FONTES DE INOVAÇÃO PARA AS
EMPRESAS
FONTES INTERNAS X FONTES EXTERNAS
FONTES INTERNAS
 Atividades explicitamente voltadas
para o desenvolvimento de produtos
e processos
 Busca por melhorias incrementais
por meio de programas de
qualidade, treinamento de recursos
humanos e aprendizado
organizacional.
FONTES EXTERNAS
 Aquisição de informações codificadas (a
exemplo de livros e revistas técnicas,
manuais, software).
 da contratação de consultorias
especializadas;
 da obtenção de licenças de fabricação de
produtos e processos;
 da compra de tecnologias embutidas em
máquinas e equipamentos.
ATIVIDADES DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO (P&D)
• Pesquisa fundamental, pesquisa aplicada e P&D;
• Infraestrutura e a importância do Estado;
• Rosenberg e Mowery (2005)
• Universidade-empresas;
• Stanford Research Park;
• A importância da capacitação tecnológica da empresa
ATIVIDADES DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO (P&D)
O QUE DETERMINA OS
ESFORÇOS DA EMPRESA
ÀS ATIVIDADES P&D?
• Como medir o quanto as
empresas gastam?
• Endogeneidade
Faturamento x Recursos
Destinados a P&D
• Capacidade tecnológica x
Capacitação tecnológica
O QUE DETERMINA OS ESFORÇOS DA EMPRESA ÀS
ATIVIDADES P&D?
CAPACIDADE TECNOLÓGICA
• Utilização e aproveitamento efetivo
das tecnologias disponíveis para
alcançar determinados objetivos.
• kaplinky (1988) capacidade
tecnológica -> progressão
tecnológica.
CAPACITAÇÃO TECNOLÓGICA
• processo no qual a empresa cria e evolui a sua
capacidade de gerar inovações.
• A engenharia Reversa e o Japão.
• “Desmontar veículos competidores pode fornecer valiosa
informação técnica e sugerir maneiras para melhorar planos
de engenharia de valor para veículos da próxima geração.
Veículos concorrentes devem ser desmontados peça por
peça e estudados por vários especialistas, entre eles
projetistas, engenheiros, pessoal de compras e gerentes de
custo”
• A importância do Estado.
Capacidade de Selecionar e
Importar a Tecnologia
Capacidade de Utilizar a Tecnologia
Capacidade de Aperfeiçoar e
Adaptar a Tecnologia
Capacidade de Gerar tecnologia
COOPERAÇÃO P&D
• 5G Automotive Association (5GAA): O consórcio visa acelerar o
desenvolvimento e a adoção de tecnologias de comunicação 5G em
veículos conectados e autônomos.
• BioNTech e Pfizer: A BioNTech, uma empresa de biotecnologia alemã, e a
Pfizer, uma empresa farmacêutica global, colaboraram no desenvolvimento
e produção da vacina contra a COVID-19. Essa parceria reuniu a
experiência em biotecnologia da BioNTech e a capacidade de produção
em larga escala da Pfizer para acelerar o desenvolvimento e a
distribuição da vacina.
• Toyota e Panasonic: A colaboração visa combinar a experiência da
Toyota em veículos elétricos com a expertise da Panasonic em tecnologia
de baterias, a fim de impulsionar a inovação e melhorar o desempenho
das baterias de VEs.
É necessário recorrer a alianças estratégicas
para complementar suas competências e
compartilhar os custos e riscos inerentes à
inovação.
Entre empresas em uma determinada cadeia
produtiva ou entre empresas concorrentes.
INOVAÇÃO ABERTA E
INOVAÇÃO PELO
USUÁRIO
• Android (Google): O sistema operacional Android, desenvolvido pelo
Google, é um exemplo notável de inovação aberta. O Google adotou uma
abordagem de código aberto para o desenvolvimento do Android,
permitindo que desenvolvedores externos contribuam com melhorias e novos
recursos.
• Procter & Gamble (P&G): A P&G lançou o programa Connect + Develop,
que busca ativamente soluções e inovações externas para seus produtos e
processos. A empresa colabora com parceiros externos, como startups,
universidades e fornecedores, para desenvolver novas tecnologias,
ingredientes, embalagens e conceitos de produtos.
• Mozilla Firefox: O navegador web Mozilla Firefox é um projeto de código
aberto desenvolvido em grande parte por voluntários e pela comunidade de
desenvolvedores. Essa abordagem de inovação pelo usuário permite que os
usuários contribuam com melhorias, recursos e extensões para o navegador.
• Wikipedia: A Wikipedia é uma enciclopédia online colaborativa, onde os
usuários podem criar, editar e atualizar artigos sobre uma ampla variedade
de tópicos através da contribuição de milhares de voluntários ao redor do
mundo.
Redes de firmas e entidades externas,
envolvendo clientes, varejistas,
fornecedores, concorrentes,
universidades, laboratórios de pesquisa
e pesquisadores individuais.
TRANSFERÊNCIA DE TECNOLOGIA
• Fonte externa;
• Contratos de assistência técnica, obtenção de licenças de fabricação, utilização de
patentes/marcas registradas e a aquisição de serviços técnicos e de engenharia;
• O licenciamento;
• A importância de adaptar e O Benchmark.
• O licenciamento de na atividade manufatureira e o CKD
BENS DE CAPITAL
• Ampliar a escala de produção,
reduzir custos e, eventualmente, e
eventualmente lançar novos
produtos.
• indústria local de bens de capital
para suprir ou ao menos
complementar a oferta
internacional de bens de capital
para suprir. menos
complementar a oferta
internacional
O CONHECIMENTO
CODIFICADO
• informação, por meio de
manuais, livros, revistas
técnicas, software,
fórmulas matemáticas,
documentos de patentes,
bancos de dados,
tecnologia não-
materializada
• manipulada, transmitida e
reproduzida.
CONHECIMENTO
TÁCITO
• habilidades e experiências
pessoais ou da empresa como
um todo. Por ser algo mais
subjetivo, dificilmente é passível
de
transmitir/armazenar/reproduz
ir esse tipo de conhecimento;
• Toyota e o Sistema de
Produção Toyota (TPS)
TRANSFERÊNCIA DE TECNOLOGIA
• Fonte interna e externa;
• O aprendizado ocorre em todas as esferas de atividades da empresa;
• técnicas de monitoramento da qualidade, por meio das quais são identificados
problemas de não conformidade, suas causas e possíveis soluções.
TRANSFERÊNCIA DE TECNOLOGIA
PROPIEDADE INTELECTUAL
A PROPRIEDADE
INTELECTUAL PATENTEÁVEL
• Uma patente concede ao
titular o direito exclusivo de
usar, fabricar, vender ou
licenciar a invenção por um
período determinado,
geralmente 20 anos.
SEGREDO INDUSTRIAL
• informações confidenciais,
fórmulas, processos, métodos ou
conhecimentos técnicos que uma
empresa mantém em sigilo para
obter uma vantagem
competitiva no mercado.
• Coca cola, o algoritmo de busca
do google, Nestlê, spaceX
MODELOS DE UTILIDADE
• invenções menores que têm
um impacto prático ou
utilitário. Eles têm requisitos
menos rigorosos de
inovação e inventividade
em comparação com as
patentes.
PROPIEDADE INTELECTUAL
O DESENHO INDUSTRIAL
• Os desenhos industriais
protegem a aparência
estética de um produto ou
objeto, como sua forma,
configuração, textura ou
ornamentação.
AS MARCAS REGISTRADAS
• Desenvolver uma marca forte
requer grandes investimentos
em propaganda e marketing
• O exemplo da Hering
JÁ O DIREITO AUTORAL
(COPYRIGHT)
• o regime de proteção
conferido especificamente
a criações literárias,
artísticas e científica etc.
FONTES DE INOVAÇÃO NA INDÚSTRIA BRASILEIRA
• A Aquisição de máquinas e equipamentos, treinamento, e projetos industriais
constituem, nesta ordem, as atividades inovativas mais relevantes. Já as
atividades internas de P&D perderam sucessivamente importância.
• Os investimentos médios nominais das empresas triplicaram no período e seus
gastos nesta rubrica em relação à receita líquida aumentaram de 0,6% em
2000 para 0,8% em 2008.
FONTES DE INOVAÇÃO NA INDÚSTRIA BRASILEIRA
OBRIGADO A TODOS !

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  • 1.
    FONTES DE INOVAÇÃOPARA AS EMPRESAS
  • 2.
    FONTES INTERNAS XFONTES EXTERNAS FONTES INTERNAS  Atividades explicitamente voltadas para o desenvolvimento de produtos e processos  Busca por melhorias incrementais por meio de programas de qualidade, treinamento de recursos humanos e aprendizado organizacional. FONTES EXTERNAS  Aquisição de informações codificadas (a exemplo de livros e revistas técnicas, manuais, software).  da contratação de consultorias especializadas;  da obtenção de licenças de fabricação de produtos e processos;  da compra de tecnologias embutidas em máquinas e equipamentos.
  • 3.
    ATIVIDADES DE PESQUISAE DESENVOLVIMENTO (P&D) • Pesquisa fundamental, pesquisa aplicada e P&D; • Infraestrutura e a importância do Estado; • Rosenberg e Mowery (2005) • Universidade-empresas; • Stanford Research Park; • A importância da capacitação tecnológica da empresa
  • 4.
    ATIVIDADES DE PESQUISAE DESENVOLVIMENTO (P&D)
  • 5.
    O QUE DETERMINAOS ESFORÇOS DA EMPRESA ÀS ATIVIDADES P&D? • Como medir o quanto as empresas gastam? • Endogeneidade Faturamento x Recursos Destinados a P&D • Capacidade tecnológica x Capacitação tecnológica
  • 6.
    O QUE DETERMINAOS ESFORÇOS DA EMPRESA ÀS ATIVIDADES P&D? CAPACIDADE TECNOLÓGICA • Utilização e aproveitamento efetivo das tecnologias disponíveis para alcançar determinados objetivos. • kaplinky (1988) capacidade tecnológica -> progressão tecnológica. CAPACITAÇÃO TECNOLÓGICA • processo no qual a empresa cria e evolui a sua capacidade de gerar inovações. • A engenharia Reversa e o Japão. • “Desmontar veículos competidores pode fornecer valiosa informação técnica e sugerir maneiras para melhorar planos de engenharia de valor para veículos da próxima geração. Veículos concorrentes devem ser desmontados peça por peça e estudados por vários especialistas, entre eles projetistas, engenheiros, pessoal de compras e gerentes de custo” • A importância do Estado.
  • 7.
    Capacidade de Selecionare Importar a Tecnologia Capacidade de Utilizar a Tecnologia Capacidade de Aperfeiçoar e Adaptar a Tecnologia Capacidade de Gerar tecnologia
  • 8.
    COOPERAÇÃO P&D • 5GAutomotive Association (5GAA): O consórcio visa acelerar o desenvolvimento e a adoção de tecnologias de comunicação 5G em veículos conectados e autônomos. • BioNTech e Pfizer: A BioNTech, uma empresa de biotecnologia alemã, e a Pfizer, uma empresa farmacêutica global, colaboraram no desenvolvimento e produção da vacina contra a COVID-19. Essa parceria reuniu a experiência em biotecnologia da BioNTech e a capacidade de produção em larga escala da Pfizer para acelerar o desenvolvimento e a distribuição da vacina. • Toyota e Panasonic: A colaboração visa combinar a experiência da Toyota em veículos elétricos com a expertise da Panasonic em tecnologia de baterias, a fim de impulsionar a inovação e melhorar o desempenho das baterias de VEs. É necessário recorrer a alianças estratégicas para complementar suas competências e compartilhar os custos e riscos inerentes à inovação. Entre empresas em uma determinada cadeia produtiva ou entre empresas concorrentes.
  • 9.
    INOVAÇÃO ABERTA E INOVAÇÃOPELO USUÁRIO • Android (Google): O sistema operacional Android, desenvolvido pelo Google, é um exemplo notável de inovação aberta. O Google adotou uma abordagem de código aberto para o desenvolvimento do Android, permitindo que desenvolvedores externos contribuam com melhorias e novos recursos. • Procter & Gamble (P&G): A P&G lançou o programa Connect + Develop, que busca ativamente soluções e inovações externas para seus produtos e processos. A empresa colabora com parceiros externos, como startups, universidades e fornecedores, para desenvolver novas tecnologias, ingredientes, embalagens e conceitos de produtos. • Mozilla Firefox: O navegador web Mozilla Firefox é um projeto de código aberto desenvolvido em grande parte por voluntários e pela comunidade de desenvolvedores. Essa abordagem de inovação pelo usuário permite que os usuários contribuam com melhorias, recursos e extensões para o navegador. • Wikipedia: A Wikipedia é uma enciclopédia online colaborativa, onde os usuários podem criar, editar e atualizar artigos sobre uma ampla variedade de tópicos através da contribuição de milhares de voluntários ao redor do mundo. Redes de firmas e entidades externas, envolvendo clientes, varejistas, fornecedores, concorrentes, universidades, laboratórios de pesquisa e pesquisadores individuais.
  • 10.
    TRANSFERÊNCIA DE TECNOLOGIA •Fonte externa; • Contratos de assistência técnica, obtenção de licenças de fabricação, utilização de patentes/marcas registradas e a aquisição de serviços técnicos e de engenharia; • O licenciamento; • A importância de adaptar e O Benchmark. • O licenciamento de na atividade manufatureira e o CKD
  • 11.
    BENS DE CAPITAL •Ampliar a escala de produção, reduzir custos e, eventualmente, e eventualmente lançar novos produtos. • indústria local de bens de capital para suprir ou ao menos complementar a oferta internacional de bens de capital para suprir. menos complementar a oferta internacional O CONHECIMENTO CODIFICADO • informação, por meio de manuais, livros, revistas técnicas, software, fórmulas matemáticas, documentos de patentes, bancos de dados, tecnologia não- materializada • manipulada, transmitida e reproduzida. CONHECIMENTO TÁCITO • habilidades e experiências pessoais ou da empresa como um todo. Por ser algo mais subjetivo, dificilmente é passível de transmitir/armazenar/reproduz ir esse tipo de conhecimento; • Toyota e o Sistema de Produção Toyota (TPS)
  • 12.
    TRANSFERÊNCIA DE TECNOLOGIA •Fonte interna e externa; • O aprendizado ocorre em todas as esferas de atividades da empresa; • técnicas de monitoramento da qualidade, por meio das quais são identificados problemas de não conformidade, suas causas e possíveis soluções.
  • 13.
  • 14.
    PROPIEDADE INTELECTUAL A PROPRIEDADE INTELECTUALPATENTEÁVEL • Uma patente concede ao titular o direito exclusivo de usar, fabricar, vender ou licenciar a invenção por um período determinado, geralmente 20 anos. SEGREDO INDUSTRIAL • informações confidenciais, fórmulas, processos, métodos ou conhecimentos técnicos que uma empresa mantém em sigilo para obter uma vantagem competitiva no mercado. • Coca cola, o algoritmo de busca do google, Nestlê, spaceX MODELOS DE UTILIDADE • invenções menores que têm um impacto prático ou utilitário. Eles têm requisitos menos rigorosos de inovação e inventividade em comparação com as patentes.
  • 15.
    PROPIEDADE INTELECTUAL O DESENHOINDUSTRIAL • Os desenhos industriais protegem a aparência estética de um produto ou objeto, como sua forma, configuração, textura ou ornamentação. AS MARCAS REGISTRADAS • Desenvolver uma marca forte requer grandes investimentos em propaganda e marketing • O exemplo da Hering JÁ O DIREITO AUTORAL (COPYRIGHT) • o regime de proteção conferido especificamente a criações literárias, artísticas e científica etc.
  • 16.
    FONTES DE INOVAÇÃONA INDÚSTRIA BRASILEIRA • A Aquisição de máquinas e equipamentos, treinamento, e projetos industriais constituem, nesta ordem, as atividades inovativas mais relevantes. Já as atividades internas de P&D perderam sucessivamente importância. • Os investimentos médios nominais das empresas triplicaram no período e seus gastos nesta rubrica em relação à receita líquida aumentaram de 0,6% em 2000 para 0,8% em 2008.
  • 17.
    FONTES DE INOVAÇÃONA INDÚSTRIA BRASILEIRA
  • 18.