- são Modificada do Documento, desde que nenhum copyright de compilação seja reclamado pela compilação. Tal compilação é chamada um "agregado", e esta Licença não se aplica aos outros trabalhos auto-contidos compilados junto com o Documento, só por conta de terem sido assim compilados, e eles não são trabalhos derivados do Documento. Se o requerido para o Texto de Capa na seção 3 for aplicável a essas cópias do Documento, então, se o Documento constituir menos de um quarto de todo o agregado, os Textos de Capa do Documento podem ser colocados em capas adjacentes ao Documento dentro do agregado. Senão eles precisarão aparecer nas capas de todo o agregado. TRADUÇÃO Tradução é considerada como um tipo de modificação, então você pode distribuir traduções do Documento sob os termos da seção 4. A substituição de Seções Invariantes por traduções requer uma permissão especial dos detentores do copyright das mesmas, mas você pode incluir traduções de algumas ou de todas as Seções Invariantes em adição às versões orignais dessas Seções Invariantes. Você pode incluir uma tradução desta Licença desde que você também in- clua a versão original em Inglês desta Licença. No caso de discordância entre a tradução e a 16
  • 18. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF versão original em Inglês desta Licença, a versão original em Inglês prevalecerá. TÉRMINO Você não pode copiar, modificar, sublicenciar, ou distribuir o Documento exceto como expres- samente especificado sob esta Licença. Qualquer outra tentativa de copiar, modificar, sublicen- ciar, ou distribuir o Documento é nula, e resultará automaticamente no término de seus direitos sob esta Licença. Entretanto, terceiros que tenham recebido cópias, ou direitos de você sob esta Licença não terão suas licenças terminadas, tanto quanto esses terceiros permaneçam em total acordo com esta Licença. REVISÕES FUTURAS DESTA LICENÇA A Free Software Foundation pode publicar novas versões revisadas da Licença de Documen- tação Livre GNU de tempos em tempos. Tais novas versões serão similares em espirito à versão presente, mas podem diferir em detalhes ao abordarem novos porblemas e preocupações. Veja http://www.gnu.org/copyleft/. A cada versão da Licença é dado um número de versão distinto. Se o Documento especificar que uma versão particular desta Licença "ou qualquer versão posterior"se aplica ao mesmo, você tem a opção de seguir os termos e condições daquela versão específica, ou de qualquer versão posterior que tenha sido publicada (não como rascunho) pela Free Software Foundation. Se o Documento não especificar um número de Versão desta Licença, você pode escolher qualquer versão já publicada (não como rascunho) pela Free Software Foundation. ADENDO: Como usar esta Licença para seus documentos Para usar esta Licença num documento que você escreveu, inclua uma cópia desta Licença no documento e ponha as seguintes notas de copyright e licenças logo após a página de título: Copyright (c) ANO SEU NOME. É dada permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU, Versão 1.1 ou qualquer versão posterior publicada pela Free Soft- ware Foundation; com as Seções Invariantes sendo LISTE SEUS TÍTULOS, com os Textos da Capa da Frente sendo LISTE, e com os Textos da Quarta-Capa sendo LISTE. Uma cópia da li- cença está inclusa na seção entitulada "Licença de Documentação Livre GNU". Se você não tiver nenhuma Seção Invariante, escreva "sem Seções Invariantes"ao invés de dizer quais são invariantes. Se você não tiver Textos de Capa da Frente, escreva "sem Textos de Capa da Frente"ao invés de "com os Textos de Capa da Frente sendo LISTE"; o mesmo para os Textos da Quarta Capa. Se o seu documento contiver exemplos não triviais de código de programas, nós recomenda- mos a publicação desses exemplos em paralelo sob a sua escolha de licença de software livre, 17
  • 19. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF tal como a GNU General Public License, para permitir o seu uso em software livre. 18
  • 20. Parte IV Introdução a micro-informática - Hardware 19
  • 21. Capítulo 1 O que é Introdução a micro-informática - Hardware Hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de peças e placas de circuito integrado que são interligados por barramentos internos para que possam se comunicar. Mas para operar, o hardware necessita de uma parte lógica, ou seja o software que fornece instruções, baseadas em dados para que possa assim coordenar as peças e fazer com que essas funcionem de uma maneira correta a permitir a interação entre o usuário e a máquina. Ao final deste curso o aluno terá conhecimento para reconhecer os principais componentes de Hardware de um computador (placa de vídeo, processador, memória, barramentos PCI, PCI- Express, AGP, USB, firewire...) . O curso, com base na distribuição Debian, começa na Segunda-Feira e termina no Domingo. Todo o conteúdo do curso estará visível somente a partir da data de início. Para começar o curso você deve ler o Guia do aluno a seguir. 20
  • 22. Capítulo 2 Plano de ensino 2.1 Objetivo Capacitar o usuário a reconhecer os pricipais componentes de hardware e suas tecnologias. 2.2 Público Alvo Qualquer pessoa que utilize um computador. 2.3 Pré-requisitos Os usuários deverão ser, necessariamente, funcionários públicos e ter conhecimentos básicos para operar um computador, além de conhecimeto em Linux. 2.4 Descrição O curso será realizado na modalidade Educação à Distância e utilizará a Plataforma Moodle como ferramenta de aprendizagem. O curso tem duração de uma semana e possui um conjunto de atividades (lições, fóruns, glossários, questionários e outros) que deverão ser executadas de acordo com as instruções fornecidas. O material didático está disponível on-line de acordo com as datas pré-estabelecidas em cada tópico. 2.5 Metodologia O curso está dividido da seguinte maneira: 2.6 Cronograma • Descrição das atividades: • Semana 1 21
  • 23. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF • Lição 1 - Introdução; • Lição 2 - Placa-mãe; • Lição 3 - CProcessador; • Lição 4 - Memória RAM; • Lição 5 - Disco rígido ; • Lição 6 - Placa de vídeo; • Semana 2 • Lição 7 - Placa de rede, modem, placa de som, CD, DVD e disquete; • Lição 8 - Barramento ISA, PCI, AGP e PCI-Express; • Lição 9 - USB e Firewire; • Avaliação de aprendizagem; • Avaliação do curso. Como mostrado na tabela acima, a cada semana será disponibilizado um conjunto de módulos. É recomendável que o participante siga as datas estabelecidas. As lições, disponíveis em cada módulo, contêm o conteúdo principal. Elas poderão ser acessa- das quantas vezes forem necessárias, desde que esteja dentro da semana programada. Ao final de uma lição, você receberá uma nota de acordo com o seu desempenho. Caso sua nota numa determinada lição seja menor do que 6.0, sugerimos que você faça novamente esta lição. Ao final do curso serão disponibilizadas as avaliações referentes aos módulos estudados ante- riormente. Somente as notas das avaliações serão consideradas para a nota final. Todos os módulos ficarão visíveis para que possam ser consultados durante a avaliação final. Para conhecer as demais atividades de cada módulo leia o tópico seguinte: "Ambientação do Moodle". Os instrutores estarão à sua disposição ao longo de todo curso. Qualquer dúvida deverá ser enviada ao fórum correspondente. Diariamente os monitores darão respostas e esclarecimentos. 2.7 Programa O curso oferecerá o seguinte conteúdo: • Conhecimento dos diversos componentes de hardware; • Conhecimento de alguns barramentos de comunicação entre componentes do hardware. 2.8 Avaliação Toda a avaliação será feita on-line. Aspectos a serem considerados na avaliação: • Iniciativa e autonomia no processo de aprendizagem e de produção de conhecimento; 22
  • 24. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF • Capacidade de pesquisa e abordagem criativa na solução dos problemas apresentados. Instrumentos de avaliação: • Participação ativa nas atividades programadas; • avaliação ao final do curso; • o participante fará várias avaliações referentes ao conteúdo do curso. Para a aprovação e obtenção do certificado o participante deverá obter nota final maior ou igual a 6.0 de acordo com a fórmula abaixo: • Nota Final = ((ML x 7) + (AF x 3)) / 10 = Média aritmética das lições; • AF = Avaliações. 2.9 Bibliografia • http: pt.wikipedia.org 23
  • 25. Capítulo 3 Modulo I - Componentes principais 3.1 Lição 1 - Passos iniciais Uma breve introdução sobre hardware e os componentes básicos: monitor, teclado, mouse e gabinete. 3.1.1 Introdução Hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de peças e placas de circuito integrado que são interligados por barramentos internos para que possam se comunicar. Mas para operar, o hardware necessita de uma parte lógica, ou seja o software que fornece instruções, baseadas em dados para que possa assim coordenar as peças e fazer com que essas funcionem de uma maneira correta a permitir a interação entre o usuário e a máquina. A maioria dos computadores pessoais são compostos por algumas partes básicas: o monitor, o mouse, o teclado e o gabinete. 24
  • 26. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF 3.1.2 Monitor O monitor é o principal meio de saída do computador, nele são exibidas as imagens produzi- das. Atualmente são utilizados monitores de dois tipos, CRT e LCD. Os monitores CRT (Cathode Ray Tube) são os mais populares e baratos. A imagem é obtida a partir do choque de elétrons com as camadas de fósforo que estão atrás da tela, mas esse as- sunto não faz parte do escopo do programa, por isso não será aprofundado. Existem monitores CRT de tela semi-plana e plana, estes são os melhores pois permitem uma melhor acomodação visual. Há também diferentes tamanhos que são medidos em polegadas, os mais comuns são os de 15", 17"e 19". Os LCDs (Liquid Crystal Display) estão se tornando cada vez mais comuns e acessíveis. Nesse tipo de monitor a imagem é obtida quando uma corrente elétrica passa pelo cristal líquido, não há tubos de raios catódicos, por isso esses monitores têm pequena espessura. A imagem é muito melhor do que em CRTs, os tamanhos mais comuns são 14", 15", 17"e 19". 25
  • 27. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF 3.1.3 Mouse O mouse é um dispositivo básico de entrada do computador que facilita em muitas funções como executar programas com um simples clique. Existem dois tipos básicos de mouse, o com bola e o óptico. O mouse óptico funciona com um sensor óptico no lugar da bola, permite melhor precisão nos movimentos e não tem o problema de juntar a sujeira que prejudica a movimentação dos mouses com bola. Por esses motivos os mouses com bola estão caindo em desuso. Um ponto importante sobre esse equipamento é o tipo de conexão para a comunicação com a placa mãe, os mais comuns são serial, PS/2 e wireless (mouses sem fio). 26
  • 28. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF 3.1.4 Teclado O teclado é o principal dispositivo de entrada do computador. Dentre os diversos padrões de teclado, o principal usado no Brasil é o ABNT2 (contém "ç"). Algumas teclas do teclado são especiais: • Enter - A tecla enter serve geralmente para dar entrada de comandos em terminais e pular para a próxima linha em editores de texto; 27
  • 29. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF • Backspace - Essa tecla serve basicamente para apagar os caracteres escritos mas pode ser usada também em combinação com outras teclas para realizar outros comandos (crtl+alt+backspace para reiniciar o servidor X no Linux). Em alguns teclados ela pode ser representada apenas por uma seta para a esquerda; • Barra de espaço - A barra de espaço é usada para dar espaço entre os caracteres digitados na tela; • Ctrl - O control é usado na maioria das vezes como tecla de atalho junto com outras teclas (Ctrl+O ou Ctrl+A para abrir arquivos na maioria dos programas); • Alt - O alt funciona como tecla de atalho junto com outras teclas. A tecla Alt que fica do lado direito da barra de espaço, em alguns teclados Alt Gr, é usada para utilizar o terceiro caractere das teclas que têm essa opção (O botão que contém o caractere ’1’ tem três opções: "1", "!"e "1", para utilizar o "1"basta pressionar Alt Gr+1); • Tab - O Tab serve basicamente para usar tabulação em editores de texto, em alguns pro- gramas serve para mudar a posição do cursor. A combinação Alt+Tab na maioria dos ambi- entes gráficos (Gnome, Kde) exibe uma caixa para escolher entre as janelas abertas; • Caps Lock - Com o Caps Lock ativado as letras digitadas serão maiúsculas; • Shift - O shift tem várias funções, serve tanto para atalho em combinação com outras teclas, para escrever letras maiúsculas (a combinação Shift+A escreveria o caractere A na tela) e para utilizar o segundo caractere das teclas que têm essa opção (O botão que contém o caractere "1"tem três opções: "1", "!"e "1", para utilizar o "!"basta pressionar Shift+1); • F1 a F12 - Essas teclas têm várias funcionalidades que variam de programa para programa, geralmente servem de atalho. Exemplos: em alguns navegadores, como o Firefox, o F5 serve para atualizar a página; no Linux a combinação Crtl+Alt+algum F serve para mudar de sessão; • Delete - O delete assim como o bakspace serve para apagar caracteres ou apagar arquivos em ambientes gráficos; • Insert - O insert serve para sobrescrever em editores de texto, pode servir para outras funções em programas como o VIM; • Home - A função do home e levar o cursor, em editores de texto, para o começo da linha; • End - A função do end é similar ao do home, mas esse serve para levar o cursor para o fim da linha; • Page Up e Page Down - Essas teclas servem para subir e descer a página em editores de texto; • Num Lock - A função do Num Lock é ligar ou desligar o teclado numérico que fica do lado direito do teclado; • Print Screen SysRq - Essa tecla, quando configurado o sistema operacional, serve para capturar a imagem da tela. A função SysRq perdeu importância apesar de permanecer no teclado, geralmente não executa nenhum comando; 28
  • 30. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF • Esc - A tecla Esc tem a sua funcionalidade dependendo do programa, no Gnome, por exem- plo, a combinação Alt+Esc muda de janela. Nos teclados atuais existem diversas outras teclas que servem para acesso à internet, rece- bimento de e-mail, desligamento do computador e etc, mas essas não são padrão, dependem do fabricante. Assim como o mouse o teclado também tem diferentes tipos de conexão as mais comuns são serial, PS/2, USB e wireless (teclados sem fio). 3.1.5 Gabinete No gabinete ficam as peças responsáveis pelo funcionamento do computador: fonte (alimenta os periféricos), placa-mãe (permite que o processador se comunique com todos os outros perifé- ricos), processador (realiza operações como: cópia de dados, acesso a memórias e operações lógicas e matemáticas.), memória RAM (onde são carregados todos os programas e dados usa- dos), disco rígido ou HD (local onde são armazenadas as informações salvas pelo usuário), placa de rede ou modem (necessários para fazer ligação com a internet), placa de vídeo (envia as ima- gens para o monitor para que possam ser visualizadas pelo usuário) e os drives (cd-rom, dvd, disquete). 29
  • 31. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF Um componente importante mas que as vezes é deixado de lado é a fonte. Fontes de má qualidade podem interferir significadamente no desempenho do computador, causando desliga- mentos repentinos e até a queima de periféricos como placa de vídeo e processador. Fontes de baixa potência, medida em Watts (W), podem também acarretar nesses desligamentos repenti- nos. 3.2 Lição 2 - Placa-mãe Modelos de placa-mãe e uma breve explicação sobre o seu funcionamento. 3.2.1 Placa-mãe A Placa-mãe ou motherboard é a placa principal do sistema, nela ficam conectados os demais componentes do sistema para que possam se comunicar com o processador. Existem tipos e marcas diversas de placas-mãe. 3.2.2 BIOS Em todas as placas-mãe existe um importante chip de memória Flash-ROM que contém o BIOS (Basic Input Output System). O BIOS é um software responsável por controlar o uso do hardware, gravar as informações sobre o relógio e o calendário do sistema, contar a memória do sistema, procurar um dispositivo de boot. Na maioria das placas podemos acessar o setup para configurar o BIOS pressionando a tecla DELETE logo que o computador é ligado. 3.2.3 Padrões AT e ATX Existem placas-mãe para dois tipos de gabinete(fonte) : AT e ATX, a placa tem que seguir o mesmo padrão da fonte. Placas do tipo AT já estão ultrapassadas, dificilmente são encontradas no mercado, mas devido à condições econômicas da população ainda estão presentes em muitos computadores pessoais. 30
  • 32. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF Geralmente contém apenas slots PCI e ISA, suportam apenas memórias SIMM ou SDRAM, e não têm suporte à processadores atuais como Pentium 4, Athlon 64, Sempron, Celeron D ... (não se preocupe com os nomes dos barramentos ou dos tipos de memórias pois todos eles serão vistos no decorrer do curso). Uma outra forma de identificar o padrão AT é no desligamento do computador, nesse tipo de placa o computador não é capaz de desligar apenas com as informa- ções passadas pelo sistema operacional, após o sistema finalizar todas as suas operações ele exibe uma mensagem para usuário dizendo que o computador já pode ser desligado. As placas do tipo ATX foram criadas para suprir as falhas do tipo AT, hoje são o modelo que domina o mercado. Diversas características diferenciam uma AT de uma ATX, nesta o gabinete tem espaço interno maior (para melhor circulação do ar), estão presentes slots PCI, AGP, PCI- Express, suporta memórias DDR, DDR2, Hds do tipo SATA, processadores Pentium 4, Athlon 64, as conexões são soldadas na placa (o que diminui a quantidade de cabos no interior do gabi- nete), existem conexões PS/2 para mouse e teclado e várias outras modificações. Uma outra grande diferença é que nesse padrão o computador pode ser desligado através de comandos de software, sem a necessidade de apertar o botão do gabinete. 3.2.4 Chipset O cérebro da placa mãe é o chipset, ele é responsável pela comunicação entre os diversos componentes do computador. A maioria é formada por vários chips, os dois chips principais são a Ponte Norte (North Bridge) e a Ponte Sul (South Bridge). A Ponte Norte é responsável pelo acesso às memórias, ao barramento AGP e faz a geração dos sinais e o controle do barramento PCI. As placas que suportam os novos modelos de processadores AMD com soquetes 939 e 754 não possuem Ponte Norte, o controlador de memória fica dentro do processador, tornando-o assim mais rápido. A Ponte Sul controla as interfaces IDE, USB, ISA e se comunica com a Ponte Norte através de um barramento PCI nas placas mais antigas ou um barramento dedicado nas mais novas. Na Ponte Sul também está conectado o BIOS e um chip chamado de Super I/O, no qual estão as interfaces de mouse e teclado, interfaces seriais, paralelas, e interface para drive de disquete. 31
  • 33. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF 3.2.5 Chipset 2 O chipset é também um grande limitador do desempenho do computador, caso você tenha um processador com clock externo de 800 Mhz e instale em uma placa onde o barramento externo do chipset é de 533Mhz, o seu processador estará sendo subutilizado, pois a comunicação entre os dois será de 533Mhz. Alguns chipsets vem também com circuitos de áudio e vídeo integrados, as placas com essa características são geralmente de menor valor e desempenho, são chamadas de placas on-board. 3.3 Lição 3 - Processador Apresentação do principal componente do computador e as novas tecnologias. 3.3.1 Introdução O processador é o principal elemento para o funcionamento de um computador. Processado- res são circuitos digitais que realizam operações como: cópia de dados, acesso a memórias e operações lógicas e matemáticas. Os processadores comuns trabalham apenas com lógica digital binária. Existem processadores simples, que realizam um número pequeno de tarefas, que podem ser utilizados em aplicações mais específicas, e também existem processadores mais sofisticados, que podem ser utilizados para os mais diferentes objetivos, desde que programados apropriadamente. De uma maneira simplista o funcionamento de um processador é mais ou menos o seguinte: o programa armazenado no hd é transferido para a memória, as instruções então são passadas para o processador que faz todo o processamento necessário, e de acordo com os comandos do programa o processador pode continuar o processamento, passar as informações de volta para a memória para que possam ser salvas do disco-rígido ou exibidas na tela ou qualquer outra operação. 3.3.2 Clock O processador tem um grande papel no desempenho do computador, há uma diversidade de marcas, tipos, velocidades e soquetes. Vários fatores definem a "potência"de um processador, dentre eles podemos citar o clock interno (conhecido como a velocidade do processador), o clock externo e a memória de cache. O clock interno conhecido popularmente como a "velocidade"do processador, é a freqüência com que o processador trabalha internamente, o número de ciclos por segundo. Um processador de 3,0Ghz, por exemplo, realiza internamente 3,000,000,000 de ciclos por segundo, uma instrução pode demorar um ou vários ciclos para ser realizada. Os fabricantes de microprocessadores usam geralmente o clock interno como referência de venda para os consumidores, mas há uma pequena diferença entre a nomenclatura da Intel e da AMD, as principais fornecedoras para o mer- cado brasileiro. A AMD nomeia os seus processadores como Athlon 64 3000+, Sempron 2200+ ..., mas isso não significa que esses processadores trabalhem a 3,0Ghz e 2,2Ghz (o Athlon 64 3000+ na verdade tem um clock interno de 2,0Ghz), segundo o fabricante eles têm desempenho aproximado aos processadores da concorrente (Intel). Por exemplo, um Athlon 64 3000+ (AMD), segundo o fabricante tem um desempenho semelhante ao de um Pentium 4 3,0Ghz (Intel). Esse 32
  • 34. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF tipo de comparação pode ser constatada em alguns testes de desempenho onde os processa- dores são avaliados em vários tipos de aplicações como editores de texto, jogos com aceleração 3D, mídia digital ... Um problema devido a grande evolução dos processadores é o aquecimentos destes. Cada vez mais processadores precisam de resfriamento pois o superaquecimento pode provocar sérios danos ao equipamento. Hoje em dia é essencial um bom cooler para resfriar os processadores. Exaustores e dissipadores diversos podem ajudar bastante no bom desempenho do computador. 3.3.3 Clock externo A AMD consegue atingir bom desempenho com clocks mais baixos devido a Tecnologia Hy- perTransport em seus processadores. Essa tecnologia consiste em usar dois barramentos para comunicação externa, um para a comunicação com a memória e outro para o chipset. Essa comu- nicação externa é o que chamamos de clock externo ou FSB (Front Side Bus), os processadores atuais trabalham com clocks de até 1066Mhz. 3.3.4 Memória de cache A memória de cache (são do tipo SRAM) está incluída no chip do processador, a sua função básica é armazenar informações da memória RAM para o acesso mais rápido do processador. Por ser muito mais veloz, é mais eficiente que o processador pegue as informações do cache do que diretamente da memória RAM, então o cache funciona meio como um intermediador de informações entre o processador e a memória. Muitas vezes um processador com um clock externo menor pode ser tornar mais eficiente que outro com maior clock devido à quantidade de memória de cache. Por que não utilizar memórias SRAM ao invés de memórias RAM, já que essas são muito mais rápidas? Apesar de as memórias SRAM serem bem mais rápidas, elas têm um tamanho maior, o que demandaria de mais espaço interno nos gabinetes e o preço é muito elevado. Os processadores atuais vêm com até 2MB de memória de cache, imagine só qual seria o tamanho e o preço de 2GB desse tipo de memória! 3.3.5 A tecnologia de 64 bits A idéia básica sobre bits é que quanto maior o número de bits que um processador trabalhar mais rápido ele será para realizar cálculos e processar dados, mas isso não significa que ele será mais rápido que um processador com menos bits em todas as tarefas. Um processador de 32 bits consegue trabalhar com número até 232 (dois elevado a trinta e dois, 4.294.967.296), 33
  • 35. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF um processador de 64 bits trabalha com números até 264 (dois elevado a sessenta e quatro, aproximadamente 1.844.674.410.000.000.000). Uma grande vantagem dos processadores de 64 bits é que eles podem acessar quantidades maiores de memória, o que é útil em aplicações muito pesadas como o processamento pesado de dados e ferramentas CAD. A tecnologia de 16 bits permite o acesso de no máximo 64 kilobytes, 32 bits permite 4 gigabytes e 64 bits permite acesso a 32 terabytes de memória RAM. Para que essa tecnologia fosse totalmente aproveitada seria necessário que tanto os sistemas operacionais quanto os softwares instalados fossem de 64 bits, o que não é uma realidade, programas feitos para computadores com processadores de 32 bits não rodam em processadores de 64 bits. Para resolver esse problema os processadores emulam o modo de 32 bits com eficiência, o que permite que sejam executados programas tanto em uma arquitetura quanto em outra simultaneamente. Já existem versões de Linux em 64 bits, dentre elas podemos citar o SUSE, Fedora, Debian, Ubuntu. O FreeBSD e o OpenBSD já estão disponíveis também para a arquitetura de 64 bits. 3.3.6 A tecnologia dual-core A tecnologia dual-core consiste em processadores com dois núcleos, o núcleo é o proces- sador em si. No caso do dual-core, o processador tem duas "cabeças", o que faz com que ele consiga realizar mais de um operação simultaneamente. AMD e Intel já dispõem de pro- cessadores com essa tecnologia que deve ajudar bastante quem trabalha com renderização 3D, encodificação de vídeo e manipulação de áudio. 3.4 Lição 4 - Memória RAM Apresentação dos principais tipos de memória e as tecnologias mais recentes. 3.4.1 Introdução Memória RAM (Random Access Memory) é a memória de trabalho, na qual são carregados todos os programas e dados usados pelo usuário. Esta é uma memória volátil, ou seja, assim que o computador for desligado todo o conteúdo será perdido. Esta memória apenas serve para guardar os dados mais requisitados pelo processador, visto que a cache apresenta pouca capa- cidade para este tipo de operações, por isso é necessário que as informações sejam salvas no disco rígido. Existem diversos tipos de memória RAM, as mais comuns atualmente são as SDR, DDR e DDR2. Para cada tipo de memória existe um slot na placa-mãe, por esse motivo não é possivel encaixar um módulo DDR no lugar de um SDR. 3.4.2 Memórias SDR Os módulos de memória SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory) também conhecidos como DIMM já estão ultrapassados, são usados em má- 34
  • 36. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF quinas mais antigas, mas que devido as condições econômicas ainda sobrevivem. Esse tipo de memória opera em sincronia com a placa-mãe, as freqüências mais comuns para esse tipo de memória são 66Mhz (PC66), 100Mhz (PC100), 133Mhz (PC133). Lembre-se que não adianta utilizar memórias PC133 em placas que suportem apenas PC100, pois você estará subutilizando a capacidade da memória, além de estar desperdiçando dinheiro. 3.4.3 Memórias DDR Os módulos de memória DDR SDRAM(Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Ac- cess Memory) são os mais utilizados atualmente, são encontrados no mercado com várias confi- gurações diferentes: PC1600 ou DDR200 (100Mhz de clock real), PC2100 ou DDR266 (133Mhz de clock real), PC2700 ou DDR333 (166Mhz de clock real), PC3200 ou DDR400 (200Mhz de clock real), PC3700 ou DDR466 (233Mhz de clock real), PC4200 ou DDR533 (266Mhz de clock real), PC4800 ou DDR600 (300Mhz de clock real). Uma grande diferença entre os módulos de memórias DDR e SDR é que esses têm uma taxa de transferência de dados dupla, isso signi- fica que eles têm na verdade uma freqüência que é o dobro da freqüência real. Uma memória DDR400, por exemplo, tem esse nome porque apesar de ter freqüência real de 200Mhz a sua freqüência efetiva é de 400Mhz. A nomenclatura PC2100, PC 3200 se refere à taxa de transferência máxima que a memória atinge, por exemplo, uma PC3700 transfere no máximo 3.700 MB por segundo, uma PC4800 transfere no máximo 4.800 MB por segundo. 3.4.4 Memórias DDR2 Os módulos de memória DDR2 estão se tornando mais comuns, eles estão disponíveis nas configurações: DDR2-400 (clock real de 200Mhz), DDR2-533 (clock real de 266Mhz), DDR2-667 (clock real de 333Mhz) e DDR2-800 (clock real de 400Mhz). As diferenças entre as memórias DDR e as DDR2 é que estas têm um consumo menor de energia, têm 240 pinos (memórias DDR2 não podem ser colocadas nos soquetes de memórias DDR por causa da diferença de pinos (DDR tem 184 pinos)), maior velocidade e melhor desempenho. 3.4.5 Dual-channel A tecnologia dual-channel consiste em utilizar duas controladoras de memória para acessá- las, permitindo um maior desempenho. O acesso as memórias atualmente é de 64bits, com essa nova tecnologia esse acesso passa a ser de 128bits. Caso você tenha duas memórias de 256 MB DDR400 (3.200MB/s) você terá então 512 MB de memória transferindo no máximo 3.200MB por segundo, mas caso você tenha essas mesmas trabalhando no esquema dual, você terá 512 MB transferindo até 6.400 MB por segundo. Caso sua placa-mãe suporte tal tecnologia, é melhor então ter dois módulos de memória de 256 MB a um de 512 MB. Uma recomendação para a utilização da tecnologia dual-channel é que os módulos de memória sejam do mesmo tipo, velocidade e marca para evitar possíveis instabilidades, dê preferências a kits que já vêm com dois módulos juntos feitos justamente para esse propósito. 35
  • 37. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF 3.5 Lição 5 - Disco rígido Disco rígido, os padrões e configurações. 3.5.1 Introdução O disco rígido, também conhecido como HD (Hard Disk) é o local onde ficam armazenados os dados do computador mesmo após o seu desligamento. O disco rígido é um sistema lacrado contendo discos de metal recobertos por material magnético onde os dados são gravados atra- vés de cabeças, e revestido externamente por uma proteção metálica que é presa ao gabinete do computador. Como as informações nos Hds são gravadas em discos magnetizados é recomen- dável que nunca se aproxime um ímã o qualquer outro material que produza campo magnético (celulares, televisores), tal procedimento pode causar a perda total ou parcial de dados. 3.5.2 Tipos de HD Existem padrões diferentes de Hds : ATA/IDE (PATA), SATA e SCSI. Os Hds IDE/ATA são os mais populares, são ligados nos mesmos cabos (80 vias) que os drivers de CD, DVD. Existem hoje hds IDE de até 500GB de capacidade e que se comunicam com uma taxa máxima de 133MB/s (essa taxa por diversas razões técnicas dificilmente é alcançada). Esse tipo de disco necessita de configuração de jumpers para definir entre master e slave. Se você tem apenas um disco ele deve ser configurado como master, de preferência no cabo da IDE0 (consulte o manual da placa mãe para saber onde está localizada essa conexão). Se você tem mais de um HD você deve definir qual será o master e qual será o slave. O master é geralmente onde fica o sistema operacional ou os sistemas, nele ficam gravadas as informações de como inicializar o sistema operacional (nada impede que sejam instalados sistemas também no disco slave). 3.5.3 Cable select Cable select? Para os que já olharam as possíveis configurações de jumpers nos Hds viram que existe a opção CS (cable select), mas para que serve essa configuração? Essa configuração serve para que os dispositivos master e slave sejam decididos de acordo com 36
  • 38. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF a sua localização no cabo, o dispositivo que estiver na extremidade do cabo será o master, o que estiver na conexão do meio será o slave. 3.5.4 Hd SATA O Hds SATA está se tornando cada vez mais popular e acessível. A grande diferença no SATA é que a transferência de dados é feita de forma serial, ou seja, um bit por vez, diferentemente do padrão IDE/ATA (PATA), onde a transferência é feita de vários bits por vez. Mas como um bit por vez pode ser mais rápido que vários? A resposta é que a transferência de vários bits produz muita interferência o que acabava diminuindo a eficiência, isso acabou com o processo bit a bit. Os Hds SATA além de possuirem maior velocidade (150MB/s para SATA e 300MB/s para SATAII), não necessitam de configuração de jumpers master e slave. Uma outra característica do SATA é que a maioria desses Hds têm uma nova tecnologia que permite que o disco seja retirado com o computador ligado. Hds do tipo SATA podem ser ligados em placas-mãe que suportem apenas ATA, para essa função existe um adaptador. 3.5.5 Hds SCSI Os Hds SCSI são muito rápidos quando comparados aos outros tipos de disco, em compen- sação são muito mais caros. Esse tipo de dispositivo é recomendado para situações onde é necessária uma grande velocidade de leitura e gravação em disco, por isso é utilizado principal- mente em servidores. 3.6 Lição 6 - Placa de vídeo Funcionamento das placas de vídeo e as novas tecnologias. 37
  • 39. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF 3.6.1 Introdução A placa de vídeo é um componente importante do computador que tem como objetivo pro- cessar as imagens para que possam ser exibidas na tela. Esse procedimento ocorre da seguinte maneira: o processador manda as informações para o chipset da placa de vídeo que processa todas as informações, essas informações então são passadas para a memória da placa e por último as imagens são convertidas para o formato analógico para que possam ser exibidas na tela do monitor. As placas de vídeo podem ser on-board ou off-board. Computadores com placas on-board são mais baratos, mas no caso das placas de vídeo isso não é muita vantagem, esse tipo de placa usa uma parte da memória RAM como memória de vídeo, ou seja, haverá uma perda de memó- ria além de que as memórias das placas off-board são geralmente mais rápidas que as normais (DDR). 3.6.2 Placas de vídeo Há no mercado uma enorme diversidade de placas de vídeo disponíveis, para todas as fi- nalidades e preços. Algumas placas chegam a ultrapassar a barreira dos mil reais, por isso a escolha deve ser feita com cautela. Uma pessoa que utiliza apenas editor de texto e internet, por exemplo, não deveria gastar muito dinheiro com placas com 256 MB de memória, pois essa não traria muita melhora no desempenho das aplicações. Outra observação é a respeito do tipo de barramento das placas, existem atualmente 3 tipos: PCI (dificilmente encontrado pois já está ultrapassado para placas de vídeo), AGP (ainda muito comum na maioria dos computadores) e PCI-Express (novo no mercado e tende a dominar). No decorrer do curso serão explicados todos esses barramentos, mas a priori, deve ser observado que cada placa tem um tipo de conexão e esse deve ser compatível com a placa-mãe. 38
  • 40. Capítulo 4 Modulo II - Periféricos, barramentos, placas... 4.1 Lição 7 - Placa de rede, modem, placa de som, CD, DVD, dis- quete Apresentação de diversos componentes de Hardware. 4.1.1 Placa de rede Hoje em dia as placas de rede tornaram-se uma parte importante do hardware, com esse componente é possível conectar-se à internet através de uma conexão ADSL ou qualquer outro tipo de conexão. A função principal da placa de rede é permitir a conexão entre os vários compu- tadores de uma rede seja internet ou intranet. Estão se tornando cada vez mais comuns redes sem fio. Para esse tipo de rede deve-se usar um tipo diferente de placa como as PCMCIA e outros tipos de placas wireless. Algumas obser- vações devem ser feitas a respeito dessa tecnologia: apesar da facilidade de não haver fios, a velocidade geralmente é menor, sem contar com a instabilidade da rede. Outro ponto diz respeito a segurança. Redes wireless são menos seguras do que redes físicas. Como os dados se pro- pagam pelo "ar", as informações podem ser copiadas facilmente por dispositivos receptores e os serviços de rede podem ser retirados por estações que entram na rede, ambos sem permissão. Mas nesse tipo de rede, assim como as redes com fio, a segurança pode ser implementada para resolver esse tipo de problema. 39
  • 41. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF 4.1.2 Modem O modem é um equipamento que tem como função transformar o sinal analógico da linha telefônica em sinal digital para o computador e vice-versa. O modem para internet discada, mais conhecido como fax-modem ou softmodem, é limitado quanto à taxa de transmissão (56kbps) e caso o usuário utilize a internet, a linha telefônica ficará ocupada, por isso vem sendo substituido por conexões ADSL que utilizam outro tipo de modem. Conexões do tipo ADSL usam um modem específico, pois nesse tipo de conexão banda larga a linha telefônica é dividida em três canais, um para voz, um para downloads e outro para uploads, por esse motivo é possível utilizar a internet e falar ao telefone simultaneamente. 4.1.3 Placa de som A função desse equipamento é transformar o sinal digital em analógico para que possa ser emitido pelas caixas som, fone ou qualquer outro dispositivo de saída. Vale também o contrário, o som vindo de um microfone, de um aparelho de som ou de um instrumento musical é convertido de analógico em digital pela placa de som. A maioria dos computadores pessoais vêm com placa de som on-board, ou seja, vem junto a placa-mãe, mas há no mercado uma grande diversidade 40
  • 42. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF de placas que permitem até que um home theater seja ligado no computador. O layout de uma placa de som básica tem os seguintes conectores: • Line-in (geralmente na cor azul): essa entrada serve para conectar aparelhos que gerem sons, deve-se ligar as saída do aparelho (line out) a essa entrada; • Mic (geralmente na cor rosa): essa entrada serve para ligar o microfone ao computador; • Line-out (geralmente na cor verde): nessa entrada deve-se ligar as caixas de som ou fone de ouvido. Existem placas mais modernas com mais conectores que permitem a ligação de sistemas de som com até oito caixas de som, esses conectores extras podem variar com o fabricante, por isso devem ser vistos os manuais das placas. 4.1.4 Drive de CD Os drives de cd estão presentes em praticamente todos os computadores. Hoje existem os drives de CD-ROM, apenas lêem cds, e os CD-R/RW, lêem, gravam e regravam cds. Deve-se observar a velocidade de transferência de dados desses dispositivos. A maioria deles transfe- rem dados a velocidades de até 52x. Essa nomenclatura vem do fato dos primeiros transferirem 150kB/s, esses eram os 1x, com a evolução tecnológica desses foram surgindo velocidades 2x (300kB/s), 8x (1200kB/s), 16x (2400kB/s), 24x (3600kB/s) e 52x (8400kB/s). Outro ponto im- portante são os gravadores de cd, eles têm três velocidades, como por exemplo 52x32x52x, a primeira é a velocidade de leitura, a segunda a velocidade de regravação e a última a de grava- ção. 41
  • 43. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF As mídias usadas para a gravação suportam até 80 minutos ou 700MB de dados, note que ape- nas os CD-RW podem ser regravados. Como os drives de CD são ligados no mesmo tipo de cabo que os Hds, eles devem ser configu- rados através de jumpers (master, slave, cable select) para serem ligados. 4.1.5 Drive de DVD Os drives de DVD estão cada vez mais populares e por isso substituindo os CDs. O grande diferencial do DVD é a sua maior capacidade de armazenamento que vai de 4,7GB até 17GB. Para que esse tipo de mídia seja lida é necessário um leitor de DVD. Há no mercado os chamados combos CD-R/RW-DVD (são como gravadoras de cd mas lêem dvd) e as gravadoras de DVD- R/RW (gravam e regravam cds e dvds). Existem vários tipos diferentes de DVDs: DVD-5 (capacidade de até 4,7 GB), DVD-9 (capacidade de até 8,5 GB), DVD-10 (capacidade de até 9,4 GB), DVD-14 (capacidade de até 13,2 GB) e DVD- 18 (capacidade de até 17 GB). A grande diferença entre esses modelos é que o DVD-10, DVD-14 e o DVD-18 permitem a gravação dos dois lados da mídia, o que acarreta um inconveniente, pois a mídia tem que ser mudada de lado assim como nos discos de vinil. Uma solução para esse inconveniente foi o DVD-9 que tem duas camadas num só lado, essa tecnologia é chamada de dual-layer, para a gravação desse tipo de DVD é necessária uma gravadora com tal tecnologia. 4.1.6 Drive de disquete O disquete é um dispositivo que está se tornando obsoleto devido a sua pequena capacidade de armazenar dados. Os disquete vendidos hoje em dia têm a capacidade de 1,44MB, muito abaixo dos cds (700MB) e incomparável com DVDs (4,7 ou mais). Para ligar um drive de disquete ao computador há um cabo especial, por isso não é necessário a configuração de jumpers. 42
  • 44. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF 4.2 Lição 8 - Barramento ISA, PCI, AGP e PCI-Express Principais barramentos de comunicação entre os componentes do computador. 4.2.1 Introdução O processador se comunica com os outros componentes do computador através de barra- mentos, esses barramentos são os caminhos percorridos pelos dados. Existem vários tipos de barramentos como ISA, EISA, PCI, AGP e PCI-Express. O que difere esses barramentos é a quantidade de bits transmitidos e a freqüência de operação. 4.2.2 Barramento ISA O barramento ISA (Industry Standard Architecture) já está ultrapassado, mas ainda presente em algumas placas-mãe mais antigas. Inicialmente ele se comunicava utilizando 8 bits e depois foi adaptado para 16 bits. Esse tipo de barramento se comunica a uma taxa de 8MB/s. Placas de som e de rede mais antigas usavam muito esse tipo de barramento que foi substituído pelo PCI. 43
  • 45. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF 4.2.3 Barramento PCI O barramento PCI (Peripheral Component Interconnect) é o tipo mais comum hoje em dia. A maioria das placas de som, de rede e placas de expansão USB utilizam esse tipo de conexão, mas no caso das placas de vídeo perdeu espaço para conexões mais velozes com AGP e PCI- Express. O barramento PCI se popularizou devido à transmissão de dados de 32 e 64 bits e a tecnologia Plug and Play, que possibilita que o computador reconheça automaticamente um dispositivo assim que ele seja conectado. A versão de 32 bits foi a que se popularizou, atinge taxas de transmissão de dados de até 133MB/s, muito maior que o ISA e o suficiente para a maioria das aplicações onde ela é usada. 4.2.4 Barramento AGP O barramento AGP (Advanced Graphics Port) foi criado especialmente para suprir as neces- sidades das placas de vídeo que precisavam de uma velocidade de comunicação maior do que a proporcionada pelo barramento PCI. Inicialmente trabalhava com freqüência de 66hz e uma taxa de transferência de dados de 266MB/s, o dobro do PCI (133MB/s). Foram surgindo versões cada vez mais rápidas como AGP 2x (533MB/s), 4x (1066MB/s) e 8x (2133MB/s). Uma outra vanta- gem do AGP sobre o PCI, é que este dividia toda a sua capacidade de transmissão (133MB/s) por 44
  • 46. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF todos os equipamentos conectados aos slots. Caso você tivesse placa de rede, placa de som, fax-modem todas com conexões PCI, essas dividiriam os 133MB entre elas, o que acarretaria numa queda de desempenho, inaceitável para as placas de vídeo. O barramento AGP não pos- sui esse problema pois existe apenas um slot por placa-mãe e toda sua capacidade e dedicada à placa de vídeo. Os slots 1x de 2x são alimentados por 3,3v enquanto os demais são alimentados por 1,5v. Essa característica deve ser observada pois existem três tipos de slots diferentes, o de 3,3v, o de 1,5v e o universal que suporta as duas voltagens. Uma última versão desse barramento foi lançada, o AGP Pro que tem mais pinos que as anteriores para dar suporte as placas atuais de alto desem- penho. A versão Pro suporta também todas as versões anteriores. Aos poucos o barramento PCI-Express 16x vem substituindo o AGP como o barramento de co- municação para placas de vídeo. 4.2.5 Barramento PCI-Express Tecnicamente falando o PCI-Express não é um barramento pois essa tecnologia permite a comunicação somente entre dois dispositivos e um barramento é um caminho por onde vários dispositivos se comunicam com o processador (o mesmo vale para o AGP). A tecnologia PCI-Express veio para substituir os slots PCI e AGP. Uma grande diferença desse novo tipo de barramento é que a transmissão de dados ocorre de forma serial o que permite maiores taxas de transferência. Assim como o AGP, existem várias versões para o PCI-Express: 1x (250MB/s), 2x (500MB/s), 8x (2000MB/s), 16x (4000MB/s) e 32x (8000MB/s). O 16x é voltado para a utilização em placas de vídeo e vem se tornando o padrão. Há no mercado placas-mãe que vêm com dois slots PCI-Express para a utilização de novas tec- nologias que permitem a utilização de duas placas-mãe ao mesmo tempo como se fossem uma. Essas tecnologias diferem de acordo com o fabricante do chip gráfico, na caso da NVIDIA chama- se SLI, no caso da ATI chama-se Crossfire. Note que a imagem acima mostra uma placa com dois PCI-Express 16x com suporte à tecnologia SLI da NVIDIA. Assim como os Hds SATA, as placas de vídeo PCI-Express podem ser instaladas com o compu- tador ligado. 4.3 Lição 9 - USB e Firewire Apresentação dos principais meios de comunicação entre o Hardware e componentes exter- nos. 45
  • 47. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF 4.3.1 USB O USB (Universal Serial Bus) foi criado para permitir a comunicação entre o computador e dis- positivos externos. Essa tecnologia permite que qualquer usuário conecte um dispositivo externo ao computador estando ele ligado ou não. Vários equipamentos utilizam esse tipo de conexão, entre eles temos impressoras, scanners, maquinas fotográficas, pen-drives, discos rígidos e etc. A primeira versão desse barramento, USB 1.1, tinha uma taxa de transferência que variava entre 1,5Mbps e 12Mbps (a unidade megabits por segundo difere de megabytes por segundo, 1 byte equivale a 8 bits). Como foram surgindo diversos dispositivos usando essa conexão, surgiu um problema, a taxa de transmissão não era suficiente para certas aplicações. Foi aí então que sur- giu o USB 2.0 que transmite até 480Mbps (60MB/s). O USB 2.0 tem suporte à USB 1.1, mas caso um dispositivo com a tecnologia anterior seja conectado à porta 2.0 ele trabalhará com no máximo 12Mbps. 4.3.2 Firewire A tecnologia Firewire foi criada com o mesmo propósito do USB, permitir de maneira simples a comunicação entre o computador e vários outros dispositivos. Está presente em diversos equi- pamentos como pen-drives, câmeras digitais, televisões, impressoras, scanners, dispositivos de 46
  • 48. CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasil/DF som profissionais e etc. Essa tecnologia tinha grande vantagem sobre USB 1.1 pois se comuni- cava a uma taxa de até 400Mbps (50MB/s) e o com o novo Firewire 800 chega a 100MB/s. 47