1) O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um primeiro protótipo no Axure. 2) Inclui etapas como criar um botão azul, adicionar um link, gerar o protótipo e publicá-lo. 3) Também mostra como construir uma estrutura básica com páginas organizadas em um mapa do site e guias para alinhar elementos.
Este documento fornece instruções passo a passo para criar um protótipo de painel dinâmico no Axure RP. O leitor aprenderá a adicionar imagens e botões, converter para painel dinâmico e adicionar estados, importar imagens para cada estado, e fazer com que o botão "Próximo" mude para o próximo estado. Ao final, o leitor poderá gerar e testar o protótipo interativo.
1. O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um protótipo no programa Axure, incluindo como adicionar botões, links, publicar o protótipo online e gerar arquivos HTML.
2. Também ensina como organizar páginas no mapa do site, mostrar grade e guias, adicionar uma página de guia única e centralizar o conteúdo.
3. O objetivo é criar um primeiro protótipo funcional no Axure para testar os recursos básicos do programa.
Este documento ensina como criar links de âncora em um protótipo usando o Axure. Ele explica como adicionar regiões de mapeamento de imagem, rotulá-las, adicionar ações de rolagem ao clicar, e gerar o protótipo final com links funcionais para navegar entre seções da página.
1. O documento ensina como criar interações básicas no Axure 7.01, incluindo adicionar campos de texto e botões, editar propriedades, criar eventos de clique e carregamento de página.
2. As instruções incluem como desabilitar e ativar campos de texto, definir foco, e trocar o foco entre campos ao clicar em um botão.
3. Ao seguir as etapas, é possível visualizar um protótipo funcional que troca o foco entre campos de texto ao clicar em um bot
O documento ensina a criar interações entre campos de texto e botões em um protótipo usando a ferramenta Axure. Inicialmente são adicionados dois campos de texto e um botão ao protótipo. Em seguida, são configurados rótulos e textos para os componentes e desabilitado um dos campos de texto. Por fim, são definidas ações para o botão que trocam o foco entre os campos de texto quando clicado. Ao carregar a página, o foco é definido no primeiro campo.
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um protótipo de site com botões de navegação em um objeto-mestre no Axure RP. Os passos incluem adicionar botões, aplicar estilos rollover, duplicar e distribuir os botões, converter os botões em um objeto-mestre, adicionar o objeto-mestre como fundo em todas as páginas e adicionar links para navegação entre as páginas.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para criar atividades interativas de múltipla escolha utilizando o LibreOffice Impress, com hiperlinks em imagens e texto. Inclui dicas sobre como inserir áudio e garantir o funcionamento correto dos hiperlinks ao abrir o documento em outro computador.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para criar atividades no programa Jclic, incluindo como criar um quebra-cabeça duplo e um quebra-cabeça duplo com texto. Explica como adicionar novas atividades, formatar janelas, mensagens e painéis, e inserir imagens e texto.
Este documento fornece instruções passo a passo para criar um protótipo de painel dinâmico no Axure RP. O leitor aprenderá a adicionar imagens e botões, converter para painel dinâmico e adicionar estados, importar imagens para cada estado, e fazer com que o botão "Próximo" mude para o próximo estado. Ao final, o leitor poderá gerar e testar o protótipo interativo.
1. O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um protótipo no programa Axure, incluindo como adicionar botões, links, publicar o protótipo online e gerar arquivos HTML.
2. Também ensina como organizar páginas no mapa do site, mostrar grade e guias, adicionar uma página de guia única e centralizar o conteúdo.
3. O objetivo é criar um primeiro protótipo funcional no Axure para testar os recursos básicos do programa.
Este documento ensina como criar links de âncora em um protótipo usando o Axure. Ele explica como adicionar regiões de mapeamento de imagem, rotulá-las, adicionar ações de rolagem ao clicar, e gerar o protótipo final com links funcionais para navegar entre seções da página.
1. O documento ensina como criar interações básicas no Axure 7.01, incluindo adicionar campos de texto e botões, editar propriedades, criar eventos de clique e carregamento de página.
2. As instruções incluem como desabilitar e ativar campos de texto, definir foco, e trocar o foco entre campos ao clicar em um botão.
3. Ao seguir as etapas, é possível visualizar um protótipo funcional que troca o foco entre campos de texto ao clicar em um bot
O documento ensina a criar interações entre campos de texto e botões em um protótipo usando a ferramenta Axure. Inicialmente são adicionados dois campos de texto e um botão ao protótipo. Em seguida, são configurados rótulos e textos para os componentes e desabilitado um dos campos de texto. Por fim, são definidas ações para o botão que trocam o foco entre os campos de texto quando clicado. Ao carregar a página, o foco é definido no primeiro campo.
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um protótipo de site com botões de navegação em um objeto-mestre no Axure RP. Os passos incluem adicionar botões, aplicar estilos rollover, duplicar e distribuir os botões, converter os botões em um objeto-mestre, adicionar o objeto-mestre como fundo em todas as páginas e adicionar links para navegação entre as páginas.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para criar atividades interativas de múltipla escolha utilizando o LibreOffice Impress, com hiperlinks em imagens e texto. Inclui dicas sobre como inserir áudio e garantir o funcionamento correto dos hiperlinks ao abrir o documento em outro computador.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para criar atividades no programa Jclic, incluindo como criar um quebra-cabeça duplo e um quebra-cabeça duplo com texto. Explica como adicionar novas atividades, formatar janelas, mensagens e painéis, e inserir imagens e texto.
Este documento fornece instruções sobre várias operações de inserção no Microsoft Word, como criar texto automático, inserir símbolos, imagens, cabeçalhos, notas de rodapé, objetos e hiperligações.
O documento fornece um guia rápido sobre como utilizar as ferramentas do software Promob para projetos arquitetônicos. Ele explica como construir ambientes 3D, inserir módulos, definir modelos e geometrias. O guia é dividido em tópicos como interface principal, construção de paredes e teto, modulação, inserção de agregados e abertura de módulos.
Adobe Muse - Guia de referencia
Como criar seu primeiro site usando Adobe Muse (sem programar).
Cómo crear su primera página web usando Adobe Muse (sin códigos y sin programar).
Este documento fornece instruções passo-a-passo para publicar um trabalho acadêmico no blog do PIBID Geografia, incluindo formatar o texto no Word, inserir imagens e links, e criar atalhos para o trabalho publicado.
O documento fornece instruções passo a passo para realizar várias tarefas no computador, como abrir e salvar arquivos, fazer cálculos na calculadora, alterar configurações do Windows e do navegador. Recomenda praticar os exercícios para colocar em prática o que foi aprendido no curso e lembra da importância da leitura.
Este documento apresenta 10 tarefas que utilizam o software GeoGebra para ensinar e aprender conceitos matemáticos. As tarefas incluem construções geométricas como triângulos inscritos em circunferências, tangentes a circunferências, retângulos e quadrados. Outras tarefas ensinam a construção de parábolas, frisos, rosetas e cubos. A última tarefa mostra como fazer uma seção de um cubo.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para criar uma textura de camiseta no Photoshop. Primeiramente, cria-se um molde da camiseta usando ferramentas como a Pen Tool. Em seguida, adiciona-se uma estampa recortando e colando uma imagem no molde. Por fim, salva-se a textura no formato Targa para manter a transparência.
O documento fornece instruções sobre como formatar páginas, criar índices, alterar tabulações e utilizar modelos no BrOffice.org. Inclui procedimentos como numeração personalizada de páginas, criação de índices com hiperlinks e inserção de marcas d'água.
O documento discute como usar formas automáticas, botões de ação, modelos globais de diapositivos e como escolher e alterar o fundo dos diapositivos em apresentações eletrônicas. Inclui instruções sobre como inserir formas automáticas, usar botões de ação para hiperligações, definir configurações globais para os diapositivos e alterar a cor e estilo do fundo.
O documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft Publisher para criar publicações, incluindo:
1) Como iniciar uma nova publicação e usar molduras e ferramentas;
2) Como organizar objetos em páginas usando planos de fundo e camadas;
3) Como agrupar e posicionar objetos.
Este documento fornece um tutorial passo-a-passo para criar um website móvel usando modelos do Google Sites Mobile. Ele explica como escolher um modelo, personalizá-lo adicionando páginas, vídeos, formulários e configurando menus e navegação.
Esta lição introduz o ambiente de trabalho do Fireworks:
Object
- O Fireworks permite trabalhar com imagens vetoriais e de bitmap no mesmo documento.
- As ferramentas e paletas do Fireworks podem ser usadas para criar e editar objetos vetoriais e imagens de bitmap.
- O Fireworks oferece dois modos principais - Modo Object para criação e edição de vetores e Modo Image Edit para edição de pixels em imagens de bitmap.
Este documento fornece instruções para formatar texto, inserir e formatar imagens, e inserir e formatar tabelas em Microsoft Word. Os alunos devem criar um documento sobre as potencialidades do Word, inserindo texto e imagens e aplicando formatação como moldagem de imagens.
O documento fornece instruções para a construção de um site sobre uma empresa fictícia chamada Planeta Computadores utilizando o software Dreamweaver. Ele discute como estruturar pastas e páginas, inserir imagens, tabelas, links e regiões editáveis para manter um layout consistente através de modelos.
Este documento fornece instruções passo a passo para criar um site .ws usando o construtor de sites da Global Domains International (GDI). Ele explica como cadastrar-se na GDI, transferir fotos, criar páginas, adicionar texto e imagens, editar páginas existentes e usar recursos como livro de visitas.
O documento fornece informações sobre como construir um site, incluindo o que é um site, os softwares necessários, dicas para organização da estrutura e navegação, e como criar páginas usando o software Dreamweaver.
O documento fornece instruções sobre como configurar e usar o software Quantum GIS em português. Explica como carregar arquivos vetoriais e raster, definir a projeção, medir distâncias e áreas, editar arquivos vetoriais, e usar ferramentas de geoprocessamento.
Tutorial: Como elaborar um percurso em uma imagem de satélite?Cadernizando
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um mapa com um percurso em imagem de satélite usando o programa Photoshop. Ele explica como abrir a imagem de satélite no Google Maps, capturá-la, importá-la para o Photoshop e desenhar o percurso com várias camadas, adicionar pontos de parada e legenda.
O documento descreve os recursos do Google Slides para criação de apresentações online, incluindo a criação e edição de slides, inserção de texto, imagens, tabelas e outros objetos. Permite também formatar elementos, adicionar animações, compartilhar a apresentação e editar em tempo real com outros usuários.
Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008Daniela Carvalho
O documento descreve um livro sobre sistemas de informações organizacionais escrito por Denis Alcides Rezende. O livro discute 1) informação e sistemas, 2) sistemas de informação e planejamento estratégico organizacional e 3) projeto e implementação de sistemas de informação.
Este documento fornece instruções sobre várias operações de inserção no Microsoft Word, como criar texto automático, inserir símbolos, imagens, cabeçalhos, notas de rodapé, objetos e hiperligações.
O documento fornece um guia rápido sobre como utilizar as ferramentas do software Promob para projetos arquitetônicos. Ele explica como construir ambientes 3D, inserir módulos, definir modelos e geometrias. O guia é dividido em tópicos como interface principal, construção de paredes e teto, modulação, inserção de agregados e abertura de módulos.
Adobe Muse - Guia de referencia
Como criar seu primeiro site usando Adobe Muse (sem programar).
Cómo crear su primera página web usando Adobe Muse (sin códigos y sin programar).
Este documento fornece instruções passo-a-passo para publicar um trabalho acadêmico no blog do PIBID Geografia, incluindo formatar o texto no Word, inserir imagens e links, e criar atalhos para o trabalho publicado.
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Este documento apresenta 10 tarefas que utilizam o software GeoGebra para ensinar e aprender conceitos matemáticos. As tarefas incluem construções geométricas como triângulos inscritos em circunferências, tangentes a circunferências, retângulos e quadrados. Outras tarefas ensinam a construção de parábolas, frisos, rosetas e cubos. A última tarefa mostra como fazer uma seção de um cubo.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para criar uma textura de camiseta no Photoshop. Primeiramente, cria-se um molde da camiseta usando ferramentas como a Pen Tool. Em seguida, adiciona-se uma estampa recortando e colando uma imagem no molde. Por fim, salva-se a textura no formato Targa para manter a transparência.
O documento fornece instruções sobre como formatar páginas, criar índices, alterar tabulações e utilizar modelos no BrOffice.org. Inclui procedimentos como numeração personalizada de páginas, criação de índices com hiperlinks e inserção de marcas d'água.
O documento discute como usar formas automáticas, botões de ação, modelos globais de diapositivos e como escolher e alterar o fundo dos diapositivos em apresentações eletrônicas. Inclui instruções sobre como inserir formas automáticas, usar botões de ação para hiperligações, definir configurações globais para os diapositivos e alterar a cor e estilo do fundo.
O documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft Publisher para criar publicações, incluindo:
1) Como iniciar uma nova publicação e usar molduras e ferramentas;
2) Como organizar objetos em páginas usando planos de fundo e camadas;
3) Como agrupar e posicionar objetos.
Este documento fornece um tutorial passo-a-passo para criar um website móvel usando modelos do Google Sites Mobile. Ele explica como escolher um modelo, personalizá-lo adicionando páginas, vídeos, formulários e configurando menus e navegação.
Esta lição introduz o ambiente de trabalho do Fireworks:
Object
- O Fireworks permite trabalhar com imagens vetoriais e de bitmap no mesmo documento.
- As ferramentas e paletas do Fireworks podem ser usadas para criar e editar objetos vetoriais e imagens de bitmap.
- O Fireworks oferece dois modos principais - Modo Object para criação e edição de vetores e Modo Image Edit para edição de pixels em imagens de bitmap.
Este documento fornece instruções para formatar texto, inserir e formatar imagens, e inserir e formatar tabelas em Microsoft Word. Os alunos devem criar um documento sobre as potencialidades do Word, inserindo texto e imagens e aplicando formatação como moldagem de imagens.
O documento fornece instruções para a construção de um site sobre uma empresa fictícia chamada Planeta Computadores utilizando o software Dreamweaver. Ele discute como estruturar pastas e páginas, inserir imagens, tabelas, links e regiões editáveis para manter um layout consistente através de modelos.
Este documento fornece instruções passo a passo para criar um site .ws usando o construtor de sites da Global Domains International (GDI). Ele explica como cadastrar-se na GDI, transferir fotos, criar páginas, adicionar texto e imagens, editar páginas existentes e usar recursos como livro de visitas.
O documento fornece informações sobre como construir um site, incluindo o que é um site, os softwares necessários, dicas para organização da estrutura e navegação, e como criar páginas usando o software Dreamweaver.
O documento fornece instruções sobre como configurar e usar o software Quantum GIS em português. Explica como carregar arquivos vetoriais e raster, definir a projeção, medir distâncias e áreas, editar arquivos vetoriais, e usar ferramentas de geoprocessamento.
Tutorial: Como elaborar um percurso em uma imagem de satélite?Cadernizando
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um mapa com um percurso em imagem de satélite usando o programa Photoshop. Ele explica como abrir a imagem de satélite no Google Maps, capturá-la, importá-la para o Photoshop e desenhar o percurso com várias camadas, adicionar pontos de parada e legenda.
O documento descreve os recursos do Google Slides para criação de apresentações online, incluindo a criação e edição de slides, inserção de texto, imagens, tabelas e outros objetos. Permite também formatar elementos, adicionar animações, compartilhar a apresentação e editar em tempo real com outros usuários.
Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008Daniela Carvalho
O documento descreve um livro sobre sistemas de informações organizacionais escrito por Denis Alcides Rezende. O livro discute 1) informação e sistemas, 2) sistemas de informação e planejamento estratégico organizacional e 3) projeto e implementação de sistemas de informação.
O documento descreve três tipos de relações entre casos de uso em modelagem avançada de interações: 1) Relação "include" incorpora um caso de uso dentro de outro, 2) Relação "extend" acrescenta comportamento opcional a um caso de uso, 3) Generalização mostra variações específicas em um caso de uso mais geral.
1) O documento apresenta diagramas da UML para modelagem de sistemas, incluindo diagramas de classe, casos de uso e sequência.
2) São descritos os principais objetos do sistema bancário, como ContaBancária e suas subclasses ContaCorrente, ContaPoupança e ContaInvestimento.
3) Dois casos de uso são apresentados para o jogo da forca, incluindo escolher palavra secreta e chutar letras.
O documento descreve os requisitos funcionais e não funcionais para um jogo da forca, incluindo: (1) coletar requisitos, (2) descrever o aplicativo e objetos principais, (3) descrever interações como novo jogo e chutar letras. Ele também apresenta atores, casos de uso e diagrama de classes para modelar o jogo.
O documento descreve conceitos fundamentais de orientação a objetos como abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Também apresenta o processo de análise e design de sistemas orientados a objetos, incluindo a coleta de requisitos funcionais e não-funcionais.
O documento descreve como classes são usadas para criar objetos. Classes descrevem as características e comportamentos de objetos. Exemplos de classes incluem "Conta Bancária" e suas propriedades como número da conta, saldo e comportamentos como depositar e sacar. Objetos são instâncias de classes e representam entidades específicas como contas de João, Maria e Carlos.
O documento discute objetos na computação, definindo-os como entidades com identidade própria, atributos que definem seu estado atual e comportamentos. Exemplos de objetos incluem contas bancárias e pessoas, com atributos como saldo e nome e comportamentos como depositar e correr.
O documento discute os conceitos fundamentais da programação orientada a objetos, incluindo análise, projeto e programação orientados a objetos. Ele explica que objetos possuem identidade, atributos e comportamentos próprios, e se comunicam para representar o mundo real.
O documento discute as principais tecnologias de animação para web ao longo do tempo, incluindo GIF, Shockwave, Flash e HTML5. Apresenta também os 12 princípios fundamentais da animação e as variáveis gramaticais dos meios de comunicação.
Os slides foram preparados para a aula sobre animação em um projeto Web. Neles procuro abordar um pouco sobre os principais formatos GIF animado, Shockwave, Flash e HTML 5. Algumas técnicas gerais de animação e as especificidades para web, nas questões técnicas e de linguagem.
Sintaxe do CSS - Aprenda a estrutura das regras e suas propriedades.Daniela Carvalho
Criei estes slides para dar suportes aos meus cursos de HTML 5 e CSS 3. Estes, em específico, destaco o desenvolvimento de regras em CSS e suas características.
Infográfico sobre os processos de criação e desenvolvimento de um website, mas que se aplica também a outros produtos digitais, como aplicativos, por exemplo.
O documento discute as tecnologias da inteligência artificial e como elas podem ser aplicadas na educação. Aborda conceitos como hipertexto, interfaces digitais e groupware, explicando como esses recursos podem ser usados para facilitar a aprendizagem, a criação de conteúdo e a colaboração entre usuários.
O documento discute três tipos de alfabetizações midiáticas ligadas a diferentes concepções de mídia: 1) Mídia como condutores de mensagens requer alfabetização no conteúdo; 2) Mídia como linguagens requer alfabetização na gramática midiática; 3) Mídia como ambientes requer alfabetização na influência dos meios. A alfabetização midiática oferece perspectivas sobre origens, problemas e possibilidades do movimento.
O documento discute a natureza dupla da Web como um espaço de troca de informações e como uma interface de software remoto. Ele define os principais elementos da experiência do usuário na Web, incluindo design da interface, da navegação, da informação e de interação, além de arquitetura da informação, especificações funcionais e requisitos de conteúdo. O documento também discute como esses elementos estão relacionados e como eles evoluíram com o tempo para atender melhor as necessidades dos usuários.
O documento discute codecs de áudio, formatos como MP3, WMA e AAC, e seus problemas e características. Explica como codecs como MP3 e AAC comprimem áudio de forma perceptível e permitem armazenar e transmitir arquivos de áudio menores.
Este documento apresenta um material didático para professores sobre pesquisa de marketing. Ele discute conceitos e metodologia de pesquisa, incluindo planejamento de pesquisa, métodos quantitativos e qualitativos, e exemplos de estudos de mercado. O objetivo é auxiliar os professores no ensino da disciplina de pesquisa de marketing.
1. 1
Meu
primeiro
protótipo
no
Axure1
Etapa
inicial
Crie
um
novo
arquivo
A.
Crie
um
botão
azul
1.
Clique
e
arraste
o
botão
forma
(Button
Shape)
do
painel
Widgets
(componentes)
para
a
página
no
painel
Wireframe.
2.
Edite
o
texto
para
“Próxima
página”.
Com
o
botão
selecionado,
digite
“Próxima
página”
para
editar
o
texto
do
widget.
3.
Mude
a
cor
para
azul.
Selecione
a
cor
azul
usando
o
botão
de
preenchimento,
na
barra
de
ferramentas.
1
Traduzido
pela
Profa.
Daniela
Carvalho
Monteiro
Ferreira,
para
a
disciplina
de
Web
Design,
nos
cursos
de
Publicidade
e
Relações
Públicas
E-‐mail:
daniela.carvalho@esamc.br.
Out
2013.
Blog:
http://colecaoaprender.blogspot.com.br
1
2. 2
B.
Adicione
um
link
1.
Clique
no
“Quick
Link”.
Com
o
2.
Selecione
a
página
1.
Na
janela
3.
Clique
OK.
Clique
no
botão
Ok.
botão
selecionado,
clique
na
opção
“Link
Properties”,
selecione
Page
1.
“Quick
Link”
(link
rápido)
do
painel
de
propriedades
do
widget
(componente).
2
3. 3
C.
Gere
o
protótipo
1.
Clique
no
botão
“Prototype”.
2.
Clique
em
gerar
protótipo.
Clique
Clique
no
botão
“Prototype”
na
barra
no
botão
“Generate”.
de
ferramentas
para
chamar
a
tela
de
gerar
protótipo
(Generate
Prototype).
3.
Crie
uma
pasta.
Quando
aparecer
a
janela
de
alerta,
clique
no
botão
Yes
(Sim).
O
protótipo
será
aberto
no
navegador
padrão.
Clique
no
botão
para
acessar
a
Nova
Página
(Page
1).
Referências:
AXURE.
Axure
RP
Training.
Disponível
em
<http://www.axure.com/learn>.
Acesso
em
Out
2013.
AXURE.
My
First
Prototype.
Disponível
em
<http://d3g1p8ush40lh4.cloudfront.net/Tutorials/AxureCoreTraining.pdf>.
Acesso
em
Out
2013.
3
4. 4
Construindo
um
framework
(arcabouço
/
estrutura)
Crie
um
novo
arquivo
A.
Organização
das
páginas
no
mapa
do
site
(painel
Sitemap)
1.
Arraste
a
Page
3
para
cima.
Clique
e
arraste
a
Page
3
um
pouco
acima
e
à
direita
da
Page
2.
2.
Clique
com
o
botão
direito
para
deletar
a
Page
2.
Selecione
a
Page
2
no
painel
Sitemap
e
selecione
Delete
no
menu
contextual.
3.
Adicione
uma
nova
página
(New
Page).
Selecione
a
Page
3
e
clique
com
o
botão
direito.
Selecione
Add
>
Child
Page
no
menu
contextual.
4.
Renomeie
as
páginas.
Clique
uma
vez
com
o
botão
esquerdo
para
renomear
a
nova
página.
Coloque
o
nome
de
“Última
Página.
Renomeie
a
“Page
3”
para
“Page
2”.
4
5. 5
B.
Mostrar
a
grade
(Grid)
e
criar
guias
(Guides)
1.
Abra
a
Última
Página.
Duplo
clique
na
“Última
Página”,
no
painel
SiteMap.
Isto
abrirá
uma
nova
aba
no
painel
Wireframe.
2.
Ative
a
grade.
Clique
com
o
botão
direito
no
Wireframe
e
selecione
Grid
and
Guides
>
Hide
Grid
(Ocultar
grade).
3.
Crie
guias.
Clique,
novamente,
com
o
botão
direito
no
Wireframe
e
selecione
Grid
and
Guides
>
Create
Guides.
4.
Selecione
Preset.
Selecione
a
opção
“960
Grid:
12
Column
option”.
5.
Clique
Ok.
Clique
no
botão
Ok
para
criar
as
guias.
5
6. 6
C.
Adicionando
uma
página
guia
única
1.
Arraste
a
página
guia
da
régua.
Clique
e
arraste
do
topo
da
régua
para
dentro
do
Wireframe,
para
criar
a
página
guia
em
Y:35.
Pressionando
a
tecla
Ctrl
(tecla
Cmd
nos
Macs)
enquanto
a
ação
de
arrastar
cria
uma
guia
global
(Global
Guide).
2.
Arraste
e
solte
um
widget
de
3.
Redimensione
o
widget.
Clique
e
imagem.
Arraste
um
widget
de
arraste
a
alça
de
seleção
da
imagem
imagem
do
painel
Widgets
e
o
solte
até
encostar
na
guia
em
X:230.
quando
o
contorno
da
esquerda
encostar
na
guia
em
X:90
e
o
contorno
do
topo
encostar
na
guia
em
Y:35.
6
7. 7
D.
Centralize
a
página
1.
Selecione
a
aba
de
formatação
da
página
(Page
2.
Centralize
a
página.
Selecione
o
botão
de
alinhamento
Formatting).
Selecione
a
aba
Page
Formatting
no
painel
centralizado
para
que
a
página
seja
centralizada
no
Page
Properties
(propriedade
da
página).
protótipo
gerado.
7
8. 8
E.
Mudar
a
cor
de
fundo
de
todas
as
páginas
1.
Abra
o
editor
de
estilos
da
página.
2.
Selecione
a
cor.
Na
janela
Page
3.
Clique
OK.
Clique
no
botão
OK
para
Clique
no
botão
do
campo
Page
Style
Style
Editor,
selecione
uma
cor
de
mudar
a
cor
de
fundo.
para
fazer
as
mudanças
de
fundo.
formatação
para
todas
as
páginas.
Gere
o
protótipo
Gere
o
protótipo.
As
mudanças
realizadas
no
painel
Sitemap
são
refletidas
no
mapa
do
site
(sitemap)
do
protótipo.
Note
que
a
cor
de
fundo
de
todas
as
páginas
foi
alterada
porque
foi
mudado
o
estilo
padrão
no
editor
de
estilos
(Page
Style
Editor).
O
widget
(componente)
da
imagem
está
na
Última
Página.
Referência:
AXURE.
Axure
RP
Training.
Disponível
em
<http://www.axure.com/learn>.
Acesso
em
Out
2013.
AXURE.
My
First
Prototype.
Disponível
em
<http://d3g1p8ush40lh4.cloudfront.net/Tutorials/AxureCoreTraining.pdf>.
Acesso
em
Out
2013.
8