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UAAI-LEARNING
Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
Carlos Barbieri Consultores Associados
Versão03-Julho-2015
UAAI-LEARNING
• Introdução:
– Uma abordagem para discussão de problemas de qualquer
natureza, centrada nos conceitos de 5W-2H, indução por
Canvas e Visual thinking e estímulo por interação
coordenada e facilitada entre participantes em grupos
– Segue a mesma linha dos diversos Canvas propostos:
Learning 3.0, Business Model, Project Management, MGD-
Gestão de Dados
– Os modelos mostrados, a seguir, usam a conceituação de
5W2H, conforme exemplificado
Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
CBarbieri ®
Problemas Experiências Resultados esperados
Tentar
Learning 3.0-Canvas
Ideias
Passado Futuro
Alexandre Magno-Happy Melli-Brasil
WHY
WHAT
WHAT
Filtrado
5W2H
(experimentado
e idealizado)
Tema: Onde: Quando: Asker: Sharers: Facilitator:
Parcerias principais Segmento de Clientes
Business Model Canvas
WHO/
WHY
Estrutura de Custo
Atividades Chaves
HOW
HOW/
WHO
WHO/
WHAT
Fontes de Receita
HOW
MUCH
HOW
MUCH
WHY/
WHAT
Recursos principais
Proposta de Valor Relacionamento Cliente
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HOW/
WHO
HOW
Alexander Ostewalder- Yves Pigneur
JUSTIFICATIVAS-passado RISCOS
Project Model Canvas
PRODUTO STAKEHOLDERS-Externos PREMISSAS
José Finócchio Jr
OBJETIVOS-Smart
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EQUIPE GRUPO-ENTREGAS
RESTRIÇÕES
LINHA DO TEMPO
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WHY
WHY
WHY
WHAT
WHAT
WHO
WHO
HOW
HOW
HOW
HOW
MUCH/
MANY
HOW
MUCH/
MANY
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Quando serão as ações(When)Custo (How much)
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Como(How)Quem(Who)-Estrutura Processos
GD-DM
MGD-Canvas
Carlos Barbieri-CBCA
- Ver P´s-GD
V07
7
Benefícios (Why)
WHY
WHY
WHAT
WHAT
HOW
MUCH/
MANY
WHEN
HOW
WHERE
WHAT
WHO
UAAI-LEARNING
• Introdução:
– Fundamentos:
• 5W2H-Inicia-se pelo WHY(os problemas, as dores,
preocupações,etc), o What(o que se espera alcançar,
resultados desejados), registra-se experiências vividas
e proposições imaginadas, nas diversas
dimensões(What, Where,When ,Who e How) e fecha
com a escolha das melhores ideias definidas pelo
grupo, para detalhamento
• O UAAI-Learning foi adaptado do Learning 3.0 Canvas,
com tradução para o Mineirês e acréscimo de
linguagem visual
Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
CBarbieri ®
Problemas (ONCOTÕ) Experiências-(CONQUEUFIZ) Resultados esperados
(PRONCOVÔ)
Tentar-(VAMTENTASÔ)
UAAI-Learning (*)
Ideias- (Ó-PRESTENÇÂO)
Passado Futuro
WHY
WHAT
WHAT
Filtrado
5W2H
(experimentado
e idealizado)
Tema: Onde: Quando: Asker: Sharers: Facilitator:
Detalhe-(DETAIÁUMCADIM)
WHAT
Detalhe
(*)-Adaptado de Alexandre Magno-Happy Melli-Brasil
UAAI-LEARNING
Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
1)ONCOTÔ !
?
CBarbieri ®
UAAI-LEARNING
Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
2)PRONCOVÔ!CBarbieri ®
UAAI-LEARNING
Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
3)COMQUEUFIZ!CBarbieri ®
UAAI-LEARNING
Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
4)Ó-PRESTENÇÃO !
CBarbieri ®
UAAI-LEARNING
Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
5)VAMTENTA-SÔ!! CBarbieri ®
UAAI-LEARNING
Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
6)DETAIAUMCADIM!
CBarbieri ®
Exemplo
Museu de Inhotim
• Contexto:
– O Contexto deste exemplo foca no uso do UAAI-
Learning para a solução de problemas de
Processos/Dados, conforme foi desenvolvido no
curso de Governança de Dados, dado pelo autor.
Problemas em outras dimensões, além dessas,
como Finanças, Mercado, Produto e Pessoas,
também poderão ser abordados usando a mesma
ferramenta
CBarbieri ®
Museu de Inhotim
• Problemas:
– Falta sistemática para identificar os visitantes com informações
sociodemográficas
– Falta melhor controle sobre obras expostas ao longo do tempo, autores e
seguros sobre obras
– Falta sistemática para analisar o ranking das obras mais visitadas e por
qual tipo de visitante
– Falta informação sobre de que local(origem), em que época do ano vêm os
de visitantes
– Falta de informações para serem enviadas de forma seletiva sobre
exposições, obras novas, etc
– Ideia: de uso de tecnologia de RFID
• Oportunidades:
– Em 2016 será inaugurado um Hotel dentro do Museu
CBarbieri ®
Design/Visual Thinking
CBarbieri ®
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Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
1)ONCOTÔ !
?
CBarbieri ®
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Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
2)PRONCOVÔ!CBarbieri ®
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Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
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Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
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Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
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Uma Abordagem de Aprendizado Interativo
6)DETAIÁUMCADIM!
CBarbieri ®
Referências
• Business Model Generation-Inovação em Modelos de
Negócios-Alexander Ostewalder-Yves Pigneur-Editora Alta
Books-2011
• Canvas-MGD-Melhoria de Gestão de Dados-Carlos Barbieri-
CBCA-Material treinamento (2014-2015)
• A Framework for Information Systems-John Zachman-
(1988,1991)
• Learning 3.0-Alexandre Magno-Happy Melli-Material de
Treinamento-Junilson Souza (Facilitador)-2015
• Project Management Canvas-José Finócchio Jr-Editora
Campus-2013
• Start with Why-Simon Sinek-Editora Portfolio-Penguim
Group-2009

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  • 1. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo Carlos Barbieri Consultores Associados Versão03-Julho-2015
  • 2. UAAI-LEARNING • Introdução: – Uma abordagem para discussão de problemas de qualquer natureza, centrada nos conceitos de 5W-2H, indução por Canvas e Visual thinking e estímulo por interação coordenada e facilitada entre participantes em grupos – Segue a mesma linha dos diversos Canvas propostos: Learning 3.0, Business Model, Project Management, MGD- Gestão de Dados – Os modelos mostrados, a seguir, usam a conceituação de 5W2H, conforme exemplificado Uma Abordagem de Aprendizado Interativo CBarbieri ®
  • 3. Problemas Experiências Resultados esperados Tentar Learning 3.0-Canvas Ideias Passado Futuro Alexandre Magno-Happy Melli-Brasil WHY WHAT WHAT Filtrado 5W2H (experimentado e idealizado) Tema: Onde: Quando: Asker: Sharers: Facilitator:
  • 4. Parcerias principais Segmento de Clientes Business Model Canvas WHO/ WHY Estrutura de Custo Atividades Chaves HOW HOW/ WHO WHO/ WHAT Fontes de Receita HOW MUCH HOW MUCH WHY/ WHAT Recursos principais Proposta de Valor Relacionamento Cliente Canais HOW/ WHO HOW Alexander Ostewalder- Yves Pigneur
  • 5. JUSTIFICATIVAS-passado RISCOS Project Model Canvas PRODUTO STAKEHOLDERS-Externos PREMISSAS José Finócchio Jr OBJETIVOS-Smart BENEFÍCIOS-Futuro REQUISITOS EQUIPE GRUPO-ENTREGAS RESTRIÇÕES LINHA DO TEMPO CUSTOS WHY WHY WHY WHAT WHAT WHO WHO HOW HOW HOW HOW MUCH/ MANY HOW MUCH/ MANY WHEN
  • 6. Porquê (Why) Problemas Dados(M/R/T) Objetivos-Produtos/Resultados esperados(What) Requisitos (What)Contexto-Owners-Processos-(Where) Quando serão as ações(When)Custo (How much) Ganhos Como(How)Quem(Who)-Estrutura Processos GD-DM MGD-Canvas Carlos Barbieri-CBCA - Ver P´s-GD V07 7 Benefícios (Why) WHY WHY WHAT WHAT HOW MUCH/ MANY WHEN HOW WHERE WHAT WHO
  • 7. UAAI-LEARNING • Introdução: – Fundamentos: • 5W2H-Inicia-se pelo WHY(os problemas, as dores, preocupações,etc), o What(o que se espera alcançar, resultados desejados), registra-se experiências vividas e proposições imaginadas, nas diversas dimensões(What, Where,When ,Who e How) e fecha com a escolha das melhores ideias definidas pelo grupo, para detalhamento • O UAAI-Learning foi adaptado do Learning 3.0 Canvas, com tradução para o Mineirês e acréscimo de linguagem visual Uma Abordagem de Aprendizado Interativo CBarbieri ®
  • 8. Problemas (ONCOTÕ) Experiências-(CONQUEUFIZ) Resultados esperados (PRONCOVÔ) Tentar-(VAMTENTASÔ) UAAI-Learning (*) Ideias- (Ó-PRESTENÇÂO) Passado Futuro WHY WHAT WHAT Filtrado 5W2H (experimentado e idealizado) Tema: Onde: Quando: Asker: Sharers: Facilitator: Detalhe-(DETAIÁUMCADIM) WHAT Detalhe (*)-Adaptado de Alexandre Magno-Happy Melli-Brasil
  • 9. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 1)ONCOTÔ ! ? CBarbieri ®
  • 10. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 2)PRONCOVÔ!CBarbieri ®
  • 11. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 3)COMQUEUFIZ!CBarbieri ®
  • 12. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 4)Ó-PRESTENÇÃO ! CBarbieri ®
  • 13. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 5)VAMTENTA-SÔ!! CBarbieri ®
  • 14. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 6)DETAIAUMCADIM! CBarbieri ®
  • 16. Museu de Inhotim • Contexto: – O Contexto deste exemplo foca no uso do UAAI- Learning para a solução de problemas de Processos/Dados, conforme foi desenvolvido no curso de Governança de Dados, dado pelo autor. Problemas em outras dimensões, além dessas, como Finanças, Mercado, Produto e Pessoas, também poderão ser abordados usando a mesma ferramenta CBarbieri ®
  • 17. Museu de Inhotim • Problemas: – Falta sistemática para identificar os visitantes com informações sociodemográficas – Falta melhor controle sobre obras expostas ao longo do tempo, autores e seguros sobre obras – Falta sistemática para analisar o ranking das obras mais visitadas e por qual tipo de visitante – Falta informação sobre de que local(origem), em que época do ano vêm os de visitantes – Falta de informações para serem enviadas de forma seletiva sobre exposições, obras novas, etc – Ideia: de uso de tecnologia de RFID • Oportunidades: – Em 2016 será inaugurado um Hotel dentro do Museu CBarbieri ®
  • 19. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 1)ONCOTÔ ! ? CBarbieri ®
  • 20. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 2)PRONCOVÔ!CBarbieri ®
  • 21. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 3)COMQUEUFIZ!CBarbieri ®
  • 22. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 4)Ó-PRESTENÇÃO CBarbieri ®
  • 23. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 5)VAMTENTA-SÔ!! CBarbieri ®
  • 24. UAAI-LEARNING Uma Abordagem de Aprendizado Interativo 6)DETAIÁUMCADIM! CBarbieri ®
  • 25. Referências • Business Model Generation-Inovação em Modelos de Negócios-Alexander Ostewalder-Yves Pigneur-Editora Alta Books-2011 • Canvas-MGD-Melhoria de Gestão de Dados-Carlos Barbieri- CBCA-Material treinamento (2014-2015) • A Framework for Information Systems-John Zachman- (1988,1991) • Learning 3.0-Alexandre Magno-Happy Melli-Material de Treinamento-Junilson Souza (Facilitador)-2015 • Project Management Canvas-José Finócchio Jr-Editora Campus-2013 • Start with Why-Simon Sinek-Editora Portfolio-Penguim Group-2009