Computação e Tecnologia da Informação / Programação
                                                                                                                                                                   CIÊNCIAS EXATAS, SOCIAIS E APLICADAS
                                                               Chegou o novo livro do criador da
                                                               linguagem C++!

                                                               O texto é bastante amplo, bem-estruturado e oferece excelente cobertura
                                                               dos recursos da linguagem e exemplos significativos. C++ é uma das
                                                               linguagens mais populares no mundo da programação e amplamente
                                                               adotada nas universidades brasileiras, motivos para um livro introdutório
                                                               do próprio autor ser sucesso de vendas.



                                                               “O livro tem como principal objetivo ensinar a resolver problemas do mundo real,
                                                               de forma disciplinada, e a mostrar que os erros de programação ocorrem com
                                                               frequência, mas que muitas vezes podem ser evitados ou resolvidos.”
                                                               Maria Lúcia Blanck Lisbôa
                                                               Doutora em Ciência da Computação pela UFRGS, Professora do Instituto de Informática/UFRGS



             Princípios e práticas de programação com C++
             Bjarne Stroustrup
             17,5 X 25 cm | 1244 p. | ISBN 978-85-7780-958-5


fev/2012 | 1/3 | AA | ACADÊMICO                                                                      www.grupoa.com.br | 0800 703 3444
Computação e Tecnologia da Informação / Programação
                                                                                                                                                                      CIÊNCIAS EXATAS, SOCIAIS E APLICADAS
                                                                    PÚBLICO-ALVO
                                                                  Iniciantes no aprendizado de programação de computadores e, em particular, na
                                                                  linguagem C++. Também pode ser útil a estudantes e profissionais já com alguma
                                                                  prática de programação que queiram aprender C++.



                                                                    ÁREA DO PROFESSOR
                                                                  Visite o site www.grupoa.com.br para ter acesso a conteúdos exclusivos que complementam
                                                                  o estudo do tema e auxiliam na preparação de aulas.

                                                                            •	 Slides (em inglês) preparados no MS PowerPoint com aulas baseadas no livro e
                                                                               manual do professor.



                                                                    CONTEÚDO ONLINE

                                                                            •	 Códigos para os exemplos do livro, soluções de problemas selecionados e
                                                                               arquivos de cabeçalho e implementações das bibliotecas (em inglês).

                                                                            •	 Blog/site do autor: http://www.stroustrup.com/Programming/

                                                     SAIBA MAIS


             Princípios e práticas de programação com C++
             Bjarne Stroustrup
             17,5 X 25 cm | 1244 p. | ISBN 978-85-7780-958-5



fev/2012 | 2/3 | AA | ACADÊMICO                                                                                          www.grupoa.com.br | 0800 703 3444
Computação e Tecnologia da Informação / Programação
                                                                                                                                                                    CIÊNCIAS EXATAS, SOCIAIS E APLICADAS
                                                                     SUMÁRIO
                                                                  1. Computadores, pessoas e programação       19. Vector, templates e exceções
                                                                                                               20. Contêineres e iteradores
                                                                  PARTE I - O básico                           21. Algoritmos e mapas
                                                                  2. Oi, mundo!
                                                                  3. Objetos, tipos e valores                  PARTE IV - Ampliando a visão
                                                                  4. Computação                                22. Ideais e história
                                                                  5. Erros                                     23. Manipulação de texto
                                                                  6. Escrevendo um programa                    24. Números
                                                                  7. Completando um programa                   25. Programação de sistemas embarcados
                                                                  8. Detalhes técnicos: funções, etc.          26. Testes
                                                                  9. Detalhes técnicos: classes, etc.          27. A linguagem de programação C


                                                                  PARTE II - Entrada e saída                   PARTE V - Apêndices
                                                                  10. Fluxos de entrada e saída                Apêndice A. Resumo da linguagem
                                                                  11. Customizando entrada e saída             Apêndice B. Resumo da biblioteca padrão
                                                                  12. Um modelo de exibição                    Apêndice C. Começando a usar Visual Studio
                                                                  13. Classes gráficas                         Apêndice D. Instalando FLTK
                                                                  14. Projeto de classe gráfica                Apêndice E. Implementação de GUI
                                                                  15. Gerando gráficos de funções e de dados
                                                                  16. Interfaces gráficas com o usuário
                                                     SAIBA MAIS                                                         ACESSE O SUMÁRIO COMPLETO
                                                                  PARTE III - Dados e algoritmos
                                                                  17. Vector e memória livre
                                                                  18. Vectors e arrays
             Princípios e práticas de programação com C++
             Bjarne Stroustrup
             17,5 X 25 cm | 1244 p. | ISBN 978-85-7780-958-5



fev/2012 | 3/3 | AA | ACADÊMICO                                                                                www.grupoa.com.br | 0800 703 3444

Princípios e Práticas de Programação com C++

  • 1.
    Computação e Tecnologiada Informação / Programação CIÊNCIAS EXATAS, SOCIAIS E APLICADAS Chegou o novo livro do criador da linguagem C++! O texto é bastante amplo, bem-estruturado e oferece excelente cobertura dos recursos da linguagem e exemplos significativos. C++ é uma das linguagens mais populares no mundo da programação e amplamente adotada nas universidades brasileiras, motivos para um livro introdutório do próprio autor ser sucesso de vendas. “O livro tem como principal objetivo ensinar a resolver problemas do mundo real, de forma disciplinada, e a mostrar que os erros de programação ocorrem com frequência, mas que muitas vezes podem ser evitados ou resolvidos.” Maria Lúcia Blanck Lisbôa Doutora em Ciência da Computação pela UFRGS, Professora do Instituto de Informática/UFRGS Princípios e práticas de programação com C++ Bjarne Stroustrup 17,5 X 25 cm | 1244 p. | ISBN 978-85-7780-958-5 fev/2012 | 1/3 | AA | ACADÊMICO www.grupoa.com.br | 0800 703 3444
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    Computação e Tecnologiada Informação / Programação CIÊNCIAS EXATAS, SOCIAIS E APLICADAS PÚBLICO-ALVO Iniciantes no aprendizado de programação de computadores e, em particular, na linguagem C++. Também pode ser útil a estudantes e profissionais já com alguma prática de programação que queiram aprender C++. ÁREA DO PROFESSOR Visite o site www.grupoa.com.br para ter acesso a conteúdos exclusivos que complementam o estudo do tema e auxiliam na preparação de aulas. • Slides (em inglês) preparados no MS PowerPoint com aulas baseadas no livro e manual do professor. CONTEÚDO ONLINE • Códigos para os exemplos do livro, soluções de problemas selecionados e arquivos de cabeçalho e implementações das bibliotecas (em inglês). • Blog/site do autor: http://www.stroustrup.com/Programming/ SAIBA MAIS Princípios e práticas de programação com C++ Bjarne Stroustrup 17,5 X 25 cm | 1244 p. | ISBN 978-85-7780-958-5 fev/2012 | 2/3 | AA | ACADÊMICO www.grupoa.com.br | 0800 703 3444
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    Computação e Tecnologiada Informação / Programação CIÊNCIAS EXATAS, SOCIAIS E APLICADAS SUMÁRIO 1. Computadores, pessoas e programação 19. Vector, templates e exceções 20. Contêineres e iteradores PARTE I - O básico 21. Algoritmos e mapas 2. Oi, mundo! 3. Objetos, tipos e valores PARTE IV - Ampliando a visão 4. Computação 22. Ideais e história 5. Erros 23. Manipulação de texto 6. Escrevendo um programa 24. Números 7. Completando um programa 25. Programação de sistemas embarcados 8. Detalhes técnicos: funções, etc. 26. Testes 9. Detalhes técnicos: classes, etc. 27. A linguagem de programação C PARTE II - Entrada e saída PARTE V - Apêndices 10. Fluxos de entrada e saída Apêndice A. Resumo da linguagem 11. Customizando entrada e saída Apêndice B. Resumo da biblioteca padrão 12. Um modelo de exibição Apêndice C. Começando a usar Visual Studio 13. Classes gráficas Apêndice D. Instalando FLTK 14. Projeto de classe gráfica Apêndice E. Implementação de GUI 15. Gerando gráficos de funções e de dados 16. Interfaces gráficas com o usuário SAIBA MAIS ACESSE O SUMÁRIO COMPLETO PARTE III - Dados e algoritmos 17. Vector e memória livre 18. Vectors e arrays Princípios e práticas de programação com C++ Bjarne Stroustrup 17,5 X 25 cm | 1244 p. | ISBN 978-85-7780-958-5 fev/2012 | 3/3 | AA | ACADÊMICO www.grupoa.com.br | 0800 703 3444