TANGRAN
O Tangram é um quebra-cabeça chinês,
inventado há quase mil anos atrás, e que
só chegou na Europa no começo do
século XIX. Até hoje ele encanta pessoas
de todas as idades por ser um jogo
simples de entender, porém com a dose
certa de desafio.
Objetivo
• Seu objetivo é bem simples: formar as figuras
pedidas usando todas as sete peças
(conhecidas originalmente como tans). As peças
são 2 triângulos grandes, 1 triângulo médio, 2
triângulos pequenos, 1 quadrado e 1
paralelogramo.
Sobre o Tangram
• O Tangram é um quebra-cabeça chinês que
contém 7 peças (2 triângulos grandes, 1
triângulo médio, 2 triângulos pequenos, 1
quadrado e 1 paralelogramo) que são
chamadas de "tans". Acredita-se que o jogo
surgiu na China durante a dinastia Song (960 -
1279 d.C.) e que chegou na Europa no começo
do século XIX. Na China antiga, o Tangram era
um dos mais famosos "testes" utilizados para
estudar a inteligência humana.
• Atualmente, o quebra-cabeça está difundido
pelo mundo e é jogado por pessoas de todas as
idades. Crianças podem se divertir montando as
figuras enquanto treinam a visão espacial,
exploram a criatividade, aprendem sobre a
classificação de formas geométricas e
aprimoram suas habilidades em resolver
problemas. Pessoas idosas podem jogar para
passar o tempo e aproveitar para manter o
cérebro ativo.
Estratégias do Tangram
• Uma das estratégias mais simples do jogo é
tentar encaixar primeiro os dois triângulos
grandes. Como eles são as maiores peças, o
espaço para encaixar as outras ficará mais
restrito, restando assim menos possibilidades
de encaixe para elas.
• É importante notar que, com exceção das peças
menores (os dois triângulos pequenos), as
peças podem ser "formadas" por uma
combinação de outras peças menores. Confira a
seguir:
• Triângulo grande: 2 triângulos pequenos + 1
quadrado ou paralelogramo ou triângulo
médio;
• Triângulo médio: 2 triângulos pequenos;
• Quadrado: 2 triângulos pequenos;
• Paralelogramo: 2 triângulos pequenos;
• Além disso, vale ressaltar que a única peça
que pode ser realmente invertida é o
paralelogramo, pois a peça não é simétrica.
Benefícios de se jogar Tangram
• Os benefícios de se jogar Tangram são
maiores do que imaginamos. Este quebra-
cabeça é capaz de estimular tanto a lado
esquerdo do cérebro, que lida com a lógica,
quanto o lado direito, que é encarregado
das informações abstratas.
• Exercita a resolução de problemas. Para
montar cada figura é necessário planejar
onde as peças serão colocadas;
• Estimula a criatividade. As peças do jogo
permitem que várias figuras sejam montadas,
sendo que algumas dessas figuras podem ser
montadas de maneiras distintas;
• Melhora a noção espacial. O Tangram exige
que peças sejam posicionadas e rotacionadas,
levando o cérebro a trabalhar as regiões
responsáveis pelo reconhecimento e
posicionamento de formas geométricas.
• Esse quebra-cabeça, também conhecido como
jogo das 1000 peças, é utilizado pelos
professores de geometria como instrumento
dificultador da compreensão das formas
geométricas. Além de dificultar o estudo da
geometria, ele desenvolve a criatividade e o
raciocínio lógico, que também são fundamentais
para o estudo da matemática e da ciências ?
O Tangran e suas peças
Origem do Tangran
• O Tangram é um puzzle (jogos) que pode
divertir toda a família. Não requer uma grande
habilidade ou perícia - apenas paciência, tempo
e, acima de tudo, imaginação! Há centenas de
puzzles por peças ou figuras separadas em
várias peças. O Tangram é o mais interessante
de todos os puzzles por peças.
Pouco se sabe acerca do inventor ou da
origem do Tangram. Até a origem do nome é
obscura.
• De acordo com Samuel Loyd, o perito
americano em puzzles, o deus Tan inventou o
puzzle à 4000 anos e explicou-o nos Sete Livros
de Tan. Cada volume continha mais de 1000
puzzles que supostamente ilustravam a criação
do mundo e a origem das espécies. As sete
peças foram tiradas do sol, da lua e de cinco
planetas - Marte, Júpiter, Saturno, Mercúrio e
Vénus. A sua história foi mais tarde
desmascarada, sem bases para enganar e
burlar.
• Segundo alguns, o nome Tangram é uma
corrupção da palavra inglesa obsoleta 'trangam',
que significa puzzle ou bugiganga. Outros
explicam que a palavra derivou da dinastia
chinesa Tang. Uma história conta que o
Tangram foi inventado por um homem chamado
Tan acidentalmente quando ele tentava reunir
as peças de um azulejo partido. Na Ásia é
chamado de 'Sete placas da Sabedoria'. Na
China dão-lhe o nome de "Ch'i ch'iao t'u" ou de
'sete peças da astucia'.
• A referência mais antiga conhecida é uma
gravura em madeira datada de 1780 de
Utamaro. O livro mais antigo foi publicado na
China em 1813. Parece certo que já é antigo em
1813. Um dos primeiros puzzles semelhantes
ao Tangram aparece num livro publicado no
Japão em 1742.
• Os eruditos assumem que o Tangram começou
no Oriente antes do séc. XVIII e então espalhou-
se para o ocidente . Por volta de 1818,
publicações sobre o Tangram apareceram nos
Estados Unidos, Alemanha, Itália, França e
Inglaterra.
• Alcançou a Europa e a América no princípio do
séc. XIX e a popularidade continua até hoje. Na
China do séc. XIX era tão popular que as formas
das peças encontram-se no desenho de pratos
caixas de verniz e até mesas.
• Por volta dos finais do séc. XIX, um industrial
alemão começou a produzir versões de pedra
do Tangram e de outro puzzle por peças sob o
nome de "O Puzzle Âncora". O Puzzle Âncora
teve tanto sucesso que se seguiram mais de 30
novos desenhos de conjuntos de peças.
Durante a 1ª Guerra Mundial, a sua
popularidade atingiu o mais alto nível entre as
tropas nas trincheiras de ambos os lados.
Thomas Edison e o presidente dos Estados
Unidos Grover Cleveland endossaram
publicamente os puzzles nos folhetos dos
puzzles.
• Houve muitos outros fãs do Tangram famosos.
Durante o exílio em Santa Helena, Napoleão
encontrou no Tangram um interesse absorto.
Homens literários como Lewis Carroll e Edgar
Allan Poe são conhecidos por terem jogado o
jogo extensivamente.
• O Tangram foi amado por muitos pelo
entretenimento, pela educação e pela
ferramenta matemática. Diz-se que o Teorema
de Pitágoras foi descoberto no Oriente com a
ajuda de peças do Tangram.
• Enquanto a sua popularidade se estendeu até
ao séc. XX, o Tangram atraiu o interesse de
muitos matemáticos e muitos artigos foram
escritos.
• Computadores foram usados para mostrar as
suas propriedades geométricas e para gerar
mais puzzles. Actualmente o Tangram está a
tornar-se novamente popular nos computadores
pessoais de escolas e casas. Os programas do
Tangram para o 'Macintosh' e 'Windows' permite
aos utilizadores apreciar o Tangram com
movimentos realísticos do rato, milhares de
puzzles e várias ferramentas sem a frustração e
sem perda de partes.
• O Tangram é mesmo um jogo intemporal
amado e jogado por séculos.
Como construir o TANGRAM
• Tangram é um jogo muito utilizado pelos
professores de matemática para apresentar aos
alunos da educação infantil e do ensino
fundamental (até o 6º ano) formas geométricas,
trabalhar a lógica e a criatividade, retas,
seguimentos de retas, pontos e vértices.
Construção
• Material necessário
• Papel cartaz ou EVA.
Régua
Lápis preto
Borracha
• 1º passo: Recorte o EVA ou o papel cartaz em
forma de um quadrado:
• 2º Passo: Trace um segmento de reta que vai
do vértice b ao vértice h, dividindo o quadrado
em dois triângulos iguais.
• 3º Passo: Para encontrar o ponto médio do
segmento de reta BH, pegue o vértice A e dobre
até o segmento BH o ponto de encontro do
vértice A e do segmento BH será o ponto médio
de BH.
• Agora trace um segmento de reta que vai do
vértice A ao ponto D, formando três triângulos.
• 4º passo: Dobre o vértice J até o ponto D assim
formando dois pontos, um no segmento BJ e
outro no segmento HJ.
Agora trace um segmento de reta do ponto E ao
ponto I.
• 5º Passo: Trace uma reta perpendicular do
ponto D ao segmento EI
6º Passo: Trace dois segmentos de reta paralelos
ao segmento DG e outro ao lado AH.
• Assim, dizemos que um Tangram possui dois
triângulos grandes, três triângulos menores, um
paralelogramo e um quadrado. Veja essas
figuras destacadas:
Recorte todas essas figuras geométricas e terá as
sete peças do Tangram
Segue algumas atividades.
Com seu tangram, refaça as figuras.
Brincando com as letras
Vamos dificultar um pouquinho
Tangran na internet
• Este site, você pode brincar como tangran,
montando virtualmente.
Você também pode mudar de fases, de acordo
com sua agilidade.
Site:
http://rachacuca.com.br/raciocinio/tangram/
Tangran e a Geometria
• O Tangran além de seu lado lúdico propicia um
recurso pedagógico ao educador para dar aos
alunos um trabalho concreto, através do
manuseio das sete peças;
• Estimular no aluno a criatividade e a construção
de conceitos matemáticos, propiciando uma
integração entre os conceitos da geometria e a
prática de suas construçoes
• Durante o desenvolvimento de uma atividade
deverão ser observados os seguintes objetivos
a serem explorados:
• - identificação das peças do Tangran;
• - manuseio das peças de modo que, o aluno
possa formar figuras de sua livre escolha;
• - questionar oralmente sobre as propriedades
das peças.
As propriedade da geometria
• Identificar as propriedades geométricas de cada
peça do Tangran, registrando em seu caderno
Exemplo de uma atividades
• Atividade em grupo
• Formar grupos de 4 alunos, que vão discutir,
com auxilio do professor, o que é um polígono,
observar as peças do Tangran e formar o
polígono; falar o nome das peças que compõem
o polígono, quantas peças foram usadas.
• Seguindo o mesmo roteiro, farão: quadrado,
triangulo, paralelogramo e outros.
Triângulos
Quadrados
Hexágono
Pentágono
Paralelogramo
Retângulo
Heptágono
Algumas referências bibliográficas
• GÊNOVA, A Carlos. Brincando com tangram em
origami. 2ª Ed. São Paulo, Global, 1998.
• RIBEIRO, Flávia Dias. Jogos e Modelagem na
Educação Matemática. 20ªed, Curitiba, Ibpex,
2008.
• ROMANOWSKI, Joana Paulin. Formação e
profissionalização docente. 3ªed. Curitiba,
Ibpex,2008.
• SADOVSKY, Patricia. O ensino de matemática
hoje, Enfoques, sentidos e desafios. 1ªed. São
Paula, Ática, 2010.
• SOUZA, Joamir Roberto de, Novo olhar
matemática,v2, 1ª Ed. São Paulo: FTD 2010.
Sites
• www.kboing.com.br/radioonline/jogos/tangram/in
dex.htm
• http://rachacuca.com.br/jogos/tangram
• http://vinaemeustrabalhos.blogspot.com/2010/04
/stomachion.htm
• www.mervy.in/ escolakids.uol.com.br

Tangram Maxxigma

  • 1.
    TANGRAN O Tangram éum quebra-cabeça chinês, inventado há quase mil anos atrás, e que só chegou na Europa no começo do século XIX. Até hoje ele encanta pessoas de todas as idades por ser um jogo simples de entender, porém com a dose certa de desafio.
  • 2.
    Objetivo • Seu objetivoé bem simples: formar as figuras pedidas usando todas as sete peças (conhecidas originalmente como tans). As peças são 2 triângulos grandes, 1 triângulo médio, 2 triângulos pequenos, 1 quadrado e 1 paralelogramo.
  • 3.
    Sobre o Tangram •O Tangram é um quebra-cabeça chinês que contém 7 peças (2 triângulos grandes, 1 triângulo médio, 2 triângulos pequenos, 1 quadrado e 1 paralelogramo) que são chamadas de "tans". Acredita-se que o jogo surgiu na China durante a dinastia Song (960 - 1279 d.C.) e que chegou na Europa no começo do século XIX. Na China antiga, o Tangram era um dos mais famosos "testes" utilizados para estudar a inteligência humana.
  • 4.
    • Atualmente, oquebra-cabeça está difundido pelo mundo e é jogado por pessoas de todas as idades. Crianças podem se divertir montando as figuras enquanto treinam a visão espacial, exploram a criatividade, aprendem sobre a classificação de formas geométricas e aprimoram suas habilidades em resolver problemas. Pessoas idosas podem jogar para passar o tempo e aproveitar para manter o cérebro ativo.
  • 5.
    Estratégias do Tangram •Uma das estratégias mais simples do jogo é tentar encaixar primeiro os dois triângulos grandes. Como eles são as maiores peças, o espaço para encaixar as outras ficará mais restrito, restando assim menos possibilidades de encaixe para elas. • É importante notar que, com exceção das peças menores (os dois triângulos pequenos), as peças podem ser "formadas" por uma combinação de outras peças menores. Confira a seguir:
  • 6.
    • Triângulo grande:2 triângulos pequenos + 1 quadrado ou paralelogramo ou triângulo médio; • Triângulo médio: 2 triângulos pequenos; • Quadrado: 2 triângulos pequenos; • Paralelogramo: 2 triângulos pequenos; • Além disso, vale ressaltar que a única peça que pode ser realmente invertida é o paralelogramo, pois a peça não é simétrica.
  • 7.
    Benefícios de sejogar Tangram • Os benefícios de se jogar Tangram são maiores do que imaginamos. Este quebra- cabeça é capaz de estimular tanto a lado esquerdo do cérebro, que lida com a lógica, quanto o lado direito, que é encarregado das informações abstratas. • Exercita a resolução de problemas. Para montar cada figura é necessário planejar onde as peças serão colocadas;
  • 8.
    • Estimula acriatividade. As peças do jogo permitem que várias figuras sejam montadas, sendo que algumas dessas figuras podem ser montadas de maneiras distintas; • Melhora a noção espacial. O Tangram exige que peças sejam posicionadas e rotacionadas, levando o cérebro a trabalhar as regiões responsáveis pelo reconhecimento e posicionamento de formas geométricas.
  • 9.
    • Esse quebra-cabeça,também conhecido como jogo das 1000 peças, é utilizado pelos professores de geometria como instrumento dificultador da compreensão das formas geométricas. Além de dificultar o estudo da geometria, ele desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico, que também são fundamentais para o estudo da matemática e da ciências ?
  • 10.
    O Tangran esuas peças
  • 11.
    Origem do Tangran •O Tangram é um puzzle (jogos) que pode divertir toda a família. Não requer uma grande habilidade ou perícia - apenas paciência, tempo e, acima de tudo, imaginação! Há centenas de puzzles por peças ou figuras separadas em várias peças. O Tangram é o mais interessante de todos os puzzles por peças. Pouco se sabe acerca do inventor ou da origem do Tangram. Até a origem do nome é obscura.
  • 12.
    • De acordocom Samuel Loyd, o perito americano em puzzles, o deus Tan inventou o puzzle à 4000 anos e explicou-o nos Sete Livros de Tan. Cada volume continha mais de 1000 puzzles que supostamente ilustravam a criação do mundo e a origem das espécies. As sete peças foram tiradas do sol, da lua e de cinco planetas - Marte, Júpiter, Saturno, Mercúrio e Vénus. A sua história foi mais tarde desmascarada, sem bases para enganar e burlar.
  • 13.
    • Segundo alguns,o nome Tangram é uma corrupção da palavra inglesa obsoleta 'trangam', que significa puzzle ou bugiganga. Outros explicam que a palavra derivou da dinastia chinesa Tang. Uma história conta que o Tangram foi inventado por um homem chamado Tan acidentalmente quando ele tentava reunir as peças de um azulejo partido. Na Ásia é chamado de 'Sete placas da Sabedoria'. Na China dão-lhe o nome de "Ch'i ch'iao t'u" ou de 'sete peças da astucia'.
  • 14.
    • A referênciamais antiga conhecida é uma gravura em madeira datada de 1780 de Utamaro. O livro mais antigo foi publicado na China em 1813. Parece certo que já é antigo em 1813. Um dos primeiros puzzles semelhantes ao Tangram aparece num livro publicado no Japão em 1742.
  • 15.
    • Os eruditosassumem que o Tangram começou no Oriente antes do séc. XVIII e então espalhou- se para o ocidente . Por volta de 1818, publicações sobre o Tangram apareceram nos Estados Unidos, Alemanha, Itália, França e Inglaterra.
  • 16.
    • Alcançou aEuropa e a América no princípio do séc. XIX e a popularidade continua até hoje. Na China do séc. XIX era tão popular que as formas das peças encontram-se no desenho de pratos caixas de verniz e até mesas.
  • 17.
    • Por voltados finais do séc. XIX, um industrial alemão começou a produzir versões de pedra do Tangram e de outro puzzle por peças sob o nome de "O Puzzle Âncora". O Puzzle Âncora teve tanto sucesso que se seguiram mais de 30 novos desenhos de conjuntos de peças. Durante a 1ª Guerra Mundial, a sua popularidade atingiu o mais alto nível entre as tropas nas trincheiras de ambos os lados. Thomas Edison e o presidente dos Estados Unidos Grover Cleveland endossaram publicamente os puzzles nos folhetos dos puzzles.
  • 18.
    • Houve muitosoutros fãs do Tangram famosos. Durante o exílio em Santa Helena, Napoleão encontrou no Tangram um interesse absorto. Homens literários como Lewis Carroll e Edgar Allan Poe são conhecidos por terem jogado o jogo extensivamente.
  • 19.
    • O Tangramfoi amado por muitos pelo entretenimento, pela educação e pela ferramenta matemática. Diz-se que o Teorema de Pitágoras foi descoberto no Oriente com a ajuda de peças do Tangram. • Enquanto a sua popularidade se estendeu até ao séc. XX, o Tangram atraiu o interesse de muitos matemáticos e muitos artigos foram escritos.
  • 20.
    • Computadores foramusados para mostrar as suas propriedades geométricas e para gerar mais puzzles. Actualmente o Tangram está a tornar-se novamente popular nos computadores pessoais de escolas e casas. Os programas do Tangram para o 'Macintosh' e 'Windows' permite aos utilizadores apreciar o Tangram com movimentos realísticos do rato, milhares de puzzles e várias ferramentas sem a frustração e sem perda de partes. • O Tangram é mesmo um jogo intemporal amado e jogado por séculos.
  • 21.
    Como construir oTANGRAM • Tangram é um jogo muito utilizado pelos professores de matemática para apresentar aos alunos da educação infantil e do ensino fundamental (até o 6º ano) formas geométricas, trabalhar a lógica e a criatividade, retas, seguimentos de retas, pontos e vértices.
  • 22.
    Construção • Material necessário •Papel cartaz ou EVA. Régua Lápis preto Borracha
  • 23.
    • 1º passo:Recorte o EVA ou o papel cartaz em forma de um quadrado:
  • 24.
    • 2º Passo:Trace um segmento de reta que vai do vértice b ao vértice h, dividindo o quadrado em dois triângulos iguais.
  • 25.
    • 3º Passo:Para encontrar o ponto médio do segmento de reta BH, pegue o vértice A e dobre até o segmento BH o ponto de encontro do vértice A e do segmento BH será o ponto médio de BH.
  • 27.
    • Agora traceum segmento de reta que vai do vértice A ao ponto D, formando três triângulos.
  • 28.
    • 4º passo:Dobre o vértice J até o ponto D assim formando dois pontos, um no segmento BJ e outro no segmento HJ.
  • 29.
    Agora trace umsegmento de reta do ponto E ao ponto I.
  • 30.
    • 5º Passo:Trace uma reta perpendicular do ponto D ao segmento EI
  • 31.
    6º Passo: Tracedois segmentos de reta paralelos ao segmento DG e outro ao lado AH.
  • 32.
    • Assim, dizemosque um Tangram possui dois triângulos grandes, três triângulos menores, um paralelogramo e um quadrado. Veja essas figuras destacadas:
  • 33.
    Recorte todas essasfiguras geométricas e terá as sete peças do Tangram
  • 35.
    Segue algumas atividades. Comseu tangram, refaça as figuras.
  • 37.
  • 38.
  • 40.
    Tangran na internet •Este site, você pode brincar como tangran, montando virtualmente. Você também pode mudar de fases, de acordo com sua agilidade. Site: http://rachacuca.com.br/raciocinio/tangram/
  • 41.
    Tangran e aGeometria • O Tangran além de seu lado lúdico propicia um recurso pedagógico ao educador para dar aos alunos um trabalho concreto, através do manuseio das sete peças; • Estimular no aluno a criatividade e a construção de conceitos matemáticos, propiciando uma integração entre os conceitos da geometria e a prática de suas construçoes
  • 42.
    • Durante odesenvolvimento de uma atividade deverão ser observados os seguintes objetivos a serem explorados: • - identificação das peças do Tangran; • - manuseio das peças de modo que, o aluno possa formar figuras de sua livre escolha; • - questionar oralmente sobre as propriedades das peças.
  • 43.
    As propriedade dageometria • Identificar as propriedades geométricas de cada peça do Tangran, registrando em seu caderno
  • 44.
    Exemplo de umaatividades • Atividade em grupo • Formar grupos de 4 alunos, que vão discutir, com auxilio do professor, o que é um polígono, observar as peças do Tangran e formar o polígono; falar o nome das peças que compõem o polígono, quantas peças foram usadas. • Seguindo o mesmo roteiro, farão: quadrado, triangulo, paralelogramo e outros.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
    Algumas referências bibliográficas •GÊNOVA, A Carlos. Brincando com tangram em origami. 2ª Ed. São Paulo, Global, 1998. • RIBEIRO, Flávia Dias. Jogos e Modelagem na Educação Matemática. 20ªed, Curitiba, Ibpex, 2008. • ROMANOWSKI, Joana Paulin. Formação e profissionalização docente. 3ªed. Curitiba, Ibpex,2008.
  • 53.
    • SADOVSKY, Patricia.O ensino de matemática hoje, Enfoques, sentidos e desafios. 1ªed. São Paula, Ática, 2010. • SOUZA, Joamir Roberto de, Novo olhar matemática,v2, 1ª Ed. São Paulo: FTD 2010.
  • 54.
    Sites • www.kboing.com.br/radioonline/jogos/tangram/in dex.htm • http://rachacuca.com.br/jogos/tangram •http://vinaemeustrabalhos.blogspot.com/2010/04 /stomachion.htm • www.mervy.in/ escolakids.uol.com.br