O documento discute conceitos e técnicas de design responsivo para sites mobile, incluindo: layouts fixos, fluidos e elásticos; uso de CSS media queries para criar diferentes layouts com base nas dimensões da tela; e a meta tag viewport para adequar sites a dispositivos móveis. O design responsivo permite que um mesmo conteúdo se adapte a diferentes telas de forma flexível e usufruível.
Web design responsivo - Criando um site adaptávelGuto Xavier
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um site responsivo utilizando o framework Bootstrap, começando com a instalação do Bootstrap, adicionando HTML básico, CSS e JavaScript, e concluindo com a adição de elementos como barra de navegação, container, títulos, tabelas, formulários e imagens.
Slides da apresentação realizada dia 29/10/2014, para a disciplina Programação para Internet I, do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da faculdade Senac Porto Alegre.
Web Design Responsivo - Melhorando interfaces e a experiência do usuário na n...Augusto César Albuquerque
Como adaptar os sites a esta nova realidade na vida das pessoas e Como criar sites que se adaptem a infinidade de aparelhos nesta nova realidade de mercado? Através da produção desse artigo é possível entender o cenário da nova forma de acesso a Internet.
Carlos Eduardo é um desenvolvedor da Vítrio especializado em design responsivo. Seus interesses incluem HTML, CSS, JavaScript, otimização de sites e experiência do usuário. Ele pode ser contatado por e-mail ou nas redes sociais onde também mantém um blog sobre design responsivo.
O documento descreve o design responsivo, que permite que sites se adaptem ao tamanho da tela do usuário. Ele é composto por layouts fluidos com base em porcentagens, imagens flexíveis e media queries para especificar estilos CSS de acordo com a capacidade do dispositivo. O design responsivo surgiu para permitir uma melhor experiência no uso de sites em dispositivos móveis.
O documento discute o conceito de design responsivo, como criar sites responsivos sem JavaScript ou frameworks, e boas práticas para desenvolvimento responsivo, como focar na experiência do usuário em diferentes dispositivos e resolver problemas de manutenção de código.
Sites Responsivos - Como mostrar o mesmo conteúdo em diversos aparelhosGilberto Crespo
Palestra para iniciantes no desenvolvimento responsivo, onde são explicada algumas técnicas para dar maior orientação ao desenvolvedor de como se aprofundar posteriormente.
O documento discute conceitos e técnicas de design responsivo para sites mobile, incluindo: layouts fixos, fluidos e elásticos; uso de CSS media queries para criar diferentes layouts com base nas dimensões da tela; e a meta tag viewport para adequar sites a dispositivos móveis. O design responsivo permite que um mesmo conteúdo se adapte a diferentes telas de forma flexível e usufruível.
Web design responsivo - Criando um site adaptávelGuto Xavier
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um site responsivo utilizando o framework Bootstrap, começando com a instalação do Bootstrap, adicionando HTML básico, CSS e JavaScript, e concluindo com a adição de elementos como barra de navegação, container, títulos, tabelas, formulários e imagens.
Slides da apresentação realizada dia 29/10/2014, para a disciplina Programação para Internet I, do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da faculdade Senac Porto Alegre.
Web Design Responsivo - Melhorando interfaces e a experiência do usuário na n...Augusto César Albuquerque
Como adaptar os sites a esta nova realidade na vida das pessoas e Como criar sites que se adaptem a infinidade de aparelhos nesta nova realidade de mercado? Através da produção desse artigo é possível entender o cenário da nova forma de acesso a Internet.
Carlos Eduardo é um desenvolvedor da Vítrio especializado em design responsivo. Seus interesses incluem HTML, CSS, JavaScript, otimização de sites e experiência do usuário. Ele pode ser contatado por e-mail ou nas redes sociais onde também mantém um blog sobre design responsivo.
O documento descreve o design responsivo, que permite que sites se adaptem ao tamanho da tela do usuário. Ele é composto por layouts fluidos com base em porcentagens, imagens flexíveis e media queries para especificar estilos CSS de acordo com a capacidade do dispositivo. O design responsivo surgiu para permitir uma melhor experiência no uso de sites em dispositivos móveis.
O documento discute o conceito de design responsivo, como criar sites responsivos sem JavaScript ou frameworks, e boas práticas para desenvolvimento responsivo, como focar na experiência do usuário em diferentes dispositivos e resolver problemas de manutenção de código.
Sites Responsivos - Como mostrar o mesmo conteúdo em diversos aparelhosGilberto Crespo
Palestra para iniciantes no desenvolvimento responsivo, onde são explicada algumas técnicas para dar maior orientação ao desenvolvedor de como se aprofundar posteriormente.
O documento discute os principais elementos necessários para melhorar a experiência do usuário em sites mobile. São eles: funcionalidade, arquitetura da informação, conteúdo, design, inputs do usuário, contexto móvel, usabilidade, confiabilidade, feedbacks e ajuda. Para cada elemento, o documento fornece diretrizes de projeto visando tornar a navegação gratificante em diferentes dispositivos móveis.
O documento discute layout responsivo, fornecendo definições, princípios e exemplos. Explica como criar interfaces flexíveis para diferentes dispositivos através de planejamento, uso de frameworks e media queries. Também lista vantagens como SEO, identidade visual e experiência do usuário.
O documento discute UX (Experiência do Usuário) e UI (Interface do Usuário), explicando como ambos melhoram a satisfação e lealdade do cliente ao facilitar a interação entre o consumidor e o produto. Apresenta também técnicas de UX/UI como agrupar funções similares, destacar a conversão e usar menos elementos para não distrair o usuário.
Edu Agni é um designer e criador do blog UX.BLOG que trabalha há nove anos com projetos de design de interfaces e usabilidade. O documento discute vários tópicos relacionados à experiência do usuário, como avaliação de produtos, design centrado no usuário, desenvolvimento front-end, semântica, acessibilidade e design responsivo.
O documento introduz os conceitos e técnicas de design responsivo para desenvolvimento web. Apresenta a história do design responsivo, as resoluções de tela, técnicas como layout fluido, recursos flexíveis e media queries, além de ferramentas para teste e validação de sites responsivos.
Qual o papel do design de interação? Como entender as reais necessidades e projetar soluções mais adequadas para as pessoas?
Porque a mobilidade é a linha principal a ser seguida, não apenas em termos de aparelhos e dispositivos, mas entendendo que as pessoas precisam ter acesso a transações e conteúdos onde estiverem, de maneira que lhes seja conveniente.
Análise de uma narrativa transmídia através da experiência do usuário (ux)Rita Paulino
Este documento apresenta um método para avaliar a Experiência do Usuário (UX) em sites transmídia através do rastreamento do mouse. Os autores analisaram o site DeBarrioSomos usando a ferramenta AIMT-UXT para rastrear interações e identificar áreas de interesse dos usuários. Entrevistas com alunos revelaram que eles gostaram principalmente dos vídeos em 360° e dos jogos/conteúdos para download. Alguns problemas de design também foram identificados.
Este documento discute o design responsivo na web. Primeiro, define o que é design responsivo e seus princípios, como projetar para diferentes dispositivos. Também discute as tecnologias fundamentais para o design responsivo, como HTML5, CSS3 e JavaScript. Por fim, fornece exemplos e dicas sobre como implementar design responsivo na prática.
O documento fornece diretrizes sobre como projetar uma boa arquitetura de informação e navegação em websites. Ele discute a importância de adequar a estrutura às necessidades dos usuários, criar uma navegação intuitiva e consistente, evitar design complexo e reduzir poluição visual. Exemplos de websites bem-sucedidos e problemas comuns são apresentados.
O documento discute como sites podem atender à crescente demanda de acessos móveis no Brasil, mencionando que as vendas de smartphones aumentaram 110% e listando três opções para sites mobile: design responsivo, servir conteúdo dinamicamente ou usar sites paralelos móveis.
- O documento discute frameworks front-end para desenvolvimento web, com foco no Bootstrap. Apresenta conceitos de design de interface, User Interface, User Experience e a importância dos frameworks para facilitar a criação de sites responsivos.
O documento discute as vantagens e desvantagens dos sites responsivos. Os sites responsivos se adaptam automaticamente a diferentes telas como desktops e dispositivos móveis, melhorando a experiência do usuário. As vantagens incluem gestão simplificada, foco no conteúdo relevante para cada dispositivo e melhores posições em buscadores. As desvantagens podem ser desempenho lento e custos mais altos de desenvolvimento caso não sejam implementados corretamente.
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Luisa Ambros
MOMENTO 1: PALESTRA
U.X. Design/Experiência do Usuário: O que é e por que importa
— Conceito e origem
— Como o usuário, você e seu negócio se beneficiam
— O que faz um profissional de UX
MOMENTO 2: WORKSHOP
Entregáveis de UX & Teste de Usabilidade
http://www.luisaambros.com/blog/palestra-e-workshop-de-ux-designexperiencia-do-usuario-no-conexao-kinghost-2015/
Entrevista concedida para alunos do curso de Jornalismo da Unoeste de Presidente Prudente. Parte do projeto de conclusão de curso - Implementação de um Portal para a Faculdade de Comunicação Social "Jornalista Riberto Marinho" de Presidente Prudente.
UX e UI no Webdesign - Aula 08 - Webdesign - 2019Renato Melo
O documento discute experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI) na web. Apresenta como a internet evoluiu para se tornar mais integrada e focada na conversão, e destaca a importância de começar pelo usuário. Também fornece dicas sobre UX e UI, como mapear a jornada do usuário e focar na usabilidade e conversão.
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Renato Melo
O documento discute experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI) na web. Apresenta como os usuários interagem com a internet de forma diferente dependendo da idade e como UX e UI melhoram a satisfação do cliente através de estratégias como simplificar formulários e destacar a conversão.
Web Designer é uma extensão da prática do design gráfico, onde o foco do projeto é a criação de sites e documentos disponíveis no ambiente da World Wide Web.
Wireframe em Aplicativos - Webdesign 2022Renato Melo
O documento discute as regras de usabilidade para o desenvolvimento de aplicativos e wireframes. Ele fornece 6 regras gerais de usabilidade, como ser objetivo, usar menos é mais, deixar sua marca, cuidar do layout, ser responsivo e ir direto ao ponto. Ele também explica o que é um wireframe e como pode ser usado no início do processo de desenvolvimento para estabelecer a estrutura básica de uma página.
The document contains a list of links related to mobile user experience design. Specifically, it lists links to websites about mobile UX/UI design concepts for Twitter, the Discovery Channel, and an iPhone music app. It also lists general links about mobile experience design and mobile-optimized websites.
O documento discute o ambiente móvel e o perfil dos usuários móveis no Brasil, destacando que os clientes estão cada vez mais no celular e as empresas precisam estar presentes nesses dispositivos também, e apresenta pesquisas sobre o comportamento dos usuários móveis no Brasil.
O documento discute os principais elementos necessários para melhorar a experiência do usuário em sites mobile. São eles: funcionalidade, arquitetura da informação, conteúdo, design, inputs do usuário, contexto móvel, usabilidade, confiabilidade, feedbacks e ajuda. Para cada elemento, o documento fornece diretrizes de projeto visando tornar a navegação gratificante em diferentes dispositivos móveis.
O documento discute layout responsivo, fornecendo definições, princípios e exemplos. Explica como criar interfaces flexíveis para diferentes dispositivos através de planejamento, uso de frameworks e media queries. Também lista vantagens como SEO, identidade visual e experiência do usuário.
O documento discute UX (Experiência do Usuário) e UI (Interface do Usuário), explicando como ambos melhoram a satisfação e lealdade do cliente ao facilitar a interação entre o consumidor e o produto. Apresenta também técnicas de UX/UI como agrupar funções similares, destacar a conversão e usar menos elementos para não distrair o usuário.
Edu Agni é um designer e criador do blog UX.BLOG que trabalha há nove anos com projetos de design de interfaces e usabilidade. O documento discute vários tópicos relacionados à experiência do usuário, como avaliação de produtos, design centrado no usuário, desenvolvimento front-end, semântica, acessibilidade e design responsivo.
O documento introduz os conceitos e técnicas de design responsivo para desenvolvimento web. Apresenta a história do design responsivo, as resoluções de tela, técnicas como layout fluido, recursos flexíveis e media queries, além de ferramentas para teste e validação de sites responsivos.
Qual o papel do design de interação? Como entender as reais necessidades e projetar soluções mais adequadas para as pessoas?
Porque a mobilidade é a linha principal a ser seguida, não apenas em termos de aparelhos e dispositivos, mas entendendo que as pessoas precisam ter acesso a transações e conteúdos onde estiverem, de maneira que lhes seja conveniente.
Análise de uma narrativa transmídia através da experiência do usuário (ux)Rita Paulino
Este documento apresenta um método para avaliar a Experiência do Usuário (UX) em sites transmídia através do rastreamento do mouse. Os autores analisaram o site DeBarrioSomos usando a ferramenta AIMT-UXT para rastrear interações e identificar áreas de interesse dos usuários. Entrevistas com alunos revelaram que eles gostaram principalmente dos vídeos em 360° e dos jogos/conteúdos para download. Alguns problemas de design também foram identificados.
Este documento discute o design responsivo na web. Primeiro, define o que é design responsivo e seus princípios, como projetar para diferentes dispositivos. Também discute as tecnologias fundamentais para o design responsivo, como HTML5, CSS3 e JavaScript. Por fim, fornece exemplos e dicas sobre como implementar design responsivo na prática.
O documento fornece diretrizes sobre como projetar uma boa arquitetura de informação e navegação em websites. Ele discute a importância de adequar a estrutura às necessidades dos usuários, criar uma navegação intuitiva e consistente, evitar design complexo e reduzir poluição visual. Exemplos de websites bem-sucedidos e problemas comuns são apresentados.
O documento discute como sites podem atender à crescente demanda de acessos móveis no Brasil, mencionando que as vendas de smartphones aumentaram 110% e listando três opções para sites mobile: design responsivo, servir conteúdo dinamicamente ou usar sites paralelos móveis.
- O documento discute frameworks front-end para desenvolvimento web, com foco no Bootstrap. Apresenta conceitos de design de interface, User Interface, User Experience e a importância dos frameworks para facilitar a criação de sites responsivos.
O documento discute as vantagens e desvantagens dos sites responsivos. Os sites responsivos se adaptam automaticamente a diferentes telas como desktops e dispositivos móveis, melhorando a experiência do usuário. As vantagens incluem gestão simplificada, foco no conteúdo relevante para cada dispositivo e melhores posições em buscadores. As desvantagens podem ser desempenho lento e custos mais altos de desenvolvimento caso não sejam implementados corretamente.
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Luisa Ambros
MOMENTO 1: PALESTRA
U.X. Design/Experiência do Usuário: O que é e por que importa
— Conceito e origem
— Como o usuário, você e seu negócio se beneficiam
— O que faz um profissional de UX
MOMENTO 2: WORKSHOP
Entregáveis de UX & Teste de Usabilidade
http://www.luisaambros.com/blog/palestra-e-workshop-de-ux-designexperiencia-do-usuario-no-conexao-kinghost-2015/
Entrevista concedida para alunos do curso de Jornalismo da Unoeste de Presidente Prudente. Parte do projeto de conclusão de curso - Implementação de um Portal para a Faculdade de Comunicação Social "Jornalista Riberto Marinho" de Presidente Prudente.
UX e UI no Webdesign - Aula 08 - Webdesign - 2019Renato Melo
O documento discute experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI) na web. Apresenta como a internet evoluiu para se tornar mais integrada e focada na conversão, e destaca a importância de começar pelo usuário. Também fornece dicas sobre UX e UI, como mapear a jornada do usuário e focar na usabilidade e conversão.
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Renato Melo
O documento discute experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI) na web. Apresenta como os usuários interagem com a internet de forma diferente dependendo da idade e como UX e UI melhoram a satisfação do cliente através de estratégias como simplificar formulários e destacar a conversão.
Web Designer é uma extensão da prática do design gráfico, onde o foco do projeto é a criação de sites e documentos disponíveis no ambiente da World Wide Web.
Wireframe em Aplicativos - Webdesign 2022Renato Melo
O documento discute as regras de usabilidade para o desenvolvimento de aplicativos e wireframes. Ele fornece 6 regras gerais de usabilidade, como ser objetivo, usar menos é mais, deixar sua marca, cuidar do layout, ser responsivo e ir direto ao ponto. Ele também explica o que é um wireframe e como pode ser usado no início do processo de desenvolvimento para estabelecer a estrutura básica de uma página.
The document contains a list of links related to mobile user experience design. Specifically, it lists links to websites about mobile UX/UI design concepts for Twitter, the Discovery Channel, and an iPhone music app. It also lists general links about mobile experience design and mobile-optimized websites.
O documento discute o ambiente móvel e o perfil dos usuários móveis no Brasil, destacando que os clientes estão cada vez mais no celular e as empresas precisam estar presentes nesses dispositivos também, e apresenta pesquisas sobre o comportamento dos usuários móveis no Brasil.
O documento discute as características e melhorias dos navegadores Internet Explorer 9 e 10, incluindo melhor desempenho, compatibilidade com HTML5, proteção contra rastreamento e segurança aprimoradas.
O documento discute conceitos básicos de imagens digitais como pixels, mapas de bits, resolução e formatos de arquivos como JPEG, TIFF, GIF, PNG. Também aborda sistemas de cores RGB e CMYK e programas de edição como Photoshop, GIMP e Picnik.
O plano de aula tem como objetivo ensinar aos alunos sobre a órbita dos planetas ao redor do Sol, compreendendo a força gravitacional e a ordem de tamanho e distância entre os planetas e o Sol. A aula será expositiva e interativa, com vídeos, simulações e relatórios para avaliar a compreensão dos alunos.
O documento discute a abordagem "mobile first" para projetar sites, sugerindo começar com as regras básicas para mobile e depois adicionar funcionalidades para desktop através de media queries. Também recomenda testar a performance mobile usando ferramentas como Mobitest IO para analisar recursos lentos e melhorar a experiência de navegação de forma progressiva.
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 1: ContextoCauê de Souza
O documento discute o contexto da comunicação digital e como a internet está se tornando quase invisível à medida que a experiência online se torna mais integrada. Metade do mundo ainda está desconectada e 2/3 do mundo não usa caracteres romanos. É necessário desenvolver novos modos de pensar à medida que a tecnologia evolui.
O documento discute como os ritmos circadianos naturais das pessoas afetam seu desempenho e bem-estar, e argumenta que a sociedade atualmente não apoia adequadamente as pessoas com cronotipos vespertinos. Propõe horários flexíveis na escola e no trabalho para melhor atender as necessidades biológicas de todos.
Construindo sites e sistemas com WordPressLeo Baiano
Este documento fornece orientações sobre planejamento e desenvolvimento de sites e sistemas com WordPress. Aborda tópicos como criação de um kickstarter padrão, utilização de plugins como ACF e Yoast SEO, definição de CPTs e taxonomias, desenvolvimento de sistemas, uso de loops múltiplos e shortcodes.
ESPM // Marketing e Design Digital // PCA 1 - aula 01/04 // Jan 2014Ronaldo Porto
Este documento apresenta as informações iniciais sobre um projeto de conclusão aplicado (PCA) para os alunos Isabelle Goldfarb e Ronaldo Porto. Contém detalhes sobre os alunos, estrutura do PCA, cronograma, normas, avaliação e tarefas para a próxima aula, incluindo definir o negócio/produto, mapa de empatia e primeira parte do plano escrito.
O documento apresenta Pedro Marques, um designer de interfaces digitais. Ele discute o que faz um designer digital, como criar portfólios e boas práticas nessa área, incluindo a importância de consistência, projetos detalhados e experiências pessoais. O documento também ressalta a necessidade de criar experiências para o usuário, independentemente do dispositivo.
O documento descreve a história da tipografia desde as primeiras formas de escrita até os métodos de composição tipográfica modernos. Ele explica como os sistemas de escrita evoluíram de pictogramas para hieróglifos, cuneiforme e alfabetos, e como a invenção da imprensa de tipos móveis por Bi Sheng e Johannes Gutenberg levaram à popularização dos livros. Também descreve os principais métodos de composição como linotipo, fotocomposição e digitação e suas influências na comunicação visual.
Material de apoio a disciplina de Webdesign, curso de Tecnologia em Design Gráfico, UTFPR - Curitiba. Elaborado pela prof. Claudia Bordin Rodrigues. Uso didático-pedagógico.
Disciplina de Webdesign - Literacia, Internet e orientações geraisprofclaubordin
1) O documento discute conceitos fundamentais de design para web, incluindo estrutura básica de HTML, ferramentas de codificação, e origens e natureza da Internet.
2) É apresentado um projeto que compreende pesquisa, prototipação, testes com usuários e relatório, avaliando 50% da nota.
3) Breves explicações históricas sobre o desenvolvimento da Internet são fornecidas, desde suas origens militares até a popularização da World Wide Web.
Melhorando a experiência do usuário e otimização conversões através de aplica...Douglas Benjamim
1. O documento discute princípios de design de experiência do usuário (UX) para aplicativos móveis.
2. Ele cobre tópicos como telas de abertura, navegação, cadastro, busca, produtos, pagamentos e outros elementos-chave de aplicativos.
3. O objetivo é ajudar empresas a melhorarem a experiência do usuário e aumentarem as taxas de conversão nos seus aplicativos móveis existentes.
O documento discute requisitos, esforços desnecessários e melhorias para interfaces de interação. Resume os principais pontos como: (1) identificar requisitos funcionais e de usuário; (2) evitar esforços desnecessários como navegação complexa; (3) focar em simplicidade e eficiência para melhorar a experiência do usuário.
UX - Experiência do Usuário. Concepção e desenvolvimento de produtos digitais...Paulo Oliveira
O documento discute o que é experiência do usuário (UX) e fornece um guia sobre conceitos e métodos de UX, incluindo design thinking. Aborda o que é UX, fatores que afetam a experiência do usuário, e estratégias para desenvolvimento de produtos centrados no usuário como prototipagem, testes e feedback.
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e InteraçãoCauê de Souza
O documento discute o design de interação orientado aos objetivos do usuário, abordando tópicos como personas, cenários, wireframes e acessibilidade. É importante entender as necessidades e preferências dos usuários para criar interfaces elegantes e intuitivas.
O documento discute temas como identidade digital, privacidade online, competição entre redes sociais, e como a tecnologia está moldando nossas identidades. Também aborda tópicos como auto-quantificação, governança digital, e como a medição de dados está afetando nossas vidas.
O documento discute wireframes, que são modelos estruturais de baixa fidelidade visual usados no desenvolvimento de sites. Eles indicam a estrutura de conteúdo e a interação do usuário antes do design visual. Wireframes podem variar em detalhamento e são criados em softwares específicos para auxiliar a produção do site de forma rápida e eficiente.
Este documento discute a usabilidade na web móvel. Primeiro, define o que é usabilidade e seus principais conceitos. Em seguida, destaca algumas considerações específicas para a usabilidade na web móvel, como reduzir cliques, funcionalidades e conteúdo para se adequar aos pequenos ecrãs dos dispositivos móveis. Por fim, resume dez regras básicas da W3C para projetar sites para a web móvel de forma acessível e usável.
Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 22/4/15Renato Cruz
O documento discute princípios de design mobile e web, incluindo a abordagem "mobile first" onde a versão móvel é desenvolvida primeiro com funcionalidades essenciais e depois expandida para desktop. Também apresenta exemplos de sites que adotaram essa abordagem e discute sistemas de gerenciamento de conteúdo.
Guia de Otimização de Performance de Sites (Page Speed)Gabriel Zavitoski
Documentação elaborada para o cliente Nestlé Brasil para auxiliar no compreendimento dos principais conceitos e possibilidades de otimização de performance de sites, a fim de garantir a melhor experiência e percepção de carregamento do consumidor para com os diversos sites da companhia. Este guia de pagespeed permitirá:
1. Compreender com mais profundidade os conceitos em torno de Web Performance;
2. Conhecer as diretrizes globais e as melhores práticas de otimização de performance;
3. Mensurar os diversos pontos de performance por meio das ferramentas disponíveis;
4. Contribuir na formação do conhecimento acerca desta disciplina para melhor direcionar nas tomadas de decisões.
O documento apresenta uma palestra sobre mobilidade corporativa realizada por Alex Barbosa Coqueiro da IBM. O resumo inclui três tópicos principais: 1) Apresenta o currículo e certificações de Alex Barbosa Coqueiro; 2) Discutem estratégias de desenvolvimento móvel como nativo, web e híbrido; 3) Apresenta soluções da IBM para mobilidade corporativa como Mobile First, Worklight, Cognos BI e Tivoli Endpoint Manager.
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...Rio Info
O documento discute arquitetura da informação em sistemas web 2.0, abordando tópicos como usabilidade, organização do conhecimento e folksonomia. O palestrante apresenta sua experiência profissional e objetivos do curso. Princípios como consistência, contexto e economia de tempo são destacados na discussão sobre projeto de navegação.
O documento discute abordagens para design responsivo e desenvolvimento offline first, incluindo: (1) adaptar conteúdo de sites desktop para versões móveis mais estreitas; (2) armazenar dados localmente usando APIs como Web Storage; e (3) frameworks como ReactJS, AngularJS e ferramentas como Service Workers para aplicativos offline.
O documento descreve o conceito de design web responsivo, que defende que sites devem ser capazes de se adaptar a diferentes tamanhos de tela. Isso é feito usando grids flexíveis, imagens e mídia flexíveis e media queries do CSS3. Um design web responsivo garante uma experiência de usuário eficiente e agradável em diferentes dispositivos como desktops, tablets e smartphones.
O documento discute os principais aspectos de desenvolvimento de sites, incluindo escolha de ferramentas, linguagens de programação, bancos de dados, estrutura, padrões web, acessibilidade e testes.
O documento discute o impacto crescente do comércio eletrônico no varejo, com 43% das vendas sendo influenciadas pela internet até 2012, e 83% das empresas B2B usando a internet para encontrar fornecedores. Além disso, 75% dos usuários julgam a credibilidade de um site com base no seu design.
O documento apresenta uma introdução ao design responsivo, discutindo princípios como grids fluidas, media queries e imagens flexíveis para adaptar sites a diferentes dispositivos. Também fornece exemplos de código e frameworks para ajudar a criar sites responsivos.
O documento discute técnicas e desafios de design responsivo para websites, incluindo layouts fluidos, imagens flexíveis, media queries, navegação, imagens, tabelas e conversão de sites antigos para design responsivo. Também aborda como vender o valor do design responsivo para clientes, principais problemas e como evitá-los.
O documento discute aplicações responsivas e webdesign responsivo. Resume três principais técnicas de webdesign responsivo: layout fluído com valores percentuais, imagens flexíveis e consultas a mídias. Também discute performance como aspecto crucial para aplicações móveis.
O documento descreve o software BeAnywhere inSight, uma solução de gestão remota e monitorização (RMM) que permite monitorizar e controlar dispositivos em rede. O inSight oferece funcionalidades como gestão centralizada de dispositivos, automação de tarefas, monitorização avançada, relatórios personalizáveis e acesso remoto seguro.
O documento discute os atributos e categorias de aplicações web, além dos processos e melhores práticas de engenharia web. Lista características como concentração em redes, concorrência, carga imprevisível e disponibilidade como atributos importantes. Também descreve categorias como informacional, de interação e orientada a transação.
Este capítulo discute o projeto de websites, incluindo as etapas de projeto, profissionais envolvidos e administração do site. As principais etapas de projeto são: organização da informação, conceituação do site e definição da estrutura de navegação, montagem do site e testes. Uma equipe efetiva inclui analistas, designers, programadores e assistentes. O administrador do site, o webmaster, é responsável pela manutenção e atualização contínuas.
O documento discute o impacto do design na credibilidade de sites e organizações. Ele mostra que 75% dos usuários da web julgam a credibilidade de uma organização com base no design de seu site e que o design influencia a credibilidade, confiança e encantamento do público.
O documento discute o conceito de arquitetura de informação na web, definindo-a como a organização de padrões de dados para tornar informações complexas mais claras. Explica que envolve análise, design e implementação de espaços informacionais como sites e bancos de dados. Também aborda as três dimensões de contexto, conteúdo e usuários que devem ser consideradas, além de wireframes e mapas estruturais e navegáveis.
Este documento descreve cinco competências essenciais para profissionais e equipes de design de experiência do usuário (UX): arquitetura da informação, design de interação, engenharia de usabilidade, design visual e engenharia de protótipos. A estrutura das cinco competências pode ser usada para avaliar pontos fortes e fracos, definir escopo de trabalho e dependências entre tarefas.
1) O documento discute design e usabilidade, categorizando diferentes tipos de usuários e erros comuns em projetos de interface.
2) São listados dez equívocos em design de interface para cada ano entre 1996-2005, como uso excessivo de frames e animações.
3) O documento recomenda focar em melhorar a qualidade dos elementos básicos de um site em vez de adicionar novas tecnologias.
Semelhante a Responsive Web Design - Wireframe (20)
O documento discute conceitos e atividades relacionadas a interfaces móveis, incluindo touch events, lei de Fitts e pontos events. Ele explica como esses eventos lidam com entrada de toque e como fornecem uma experiência consistente em diferentes dispositivos. Além disso, discute a importância do tamanho e posicionamento de elementos na interface de acordo com a lei de Fitts para melhorar a usabilidade.
O documento descreve a técnica de Coding Dojo, originalmente inspirada em Dojos de artes marciais japonesas, que promove a prática constante de programação em grupo de forma colaborativa e sem distinção de experiência, para aprendizado contínuo de todos os envolvidos.
O documento discute os principais navegadores móveis, incluindo Firefox, Chrome, Opera Mini, Opera Mobile e Internet Explorer Mobile. Ele fornece detalhes sobre as características e funcionalidades desses navegadores, como segurança, HTML5, sincronização, velocidade e privacidade. Além disso, inclui links para sites dos fabricantes e vídeos demonstrados as capacidades dos navegadores móveis.
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O documento descreve um desafio proposto para agências criarem interfaces para dispositivos móveis considerando as necessidades dos clientes. As agências devem realizar brainstorming para listar aspectos fundamentais para websites mobile e projetar um layout para apresentação, demonstrando os resultados do brainstorming.
Este relatório compara o desempenho de anúncios no feed de notícias versus anúncios no painel lateral do Facebook. Os anúncios no painel lateral tiveram maior alcance, impressões e frequência, enquanto os anúncios no feed geraram mais cliques e ações. No geral, cada formato tem vantagens e o relatório conclui que vale a pena investir em ambos.
Este documento descreve o site de uma empresa de móveis corporativos, incluindo seções sobre produtos, linhas corporativas, quem somos, contato e informações sobre a empresa. Há também detalhes sobre promoções e pagamentos.
O relatório resume os resultados das mídias sociais de setembro a dezembro, incluindo 306 likes no Facebook em setembro e crescimento de seguidores no Twitter. Anúncios no Facebook geraram cliques no site. O LinkedIn teve aumento de visualizações. Recomendações no Twitter aumentaram acessos ao site em 150%.
O relatório resume as métricas de tráfego de um site de setembro a dezembro, mostrando um crescimento de mais de 100% no período. As sessões, visualizações de página e usuários aumentaram consideravelmente, enquanto a taxa de rejeição e duração média da sessão diminuíram. O blog do site teve bons resultados, sendo a segunda página mais visitada e atraindo visitantes recorrentes.
O documento discute as mudanças trazidas pelo HTML5, incluindo a adição de elementos semânticos que melhor descrevem o conteúdo, como section, header e article, e a capacidade de incorporar vídeos e mídia diretamente na página sem a necessidade de plugins.
1) O documento discute as vantagens que a Web Semântica trará para otimização de sites (SEO).
2) Ele explica técnicas antigas de SEO que não devem mais ser usadas, como meta keywords e cadastro em diretórios.
3) O documento enfatiza a importância de conteúdo de qualidade, estruturação do site e presença em redes sociais para melhorar o ranqueamento.
Microformats e Web Semântica, transformando seu site para web 3.0 - Road Show...Renato Bongiorno Bonfanti
O documento discute como adicionar semântica a sites através de microformatos, RDFa e GRDDL, permitindo que máquinas entendam melhor os dados. Ele explica que microformatos e RDFa permitem adicionar metadados a páginas HTML de forma fácil e que GRDDL permite converter esses dados para RDF.
Road Show TI SENAC - Web Semântica - Pessoas e Máquinas Pensando Juntas - SEN...Renato Bongiorno Bonfanti
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O documento discute a evolução da web, desde a Web 1.0 até a visão da Web 3.0. Apresenta as principais características e diferenças entre a Web 1.0, Web 2.0 e discute a proposta da Web Semântica e como ela pode trazer benefícios ao permitir que dados sejam compreendidos e processados por máquinas.
2. AI - Mobile
Atividades e conceitos da aula:
- Conceitos AI
- Wireframe
- Responsive Wireframe
- Atividade
3. Mobile - wireframe
Arquitetura da informação
Arquitetura de Informação é
tornar o complexo claro. WURMAN (1997)
Segundo Steve Taub,
“Arquitetura de Informação é a arte e a ciência de
estruturar e organizar ambientes de informação
para ajudar as pessoas a satisfazerem suas
necessidades de informação de forma efetiva.”
4. Mobile - wireframe
usabilidade
Usabilidade é um conjunto de atributos que
incidem sobre o esforço necessário para o uso,
bem como sobre a avaliação individual de tal uso,
por uma indicação implícita ou por um conjunto de
usuários - Norma ISO 9241-11
5. Mobile - wireframe
usabilidade
Usabilidade - É a mobilidade que o site nos proporciona, ou seja,
eu consigo ir para onde eu quiser e achar conteúdo desejado?
Para Frederick van Amstel - Usabilidade é sinônimo de facilidade
de uso.
Se um produto é fácil de usar, o usuário tem maior
produtividade: aprende mais rápido a usar, memoriza as
operações e comete menos erros.
6. Mobile - wireframe
objetivos arquitetura da informação
O desafio da AI é definir as regras de organização
do website, definir o modelo de interação do
usuário com a informação e especificar todas as
páginas do website e os elementos que as
compõem.
7. Mobile - wireframe
objetivos do wireframe
● O resultado de pesquisas onde pode ser encontrados todos
os elementos em cada tela e suas disposições e orientações
● O intuito é mostrar a hierarquia das informações, das telas e
o fluxo de navegação que irá existir.
● O wireframe deve ser apresentado em tons de cinza
● O designer tem toda a liberdade de criar um layout diferente
do wireframe desde que sejam respeitadas ar organizações
textuais e hierárquicas das telas
9. Mobile - wireframe
objetivos do wireframe
● Fornece a estrutura que será usada pelo designer para
construir o layout, bem como requisitos funcionais que serão
usados pelo desenvolvedor.
● Deve ser simples, permitindo rápidas alterações; e
informativo, permitindo que se façam testes com usuários.
10. Mobile - wireframe
fixed layout
Para layouts fixos (desktops) normalmente desenvolvemos um
wireframe mestre e replicamos suas áreas "core" para demais
páginas (normalmente a home sofre grande variação de
conteúdo)
11. Mobile - wireframe
fluid layout
Em projetos fluidos e adaptáveis cada página do site terá a
quantidade de wireframes conforme a estratégia adotada para
quantas forem as adaptações planejadas em função das
resoluções escolhidas como referência (pontos de adaptação).
12. Mobile - wireframe
fluid layout
Exemplo - Supondo um projeto de um blog com as seguintes resoluções:
19. Mobile - wireframe
fluid layout
Estratégia adotada pelo autor:
1º) O painel de destaques foi exibindo cada vez menos destaques na
primeira tela, ou seja, o usuário precisará acionar a navegação para
exibir os destaques escondidos.
2º) As imagens foram reduzindo seu tamanho proporcionalmente.
3º) Itens de interação considerados hierarquicamente inferiores foram
omitidos para não “disputar” a atenção do usuário, como links de tags e
mídias sociais.
20. Mobile - wireframe
fluid layout
Estratégia adotada pelo autor:
4º) O corpo do título e texto foram reduzidos juntamente
com a entrelinha.
5º) Os Box models foram empilhados liberando o máximo
possível a largura da tela para proporcionar uma melhor
experiência na leitura.
24. Mobile - wireframe
dicas para mobile wireframe
Faça o Planejamento das Visualizações do Site
- Cada aplicação é feita de uma série de páginas
chamadas de points of views
- Considere quais elementos são vitais para a interface
- Crie uma forma amigável de navegação entre as páginas
- Crie uma lista genérica dos itens mais importantes de
navegação
25. Mobile - wireframe
dicas para mobile wireframe
Rotas de navegação
- A partir da sua home crie a rota de navegação através de
indicativos de setas
- Esta etapa de planejamento é fundamental para ter
certeza de não deixar de fora todos os elementos da
interface do usuário importantes.
26. Mobile - wireframe
dicas para mobile wireframe
Interação com o Usuário
- Como o usuário interage com seu site?
Pense em:
- Mensagens modais
- Formulários
- CTA
27. Mobile - wireframe
dicas para mobile wireframe
Exercício Wireframe - Mudando a forma de pensar:
Etapa 01:
- Definir um site para reestruturar áreas uteis
- Acessar: http://wireframe.cc e criar as versões
Desktop / iPhone - landscape - portrait
- Salvar o link e postar no grupo do Facebook
explicando o porque do layout
- Data entrega: 15/03/2012
28. Mobile - wireframe
dicas para mobile wireframe
Exercício Wireframe - Redesenhando etapas:
- Acessar o site: http://www.vista.ind.br
- Criar o wireframe com as views e rotas de navegação
para: iPad / Android / iPhone para acessar um produto
- Na mão...
- Início - 18/03 | Entrega: 19/03
29. Mobile - wireframe
dicas para mobile wireframe
Exemplo - Exercício 01
Desktop
http://wireframe.cc/uibehf
Landscape
http://wireframe.cc/6Mg3Iu
Portrait
http://wireframe.cc/HUv05C