O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um protótipo de site com botões de navegação em um objeto-mestre no Axure RP. Os passos incluem adicionar botões, aplicar estilos rollover, duplicar e distribuir os botões, converter os botões em um objeto-mestre, adicionar o objeto-mestre como fundo em todas as páginas e adicionar links para navegação entre as páginas.
1. O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um protótipo no programa Axure, incluindo como adicionar botões, links, publicar o protótipo online e gerar arquivos HTML.
2. Também ensina como organizar páginas no mapa do site, mostrar grade e guias, adicionar uma página de guia única e centralizar o conteúdo.
3. O objetivo é criar um primeiro protótipo funcional no Axure para testar os recursos básicos do programa.
1) O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um primeiro protótipo no Axure. 2) Inclui etapas como criar um botão azul, adicionar um link, gerar o protótipo e publicá-lo. 3) Também mostra como construir uma estrutura básica com páginas organizadas em um mapa do site e guias para alinhar elementos.
O documento fornece um guia rápido sobre como utilizar as ferramentas do software Promob para projetos arquitetônicos. Ele explica como construir ambientes 3D, inserir módulos, definir modelos e geometrias. O guia é dividido em tópicos como interface principal, construção de paredes e teto, modulação, inserção de agregados e abertura de módulos.
Este documento fornece instruções para um curso de Linux Educacional 3.0, incluindo como criar pastas e arquivos, usar o aplicativo de desenho KolourPaint, e o processador de texto. As atividades incluem desenhar com KolourPaint, digitar e formatar texto no processador de texto, e planejar uma aula usando os recursos aprendidos.
Este documento fornece instruções sobre várias operações de inserção no Microsoft Word, como criar texto automático, inserir símbolos, imagens, cabeçalhos, notas de rodapé, objetos e hiperligações.
1. O documento ensina como criar interações básicas no Axure 7.01, incluindo adicionar campos de texto e botões, editar propriedades, criar eventos de clique e carregamento de página.
2. As instruções incluem como desabilitar e ativar campos de texto, definir foco, e trocar o foco entre campos ao clicar em um botão.
3. Ao seguir as etapas, é possível visualizar um protótipo funcional que troca o foco entre campos de texto ao clicar em um bot
O documento fornece instruções sobre como formatar páginas, criar índices, alterar tabulações e utilizar modelos no BrOffice.org. Inclui procedimentos como numeração personalizada de páginas, criação de índices com hiperlinks e inserção de marcas d'água.
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um protótipo de site com botões de navegação em um objeto-mestre no Axure RP. Os passos incluem adicionar botões, aplicar estilos rollover, duplicar e distribuir os botões, converter os botões em um objeto-mestre, adicionar o objeto-mestre como fundo em todas as páginas e adicionar links para navegação entre as páginas.
1. O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um protótipo no programa Axure, incluindo como adicionar botões, links, publicar o protótipo online e gerar arquivos HTML.
2. Também ensina como organizar páginas no mapa do site, mostrar grade e guias, adicionar uma página de guia única e centralizar o conteúdo.
3. O objetivo é criar um primeiro protótipo funcional no Axure para testar os recursos básicos do programa.
1) O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um primeiro protótipo no Axure. 2) Inclui etapas como criar um botão azul, adicionar um link, gerar o protótipo e publicá-lo. 3) Também mostra como construir uma estrutura básica com páginas organizadas em um mapa do site e guias para alinhar elementos.
O documento fornece um guia rápido sobre como utilizar as ferramentas do software Promob para projetos arquitetônicos. Ele explica como construir ambientes 3D, inserir módulos, definir modelos e geometrias. O guia é dividido em tópicos como interface principal, construção de paredes e teto, modulação, inserção de agregados e abertura de módulos.
Este documento fornece instruções para um curso de Linux Educacional 3.0, incluindo como criar pastas e arquivos, usar o aplicativo de desenho KolourPaint, e o processador de texto. As atividades incluem desenhar com KolourPaint, digitar e formatar texto no processador de texto, e planejar uma aula usando os recursos aprendidos.
Este documento fornece instruções sobre várias operações de inserção no Microsoft Word, como criar texto automático, inserir símbolos, imagens, cabeçalhos, notas de rodapé, objetos e hiperligações.
1. O documento ensina como criar interações básicas no Axure 7.01, incluindo adicionar campos de texto e botões, editar propriedades, criar eventos de clique e carregamento de página.
2. As instruções incluem como desabilitar e ativar campos de texto, definir foco, e trocar o foco entre campos ao clicar em um botão.
3. Ao seguir as etapas, é possível visualizar um protótipo funcional que troca o foco entre campos de texto ao clicar em um bot
O documento fornece instruções sobre como formatar páginas, criar índices, alterar tabulações e utilizar modelos no BrOffice.org. Inclui procedimentos como numeração personalizada de páginas, criação de índices com hiperlinks e inserção de marcas d'água.
Este documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Explica os elementos da tela inicial, como criar e formatar slides, inserir texto, figuras e tabelas, alterar a ordem dos slides e configurar uma apresentação.
Este documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Explica os elementos da tela inicial, como criar e formatar slides, inserir texto, figuras e tabelas, alterar a ordem dos slides e configurar uma apresentação.
O documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint, incluindo como criar apresentações, formatar texto, inserir figuras, alterar a ordem dos slides e configurar a apresentação. É explicado como usar os principais elementos da interface do usuário como guias, botões e painéis para executar tarefas comuns no PowerPoint.
Este documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Explica os elementos da tela do PowerPoint, como criar apresentações, formatar texto, inserir figuras, animar objetos e configurar a apresentação de slides.
Este documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Explica os elementos da tela inicial, como criar e formatar slides, inserir texto, figuras e tabelas, alterar a ordem dos slides e configurar a apresentação. Também mostra como salvar, abrir e imprimir apresentações no PowerPoint.
Este documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Explica os elementos da tela inicial, como criar e formatar slides, inserir texto, figuras e tabelas, alterar a ordem dos slides e configurar uma apresentação.
Este documento fornece uma introdução ao software Macromedia Flash, descrevendo suas ferramentas e funcionalidades básicas para criação de animações e apresentações multimídia, incluindo formas, gradientes, escala e rotação de objetos. Também explica conceitos como símbolos, camadas, agrupamento e desagrupamento de objetos.
Este documento fornece um guia sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Resume as seguintes informações essenciais:
1) Explica os principais elementos da tela do PowerPoint como botões, guias e painéis;
2) Detalha como criar apresentações, inserir slides, texto e figuras, além de formatar conteúdo;
3) Demonstra como animar elementos, configurar transições e exibir a apresentação.
O documento descreve os recursos do Google Slides para criação de apresentações online, incluindo a criação e edição de slides, inserção de texto, imagens, tabelas e outros objetos. Permite também formatar elementos, adicionar animações, compartilhar a apresentação e editar em tempo real com outros usuários.
Este documento fornece instruções sobre como habilitar a aba do desenvolvedor no PowerPoint e usar várias ferramentas nela, como inserir imagens, desenhos, música, vídeos e hiperlinks. Ele também explica como modificar fontes, tamanhos de texto e adicionar efeitos de transição aos slides.
O documento apresenta um treinamento sobre o software Mastercam, abordando tópicos como: 1) Ferramentas de criação e edição de desenhos 2D e 3D; 2) Funções para abrir, salvar e converter arquivos; 3) Ferramentas para criar, mover e modificar formas geométricas.
Adobe Muse - Guia de referencia
Como criar seu primeiro site usando Adobe Muse (sem programar).
Cómo crear su primera página web usando Adobe Muse (sin códigos y sin programar).
O documento fornece instruções sobre como formatar texto, inserir imagens e objetos em um documento do Word. Instruções incluem como alterar formatação de fonte de texto, adicionar objetos de fontwork e desenho, posicionar imagens e adicionar nuvens de texto.
O documento apresenta uma introdução ao programa Corel Draw, descrevendo suas principais ferramentas e funcionalidades. Em seguida, explica como utilizar as ferramentas de desenho para criar figuras geométricas simples e como aplicar cores e efeitos como arredondamento de vértices. Por fim, aborda tópicos como salvar, abrir e imprimir documentos no programa.
1. O documento apresenta uma introdução ao software SketchUp, com instruções passo a passo sobre como instalá-lo e utilizar suas ferramentas básicas. 2. São explicados comandos como seleção de objetos, navegação no ambiente 3D, criação de formas geométricas e edição de elementos. 3. Também são descritas ferramentas adicionais como dimensões, texturas, exibições e estilos para melhor visualização dos modelos.
Este documento fornece instruções sobre como usar recursos de desenho no Word, incluindo formas, caixas de texto, formatar objetos de desenho, manipular objetos de desenho e usar WordArt. Ele explica como inserir, formatar e organizar diferentes objetos gráficos no Word.
Este documento fornece instruções sobre como usar recursos de desenho no Word, incluindo formas, caixas de texto, formatar objetos de desenho, manipular objetos de desenho e usar WordArt. Ele explica como inserir, formatar e organizar diferentes objetos gráficos no Word.
1) O documento apresenta um tutorial sobre como utilizar o software Adobe PageMaker, com instruções sobre como criar e salvar documentos, inserir imagens e textos, e utilizar ferramentas.
2) São explicados os principais recursos e ferramentas do PageMaker como réguas, guias, caixa de ferramentas e como criar, abrir e salvar documentos.
3) O tutorial fornece detalhes sobre como configurar documentos, utilizar as diversas ferramentas para inserir objetos e editar texto.
Este manual fornece instruções passo-a-passo sobre como utilizar a ferramenta Prezi para criar apresentações interativas online. Explica como criar uma conta, adicionar texto, imagens, vídeos e outros elementos, definir a trajetória da apresentação e partilhá-la online. O manual contém screenshots detalhando os menus e ferramentas do Prezi para guiar novos utilizadores na criação de apresentações dinâmicas.
Este documento fornece uma introdução ao software de modelação 3D SolidWorks. Apresenta quatro capítulos que ensinam como: 1) criar uma peça simples através de extrusão; 2) criar uma peça de revolução; 3) montar conjuntos de peças; e 4) criar vistas de desenho. O primeiro capítulo é usado como exemplo para demonstrar vários comandos básicos do SolidWorks.
Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008Daniela Carvalho
O documento descreve um livro sobre sistemas de informações organizacionais escrito por Denis Alcides Rezende. O livro discute 1) informação e sistemas, 2) sistemas de informação e planejamento estratégico organizacional e 3) projeto e implementação de sistemas de informação.
Este documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Explica os elementos da tela inicial, como criar e formatar slides, inserir texto, figuras e tabelas, alterar a ordem dos slides e configurar uma apresentação.
Este documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Explica os elementos da tela inicial, como criar e formatar slides, inserir texto, figuras e tabelas, alterar a ordem dos slides e configurar uma apresentação.
O documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint, incluindo como criar apresentações, formatar texto, inserir figuras, alterar a ordem dos slides e configurar a apresentação. É explicado como usar os principais elementos da interface do usuário como guias, botões e painéis para executar tarefas comuns no PowerPoint.
Este documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Explica os elementos da tela do PowerPoint, como criar apresentações, formatar texto, inserir figuras, animar objetos e configurar a apresentação de slides.
Este documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Explica os elementos da tela inicial, como criar e formatar slides, inserir texto, figuras e tabelas, alterar a ordem dos slides e configurar a apresentação. Também mostra como salvar, abrir e imprimir apresentações no PowerPoint.
Este documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Explica os elementos da tela inicial, como criar e formatar slides, inserir texto, figuras e tabelas, alterar a ordem dos slides e configurar uma apresentação.
Este documento fornece uma introdução ao software Macromedia Flash, descrevendo suas ferramentas e funcionalidades básicas para criação de animações e apresentações multimídia, incluindo formas, gradientes, escala e rotação de objetos. Também explica conceitos como símbolos, camadas, agrupamento e desagrupamento de objetos.
Este documento fornece um guia sobre como usar o Microsoft PowerPoint. Resume as seguintes informações essenciais:
1) Explica os principais elementos da tela do PowerPoint como botões, guias e painéis;
2) Detalha como criar apresentações, inserir slides, texto e figuras, além de formatar conteúdo;
3) Demonstra como animar elementos, configurar transições e exibir a apresentação.
O documento descreve os recursos do Google Slides para criação de apresentações online, incluindo a criação e edição de slides, inserção de texto, imagens, tabelas e outros objetos. Permite também formatar elementos, adicionar animações, compartilhar a apresentação e editar em tempo real com outros usuários.
Este documento fornece instruções sobre como habilitar a aba do desenvolvedor no PowerPoint e usar várias ferramentas nela, como inserir imagens, desenhos, música, vídeos e hiperlinks. Ele também explica como modificar fontes, tamanhos de texto e adicionar efeitos de transição aos slides.
O documento apresenta um treinamento sobre o software Mastercam, abordando tópicos como: 1) Ferramentas de criação e edição de desenhos 2D e 3D; 2) Funções para abrir, salvar e converter arquivos; 3) Ferramentas para criar, mover e modificar formas geométricas.
Adobe Muse - Guia de referencia
Como criar seu primeiro site usando Adobe Muse (sem programar).
Cómo crear su primera página web usando Adobe Muse (sin códigos y sin programar).
O documento fornece instruções sobre como formatar texto, inserir imagens e objetos em um documento do Word. Instruções incluem como alterar formatação de fonte de texto, adicionar objetos de fontwork e desenho, posicionar imagens e adicionar nuvens de texto.
O documento apresenta uma introdução ao programa Corel Draw, descrevendo suas principais ferramentas e funcionalidades. Em seguida, explica como utilizar as ferramentas de desenho para criar figuras geométricas simples e como aplicar cores e efeitos como arredondamento de vértices. Por fim, aborda tópicos como salvar, abrir e imprimir documentos no programa.
1. O documento apresenta uma introdução ao software SketchUp, com instruções passo a passo sobre como instalá-lo e utilizar suas ferramentas básicas. 2. São explicados comandos como seleção de objetos, navegação no ambiente 3D, criação de formas geométricas e edição de elementos. 3. Também são descritas ferramentas adicionais como dimensões, texturas, exibições e estilos para melhor visualização dos modelos.
Este documento fornece instruções sobre como usar recursos de desenho no Word, incluindo formas, caixas de texto, formatar objetos de desenho, manipular objetos de desenho e usar WordArt. Ele explica como inserir, formatar e organizar diferentes objetos gráficos no Word.
Este documento fornece instruções sobre como usar recursos de desenho no Word, incluindo formas, caixas de texto, formatar objetos de desenho, manipular objetos de desenho e usar WordArt. Ele explica como inserir, formatar e organizar diferentes objetos gráficos no Word.
1) O documento apresenta um tutorial sobre como utilizar o software Adobe PageMaker, com instruções sobre como criar e salvar documentos, inserir imagens e textos, e utilizar ferramentas.
2) São explicados os principais recursos e ferramentas do PageMaker como réguas, guias, caixa de ferramentas e como criar, abrir e salvar documentos.
3) O tutorial fornece detalhes sobre como configurar documentos, utilizar as diversas ferramentas para inserir objetos e editar texto.
Este manual fornece instruções passo-a-passo sobre como utilizar a ferramenta Prezi para criar apresentações interativas online. Explica como criar uma conta, adicionar texto, imagens, vídeos e outros elementos, definir a trajetória da apresentação e partilhá-la online. O manual contém screenshots detalhando os menus e ferramentas do Prezi para guiar novos utilizadores na criação de apresentações dinâmicas.
Este documento fornece uma introdução ao software de modelação 3D SolidWorks. Apresenta quatro capítulos que ensinam como: 1) criar uma peça simples através de extrusão; 2) criar uma peça de revolução; 3) montar conjuntos de peças; e 4) criar vistas de desenho. O primeiro capítulo é usado como exemplo para demonstrar vários comandos básicos do SolidWorks.
Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008Daniela Carvalho
O documento descreve um livro sobre sistemas de informações organizacionais escrito por Denis Alcides Rezende. O livro discute 1) informação e sistemas, 2) sistemas de informação e planejamento estratégico organizacional e 3) projeto e implementação de sistemas de informação.
O documento descreve três tipos de relações entre casos de uso em modelagem avançada de interações: 1) Relação "include" incorpora um caso de uso dentro de outro, 2) Relação "extend" acrescenta comportamento opcional a um caso de uso, 3) Generalização mostra variações específicas em um caso de uso mais geral.
1) O documento apresenta diagramas da UML para modelagem de sistemas, incluindo diagramas de classe, casos de uso e sequência.
2) São descritos os principais objetos do sistema bancário, como ContaBancária e suas subclasses ContaCorrente, ContaPoupança e ContaInvestimento.
3) Dois casos de uso são apresentados para o jogo da forca, incluindo escolher palavra secreta e chutar letras.
O documento descreve os requisitos funcionais e não funcionais para um jogo da forca, incluindo: (1) coletar requisitos, (2) descrever o aplicativo e objetos principais, (3) descrever interações como novo jogo e chutar letras. Ele também apresenta atores, casos de uso e diagrama de classes para modelar o jogo.
O documento descreve conceitos fundamentais de orientação a objetos como abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Também apresenta o processo de análise e design de sistemas orientados a objetos, incluindo a coleta de requisitos funcionais e não-funcionais.
O documento descreve como classes são usadas para criar objetos. Classes descrevem as características e comportamentos de objetos. Exemplos de classes incluem "Conta Bancária" e suas propriedades como número da conta, saldo e comportamentos como depositar e sacar. Objetos são instâncias de classes e representam entidades específicas como contas de João, Maria e Carlos.
O documento discute objetos na computação, definindo-os como entidades com identidade própria, atributos que definem seu estado atual e comportamentos. Exemplos de objetos incluem contas bancárias e pessoas, com atributos como saldo e nome e comportamentos como depositar e correr.
O documento discute os conceitos fundamentais da programação orientada a objetos, incluindo análise, projeto e programação orientados a objetos. Ele explica que objetos possuem identidade, atributos e comportamentos próprios, e se comunicam para representar o mundo real.
O documento discute as principais tecnologias de animação para web ao longo do tempo, incluindo GIF, Shockwave, Flash e HTML5. Apresenta também os 12 princípios fundamentais da animação e as variáveis gramaticais dos meios de comunicação.
Os slides foram preparados para a aula sobre animação em um projeto Web. Neles procuro abordar um pouco sobre os principais formatos GIF animado, Shockwave, Flash e HTML 5. Algumas técnicas gerais de animação e as especificidades para web, nas questões técnicas e de linguagem.
Sintaxe do CSS - Aprenda a estrutura das regras e suas propriedades.Daniela Carvalho
Criei estes slides para dar suportes aos meus cursos de HTML 5 e CSS 3. Estes, em específico, destaco o desenvolvimento de regras em CSS e suas características.
Infográfico sobre os processos de criação e desenvolvimento de um website, mas que se aplica também a outros produtos digitais, como aplicativos, por exemplo.
O documento discute as tecnologias da inteligência artificial e como elas podem ser aplicadas na educação. Aborda conceitos como hipertexto, interfaces digitais e groupware, explicando como esses recursos podem ser usados para facilitar a aprendizagem, a criação de conteúdo e a colaboração entre usuários.
O documento discute três tipos de alfabetizações midiáticas ligadas a diferentes concepções de mídia: 1) Mídia como condutores de mensagens requer alfabetização no conteúdo; 2) Mídia como linguagens requer alfabetização na gramática midiática; 3) Mídia como ambientes requer alfabetização na influência dos meios. A alfabetização midiática oferece perspectivas sobre origens, problemas e possibilidades do movimento.
Este documento ensina como criar links de âncora em um protótipo usando o Axure. Ele explica como adicionar regiões de mapeamento de imagem, rotulá-las, adicionar ações de rolagem ao clicar, e gerar o protótipo final com links funcionais para navegar entre seções da página.
Este documento fornece instruções passo a passo para criar um protótipo de painel dinâmico no Axure RP. O leitor aprenderá a adicionar imagens e botões, converter para painel dinâmico e adicionar estados, importar imagens para cada estado, e fazer com que o botão "Próximo" mude para o próximo estado. Ao final, o leitor poderá gerar e testar o protótipo interativo.
O documento ensina a criar interações entre campos de texto e botões em um protótipo usando a ferramenta Axure. Inicialmente são adicionados dois campos de texto e um botão ao protótipo. Em seguida, são configurados rótulos e textos para os componentes e desabilitado um dos campos de texto. Por fim, são definidas ações para o botão que trocam o foco entre os campos de texto quando clicado. Ao carregar a página, o foco é definido no primeiro campo.
O documento discute a natureza dupla da Web como um espaço de troca de informações e como uma interface de software remoto. Ele define os principais elementos da experiência do usuário na Web, incluindo design da interface, da navegação, da informação e de interação, além de arquitetura da informação, especificações funcionais e requisitos de conteúdo. O documento também discute como esses elementos estão relacionados e como eles evoluíram com o tempo para atender melhor as necessidades dos usuários.
REGULAMENTO DO CONCURSO DESENHOS AFRO/2024 - 14ª edição - CEIRI /UREI (ficha...Eró Cunha
XIV Concurso de Desenhos Afro/24
TEMA: Racismo Ambiental e Direitos Humanos
PARTICIPANTES/PÚBLICO: Estudantes regularmente matriculados em escolas públicas estaduais, municipais, IEMA e IFMA (Ensino Fundamental, Médio e EJA).
CATEGORIAS: O Concurso de Desenhos Afro acontecerá em 4 categorias:
- CATEGORIA I: Ensino Fundamental I (4º e 5º ano)
- CATEGORIA II: Ensino Fundamental II (do 6º ao 9º ano)
- CATEGORIA III: Ensino Médio (1º, 2º e 3º séries)
- CATEGORIA IV: Estudantes com Deficiência (do Ensino Fundamental e Médio)
Realização: Unidade Regional de Educação de Imperatriz/MA (UREI), através da Coordenação da Educação da Igualdade Racial de Imperatriz (CEIRI) e parceiros
OBJETIVO:
- Realizar a 14ª edição do Concurso e Exposição de Desenhos Afro/24, produzidos por estudantes de escolas públicas de Imperatriz e região tocantina. Os trabalhos deverão ser produzidos a partir de estudo, pesquisas e produção, sob orientação da equipe docente das escolas. As obras devem retratar de forma crítica, criativa e positivada a população negra e os povos originários.
- Intensificar o trabalho com as Leis 10.639/2003 e 11.645/2008, buscando, através das artes visuais, a concretização das práticas pedagógicas antirracistas.
- Instigar o reconhecimento da história, ciência, tecnologia, personalidades e cultura, ressaltando a presença e contribuição da população negra e indígena na reafirmação dos Direitos Humanos, conservação e preservação do Meio Ambiente.
Imperatriz/MA, 15 de fevereiro de 2024.
Produtora Executiva e Coordenadora Geral: Eronilde dos Santos Cunha (Eró Cunha)
1. 1
1
Widgets
e
Masters
no
Axure
7.01
Componentes
e
Objetos-‐mestre
Crie
um
novo
arquivo
A.
Adicione
um
botão
(Button
Shape)
e
aplique
o
estilo
rollover
(quando
o
mouse
passa
por
cima)
1.
Clique
e
arraste
o
botão
(Button
Shape)
do
painel
Widgets
(componentes)
para
a
página
na
área
de
desenho.
2.
Abra
a
caixa
de
diálogo
“Interaction
Style”
(Estilo
Interativo).
Selecione
“MouseOver”
(Mouse
em
Cima)
na
aba
“Properties”
(Propriedade).
3.
Marque
Bold
(negrito)
e
Fill
Color
(cor
de
preenchimento).
Marque
as
caixas
para
Bold
e
Fill
Color.
Depois,
selecione
a
cor
cinza
na
paleta
de
cores
e
clique
em
OK.
1
Traduzido
pela
Profa.
Daniela
Carvalho
Monteiro
Ferreira,
para
a
disciplina
de
Web
Design,
nos
cursos
de
Publicidade
e
Relações
Públicas
E-‐mail:
daniela.carvalho@esamc.br.
Abr
2014.
Blog:
http://colecaoaprender.blogspot.com.br
2. 2
2
B.
Duplique
e
distribua
os
botões
1.
Arraste
(Drag)
para
copiar.
Pressione
a
tecla
[Ctrl]
e
arraste
o
componente
(widget)
de
botão.
Se
você
estiver
usando
um
Mac,
pressione
a
tecla
[Option].
Faça
a
mesma
ação
3
vezes
para
ter,
ao
final,
4
botões.
2.
Selecione
os
botões
(widgets).
Selecione
todos
os
botões
clicando
com
o
botão
esquerdo
do
mouse
enquanto
arrasta
a
área
de
seleção
para
todos
os
botões.
3.
Alinhe
e
distribua.
Com
todos
os
botões
selecionados,
clique
nos
botões
Alinhar
centralizado
(Align
Middle)
e
depois
Distribuir
horizontalmente
(Distribute
Horizontally),
na
barra
de
ferramentas
(Toolbar).
4.
Edite
o
texto
dos
botões.
Selecione
e
depois
nomeie
cada
botão
conforme
mostrado
na
imagem.
Eles
devem
ter
o
mesmo
nome
correspondente
às
páginas
no
painel
Sitemap:
Home;
Page
1;
Page
2
e
Page
3.
3. 3
3
C.
Converta
os
botões
em
objeto-‐mestre
1.Selecione
os
botões.
Clique
e
arraste
para
selecionar
os
quatro
botões.
2.
Converta-‐os
para
objeto-‐
mestre
(Master).
Clique
com
o
botão
direito
e
depois
selecione
[Convert
>
Convert
to
Master].
3.
Nomeie
o
objeto-‐
mestre.
Nomeie
o
objeto-‐
mestre
para
“NavigationHeader”.
4.
Escolha
o
comportamento
(Behavior).
Selecione
o
botão
rádio
(radio)
para
bloquear
a
localização
do
objeto
mestre
(“Lock
to
Master
Location”).
5.
Clique
“Continue”
(continuar).
Clique
no
botão
“Continue”
para
criar
o
objeto-‐mestre.
4. 4
4
D.
Coloque
o
objeto-‐mestre
(Master)
em
cada
página
1.
Abra
a
página
1
(“Page
1”).
Duplo
clique
no
“Page1”
no
painel
“Site
Map”
(Mapa
do
site)
para
abrí-‐lo
na
área
de
desenho.
2.
Arraste
o
objeto
mestre
para
a
página.
Arraste
o
objeto
mestre
e
solte-‐o
na
área
de
desenho
da
página
1
(“Page
1”).
3.
Repita.
Abra
a
“Page
2”
e
a
“Page
3”
e
arraste
e
depois
solte
o
objeto
mestre
dentro
de
cada
uma
delas.
5. 5
5
E.
Adicione
links
nos
botões
no
objeto
mestre
1.
Dê
duplo
clique
para
abrir
o
objeto
mestre.
Abra
o
“Navigation
Header”
clicando
duas
vezes
nele.
2.
Selecione
o
botão
“Home”.
Selecione
o
botão
“Home”
do
objeto
mestre.
3.
Clique
em
“Create
Link”
(Criar
Link).
Clique
em
“Create
Link”
na
aba
“Interactions”
(Interações).
4.
Selecione
a
página
Home.
Selecione
a
página
“Home”
na
lista
suspensa.
5.
Repita.
Repetir
os
passos
2-‐4
para
cada
botão
para
liga-‐los
em
suas
páginas
correspondentes.
6. 6
6
Gere
o
protótipo
Visualize
o
protótipo
(“Preview”).
Passe
o
mouse
por
cima
dos
botões
para
ver
o
efeito
“MouseOver”
e
clique
neles
para
navegar
entre
as
páginas.
Note
que
os
links
foram
adicionados
uma
vez
no
objeto-‐mestre
e
foi
aplicado
para
todas
as
páginas.
Referência:
AXURE.
Axure
Core
Training
#3:
Widgets
&
Masters.
Disponível
em
< http://www.axure.com/learn/core/widgets-‐
masters>.
Acesso
em
Abr
2014.