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•
Que é movimento?
o pulo na água
Este salmão está pulando
para subir a cachoeira.
Ele está nadando contra
a correnteza para
procriar. Os animais
também se movem para
achar alimento e escapar
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Radical
Objetos movem-se mais
facilmente sobre rodas. Em
uma prancha de skate, você
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com suas pernas. ~
~/~
Pegando onda
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constante movimento.
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o vento para deslizar
pelas ondas.
o mundo que nos cerca está em movimento.
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voam, pulam e rastejam; ventos sopram, rios
correm; máql}inas locomovem-se e agitam-se,
barulhentas. E preciso haver uma força, que
empurra ou que puxa, para dar· movimento a
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ou mudar sua direção. Pessoas ou animais
têm músculos que os fazem mover-se, e as
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6
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Quando você participa de um
jogo vigoroso como basquete,
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significa cuidado. Peça
a ajuda de um adulto
ao fazer as
experiências que
tenham esse sinal.
Seja um cientista
esperto
Siga todas as instruções
com atenção e tome
cuidado sempre, em
especial ao mexer com
tesouras, facas, vidros ou
objetos pesados. Nunca
ponha nada na boca ou
nos olhos. Faça as
experiências fora de casa e
longe de outras pessoas
sempre que for girar ou
atirar objetos no ar.
7
Decolad
Atire um copo para cima e veja
a que altura ele chega antes de
parar e cair. Você vai descobrir
como um objeto precisa de uma
força para iniciar um movimento,
e de outra para frear e parar;
Papel
absorvente
Embalagem de
detergente vazia
Copo de plástico
Água
2Mergulhe
o papel na água
e amasse~o para
fazer um pino.

4Ponha o
copo sobre a
embalagem.
opino deve
ficar bem
preso.
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tampa da garrafa.
3Empurre
o pino pelo
gargalo.
8
A força da gravidade puxa
o copopara baixo,freando e
interrompendo seu movimento,
efazendo-o cair.
Ao apertar a embalagem,
o ar de dentro dela
empurra o pino com
muita força.
5Aponte a garrafa
para um lugar vazio.
Aperte-a forte com
ambas as mãos. O
copo é lançado
no ar, pára
e então cai.
__ - A força do ar na
embalagem move
o pino. A força
do movimento
do pino faz
o copo saltar.
9
Vôo quente
Um foguete decola
quando seu motor
entra em combustão. A
queima de combustível
produz uma força tão
poderosa que leva o
foguete até o espaço.
Desvie e acerte
Construa sua própria Você vai precisar de:
. -~~
--
entrem nos buracos,
ÍmãTesouraCanetinhasTampa de caixa para colorirde sapatos ~Tira deBolasFita Régua papelãode açoadesiva
1Corte um dos lados menores
da tampa. Trace uma linha ao
longo de um dos lados maiores.
Aproxime da
tampa o que
você recortou. O
primeiro quadrado
deve estar alinhado
com o traço. ~
2 Recorte vários
quadrados no pedaço
cortado da tampa.
3Pinte os buracos de cores
diferentes. Depois prenda este
lado de volta à tampa.
o
4Dobre a tira de papelão duas vezes
para fazer uma rampa. Use a fita
adesiva para prendê-Ia sobre a linha.
10
o ímã possui força
magnética, que puxa
as bolas de aço para
o lado, jazendo-as
mudar de direção.
A força da gravidade
puxa a bola rampa
abaixo. Com nada
para mudar sua
direção, ela segue
em linha reta.
5 Ponha a tampa
sobre uma superfície
plana. Lance uma
bola pela rampa.
Ela deve rolar pela
linha e sair pelo
buraco.
6 Coloque o Ímã
próximo ao final da
rampa. Lance outra
bola. Ela é desviada
para o lado e sai por
outro buraco.
Desloque o ímã: você
pode fazer a bola
sair pelos outros
buracos.
Dando corda
Um pára-quedas em geral cai diretamente no
chão. A força do vento, porém, pode levá-Io
para longe. Ao puxar suas cordas, você
controla a direção da queda.
1 1
Mais rá idol
Encha uni caminhão de bolas
de gude e veja como ele se move
com cargas diferentes. A mesma
força faz o caminhão se mover
mais rápido quando está mais
leve, e mais devagar quando
está mais pesado.
Você vai precisar de:
C:J
Elástico Plastilina
Tira de papel
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Caminhãozinho
Dois
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o caminhão
cheio pára
aquz.
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sobre eles.
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se move um pouco. Marque
com plastilina onde ele parou.
o caminhão não se
desloca muito rapidamente
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12 -----------
3Encha o
caminhão de bolas
de gude. Encoste-o no
elástico e puxe-o para trás.
Marque a posição do
elástico com um
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1Ponha
plastilina na base
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o caminhão com meia
carga pára aqui.
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Puxe o caminhão do mesmo
modo e solte-o. Ele movimenta-se
mais rápido e percorre uma
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novamente. Agora o caminhão
desloca-se bem rápido e percorre
uma distância muito maior.
o elástico agora move o caminhão
bastante rapidamente, porque ele
está vazio e leve.
o elástico sempre
produz a mesma força para
impulsionar o caminhão.
Passe o disco
O hóquei sobre o gelo é um esporte rápido.
A pressão do peso do pequeno disco de
borracha e da lâmina dos patins liquefaz a
superfície do gelo, formando uma camada de
água. Assim, o disco desliza facilmente ao ser
atingido pelo taco dos jogadores.
13
___ Bo_t_ã_o_l?reg ....u ....iç_o_so _
Garrafa
destampada
o cartão leve tem pouca
inércia e move-se
facilmente.
Cartão
Você vai precisar de:
•
'0 botãopesadotem
, mazs inércia e não é
.eJ arremessado junto
com o cartão.
1Ponha o cartão sobre a
garrafa. Coloque o botão
sobre o cartão, em cima
da boca da garrafa.
2 Dê um forte
peteleco no
cartão. Ele é
lançado longe,
mas o botão cai
na garrafa!
Arremesso de peso
Os arremessadores de peso precisam ser
muito fortes. O peso é uma bola de metal
pesada com bastante inércia. É necessário
um grande impulso para lançá-Io no ar.
Você consegue mover um cartão sem levar
junto o botão que está sobre ele? Experimente!
Você vai aprender que os objetos têm "inércia",
que os torna difíceis de mover-se. Objetos
pesados têm mais inércia do que objetos leves.
14
Ovo maluco
Tente parar um ovo que está girando.
Não é tão fácil quanto parece. A inércia
também faz que seja difícil interromper
o movimento de um objeto.
Você vai precisar de: «>
Ovo fresco Tigela
grande
1Ponha o
ovo na tigela.
Gire o ovo
para que ele
comece a rodar.
2Segure o
ovo levemente
com os dedos
para aSSIm
interromper o
mOVImento.
3Solte o ovo
rapidamente.
Ele começa
a girar de
novo!
Quando você
segura o ovo,
a inércia jaz
o líquido continuar
a rodar: Isso reinicia
o movimento do ovo.
Quando você gim
o ovo, o líquido de
dentro dele também
começa a
mover-se.
Pulando a cerca
Este cavalo recusou-se a
pular a cerca. Ele parou
subitamente, e o cavaleiro
foi lançado para a frente
porque sua inércia faz
que ele continue
se movendo.
15
o oder das
,as
o
Fita
adesiva
Embalagem
de leite ou
suco vaZiaElásticos
grandes e
pequenos
Dois lápis
O
2& Peçaaum
adulto para fazer quatro cortes,
igualmente espaçados, na rolha.
Rolha
Tesoura
Plástico rigido
Você vai precisar de: •••• ".
":-'1 ..1 Faca
J.f?debem a
embalagem com
fita adesiva.
Construa um pedalinho e
observe-o mover-se, por energia
própria, pela água. Você verá que
veículos autopropulsionados têm
de empurrar algo para trás, de
modo que possam mover-se
para a frente.
1Prenda os lápis nos
lados da embalagem com
vários elásticos longos.
~Façaaspás
da largura dos
cortes na rolha.
3Recorte dois retângulos de
plástico e encaixe-os em cortes
opostos. Esta é sua roda de pás.
4 Encaixe um elástico
pequeno nos outros cortes
da rolha. Prenda-o
entre os lápis.
16
Cruzeiro pelo rio
Um motor aciona a grande roda de pá que
propulsiona esta enorme embarcação fluvial. Outros
tipos de barcos têm hélices que ficam abaixo do nível
da água. Elas, assim como as rodas de pás, empurram
água para trás para fazer o barco deslocar-se.
17
A extremidade
pontuda ajuda
o pedalinho
a atravessar
a água.
5Gire a roda de pá,
ponha o pedalinho
na água e solte-o.
Ele vai deslizar pela
água, impulsionado
pelas pás.
A roda de pá gira
com o desenrolar
do elástico.
As pás empurram a água
para trás, enquanto a roda
gira. Essa ação impulsiona
o barcopara a frente.
Régua
Tesoura
Fita adesiva
Caneta hidrográfica Quadrado grande
vermelha de papel cartão
Três tábulas
pretas
Quatro tábulas
brancas
Sinuca de dedo
Faça uma mesa para Você vai precisar de: o-,..s:::=-jogar sinuca de dedo c:r
com um amigo. Veja como
uma peça de dama pode
mover outra por energIa
"cinética". Todos os
objetos em movimento
têm energia cinética.
Estas serão
as margens
da mesa.
1& Peça a um adulto para fazer
quatro picotes nos cantos do papel.
Depois peça para ele recortar quatro
quadrados perto dos cantos.
3Pinte uma
das tábulas
brancas de
vermelho.
2Desenhe um quadrado
interno, próximo aos
buracos.
4 Dobre os lados do papel para cima
e prenda-os com fita adesiva. Esta é sua
mesa de sinuca. Erga-a sobre uma caixa.
18
As peças brancas
e pretas recebem
energia cinética
da peça vermelha e
começam a mover-se.
Recoloque a peça vermelha
fora da linha depois
de cada
jogada.
Ponha a peça vermelha
em qualquer lugar fora
da linha vermelha.
A peça vermelha ganha
energia cinética de seu
dedo. Ela pára quando
perder essa energia.
Um por todos!
Você pode derrubar uma fila inteira de peças
de dominá apenas empurrando a primeira.
A energia cinética é transferida de uma peça
a outra, até que todas tenham sido derrubadas.
6Dê petelecos alternados
na peça vermelha. Procure
acertar ou tábulas brancas
ou pretas, para que elas
caiam pelos buracos.
5 Coloque as peças
brancas e pretas em
um triângulo no centro
da mesa.
19
No nível
Rampa antiderrapante
Em geral, você pode ficar de pé sobre uma
rampa sem escorregar. Isso ocorre porque seu
peso produz atrito entre seus pés e a rampa.
opeso desta
metade pressiona
seu dedo. Isso cria
atrito, que impede
que seu dedo se
mova sob a
madeira.
Pedaço de
madeira lisa
Você vai precisar de:
20
2Mantenha um dedo
parado e mova o outro,
tentando derrubar a madeira.
É quase impossível! Seus
dedos acabam sempre
no meIO.
Há menos
atrito aqui, de modo
que seu dedo pode
deslizar sob a madeira.
1Deixe suas mãos um pouco
separadas. Equilibre o pedaço
de madeira em seus dedos
indicadores.
Use "atrito" para ajudar você a realizar
um surpreendente ato de
equilibrismo. O atrito é uma força
que freia ou interrompe
movimentos. Ela ocorre sempre
que dois objetos se pressionam ou
friccionam mutuamente.
••••
No desnível
Tábua de
madeira
Bloco de
madeira
A borracha é a último objeto
a mover-se. Sua superficie
rugosa cria um grande
atrito com a tábua
inclinada.
I~
Garrafinha de
vidro com lados
achatados
11Borracha
Pedra-
pomes
A áspera pedra-
pomes produz
mais atrito do
que a garrafa
de vidro e
desliza mais
lentamente.
A garrafa de vidro
escorregaprimeiro. Seu
lado liso move-se
sem problemas
pela tábua.
o bloco de
madeira liso
desliza com
bastante facilidade.
2 Continue a levantar a
tábua. Os objetos começam a
deslocar-se, um após o outro.
1Arranje os objetos
em uma linha na
extremidade da tábua.
Erga esse lado
lentamente.
Faça um plano inclinado para Você vai precisar de:
testar o atrito e observar como alguns
objetos se movem mais facilmente
que outros. Isso acontece porque
suas superfícies criam mais ou menos
atrito com a superfície do plano.
21
Com rolos, sem rolos
Descubra como o Você vai precisar de:
~.-
você adiciona peso a
Fósforo usadoTesoura )
Lápis coloridos
arredondados
Elástico
Oo uso de rolos.
Fita adesivaPedrinhasCaixa de papelão
Quanto mais
esticado estiver
o elástico, mais
força você está
usando para
vencer o
3Encha a caixa de
pedras e puxe-a novamente.
O elástico estica antes que a
GllXase mova.
Quanto mais
pesada a caixa,
maior o atrito.
2Ponha a caixa
numa mesa lisa. Puxe
o elástico. A caixa
desloca-se facilmente.
Africção é
muito pequena
entre a caixa fI ~vaZIa e a mesa...Y
1& Faça um
furinho em uma das
extremidades da
caixa. Enfie o
elástico pelo buraco.
Torça-o em volta do
fósforo e prenda-o
com fita adesiva.
22 -----------
Os lápis
funcionam
como rolos,
diminuindo
o atrito entre
a cazxa e
a mesa.
~ A caixa pesada
movimenta-se apenas
com uma leve puxada.
5 Puxe o elástico
de novo. Desta vez a
caixa pesada desliza
sobre os lápis e
move-se com
facilidade.
- .. .
4Agora ponha os lápis
em fila sobre a mesa e
coloque a caixa pesada
sobre eles.
Descendo à toda
Vocêjá desceu em um tobogã? Você se
senta em um pano que reduz o atrito
entre seu corpo e a superfície do
tobogã. Com menos atrito, você
desliza bem rápido!
23
No balanco do disco·#;.
Disco LP
4Segure o disco pelo barbante e
balance-o para a frente e para
trás. Ele oscila em várias direções.
Lápis
Barbante Papel cartão
2Dêumnó
em uma das
pontas do barbante.
Insira a outra
pelo buraco do papel.
Vocêvai precisar de:
O
Use um disco
velho, pois
ele poderá
se estragar:
}3Enfie o barbante
pelo buraco do disco.
1& Use a
ponta do lápis
para furar o centro
do papel.
Gire um disco na ponta de
um fio e veja como é estranho
o movimento de um objeto
rodopiante. Ele se mantém
estável enquanto está rodando,
e nunca oscila.
24
o disco mantém o
nível ao rodar,
porque ele resiste
a qualquer força
que ofaça
oscilar.
Rode o disco o
mais rápido
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5Agora segure o
disco e faça-o girar
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6Balance o disco novamente.
Agora ele mantém o nível e
não oscila.
Viajando sobre duas rodas
Você precisa fazer uma bicicleta rodar para mantê-Ia em
pé. Ao girar, as rodas resistem à oscilação que ocorre
quando a bicicleta começa a tombar. Isso ajuda as rodas
a ficarem de pé enquanto você pedala.
----------- 25
Rodando e gemendo
Faça um disco que nunca
pára de girar. Você pode
mantê-Io em movimento
ao puxar seus fios no
momento certo.
Você vai precisar de:
,Compasso
com lápis
~I
Tesoura
•Papelão
Barbante Canudo sanfonado
2& Com o lápis f~ça oito
furos grandes ao redor do
disco. Faça dois furos menores
em cada lado do centro.
4 Segure o barbante com
ambas as mãos. Gire o disco
para enrolar o barbante.
3Enfie o barbante pelos
dois furos no centro do disco
e amarre as pontas.
1 Com o compasso, trace um
círculo de mais ou menos 10
centímetros de diâmetro sobre o
papelão. Recorte-o. Este é seu disco.
26
A cada puxão, 0 _
barbante ganha
força extra e
acelera de novo.
o disco em movimento interrompe as
correntes de ar que fluem pelos buracos.
Isso produz ondas sonoras.
6Dobre o
canudo. Assopre
nos buracos do disco
em movimento. Ele
faz um ruído estranho,
parecido com um gemido.
5O disco rodopia com o enrolar e
desenrolar do barbante. Para 'manter
o disco girando, dê um forte puxão
com as duas mãos assim que os fios
estiverem enrolados até seus dedos.
A velocidade irregular
do discofaz o som ficar
mais alto e .mais baixo,
como um gemido.
Balanço legal
Você sabe como manter um movimento de
balanço? Quando você chegar ao alto, puxe as
cordas ou empurre o banco. Isso dá força extra
ao balanço e faz o movimento continuar.
----------- 27
Ervilhas rodo iantes
Copo de
plástico
O
Fita adesiva
~
Tesoura
•Carretel
Ervilhas
secas
4Ponha as ervilhas
até a metade do copo.
Prenda o
barbante com
fita adesiva.
I
2 Use o outro
barbante para
amarrar a alça no
lado maior do canudo.
Massinha
00
Dois pedaços
pequenos
de barbante
Você vai precisar de:
Canudo sanfonado
28 ----------
1Faça uma alça
prendendo um barbante
nos dois ladOs do copo.
3Enfie o lado
curto do canudo
no carretel. Fixe a
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Como fazer ervilhas
permanecerem em um copo
que vira de cabeça para
baixo? Se você girar o copo,
a inércia das ervilhas as
impede de cair.
Quando o copo gira,
a inércia provoca nas
ervilhas um movimento
para o alto e para fora.
Isso impede que elas
cazam.
5 Segure o carretel
e rode o copo. As
ervilhas não caem, .
mesmo quando o
copo está de cabeça
para baixo!
.De cabelo em pé
A inércia ajuda a manter
os passageIros em seus
lugares, enquanto o
carrinho desta excitante
montanha-russa vira de
cabeça para baixo.
Créditos das fotos
(Abreviaturas: A = no alto,
B = embaixo, C= no centro,
. D = à direita, E= à esquerda)
AJIsport: 15BD; AJIsport/Jon
Nicholson: 6CE; AJIsport/Mike
PoweU: 14BE, 25BD; J. AJlan Cash:
23BD; Bruce Coleman/Bob e Clara
Calhoun: 7AD; Colorsport: 12BD;
Lupe Cuhna: 29CE; The Image
Bank/AJain Choisnet: 7AE; The
Image Bank/Paul Katz: 7CE; The
Image Bank/Peter M. MiUer: 6B;
The Image Bank/Bernard Russel:
IlBE; CamillaJessel: 27BE; Pictor
International: 17BD, 19BE; Science
Photo Library/Roger Ressmeyel~
Starlight: 9BD.
Consultor de ciências J ack
ChaUoner
Fotografias suplementares Dave
King e Tim Ridley
Os editores agradecem a:
J enny Vaughan, pela assistência
editorial; Basil Snook, por ter
fornecido os brinquedos; e a
senhora Bradbury, o senhor
MiUington, a equipe e os alunos da
AJlfarthing Junior School, de
Wandsworth, em especial Natasha
Aitken, Richard Clenshaw, Ashley
Giles, Frnacesca Hopwood Road,
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  • 1.
  • 2. Que é movimento? o pulo na água Este salmão está pulando para subir a cachoeira. Ele está nadando contra a correnteza para procriar. Os animais também se movem para achar alimento e escapar de inimigos. Radical Objetos movem-se mais facilmente sobre rodas. Em uma prancha de skate, você se desloca mais rápido do que se estivesse andando com suas pernas. ~ ~/~ Pegando onda O ar e as águas estão em constante movimento. Com uma vela e uma prancha, você aproveita o vento para deslizar pelas ondas. o mundo que nos cerca está em movimento. As pessoas andam e correm; os animais nadam, voam, pulam e rastejam; ventos sopram, rios correm; máql}inas locomovem-se e agitam-se, barulhentas. E preciso haver uma força, que empurra ou que puxa, para dar· movimento a um objeto; deve haver outra força para pará-Io ou mudar sua direção. Pessoas ou animais têm músculos que os fazem mover-se, e as máquinas possuem engrenagens e motores que as fazem funcionar. 6
  • 3. Ligeiro Um beija-flor pode bater suas asas 80 vezes por segundo. Mexa-seI Para movimentar-se, os objetos precisam de uma reserva de energia. Este robô é movido por um motor, que usa a energia de pilhas. As pessoas tiram energia dos alimentos que ingerem. Nos trilhos Trens de alta velocidade têm motores poderosos que os fazem mover- se mais rapidamente que outros meios de transporte terrestres. Na cesta Quando você participa de um jogo vigoroso como basquete, seus músculos fornecem a energia necessária para correr, pular e encestar. & Este símbolo significa cuidado. Peça a ajuda de um adulto ao fazer as experiências que tenham esse sinal. Seja um cientista esperto Siga todas as instruções com atenção e tome cuidado sempre, em especial ao mexer com tesouras, facas, vidros ou objetos pesados. Nunca ponha nada na boca ou nos olhos. Faça as experiências fora de casa e longe de outras pessoas sempre que for girar ou atirar objetos no ar. 7
  • 4. Decolad Atire um copo para cima e veja a que altura ele chega antes de parar e cair. Você vai descobrir como um objeto precisa de uma força para iniciar um movimento, e de outra para frear e parar; Papel absorvente Embalagem de detergente vazia Copo de plástico Água 2Mergulhe o papel na água e amasse~o para fazer um pino. 4Ponha o copo sobre a embalagem. opino deve ficar bem preso. 1Remova a tampa da garrafa. 3Empurre o pino pelo gargalo. 8
  • 5. A força da gravidade puxa o copopara baixo,freando e interrompendo seu movimento, efazendo-o cair. Ao apertar a embalagem, o ar de dentro dela empurra o pino com muita força. 5Aponte a garrafa para um lugar vazio. Aperte-a forte com ambas as mãos. O copo é lançado no ar, pára e então cai. __ - A força do ar na embalagem move o pino. A força do movimento do pino faz o copo saltar. 9 Vôo quente Um foguete decola quando seu motor entra em combustão. A queima de combustível produz uma força tão poderosa que leva o foguete até o espaço.
  • 6. Desvie e acerte Construa sua própria Você vai precisar de: . -~~ -- entrem nos buracos, ÍmãTesouraCanetinhasTampa de caixa para colorirde sapatos ~Tira deBolasFita Régua papelãode açoadesiva 1Corte um dos lados menores da tampa. Trace uma linha ao longo de um dos lados maiores. Aproxime da tampa o que você recortou. O primeiro quadrado deve estar alinhado com o traço. ~ 2 Recorte vários quadrados no pedaço cortado da tampa. 3Pinte os buracos de cores diferentes. Depois prenda este lado de volta à tampa. o 4Dobre a tira de papelão duas vezes para fazer uma rampa. Use a fita adesiva para prendê-Ia sobre a linha. 10
  • 7. o ímã possui força magnética, que puxa as bolas de aço para o lado, jazendo-as mudar de direção. A força da gravidade puxa a bola rampa abaixo. Com nada para mudar sua direção, ela segue em linha reta. 5 Ponha a tampa sobre uma superfície plana. Lance uma bola pela rampa. Ela deve rolar pela linha e sair pelo buraco. 6 Coloque o Ímã próximo ao final da rampa. Lance outra bola. Ela é desviada para o lado e sai por outro buraco. Desloque o ímã: você pode fazer a bola sair pelos outros buracos. Dando corda Um pára-quedas em geral cai diretamente no chão. A força do vento, porém, pode levá-Io para longe. Ao puxar suas cordas, você controla a direção da queda. 1 1
  • 8. Mais rá idol Encha uni caminhão de bolas de gude e veja como ele se move com cargas diferentes. A mesma força faz o caminhão se mover mais rápido quando está mais leve, e mais devagar quando está mais pesado. Você vai precisar de: C:J Elástico Plastilina Tira de papel Bolas de gude Caminhãozinho Dois carretéis o caminhão cheio pára aquz. 2 Fixe os carretéis na mesa. Estique o elástico sobre eles. 4 Solte o caminhão. Ele se move um pouco. Marque com plastilina onde ele parou. o caminhão não se desloca muito rapidamente porque está pesado. 12 ----------- 3Encha o caminhão de bolas de gude. Encoste-o no elástico e puxe-o para trás. Marque a posição do elástico com um pouco de plastilina. 1Ponha plastilina na base dos carretéis.
  • 9. o caminhão com meia carga pára aqui. 5Tire metade das bolinhas. Puxe o caminhão do mesmo modo e solte-o. Ele movimenta-se mais rápido e percorre uma distância maior. 6Retire todas as bolinhas e tente novamente. Agora o caminhão desloca-se bem rápido e percorre uma distância muito maior. o elástico agora move o caminhão bastante rapidamente, porque ele está vazio e leve. o elástico sempre produz a mesma força para impulsionar o caminhão. Passe o disco O hóquei sobre o gelo é um esporte rápido. A pressão do peso do pequeno disco de borracha e da lâmina dos patins liquefaz a superfície do gelo, formando uma camada de água. Assim, o disco desliza facilmente ao ser atingido pelo taco dos jogadores. 13
  • 10. ___ Bo_t_ã_o_l?reg ....u ....iç_o_so _ Garrafa destampada o cartão leve tem pouca inércia e move-se facilmente. Cartão Você vai precisar de: • '0 botãopesadotem , mazs inércia e não é .eJ arremessado junto com o cartão. 1Ponha o cartão sobre a garrafa. Coloque o botão sobre o cartão, em cima da boca da garrafa. 2 Dê um forte peteleco no cartão. Ele é lançado longe, mas o botão cai na garrafa! Arremesso de peso Os arremessadores de peso precisam ser muito fortes. O peso é uma bola de metal pesada com bastante inércia. É necessário um grande impulso para lançá-Io no ar. Você consegue mover um cartão sem levar junto o botão que está sobre ele? Experimente! Você vai aprender que os objetos têm "inércia", que os torna difíceis de mover-se. Objetos pesados têm mais inércia do que objetos leves. 14
  • 11. Ovo maluco Tente parar um ovo que está girando. Não é tão fácil quanto parece. A inércia também faz que seja difícil interromper o movimento de um objeto. Você vai precisar de: «> Ovo fresco Tigela grande 1Ponha o ovo na tigela. Gire o ovo para que ele comece a rodar. 2Segure o ovo levemente com os dedos para aSSIm interromper o mOVImento. 3Solte o ovo rapidamente. Ele começa a girar de novo! Quando você segura o ovo, a inércia jaz o líquido continuar a rodar: Isso reinicia o movimento do ovo. Quando você gim o ovo, o líquido de dentro dele também começa a mover-se. Pulando a cerca Este cavalo recusou-se a pular a cerca. Ele parou subitamente, e o cavaleiro foi lançado para a frente porque sua inércia faz que ele continue se movendo. 15
  • 12. o oder das ,as o Fita adesiva Embalagem de leite ou suco vaZiaElásticos grandes e pequenos Dois lápis O 2& Peçaaum adulto para fazer quatro cortes, igualmente espaçados, na rolha. Rolha Tesoura Plástico rigido Você vai precisar de: •••• ". ":-'1 ..1 Faca J.f?debem a embalagem com fita adesiva. Construa um pedalinho e observe-o mover-se, por energia própria, pela água. Você verá que veículos autopropulsionados têm de empurrar algo para trás, de modo que possam mover-se para a frente. 1Prenda os lápis nos lados da embalagem com vários elásticos longos. ~Façaaspás da largura dos cortes na rolha. 3Recorte dois retângulos de plástico e encaixe-os em cortes opostos. Esta é sua roda de pás. 4 Encaixe um elástico pequeno nos outros cortes da rolha. Prenda-o entre os lápis. 16
  • 13. Cruzeiro pelo rio Um motor aciona a grande roda de pá que propulsiona esta enorme embarcação fluvial. Outros tipos de barcos têm hélices que ficam abaixo do nível da água. Elas, assim como as rodas de pás, empurram água para trás para fazer o barco deslocar-se. 17 A extremidade pontuda ajuda o pedalinho a atravessar a água. 5Gire a roda de pá, ponha o pedalinho na água e solte-o. Ele vai deslizar pela água, impulsionado pelas pás. A roda de pá gira com o desenrolar do elástico. As pás empurram a água para trás, enquanto a roda gira. Essa ação impulsiona o barcopara a frente.
  • 14. Régua Tesoura Fita adesiva Caneta hidrográfica Quadrado grande vermelha de papel cartão Três tábulas pretas Quatro tábulas brancas Sinuca de dedo Faça uma mesa para Você vai precisar de: o-,..s:::=-jogar sinuca de dedo c:r com um amigo. Veja como uma peça de dama pode mover outra por energIa "cinética". Todos os objetos em movimento têm energia cinética. Estas serão as margens da mesa. 1& Peça a um adulto para fazer quatro picotes nos cantos do papel. Depois peça para ele recortar quatro quadrados perto dos cantos. 3Pinte uma das tábulas brancas de vermelho. 2Desenhe um quadrado interno, próximo aos buracos. 4 Dobre os lados do papel para cima e prenda-os com fita adesiva. Esta é sua mesa de sinuca. Erga-a sobre uma caixa. 18
  • 15. As peças brancas e pretas recebem energia cinética da peça vermelha e começam a mover-se. Recoloque a peça vermelha fora da linha depois de cada jogada. Ponha a peça vermelha em qualquer lugar fora da linha vermelha. A peça vermelha ganha energia cinética de seu dedo. Ela pára quando perder essa energia. Um por todos! Você pode derrubar uma fila inteira de peças de dominá apenas empurrando a primeira. A energia cinética é transferida de uma peça a outra, até que todas tenham sido derrubadas. 6Dê petelecos alternados na peça vermelha. Procure acertar ou tábulas brancas ou pretas, para que elas caiam pelos buracos. 5 Coloque as peças brancas e pretas em um triângulo no centro da mesa. 19
  • 16. No nível Rampa antiderrapante Em geral, você pode ficar de pé sobre uma rampa sem escorregar. Isso ocorre porque seu peso produz atrito entre seus pés e a rampa. opeso desta metade pressiona seu dedo. Isso cria atrito, que impede que seu dedo se mova sob a madeira. Pedaço de madeira lisa Você vai precisar de: 20 2Mantenha um dedo parado e mova o outro, tentando derrubar a madeira. É quase impossível! Seus dedos acabam sempre no meIO. Há menos atrito aqui, de modo que seu dedo pode deslizar sob a madeira. 1Deixe suas mãos um pouco separadas. Equilibre o pedaço de madeira em seus dedos indicadores. Use "atrito" para ajudar você a realizar um surpreendente ato de equilibrismo. O atrito é uma força que freia ou interrompe movimentos. Ela ocorre sempre que dois objetos se pressionam ou friccionam mutuamente.
  • 17. •••• No desnível Tábua de madeira Bloco de madeira A borracha é a último objeto a mover-se. Sua superficie rugosa cria um grande atrito com a tábua inclinada. I~ Garrafinha de vidro com lados achatados 11Borracha Pedra- pomes A áspera pedra- pomes produz mais atrito do que a garrafa de vidro e desliza mais lentamente. A garrafa de vidro escorregaprimeiro. Seu lado liso move-se sem problemas pela tábua. o bloco de madeira liso desliza com bastante facilidade. 2 Continue a levantar a tábua. Os objetos começam a deslocar-se, um após o outro. 1Arranje os objetos em uma linha na extremidade da tábua. Erga esse lado lentamente. Faça um plano inclinado para Você vai precisar de: testar o atrito e observar como alguns objetos se movem mais facilmente que outros. Isso acontece porque suas superfícies criam mais ou menos atrito com a superfície do plano. 21
  • 18. Com rolos, sem rolos Descubra como o Você vai precisar de: ~.- você adiciona peso a Fósforo usadoTesoura ) Lápis coloridos arredondados Elástico Oo uso de rolos. Fita adesivaPedrinhasCaixa de papelão Quanto mais esticado estiver o elástico, mais força você está usando para vencer o 3Encha a caixa de pedras e puxe-a novamente. O elástico estica antes que a GllXase mova. Quanto mais pesada a caixa, maior o atrito. 2Ponha a caixa numa mesa lisa. Puxe o elástico. A caixa desloca-se facilmente. Africção é muito pequena entre a caixa fI ~vaZIa e a mesa...Y 1& Faça um furinho em uma das extremidades da caixa. Enfie o elástico pelo buraco. Torça-o em volta do fósforo e prenda-o com fita adesiva. 22 -----------
  • 19. Os lápis funcionam como rolos, diminuindo o atrito entre a cazxa e a mesa. ~ A caixa pesada movimenta-se apenas com uma leve puxada. 5 Puxe o elástico de novo. Desta vez a caixa pesada desliza sobre os lápis e move-se com facilidade. - .. . 4Agora ponha os lápis em fila sobre a mesa e coloque a caixa pesada sobre eles. Descendo à toda Vocêjá desceu em um tobogã? Você se senta em um pano que reduz o atrito entre seu corpo e a superfície do tobogã. Com menos atrito, você desliza bem rápido! 23
  • 20. No balanco do disco·#;. Disco LP 4Segure o disco pelo barbante e balance-o para a frente e para trás. Ele oscila em várias direções. Lápis Barbante Papel cartão 2Dêumnó em uma das pontas do barbante. Insira a outra pelo buraco do papel. Vocêvai precisar de: O Use um disco velho, pois ele poderá se estragar: }3Enfie o barbante pelo buraco do disco. 1& Use a ponta do lápis para furar o centro do papel. Gire um disco na ponta de um fio e veja como é estranho o movimento de um objeto rodopiante. Ele se mantém estável enquanto está rodando, e nunca oscila. 24
  • 21. o disco mantém o nível ao rodar, porque ele resiste a qualquer força que ofaça oscilar. Rode o disco o mais rápido possível. 5Agora segure o disco e faça-o girar sobre seu eixo. 6Balance o disco novamente. Agora ele mantém o nível e não oscila. Viajando sobre duas rodas Você precisa fazer uma bicicleta rodar para mantê-Ia em pé. Ao girar, as rodas resistem à oscilação que ocorre quando a bicicleta começa a tombar. Isso ajuda as rodas a ficarem de pé enquanto você pedala. ----------- 25
  • 22. Rodando e gemendo Faça um disco que nunca pára de girar. Você pode mantê-Io em movimento ao puxar seus fios no momento certo. Você vai precisar de: ,Compasso com lápis ~I Tesoura •Papelão Barbante Canudo sanfonado 2& Com o lápis f~ça oito furos grandes ao redor do disco. Faça dois furos menores em cada lado do centro. 4 Segure o barbante com ambas as mãos. Gire o disco para enrolar o barbante. 3Enfie o barbante pelos dois furos no centro do disco e amarre as pontas. 1 Com o compasso, trace um círculo de mais ou menos 10 centímetros de diâmetro sobre o papelão. Recorte-o. Este é seu disco. 26
  • 23. A cada puxão, 0 _ barbante ganha força extra e acelera de novo. o disco em movimento interrompe as correntes de ar que fluem pelos buracos. Isso produz ondas sonoras. 6Dobre o canudo. Assopre nos buracos do disco em movimento. Ele faz um ruído estranho, parecido com um gemido. 5O disco rodopia com o enrolar e desenrolar do barbante. Para 'manter o disco girando, dê um forte puxão com as duas mãos assim que os fios estiverem enrolados até seus dedos. A velocidade irregular do discofaz o som ficar mais alto e .mais baixo, como um gemido. Balanço legal Você sabe como manter um movimento de balanço? Quando você chegar ao alto, puxe as cordas ou empurre o banco. Isso dá força extra ao balanço e faz o movimento continuar. ----------- 27
  • 24. Ervilhas rodo iantes Copo de plástico O Fita adesiva ~ Tesoura •Carretel Ervilhas secas 4Ponha as ervilhas até a metade do copo. Prenda o barbante com fita adesiva. I 2 Use o outro barbante para amarrar a alça no lado maior do canudo. Massinha 00 Dois pedaços pequenos de barbante Você vai precisar de: Canudo sanfonado 28 ---------- 1Faça uma alça prendendo um barbante nos dois ladOs do copo. 3Enfie o lado curto do canudo no carretel. Fixe a ponta com massinha. Como fazer ervilhas permanecerem em um copo que vira de cabeça para baixo? Se você girar o copo, a inércia das ervilhas as impede de cair.
  • 25. Quando o copo gira, a inércia provoca nas ervilhas um movimento para o alto e para fora. Isso impede que elas cazam. 5 Segure o carretel e rode o copo. As ervilhas não caem, . mesmo quando o copo está de cabeça para baixo! .De cabelo em pé A inércia ajuda a manter os passageIros em seus lugares, enquanto o carrinho desta excitante montanha-russa vira de cabeça para baixo. Créditos das fotos (Abreviaturas: A = no alto, B = embaixo, C= no centro, . D = à direita, E= à esquerda) AJIsport: 15BD; AJIsport/Jon Nicholson: 6CE; AJIsport/Mike PoweU: 14BE, 25BD; J. AJlan Cash: 23BD; Bruce Coleman/Bob e Clara Calhoun: 7AD; Colorsport: 12BD; Lupe Cuhna: 29CE; The Image Bank/AJain Choisnet: 7AE; The Image Bank/Paul Katz: 7CE; The Image Bank/Peter M. MiUer: 6B; The Image Bank/Bernard Russel: IlBE; CamillaJessel: 27BE; Pictor International: 17BD, 19BE; Science Photo Library/Roger Ressmeyel~ Starlight: 9BD. Consultor de ciências J ack ChaUoner Fotografias suplementares Dave King e Tim Ridley Os editores agradecem a: J enny Vaughan, pela assistência editorial; Basil Snook, por ter fornecido os brinquedos; e a senhora Bradbury, o senhor MiUington, a equipe e os alunos da AJlfarthing Junior School, de Wandsworth, em especial Natasha Aitken, Richard Clenshaw, Ashley Giles, Frnacesca Hopwood Road, Matthew J ones, Kemi Owoturo, Casston Rogers-Brown e Ben SeUs. 29