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Convergência de Tecnologias GRUPO 1 – Integrantes TURMA: 065 – DISCIPLINA NPC15 – Prof. Mateus Cozer DATA DA APRESENTAÇÃO: 05/09/2009 Daniel Silvestre Borzatto 10.991.304-6 Flavio Kunitake 12.203.316-0 Oswaldo B. Moleirinho 10.012.048-4
Convergência de Tecnologias TÍTULO Ciberespaço: Modelos, Tecnologias, Aplicações e Perspectivas
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Convergência de Tecnologias RESUMO “ Ciberespaço é o espaço mediador da convivência digital entre seres humanos, em criação, a partir da  disseminação e evolução da Internet e da Web no seio da sociedade. ”(Fernandes, 2000)
Convergência de Tecnologias INTRODUÇÃO “ O crescimento da internet a velocidades espantosas, contribui para que cada vez mais, a interação entre seres humanos seja mediada pelo computador. Esta convivência digital entre pessoas, conectados por uma estrutura virtual de troca de informações em escala mundial e de constante evolução, cria o Ciberespaço.” (Benedikt, 1991) Vamos apresentar algumas tecnologias, modelos e aplicações relevantes para a criação do Ciberespaço.
Convergência de Tecnologias MODELOS DO CIBERESPAÇO Interação Homem-Máquina  “é o estudo de como as pessoas concebem, implementam e usam sistemas de computador interativos, e como computadores afetam indivíduos, organizações e a sociedade.“(Myers et alli, 1996) Pesquisas realizadas pela Association for Computing Machinery - ACM (Tucker et alli,1991) realizado ha anos atrás, a área de HCI ainda figurava timidamente, e em último lugar, como a mais desconhecida das 9 áreas que compõem a "Disciplina de Computação“.  Hoje, é assunto indispensável na área de TI. Sob o ponto de vista de software, a HCI tem como objetivo a construção de sistemas que interajam com o usuário, através de uma interface efetiva(Shneiderman, 92; Laurel 90), simples e amigável. Tais “sistemas interativos bem projetados, de modo que a interface quase desapareça, e fazendo com que o usuário se concentre no seu trabalho, exploração ou prazer" (Shneiderman, 1992).
Convergência de Tecnologias Ex. Google. MODELOS DO CIBERESPAÇO Fonte:  http://www.google.com.br  -  (acessado em 03 de Setembro 2009)
Convergência de Tecnologias O CASO SKYPE Ebay anuncia venda do Skype Entre compradores estão Andreessen Horowitz, uma firma de ‘venture capital’ dirigida pelo co-fundador do Netscape Marc Andreessen, e pelo grupo de investidores liderado pela Silver Lake Partners. O custo estimado de venda, segundo o EBay é cerca de US$2 bilhões pelo Skype, referente a 65% do capital do Skype, mantendo o Ebay com uma participação de 35 %.  A receita esperada para este ano é acima de US$600 milhões.  EBay, que comprou Skype em 2005 por US$2.6 bilhões, disse  que planejava tornar público a unidade da serviços telefônicos na primeira metade de 2010.  O Skype, que começou em 2002, permite as pessoas fazerem chamadas dos seus computadores para telefones fixos e móveis, assim como para outros computadores,totalizando 480.5 milhões de usuários.  Fonte:  http://ultimosegundo.ig.com.br/economia/2009/09/01/ebay+bvai+vender+skype.html (acessado em 03 de Setembro 2009)
Convergência de Tecnologias O IMPACTO DAS REDES DE COMPUTADORES SOBRE HCI Alteração do foco da HCI de Mecanicista (interface gráfica, planilha, teclado) devido a expansão da Internet para Trabalho Colaborativo Suportado pelo Computador ( Computer Supported Collaborative Work  - CSCW) enfatizando cada vez mais o elemento humano e grupal na interação com máquinas e programas. Assunto a ser tratado pelo grupo 3 - Interoperabilidade no dia 12/09/2009
Convergência de Tecnologias EMERGÊNCIA DE COMPLEXIDADE A emergência de complexidade (Holland,1995; Holland, 1998; Kaneko e Tsuda, 1994), é um fenômeno inicialmente investigado em física e biologia, mas é pervasivo a qualquer sistema dinâmico formado por muitos elementos autônomos, sejam eles físicos, biológicos, computacionais ou sociais.   Consiste no surgimento de dinâmicas imprevisíveis e persistentes sobre o "todo" de um sistema interativo. Uma propriedade de fundamental importância e aplicação dos fenômenos emergentes é que, uma vez descoberto, o fenômeno emergente atua de modo persistente, "a despeito da contínua substituição dos constituintes primitivos que formam o padrão" (Holland, 1998, p.7). Isso possibilita, por exemplo, a criação de processos (computacionais) paralelos e tolerantes a falhas .
Convergência de Tecnologias VIDA ARTIFICIAL E CONSTRUÇÃO DO CIBERESPAÇO “ Experimentos de vida artificial buscam as razões primitivas para surgimento de fenômenos "inteligentes" que estão presentes em sistemas interativos naturais e artificiais.” (Fernandes, 2000) A compreensão dos fenômenos, possibilitam a potêncialização na interação homens e máquinas de características similares aos sistemas de Inteligência Artificial Simbólica.  (Aperfeiçoar para evoluir.)
Convergência de Tecnologias AGENTES INTELIGENTES “ ...é a existência de uma espaço no qual elementos autônomos representam, manipulam e trocam informações e conhecimento, demonstrando uma capacidade cognitiva relativamente elevada...”. (Fernandes, 2000) “ ...um agente é uma entidade que executa um conjunto de operações que lhes foram incumbidas por um usuário ou outro programa, com algum grau de independência ou autonomia e, executando estas operações, emprega algum conhecimento dos objetivos ou desejos do usuário..." (IBM Research, 1998).
Convergência de Tecnologias AGENTES INTELIGENTES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Convergência de Tecnologias  TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO WWW (World Wide Web) segundo seu criador Tim Berners-Lee Já em 1994, Berners se deparava com as tendências em razão da expansão da rede: -Segurança e Comércio Eletrônico (E-Commerce); -Interação Máquina x Web; -Interação Humana; - Aspectos Éticos e Sociais.
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Convergência de Tecnologias WEB - SITES As Web-sites, conhecidas também como Home-Pages, são principais ciberespaços capazes de oferecer uma mensagem clara, objetiva e interativa de sua intenções. As Web-sites são vistos hoje como elemento fundamental da estratégia de posicionamento no mercado de qualquer organização ou indivíduo que deseja veicular competências aos usuários do Ciberespaço.
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Convergência de Tecnologias PROJETOS DE WEB SITES Visualização: O principal elemento observado é a apresentação visual, na qual é principalmente composta  de: Imagens;  Gráficos;  Cores; Texto;    Hipertexto;  Interação: A interatividade de um site permite a criação de vínculos com a audiência. Os princípios desta interação é concluído como:  “ A audiência de um site deve, na medida do possível, sair do papel de um observador passivo para um colaborador ativo.”
Convergência de Tecnologias PROJETOS DE WEB SITES Arquitetura de informação: A arquitetura de um site necessita de uma pesquisa e criação de modelos mentais, que a audiência emprega visitando o site. Devido a aspecto interativos, muitos web sites utilizam combinações com mapas, diagramas, tabela de conteúdo, esquemas de busca, bibliotecas, entre outros.
Convergência de Tecnologias PROJETOS DE WEB SITES Compatibilidade: O problema de compatibilidade surgem devido a diferentes linguagens HTML, na qual estas inovam conforme a tecnologia da Web. Performance: A performance de um site tem relação direta com o tamanho dos recursos que são ofertados na Web, como imagens, PDF, Word, na qual influe na velocidade das linhas de comunicação.
Convergência de Tecnologias BIBLIOTECAS DIGITAIS Bibliotecas Digitais  É uma combinação entre bibliotecas convencionais e a Internet, onde as bibliotecas convencionais possuem diversos artigos importantes em livros e revistas e a Internet  que possibilita uma grande flexibilidade no tratamento e transmissão das informações digitais. Porém as bibliotecas digitais é uma ótima combinação, porém mais complexa do que se imagina. Problemas que se deparam as Bibliotecas convencionais:  Em função das grandes quantidades de produtoras  e  autores, fica impossível das bibliotecas possuírem todas as publicações relevantes, devido a necessidade de espaço e devido ao preço de suas produções .
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Convergência de Tecnologias BIBLIOTECAS DIGITAIS Exemplo de uma biblioteca digital  Biblioteca  Digital do  Senado  Federal Fonte:  http://www2.senado.gov.br/bdsf   - (03 de Setembro 2009)
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Convergência de Tecnologias COMÉRCIO ELETRÔNICO Comércio Eletrônico e o Ciberespaço Qualquer estabelecimento comercial necessita investir em instalações fisícas, estoque, etc. Tecnologias de informação, como do comércio eletrônico tem reduzido estes custos de instalação, principalmente com produtos comercializados forem digitais, provocando assim reestrutração organizacional. Com isso, hoje nos deparamos com industrias automatizadas, nichos de empresas são abertos, enquanto outros fechados. O processo de globalização, atraves do ciberespaço, tende a facilitar as práticas de tecnologia entre economia e desenvolvimento.
Convergência de Tecnologias COMÉRCIO ELETRÔNICO Exemplo de Comércio Eletrônico: Americanas.com Fonte:  http://www.americanas.com   - (03 de Setembro 2009)
Convergência de Tecnologias BIBLIOGRAFIA Ciberespaço: Modelos, Tecnologia, Aplicações e Perspectivas:  da Vida Artificial à Busca por uma Humanidade Auto-Sustentável  ; FERNANDES, Jose Henrique Cabral; Recife, Agosto 2000 Article: The World Wide Web: Past, Present and Future;  BERNERS-LEE Tim;  August 1996

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  • 1. Convergência de Tecnologias GRUPO 1 – Integrantes TURMA: 065 – DISCIPLINA NPC15 – Prof. Mateus Cozer DATA DA APRESENTAÇÃO: 05/09/2009 Daniel Silvestre Borzatto 10.991.304-6 Flavio Kunitake 12.203.316-0 Oswaldo B. Moleirinho 10.012.048-4
  • 2. Convergência de Tecnologias TÍTULO Ciberespaço: Modelos, Tecnologias, Aplicações e Perspectivas
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  • 4. Convergência de Tecnologias RESUMO “ Ciberespaço é o espaço mediador da convivência digital entre seres humanos, em criação, a partir da disseminação e evolução da Internet e da Web no seio da sociedade. ”(Fernandes, 2000)
  • 5. Convergência de Tecnologias INTRODUÇÃO “ O crescimento da internet a velocidades espantosas, contribui para que cada vez mais, a interação entre seres humanos seja mediada pelo computador. Esta convivência digital entre pessoas, conectados por uma estrutura virtual de troca de informações em escala mundial e de constante evolução, cria o Ciberespaço.” (Benedikt, 1991) Vamos apresentar algumas tecnologias, modelos e aplicações relevantes para a criação do Ciberespaço.
  • 6. Convergência de Tecnologias MODELOS DO CIBERESPAÇO Interação Homem-Máquina “é o estudo de como as pessoas concebem, implementam e usam sistemas de computador interativos, e como computadores afetam indivíduos, organizações e a sociedade.“(Myers et alli, 1996) Pesquisas realizadas pela Association for Computing Machinery - ACM (Tucker et alli,1991) realizado ha anos atrás, a área de HCI ainda figurava timidamente, e em último lugar, como a mais desconhecida das 9 áreas que compõem a "Disciplina de Computação“. Hoje, é assunto indispensável na área de TI. Sob o ponto de vista de software, a HCI tem como objetivo a construção de sistemas que interajam com o usuário, através de uma interface efetiva(Shneiderman, 92; Laurel 90), simples e amigável. Tais “sistemas interativos bem projetados, de modo que a interface quase desapareça, e fazendo com que o usuário se concentre no seu trabalho, exploração ou prazer" (Shneiderman, 1992).
  • 7. Convergência de Tecnologias Ex. Google. MODELOS DO CIBERESPAÇO Fonte: http://www.google.com.br - (acessado em 03 de Setembro 2009)
  • 8. Convergência de Tecnologias O CASO SKYPE Ebay anuncia venda do Skype Entre compradores estão Andreessen Horowitz, uma firma de ‘venture capital’ dirigida pelo co-fundador do Netscape Marc Andreessen, e pelo grupo de investidores liderado pela Silver Lake Partners. O custo estimado de venda, segundo o EBay é cerca de US$2 bilhões pelo Skype, referente a 65% do capital do Skype, mantendo o Ebay com uma participação de 35 %. A receita esperada para este ano é acima de US$600 milhões. EBay, que comprou Skype em 2005 por US$2.6 bilhões, disse que planejava tornar público a unidade da serviços telefônicos na primeira metade de 2010. O Skype, que começou em 2002, permite as pessoas fazerem chamadas dos seus computadores para telefones fixos e móveis, assim como para outros computadores,totalizando 480.5 milhões de usuários. Fonte: http://ultimosegundo.ig.com.br/economia/2009/09/01/ebay+bvai+vender+skype.html (acessado em 03 de Setembro 2009)
  • 9. Convergência de Tecnologias O IMPACTO DAS REDES DE COMPUTADORES SOBRE HCI Alteração do foco da HCI de Mecanicista (interface gráfica, planilha, teclado) devido a expansão da Internet para Trabalho Colaborativo Suportado pelo Computador ( Computer Supported Collaborative Work - CSCW) enfatizando cada vez mais o elemento humano e grupal na interação com máquinas e programas. Assunto a ser tratado pelo grupo 3 - Interoperabilidade no dia 12/09/2009
  • 10. Convergência de Tecnologias EMERGÊNCIA DE COMPLEXIDADE A emergência de complexidade (Holland,1995; Holland, 1998; Kaneko e Tsuda, 1994), é um fenômeno inicialmente investigado em física e biologia, mas é pervasivo a qualquer sistema dinâmico formado por muitos elementos autônomos, sejam eles físicos, biológicos, computacionais ou sociais. Consiste no surgimento de dinâmicas imprevisíveis e persistentes sobre o "todo" de um sistema interativo. Uma propriedade de fundamental importância e aplicação dos fenômenos emergentes é que, uma vez descoberto, o fenômeno emergente atua de modo persistente, "a despeito da contínua substituição dos constituintes primitivos que formam o padrão" (Holland, 1998, p.7). Isso possibilita, por exemplo, a criação de processos (computacionais) paralelos e tolerantes a falhas .
  • 11. Convergência de Tecnologias VIDA ARTIFICIAL E CONSTRUÇÃO DO CIBERESPAÇO “ Experimentos de vida artificial buscam as razões primitivas para surgimento de fenômenos "inteligentes" que estão presentes em sistemas interativos naturais e artificiais.” (Fernandes, 2000) A compreensão dos fenômenos, possibilitam a potêncialização na interação homens e máquinas de características similares aos sistemas de Inteligência Artificial Simbólica. (Aperfeiçoar para evoluir.)
  • 12. Convergência de Tecnologias AGENTES INTELIGENTES “ ...é a existência de uma espaço no qual elementos autônomos representam, manipulam e trocam informações e conhecimento, demonstrando uma capacidade cognitiva relativamente elevada...”. (Fernandes, 2000) “ ...um agente é uma entidade que executa um conjunto de operações que lhes foram incumbidas por um usuário ou outro programa, com algum grau de independência ou autonomia e, executando estas operações, emprega algum conhecimento dos objetivos ou desejos do usuário..." (IBM Research, 1998).
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  • 28. Convergência de Tecnologias TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO WWW (World Wide Web) segundo seu criador Tim Berners-Lee Já em 1994, Berners se deparava com as tendências em razão da expansão da rede: -Segurança e Comércio Eletrônico (E-Commerce); -Interação Máquina x Web; -Interação Humana; - Aspectos Éticos e Sociais.
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  • 31. Convergência de Tecnologias WEB - SITES As Web-sites, conhecidas também como Home-Pages, são principais ciberespaços capazes de oferecer uma mensagem clara, objetiva e interativa de sua intenções. As Web-sites são vistos hoje como elemento fundamental da estratégia de posicionamento no mercado de qualquer organização ou indivíduo que deseja veicular competências aos usuários do Ciberespaço.
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  • 37. Convergência de Tecnologias PROJETOS DE WEB SITES Visualização: O principal elemento observado é a apresentação visual, na qual é principalmente composta de: Imagens; Gráficos; Cores; Texto; Hipertexto; Interação: A interatividade de um site permite a criação de vínculos com a audiência. Os princípios desta interação é concluído como: “ A audiência de um site deve, na medida do possível, sair do papel de um observador passivo para um colaborador ativo.”
  • 38. Convergência de Tecnologias PROJETOS DE WEB SITES Arquitetura de informação: A arquitetura de um site necessita de uma pesquisa e criação de modelos mentais, que a audiência emprega visitando o site. Devido a aspecto interativos, muitos web sites utilizam combinações com mapas, diagramas, tabela de conteúdo, esquemas de busca, bibliotecas, entre outros.
  • 39. Convergência de Tecnologias PROJETOS DE WEB SITES Compatibilidade: O problema de compatibilidade surgem devido a diferentes linguagens HTML, na qual estas inovam conforme a tecnologia da Web. Performance: A performance de um site tem relação direta com o tamanho dos recursos que são ofertados na Web, como imagens, PDF, Word, na qual influe na velocidade das linhas de comunicação.
  • 40. Convergência de Tecnologias BIBLIOTECAS DIGITAIS Bibliotecas Digitais É uma combinação entre bibliotecas convencionais e a Internet, onde as bibliotecas convencionais possuem diversos artigos importantes em livros e revistas e a Internet que possibilita uma grande flexibilidade no tratamento e transmissão das informações digitais. Porém as bibliotecas digitais é uma ótima combinação, porém mais complexa do que se imagina. Problemas que se deparam as Bibliotecas convencionais: Em função das grandes quantidades de produtoras e autores, fica impossível das bibliotecas possuírem todas as publicações relevantes, devido a necessidade de espaço e devido ao preço de suas produções .
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  • 43. Convergência de Tecnologias BIBLIOTECAS DIGITAIS Exemplo de uma biblioteca digital Biblioteca Digital do Senado Federal Fonte: http://www2.senado.gov.br/bdsf - (03 de Setembro 2009)
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  • 48. Convergência de Tecnologias COMÉRCIO ELETRÔNICO Comércio Eletrônico e o Ciberespaço Qualquer estabelecimento comercial necessita investir em instalações fisícas, estoque, etc. Tecnologias de informação, como do comércio eletrônico tem reduzido estes custos de instalação, principalmente com produtos comercializados forem digitais, provocando assim reestrutração organizacional. Com isso, hoje nos deparamos com industrias automatizadas, nichos de empresas são abertos, enquanto outros fechados. O processo de globalização, atraves do ciberespaço, tende a facilitar as práticas de tecnologia entre economia e desenvolvimento.
  • 49. Convergência de Tecnologias COMÉRCIO ELETRÔNICO Exemplo de Comércio Eletrônico: Americanas.com Fonte: http://www.americanas.com - (03 de Setembro 2009)
  • 50. Convergência de Tecnologias BIBLIOGRAFIA Ciberespaço: Modelos, Tecnologia, Aplicações e Perspectivas: da Vida Artificial à Busca por uma Humanidade Auto-Sustentável ; FERNANDES, Jose Henrique Cabral; Recife, Agosto 2000 Article: The World Wide Web: Past, Present and Future; BERNERS-LEE Tim; August 1996