Quanto mais
INTERATIVIDADE
    melhor!
    Projeto de Luana Caetano
 Universidade Gama Filho
Publicidade e Propaganda
Introdução
• As empresas hoje em dia buscam
  modernização e modo mais fácil de contato
  com o cliente;

• Explosão das Redes Sociais, inclusive no meio
  publicitário.
Introdução
Inovação;

Rapidez;

Interação;

Baixo custo.
A Coca-Zero
• A Coca-Cola chegou ao Brasil em 1942;

• A marca “zero” foi lançada no Brasil em 2007,
  em Porto Alegre - RS;

• Melhora da Coca-Cola Diet, devido ao gosto
  dos consumidores mais jovens.
A Campanha

A Campanha tem como objetivo fazer com que
  os consumidores atuais e outros (o da Coca-
  cola original, por exemplo) comprem o
  produto com seu nome estampado na latinha,
  ou até mesmo colecionadores.
A Campanha
Aproveitando a idéia da interatividade, eles
 aproveitaram para fazer um aplicativo na
 Rede Social mais utilizada no momento, o
 Facebook, a fim de que os consumidores
 acessem e façam sua própria lata, com a
 promessa de que o nome com mais votos,
 seria estampado na lata.
A Campanha
A Justificativa
Sendo a Coca-Cola uma das maiores marcas se
 refrigerante no mundo e sempre com
 campanhas inovadoras, escolhi a marca “zero”
 para esse projeto, a fim de analisar o porquê
 dessa campanha utilizar os nomes, e a
 importância que a referência ao nome próprio
 pode ser importante para o consumidor,
 fazendo com que ele se sinta reconhecido.
Objetivo Geral

Analisar e entender a campanha nova de forma
  geral, pensando na estratégia de marketing
  que foi utilizado para o levantamento do
  produto light, causando aumento considerável
  nas vendas da Coca-Cola Company.
Objetivos Específicos
• A marca (criação da linha zero, idéia da
  campanha etc.);

• Nomes próprios (qual é a importância?);

• O Aplicativo no Facebook.
Metodologias

• Pesquisa Bibliográfica;

• Pesquisa On-line (sites de Relacionamento e
  de entretenimento);
Obrigada!
Rio de Janeiro, 14 de novembro de 2012

       Luana Caetano

Projeto coca-cola 2012.2 - luana caetano

  • 1.
    Quanto mais INTERATIVIDADE melhor! Projeto de Luana Caetano Universidade Gama Filho Publicidade e Propaganda
  • 2.
    Introdução • As empresashoje em dia buscam modernização e modo mais fácil de contato com o cliente; • Explosão das Redes Sociais, inclusive no meio publicitário.
  • 3.
  • 4.
    A Coca-Zero • ACoca-Cola chegou ao Brasil em 1942; • A marca “zero” foi lançada no Brasil em 2007, em Porto Alegre - RS; • Melhora da Coca-Cola Diet, devido ao gosto dos consumidores mais jovens.
  • 5.
    A Campanha A Campanhatem como objetivo fazer com que os consumidores atuais e outros (o da Coca- cola original, por exemplo) comprem o produto com seu nome estampado na latinha, ou até mesmo colecionadores.
  • 6.
    A Campanha Aproveitando aidéia da interatividade, eles aproveitaram para fazer um aplicativo na Rede Social mais utilizada no momento, o Facebook, a fim de que os consumidores acessem e façam sua própria lata, com a promessa de que o nome com mais votos, seria estampado na lata.
  • 7.
  • 8.
    A Justificativa Sendo aCoca-Cola uma das maiores marcas se refrigerante no mundo e sempre com campanhas inovadoras, escolhi a marca “zero” para esse projeto, a fim de analisar o porquê dessa campanha utilizar os nomes, e a importância que a referência ao nome próprio pode ser importante para o consumidor, fazendo com que ele se sinta reconhecido.
  • 9.
    Objetivo Geral Analisar eentender a campanha nova de forma geral, pensando na estratégia de marketing que foi utilizado para o levantamento do produto light, causando aumento considerável nas vendas da Coca-Cola Company.
  • 10.
    Objetivos Específicos • Amarca (criação da linha zero, idéia da campanha etc.); • Nomes próprios (qual é a importância?); • O Aplicativo no Facebook.
  • 11.
    Metodologias • Pesquisa Bibliográfica; •Pesquisa On-line (sites de Relacionamento e de entretenimento);
  • 12.
    Obrigada! Rio de Janeiro,14 de novembro de 2012 Luana Caetano