Produção Publicitária
Audiovisual
Aua
Aula 06: Branded Content e
Product Placement
“A publicidade se destaca não apenas por
patrocinar os mass media, mas por ter se
transformado na metamercadoria – a
mercadoria que divulga as demais
mercadorias”
João Carrascozza, redator.
Branded Content - o que é?
● Alguns autores definem como a convergência entre publicidade e
entretenimento na comunicação de marketing
● A publicidade cada vez mais se mescla ao entretenimento,
sofistica sua mensagem, torna-se onipresente.
● É portanto, um nova ferramenta de comunicação de marketing que
unifica a distinção convencional entre publicidade (mensagem
comercial) e conteúdo (programa) e é distribuído como conteúdo
editorial, apesar de ter um propósito comercial.
Introdução
Branded Content - o que é?
● O branded content foge da lógica de interrupção e usa do
“entranhamento”, colocando as marcas na trama de filmes e
visando cada vez mais que ocorra de forma natural, mas que não
oculta o intuito publicitário
Introdução
Branded Content
Advertainment/
Branded Entertainment
Product Placement
Branded Content
Advertainment/
Branded Entertainment
Product
Placement
conteúdo de
marca
a marca inserida em uma
produção midiática de
entretenimento.
A marca realizando
grandes produções
midiáticas
Discurso publicitário
● Viana (2016) fez um estudo sobre como a publicidade cada vez
mais se mescla ao entretenimento e sofistica sua mensagem.
● Através de uma revisão bibliográfica, encontrou o termo “product
placement” com maior recorrência (216 trabalhos), seguido por
“branded content” (11trabalhos) e “advertainment” em terceiro
lugar (2 trabalhos).
Conceitos
Product Placement
● O product placement é a inclusão de marcas comerciais dentro
de conteúdos de entretenimento e ficção, como se fossem
adereços.
● Estas marcas aparecem para reforçar a sua notoriedade ou lançar
um novo produto. Escolhem não só os programas mas também os
protagonistas com os quais o consumidor da marca se
identifica.
Conceitos
Reese’s pieces era o doce
que usavam para atrair o
E.T. no filme homônimo de
Spielberg (1982).
Branded Entertaiment
● Horrigan (2009) passa a usar o termo “branded entertainment”
para explorar a convergência entre publicidade e entretenimento.
Argumenta se tratar de uma expressão mais recente e que
acompanha a sofisticação da indústria do entretenimento e das
novas tecnologias.
● Exemplos: games; GX
Conceitos
No filme YESTERDAY
Pepsi vs Coca
● “Coca contra Pepsi, duas inimigas. Pepsi contra Cola, azul contra vermelho. Duas
visões de mundo, duas estratégias opostas. E apesar do desejo constante de se
diferenciarem uma da outra é preciso admitir que as duas bebidas continuam
bastante similares.”
● Nos EUA, desde os anos 1950, as duas marcas tradicionalmente disputam o
primeiro lugar na lembrança do consumidor.
● Um dos locais que essa disputa se destaca é no evento esportivo Super Bowl.
● Mas, para além da publicidade impressa, dos patrocínios, dos eventos esportivos,
essa batalha agora também pode ser vista nos filmes se valendo de estratégias de
branded content.
“Guerra das Colas”
Quem vence?
● Aparecer ou desaparecer? Eis a questão!
Storytelling
O que é?
● “uma ferramenta de comunicação estruturada em uma sequência de
acontecimentos que apelam a nossos sentidos e emoções” (Nuñez,
2007)
● Contação de história em marketing de conteúdo.
● É uma ferramenta se destaca pela capacidade de estreitar a relação
entre uma marca e o seu consumidor final.
● Promove um negócio sem que haja a necessidade de fazer uma venda
direta/ apelativa.
Storytelling
Objetivos
● O objetivo de contar uma história é encantar e cativar uma audiência.
Logo, é importante ter a noção exata do seu público-alvo para que a
mensagem seja a mais personalizada e assertiva possível.
● Os seres humanos retém melhor as informações quando elas estão
traduzidas em uma narrativa.
Storytelling
Por que fazer?
● Uma história ativa partes do cérebro que permitem que o ouvinte
transforme essa história em sua própria ideia e experiência, graças a um
processo chamado de acoplamento neuronal;
● As pessoas poderão compartilhar e comentar sobre a sua história;
● Facilita a memorização; um fato tem 20 vezes mais chance de ser
lembrado se estiver ancorado em uma história.
Storytelling
Por que fazer?
● Por mais que o seu consumidor diga que toma decisões de forma racional,
a ciência prova o contrário.
● As emoções estão muito ligadas às memórias mais antigas das pessoas.
Ao contar uma história, você é capaz de acionar emoções que fazem o
público lembrar do seu passado e criar novos links que as associam aos
produtos e serviços anunciados.
https://www.youtube.com/watch?v=De_vk77D1ao
https://www.youtube.com/c/voegol/featured
Storytelling
Vídeo
https://www.youtube.com/watch?v=0ewKX4Dg-cI
https://www.youtube.com/watch?v=tgtnNc1Zplc

PPA 7 - branded content (1).pdf

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    Aula 06: BrandedContent e Product Placement
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    “A publicidade sedestaca não apenas por patrocinar os mass media, mas por ter se transformado na metamercadoria – a mercadoria que divulga as demais mercadorias” João Carrascozza, redator.
  • 4.
    Branded Content -o que é? ● Alguns autores definem como a convergência entre publicidade e entretenimento na comunicação de marketing ● A publicidade cada vez mais se mescla ao entretenimento, sofistica sua mensagem, torna-se onipresente. ● É portanto, um nova ferramenta de comunicação de marketing que unifica a distinção convencional entre publicidade (mensagem comercial) e conteúdo (programa) e é distribuído como conteúdo editorial, apesar de ter um propósito comercial. Introdução
  • 5.
    Branded Content -o que é? ● O branded content foge da lógica de interrupção e usa do “entranhamento”, colocando as marcas na trama de filmes e visando cada vez mais que ocorra de forma natural, mas que não oculta o intuito publicitário Introdução
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    Branded Content Advertainment/ Branded Entertainment Product Placement conteúdode marca a marca inserida em uma produção midiática de entretenimento. A marca realizando grandes produções midiáticas
  • 8.
    Discurso publicitário ● Viana(2016) fez um estudo sobre como a publicidade cada vez mais se mescla ao entretenimento e sofistica sua mensagem. ● Através de uma revisão bibliográfica, encontrou o termo “product placement” com maior recorrência (216 trabalhos), seguido por “branded content” (11trabalhos) e “advertainment” em terceiro lugar (2 trabalhos). Conceitos
  • 9.
    Product Placement ● Oproduct placement é a inclusão de marcas comerciais dentro de conteúdos de entretenimento e ficção, como se fossem adereços. ● Estas marcas aparecem para reforçar a sua notoriedade ou lançar um novo produto. Escolhem não só os programas mas também os protagonistas com os quais o consumidor da marca se identifica. Conceitos
  • 12.
    Reese’s pieces erao doce que usavam para atrair o E.T. no filme homônimo de Spielberg (1982).
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    Branded Entertaiment ● Horrigan(2009) passa a usar o termo “branded entertainment” para explorar a convergência entre publicidade e entretenimento. Argumenta se tratar de uma expressão mais recente e que acompanha a sofisticação da indústria do entretenimento e das novas tecnologias. ● Exemplos: games; GX Conceitos
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    Pepsi vs Coca ●“Coca contra Pepsi, duas inimigas. Pepsi contra Cola, azul contra vermelho. Duas visões de mundo, duas estratégias opostas. E apesar do desejo constante de se diferenciarem uma da outra é preciso admitir que as duas bebidas continuam bastante similares.” ● Nos EUA, desde os anos 1950, as duas marcas tradicionalmente disputam o primeiro lugar na lembrança do consumidor. ● Um dos locais que essa disputa se destaca é no evento esportivo Super Bowl. ● Mas, para além da publicidade impressa, dos patrocínios, dos eventos esportivos, essa batalha agora também pode ser vista nos filmes se valendo de estratégias de branded content. “Guerra das Colas”
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    Quem vence? ● Aparecerou desaparecer? Eis a questão!
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    O que é? ●“uma ferramenta de comunicação estruturada em uma sequência de acontecimentos que apelam a nossos sentidos e emoções” (Nuñez, 2007) ● Contação de história em marketing de conteúdo. ● É uma ferramenta se destaca pela capacidade de estreitar a relação entre uma marca e o seu consumidor final. ● Promove um negócio sem que haja a necessidade de fazer uma venda direta/ apelativa. Storytelling
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    Objetivos ● O objetivode contar uma história é encantar e cativar uma audiência. Logo, é importante ter a noção exata do seu público-alvo para que a mensagem seja a mais personalizada e assertiva possível. ● Os seres humanos retém melhor as informações quando elas estão traduzidas em uma narrativa. Storytelling
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    Por que fazer? ●Uma história ativa partes do cérebro que permitem que o ouvinte transforme essa história em sua própria ideia e experiência, graças a um processo chamado de acoplamento neuronal; ● As pessoas poderão compartilhar e comentar sobre a sua história; ● Facilita a memorização; um fato tem 20 vezes mais chance de ser lembrado se estiver ancorado em uma história. Storytelling
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    Por que fazer? ●Por mais que o seu consumidor diga que toma decisões de forma racional, a ciência prova o contrário. ● As emoções estão muito ligadas às memórias mais antigas das pessoas. Ao contar uma história, você é capaz de acionar emoções que fazem o público lembrar do seu passado e criar novos links que as associam aos produtos e serviços anunciados. https://www.youtube.com/watch?v=De_vk77D1ao https://www.youtube.com/c/voegol/featured Storytelling
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