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Que é movimento?o mundo    que nos cerca está em movimento.As pessoas andam e correm; os animais nadam,voam, pulam e raste...
Nos trilhos                                Trens de alta                                velocidade têm                    ...
DecoladAtire um copo para cima e vejaa que altura ele chega antes deparar e cair. Você vai descobrircomo um objeto precisa...
A força da gravidade puxa            o copo para baixo, freando e            interrompendo seu movimento,            efaze...
Desvie e acerte              --.              FitaTampa             adesiva aço de caixa             Canetinhas           ...
o ímã   possui força    5   Ponha a tampa                                            magnética, que puxa                  ...
Mais rá idolEncha uni caminhão de bolas       Você vai precisar de:de gude e veja como ele se move           C:J          ...
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A extremidade                                                        pontuda ajuda                                        ...
Sinuca de dedojogar uma mesa para Faça sinuca de dedo     Você vai precisar de:       o-,.                                ...
Ponha a peça vermelha                                    em qualquer lugar fora                                        da ...
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Com rolos, sem rolos                        Lápis coloridos                                  Fósforo usadoDescubra comoPed...
~   A caixa pesada                                              movimenta-se apenas                                       ...
No balanco do disco·       #;.Gire um disco na ponta de           Você vai precisar de:um fio e veja como é estranhoo movi...
Rode o disco o                          mais rápido                             possível.                                 ...
Rodando e gemendoFaça um disco que nuncapára de girar. Você podemantê-Io em movimentoao puxar seus fios nomomento certo.  ...
5   O disco rodopia com o enrolar e                                                   desenrolar do barbante. Para manter ...
Ervilhas rodo iantesComo fazer ervilhas             Você vai precisar de:permanecerem em um copo         Canudo sanfonado ...
5 Segure o carretel               e rode o copo. As               ervilhas não caem, .               mesmo quando o       ...
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Movimento pag 1 a 29 colecao jovem cientista

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Movimento pag 1 a 29 colecao jovem cientista

  1. 1. •
  2. 2. Que é movimento?o mundo que nos cerca está em movimento.As pessoas andam e correm; os animais nadam,voam, pulam e rastejam; ventos sopram, rioscorrem; máql}inas locomovem-se e agitam-se,barulhentas. E preciso haver uma força, queempurra ou que puxa, para dar· movimento aum objeto; deve haver outra força para pará-Ioou mudar sua direção. Pessoas ou animaistêm músculos que os fazem mover-se, e asmáquinas possuem engrenagens emotores que as fazem funcionar. Radical Objetos movem-se mais facilmente sobre rodas. Em uma prancha de skate, você se desloca mais rápido do que se estivesse andando com suas pernas. ~ ~/~Pegando ondaO ar e as águas estão emconstante movimento. o pulo na água Este salmão está pulandoCom uma vela e uma para subir a cachoeira.prancha, você aproveita Ele está nadando contrao vento para deslizar a correnteza parapelas ondas. procriar. Os animais também se movem para achar alimento e escapar de inimigos. 6
  3. 3. Nos trilhos Trens de alta velocidade têm motores poderosos que os fazem mover- Ligeiro se mais rapidamente Um beija-flor pode que outros meios de bater suas asas 80 transporte terrestres. vezes por segundo. Mexa-seI Para movimentar-se, os objetos precisam de uma reserva de energia. Este robô é movido por um motor, que usa a energia de pilhas. As pessoas tiram energia dos alimentos que ingerem. Na cestaQuando você participa de umjogo vigoroso como basquete, seus músculos fornecem a energia necessária para correr, pular e encestar. & Este símbolo Seja um cientista objetos pesados. Nunca significa cuidado. Peça esperto ponha nada na boca ou a ajuda de um adulto Siga todas as instruções nos olhos. Faça as ao fazer as com atenção e tome experiências fora de casa e experiências que cuidado sempre, em longe de outras pessoas tenham esse sinal. especial ao mexer com sempre que for girar ou tesouras, facas, vidros ou atirar objetos no ar. 7
  4. 4. DecoladAtire um copo para cima e vejaa que altura ele chega antes deparar e cair. Você vai descobrircomo um objeto precisa de uma Papel Embalagem deforça para iniciar um movimento, absorvente detergente vaziae de outra para frear e parar; Água Copo de plástico 1 Remova a tampa da garrafa. 2papel na água o Mergulhe e amasse~o para fazer um pino. o pino deve ficar bem preso. 3 Empurre 4 Ponha o o pino pelo copo sobre a gargalo. embalagem. 8
  5. 5. A força da gravidade puxa o copo para baixo, freando e interrompendo seu movimento, efazendo-o cair. Ao apertar a embalagem, o ar de dentro dela empurra o pino com muita força.5 Aponte a garrafapara um lugar vazio.Aperte-a forte comambas as mãos. O __ - A força do ar nacopo é lançado embalagem moveno ar, pára o pino. A forçae então cai. do movimento do pino faz o copo saltar. Vôo quente Um foguete decola quando seu motor entra em combustão. A queima de combustível produz uma força tão poderosa que leva o foguete até o espaço. 9
  6. 6. Desvie e acerte --. FitaTampa adesiva aço de caixa Canetinhas Bolas Construa Tesoura de sapatos sua Régua de própria entrem nos buracos, Ímã papelão Tira de -~~ Você vai precisar ~ de: para colorir Aproxime da tampa o que você recortou. O primeiro quadrado deve estar alinhado com o traço. ~ 1 Corte um dos lados menores 2 Recorte vários da tampa. Trace uma linha ao quadrados no pedaço longo de um dos lados maiores. cortado da tampa. 3 Pinte os buracos de cores o diferentes. Depois prenda este lado de volta à tampa. 4 Dobre auma rampa. Use duas vezes para fazer tira de papelão a fita adesiva para prendê-Ia sobre a linha. 10
  7. 7. o ímã possui força 5 Ponha a tampa magnética, que puxa as bolas de aço para sobre uma superfície o lado, jazendo-as plana. Lance uma mudar de direção. bola pela rampa. Ela deve rolar pela linha e sair pelo buraco. A força da gravidade puxa a bola rampa abaixo. Com nada para mudar sua direção, ela segue em linha reta.6 Coloque o Ímãpróximo ao final darampa. Lance outrabola. Ela é desviadapara o lado e sai poroutro buraco. Desloque o ímã: você pode fazer a bola sair pelos outros buracos. Dando corda Um pára-quedas em geral cai diretamente no chão. A força do vento, porém, pode levá-Io para longe. Ao puxar suas cordas, você controla a direção da queda. 11
  8. 8. Mais rá idolEncha uni caminhão de bolas Você vai precisar de:de gude e veja como ele se move C:J Elástico Plastilina Caminhãozinhocom cargas diferentes. A mesmaforça faz o caminhão se movermais rápido quando está mais Dois Tira de papelleve, e mais devagar quando Bolas de carretéisestá mais pesado. gude1 Ponhaplastilina na basedos carretéis. 2 Fixe os carretéis na mesa. Estique o elástico sobre eles.Marque a posição do elástico com um o caminhão pouco de plastilina. o caminhão não se cheio pára desloca muito rapidamente aquz. porque está pesado.3 Encha o caminhão de bolas de gude. Encoste-o no elástico e puxe-o para trás. 4 Solte o caminhão. Ele se move um pouco. Marque com plastilina onde ele parou. 12 -----------
  9. 9. o caminhão com meia carga pára aqui. 5 Tire metade das bolinhas. Puxe o caminhão do mesmo modo e solte-o. Ele movimenta-se mais rápido e percorre uma distância maior. o elástico agora move o caminhão bastante rapidamente, porque ele está vazio e leve. o elástico sempre 6 Retire todas as bolinhas e tente produz a mesma força para novamente. Agora o caminhão impulsionar o caminhão. desloca-se bem rápido e percorre uma distância muito maior.Passe o discoO hóquei sobre o gelo é um esporte rápido.A pressão do peso do pequeno disco deborracha e da lâmina dos patins liquefaz asuperfície do gelo, formando uma camada deágua. Assim, o disco desliza facilmente ao seratingido pelo taco dos jogadores. 13
  10. 10. ___ Bo_t_ã_o_l?reg ........ u iç_o_so _Você consegue mover um cartão sem levarjunto o botão que está sobre ele? Experimente! • Você vai precisar de:Você vai aprender que os objetos têm "inércia", que os torna difíceis de mover-se. Objetos pesados têm mais inércia do que objetos leves. Cartão Garrafa destampada 1 Ponha o cartão sobre a garrafa. Coloque o botão sobre o cartão, em cima da boca da garrafa. o cartão leve tem pouca inércia e move-se facilmente. 2 Dê um forte peteleco no cartão. Ele é 0 botão tem pesado lançado longe, , mazs inércia e não é mas o botão cai .eJ arremessado junto com o cartão. na garrafa! Arremesso de peso Os arremessadores de peso precisam ser muito fortes. O peso é uma bola de metal pesada com bastante inércia. É necessário um grande impulso para lançá-Io no ar. 14
  11. 11. Ovo malucoTente parar um ovo que está girando. Você vai precisar de: «>Não é tão fácil quanto parece. A inérciatambém faz que seja difícil interromper Ovo fresco Tigelao movimento de um objeto. grande1 Ponha o 2 Segure oovo na tigela. ovo levementeGire o ovo com os dedospara que ele para aSSImcomece a rodar. interromper o mOVImento. Quando você gim3 Solte o ovorapidamente. o ovo, o líquido de dentro dele também começa a mover-se.Ele começaa girar denovo! Pulando a cerca Este cavalo recusou-se aQuando você pular a cerca. Ele parousegura o ovo, subitamente, e o cavaleiroa inércia jaz foi lançado para a frenteo líquido continuar porque sua inércia faza rodar: Isso reiniciao movimento do ovo. que ele continue se movendo. 15
  12. 12. o oder das , asConstrua um pedalinho e Você vai precisar de: •••• ". ":-1 ..1 Facaobserve-o mover-se, por energia Rolhaprópria, pela água. Você verá queveículos autopropulsionados têm Dois lápisde empurrar algo para trás, demodo que possam mover-se Plástico rigido Elásticos O Embalagem de leite ou suco vaZiapara a frente. Tesoura grandes e pequenos o Fita J.f?de em a b adesiva embalagem com fita adesiva. 2& Peçaaum adulto para fazer quatro cortes, igualmente espaçados, na rolha. 1 Prenda os lápis nos lados da embalagem com vários elásticos longos. ~Façaaspás da largura dos cortes na rolha. 4 Encaixe um elástico 3 Recorte dois retângulos de plástico e encaixe-os em cortes pequeno nos outros cortes da rolha. Prenda-o entre os lápis. opostos. Esta é sua roda de pás. 16
  13. 13. A extremidade pontuda ajuda o pedalinho a atravessar a água. 5 Gire a roda de pá, ponha o pedalinho na água e solte-o. Ele vai deslizar pela água, impulsionado pelas pás. A roda de pá gira com o desenrolar do elástico. As pás empurram a água para trás, enquanto a roda gira. Essa ação impulsiona o barco para a frente.Cruzeiro pelo rioUm motor aciona a grande roda de pá quepropulsiona esta enorme embarcação fluvial. Outrostipos de barcos têm hélices que ficam abaixo do nívelda água. Elas, assim como as rodas de pás, empurramágua para trás para fazer o barco deslocar-se. 17
  14. 14. Sinuca de dedojogar uma mesa para Faça sinuca de dedo Você vai precisar de: o-,. c:r .s:::=- com um amigo. Veja como Tesoura uma peça de dama pode Quatro tábulas brancas mover outra por energIa Caneta hidrográfica Quadrado grande "cinética". Todos os vermelha de papel cartão objetos em movimento Três tábulas têm energia cinética. Fita adesiva pretas Régua Estas serão as margens da mesa. 1& Peça a um adulto para fazer 2 Desenhe um quadrado interno, próximo aos quatro picotes nos cantos do papel. Depois peça para ele recortar quatro buracos. quadrados perto dos cantos. 3 Pinte uma das tábulas brancas de vermelho. 4 Dobre os lados do papel para cima e prenda-os com fita adesiva. Esta é sua mesa de sinuca. Erga-a sobre uma caixa. 18
  15. 15. Ponha a peça vermelha em qualquer lugar fora da linha vermelha. Recoloque a peça vermelha fora da linha depois de cada A peça vermelha ganha jogada. energia cinética de seu dedo. Ela pára quando5 Coloque as peças perder essa energia.brancas e pretas emum triângulo no centroda mesa. As peças brancas e pretas recebem energia cinética da peça vermelha e começam a mover-se. 6 Dê petelecos alternados na peça vermelha. Procure acertar ou tábulas brancas ou pretas, para que elas caiam pelos buracos. Um por todos! Você pode derrubar uma fila inteira de peças de dominá apenas empurrando a primeira. A energia cinética é transferida de uma peça a outra, até que todas tenham sido derrubadas. 19
  16. 16. No nívelUse "atrito" para ajudar você a realizar Você vai precisar de:um surpreendente ato de Pedaço deequilibrismo. O atrito é uma força madeira lisaque freia ou interrompemovimentos. Ela ocorre sempreque dois objetos se pressionam ou o peso destafriccionam mutuamente. metade pressiona seu dedo. Isso cria atrito, que impede que seu dedo se mova sob a madeira.1 Deixe suas mãos um poucoseparadas. Equilibre o pedaçode madeira em seus dedosindicadores. Há menos atrito aqui, de modo que seu dedo pode deslizar sob a madeira. 2 Mantenha um dedo parado e mova o outro, tentando derrubar a madeira. É quase impossível! Seus dedos acabam sempre no meIO. Rampa antiderrapante Em geral, você pode ficar de pé sobre uma rampa sem escorregar. Isso ocorre porque seu peso produz atrito entre seus pés e a rampa. 20
  17. 17. •••• No desnívelFaça um plano inclinado para Você vai precisar de:testar o atrito e observar como algunsobjetos se movem mais facilmente Pedra-que outros. Isso acontece porque Garrafinha de Tábua de pomes vidro com lados madeirasuas superfícies criam mais ou menos achatadosatrito com a superfície do plano. 11 Borracha Bloco de A garrafa de vidro madeira escorrega primeiro. Seu lado liso move-se sem problemas A borracha é a último objeto pela tábua. a mover-se. Sua superficie rugosa cria um grande atrito com a tábua inclinada. A áspera pedra- pomes produz mais atrito do que a garrafa de vidro e desliza mais 1 Arranje os objetosem uma linha na lentamente.extremidade da tábua.Erga esse ladolentamente. o bloco de madeira liso desliza com bastante facilidade. 2 Continue a levantar a I~ tábua. Os objetos começam a deslocar-se, um após o outro. 21
  18. 18. Com rolos, sem rolos Lápis coloridos Fósforo usadoDescubra comoPedrinhas o Elástico ) Tesoura Caixa de papelão Fita adesiva Você vai precisar de:o uso de rolos. ~.-arredondadosvocê adiciona peso a O Quanto mais esticado estiver o elástico, mais força você está Quanto mais usando para pesada a caixa, vencer o maior o atrito. Africção é muito pequena entre a caixa vaZIa e a mesa...Y fI ~ 1& Faça umfurinho em uma dasextremidades dacaixa. Enfie oelástico pelo buraco. 2 Ponha a caixa 3 Encha a caixa deTorça-o em volta do numa mesa lisa. Puxe pedras e puxe-a novamente.fósforo e prenda-o o elástico. A caixa O elástico estica antes que acom fita adesiva. desloca-se facilmente. GllXase mova. 22 -----------
  19. 19. ~ A caixa pesada movimenta-se apenas com uma leve puxada. Os lápis funcionam - .. . como rolos,4 Agora ponhamesalápisem fila sobre a os e diminuindo o atrito entre a cazxa e a mesa.coloque a caixa pesadasobre eles. 5 Puxe o elástico de novo. Desta vez a caixa pesada desliza sobre os lápis e move-se com facilidade.Descendo à todaVocêjá desceu em um tobogã? Você sesenta em um pano que reduz o atritoentre seu corpo e a superfície dotobogã. Com menos atrito, vocêdesliza bem rápido! 23
  20. 20. No balanco do disco· #;.Gire um disco na ponta de Você vai precisar de:um fio e veja como é estranhoo movimento de um objeto Orodopiante. Ele se mantém Barbante Papel cartãoestável enquanto está rodando,e nunca oscila. Lápis Disco LP 2Dêumnó em uma das pontas do barbante. Insira a outra1& Use a pelo buraco do papel.ponta do lápispara furar o centrodo papel. Use um disco velho, pois ele poderá se estragar: }3 Enfie o barbante 4 Segure para a frente barbante o disco pelo e pelo buraco do disco. balance-o e para trás. Ele oscila em várias direções. 24
  21. 21. Rode o disco o mais rápido possível. o disco mantém o nível ao rodar, 5 Agora segure o porque ele resiste a qualquer força disco e faça-o girar que o faça sobre seu eixo. oscilar. 6 Balance o disco novamente. Agora ele mantém o nível e não oscila. Viajando sobre duas rodas Você precisa fazer uma bicicleta rodar para mantê-Ia em pé. Ao girar, as rodas resistem à oscilação que ocorre quando a bicicleta começa a tombar. Isso ajuda as rodas a ficarem de pé enquanto você pedala.----------- 25
  22. 22. Rodando e gemendoFaça um disco que nuncapára de girar. Você podemantê-Io em movimentoao puxar seus fios nomomento certo. Você vai precisar de: Barbante ,Compasso com lápis ~I Tesoura •Papelão Canudo sanfonado1 Comdeo mais ou menos 10círculo compasso, trace um 2 & Com o lápis f~ça oito centímetros de diâmetro sobre o furos grandes ao redor do papelão. Recorte-o. Este é seu disco. disco. Faça dois furos menores em cada lado do centro.3 Enfie o barbante pelos dois furos no centro do disco 4 Seguremãos. Gire ocom ambas as o barbante disco e amarre as pontas. para enrolar o barbante. 26
  23. 23. 5 O disco rodopia com o enrolar e desenrolar do barbante. Para manter o disco girando, dê um forte puxão com as duas mãos assim que os fios estiverem enrolados até seus dedos. A cada puxão, 0 _ barbante ganha A velocidade irregular força extra e do discofaz o som ficar acelera de novo. mais alto e .mais baixo, como um gemido. o disco em movimento interrompe as correntes de ar que fluem pelos buracos. Isso produz ondas sonoras. 6 Dobre o canudo. Assopre nos buracos do disco em movimento. Ele faz um ruído estranho, parecido com um gemido. Balanço legal Você sabe como manter um movimento de balanço? Quando você chegar ao alto, puxe as cordas ou empurre o banco. Isso dá força extra ao balanço e faz o movimento continuar.----------- 27
  24. 24. Ervilhas rodo iantesComo fazer ervilhas Você vai precisar de:permanecerem em um copo Canudo sanfonado Ervilhasque vira de cabeça para secas Copo debaixo? Se você girar o copo,a inércia das ervilhas asimpede de cair. Massinha 00 • Carretel plástico O Fita adesiva Dois pedaços pequenos de barbante ~ Tesoura Prenda o barbante com I fita adesiva. 1 Faça uma alça prendendo um barbante nos dois ladOs do copo. 2 Use o outro barbante para amarrar a alça no lado maior do canudo.3 Enfie o ladocurto do canudono carretel. Fixe aponta com massinha. 4 Ponha as ervilhas até a metade do copo. 28 ----------
  25. 25. 5 Segure o carretel e rode o copo. As ervilhas não caem, . mesmo quando o copo está de cabeça para baixo! Quando o copo gira, a inércia provoca nas ervilhas um movimento para o alto e para fora. Isso impede que elas cazam..De cabelo em pé A inércia ajuda a manter os passageIros em seus lugares, enquanto o carrinho desta excitante montanha-russa vira de cabeça para baixo. Créditos das fotos Image Bank/Peter M. MiUer: 6B; Os editores agradecem a: (Abreviaturas: A = no alto, The Image Bank/Bernard Russel: J enny Vaughan, pela assistência B = embaixo, C= no centro, IlBE; CamillaJessel: 27BE; Pictor editorial; Basil Snook, por ter. D = à direita, E= à esquerda) International: 17BD, 19BE; Science fornecido os brinquedos; e a Photo Library/Roger Ressmeyel~ senhora Bradbury, o senhor AJIsport: 15BD; AJIsport/Jon Starlight: 9BD. MiUington, a equipe e os alunos da Nicholson: 6CE; AJIsport/Mike AJlfarthing Junior School, de PoweU: 14BE, 25BD; J. AJlan Cash: Consultor de ciências J ack Wandsworth, em especial Natasha 23BD; Bruce Coleman/Bob e Clara ChaUoner Aitken, Richard Clenshaw, Ashley Calhoun: 7AD; Colorsport: 12BD; Giles, Frnacesca Hopwood Road, Lupe Cuhna: 29CE; The Image Fotografias suplementares Dave Matthew J ones, Kemi Owoturo, Bank/AJain Choisnet: 7AE; The King e Tim Ridley Casston Rogers-Brown e Ben SeUs. Image Bank/Paul Katz: 7CE; The 29

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