Este documento discute sistemas peer-to-peer (P2P) e como o Napster popularizou a troca de arquivos entre pares. Apresenta a arquitetura do Napster e como ele funcionava, além de discutir lições aprendidas com seu sucesso inicial e posterior bloqueio judicial. Também aborda middleware P2P e sobreposição de roteamento em sistemas distribuídos.
Slide da disciplina de linguagem de programação para a web do curso técnico em informática do IFPE - Campus Garanhuns. Apresenta como é realizada a criação de tabelas utilizando HTML
Apresentação de cloud computing. Fala um pouco do que se trata a tecnologia, suas características, os modelos de serviços e de implementação, vantagens e desvantagens, e alguns dos serviços (dentre os mais notáveis) que são oferecidos no mercado.
Slide da disciplina de linguagem de programação para a web do curso técnico em informática do IFPE - Campus Garanhuns. Apresenta como é realizada a criação de tabelas utilizando HTML
Apresentação de cloud computing. Fala um pouco do que se trata a tecnologia, suas características, os modelos de serviços e de implementação, vantagens e desvantagens, e alguns dos serviços (dentre os mais notáveis) que são oferecidos no mercado.
Desenvolvendo um buscador com PHP e Elasticsearch - Fernando Silva - Tchelinu...Tchelinux
Elasticsearch é uma ferramenta de busca e análise de dados em tempo real, de código aberto. Nesta apresentação será demostrada soluções utilizadas para desenvolver um buscador, focado em disponibilizar uma ferramenta que possibilite realizar busca por cursos de graduação aprovados pelo MEC. Para isso será abordado conceitos como Web Crawler, armazenamento de dados em banco não relacional utilizando Elasticsearch, e como tudo isso pode ser desenvolvido utilizando PHP.
Palestra de Fernando Silva, apresentada no Tchelinux Bento Gonçalves 2017.
* Link original do autor: https://speakerdeck.com/fernandodebrando/desenvolvendo-um-buscador-com-php-e-elasticsearch
* Link do perfil do autor no Speaker Deck: https://speakerdeck.com/fernandodebrando
Fernando Silva é Analista de Desenvolvimento na KingHost, graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) pela Faculdade Senac Porto Alegre, onde ganhou o Prêmio Keller de melhor trajetória acadêmica. Atualmente faz pós-graduação em Segurança Cibernética pela UFRGS, além disso, é um dos coordenadores da comunidade PHP-RS, é entusiasta Open Source e Software Livre.
Apresentação Active Directory na V Semana de Tecnologia FATEC CruzeiroSouza Natália
Título: Gerenciamento de objetos na rede utilizando a ferramenta Active Directory. (Windows Server 2008)
Sinopse: Este trabalho apresenta a importância de uma Ferramenta para o gerenciamento dos objetos da uma rede de computadores de forma organizada e centralizada, facilitando o trabalho dos profissionais que atuam na administração do setor de TI das empresas, sejam de pequeno, médio ou grande porte.
Palestra TDC SP 2018: Nesta palestra, vamos apresentar o Flutter, o SDK de desenvolvimento multiplataforma do Google para criação de apps com performance de app nativo e visual atrativo, além de mostrar, na prática, os aplicativos gerados para as duas plataformas a partir de um único código fonte. Falaremos ainda da experiência de um trabalho conjunto de desenvolvedores Android e iOS na criação de um app que foi destaque no Google I/O.
Aula 4 - Diagrama Entidade Relacionamento (com exercício no final)Janynne Gomes
O que é um Diagrama Entidade Relacionamento (DER)?
• Elementos do DER
– Entidades
– Atributos
• Tipos de atributos
– Relacionamentos
• Auto-relacionamento
• Grau de relacionamento
• Atributos
• Cardinalidade
Desenvolvendo um buscador com PHP e Elasticsearch - Fernando Silva - Tchelinu...Tchelinux
Elasticsearch é uma ferramenta de busca e análise de dados em tempo real, de código aberto. Nesta apresentação será demostrada soluções utilizadas para desenvolver um buscador, focado em disponibilizar uma ferramenta que possibilite realizar busca por cursos de graduação aprovados pelo MEC. Para isso será abordado conceitos como Web Crawler, armazenamento de dados em banco não relacional utilizando Elasticsearch, e como tudo isso pode ser desenvolvido utilizando PHP.
Palestra de Fernando Silva, apresentada no Tchelinux Bento Gonçalves 2017.
* Link original do autor: https://speakerdeck.com/fernandodebrando/desenvolvendo-um-buscador-com-php-e-elasticsearch
* Link do perfil do autor no Speaker Deck: https://speakerdeck.com/fernandodebrando
Fernando Silva é Analista de Desenvolvimento na KingHost, graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) pela Faculdade Senac Porto Alegre, onde ganhou o Prêmio Keller de melhor trajetória acadêmica. Atualmente faz pós-graduação em Segurança Cibernética pela UFRGS, além disso, é um dos coordenadores da comunidade PHP-RS, é entusiasta Open Source e Software Livre.
Apresentação Active Directory na V Semana de Tecnologia FATEC CruzeiroSouza Natália
Título: Gerenciamento de objetos na rede utilizando a ferramenta Active Directory. (Windows Server 2008)
Sinopse: Este trabalho apresenta a importância de uma Ferramenta para o gerenciamento dos objetos da uma rede de computadores de forma organizada e centralizada, facilitando o trabalho dos profissionais que atuam na administração do setor de TI das empresas, sejam de pequeno, médio ou grande porte.
Palestra TDC SP 2018: Nesta palestra, vamos apresentar o Flutter, o SDK de desenvolvimento multiplataforma do Google para criação de apps com performance de app nativo e visual atrativo, além de mostrar, na prática, os aplicativos gerados para as duas plataformas a partir de um único código fonte. Falaremos ainda da experiência de um trabalho conjunto de desenvolvedores Android e iOS na criação de um app que foi destaque no Google I/O.
Aula 4 - Diagrama Entidade Relacionamento (com exercício no final)Janynne Gomes
O que é um Diagrama Entidade Relacionamento (DER)?
• Elementos do DER
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– Atributos
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• Cardinalidade
Mais que um modismo a Internet tornou-se um fenômeno. Conectando cerca de 150 milhões de usuários, espalhados em 140 países dos 5 continentes, a Internet cresce mais rapidamente que qualquer outro meio de comunicação já inventado e estes valores mudam a cada dia. Enfim, a Internet é uma gigantesca rede mundial que interliga computadores de todos os tipos e capacidades através de linhas de comunicação (telefone, canais de satélite, cabo submarino) utilizando um conjunto de regras específicas para computadores (protocolos). Para o mundo globalizado das redes não existem fronteiras, assim como também não há distinção de raça, sexo, cor ou nacionalidade entre pessoas.
Modelagem de um sistema de advocacia.
IFMS - Campo Grande/MS - Sistemas para Intermet 2012.
Acadêmicos: Leandro de Souza Araújo e Valdir Pereira da Silva Junior.
Modelagem de um sistema de clinica veterinária.
IFMS - Campo Grande/MS - Sistema para Internet 2013.
Acadêmicos: Jaqueline Nardes França e Valdir Pereira da Silva Junior.
Professor: Marcio Osshiro
Projeto de Redes residencial - IFMS - Campo Grande/MS.
Sistemas para Internet 2015.
Acadêmicos: Jaqueline Nardes França e Valdir Pereira da Silva Junior.
Trabalho de E-Commerce B2C IFMS-Campo Grande/MS
Sistemas para Internet 2014.
Acadêmicos: Anderson dos Santos Ferreira, Jaqueline Nardes França e Valdir Pereira da Silva Junior.
Professor: Jeferson Rodrigues
Sistemas Distribuídos - Replicação de Banco de DadosValdir Junior
Trabalho de Sistemas Distribuídos - Replicação de Banco de Dados MySql e PostgreSQL. 5º Semestre - Curso superior de tecnologia em Sistemas para Internet. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul.
A tecnologia: Possibilidades e desafios para o meio ambiente natural.Valdir Junior
Trabalho de Filosofia da Ciência e Tecnologia. 5º Semestre - Curso superior de tecnologia em Sistemas para Internet. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
P2P - Sistemas Distribuídos
1. SISTEMAS
DISTRIBUÍDOS
ACADÊMICOS: Anderson dos Santos Ferreira,
Jaqueline Nardes, Valdir Pereira da Silva Junior.
Sistemas para
Internet
PEER TO PEER
P2P
PROFESSOR: THALES
DUARTE
2. INTRODUÇÃO
Quando falamos em peer to peer, a primeira
coisa que nos vem a mente é compartilhamento,
porém muitos de nós não tem ideia de como
isso é feito ou de como isso foi possível.
Em uma breve História, veremos como
chegamos hoje a distribuição de informações e
outros serviços explorados por aplicativos P2P.
3. NAPSTER E SEU LEGADO
INTRODUÇÃO AO NAPSTER
Napster [OpenNap 2001] é um sistema peer-to-peer
que fornecia um meio para os usuários
compartilharem arquivos. Napster se tronou
popular para a troca de musicas, logo após seu
lançamento em 1999, vários milhões de
usuários estavam registrados trocando arquivos
de musicas.
6. NAPSTER DESATIVADO
Nota: O Napster foi desativado por causa de
resultados de ações jurídicas contra os
operadores do serviço Napster, impetradas
pelos proprietários dos direitos autorais de parte
do material.
7. LIÇÕES APRENDIDAS COM O
NAPSTER
Praticidade na construção de um serviço de
larga escala, que depende de dados e
computadores de usuários normais;
Evita o esgotamento dos recursos
computacionais levando em conta o caráter
local da rede;
8. LIMITAÇÕES
O Napster usava um índice unificado de todos
os arquivos disponíveis e não fazia checagem
de versão. Para arquivos como músicas digitais,
isto não era um problema, pois as músicas
nunca são atualizadas, mas para alguns outros
tipos de arquivos (como softwares) isto era um
problema.
9. CRONOLOGIA
Janeiro de 1999: Shawn Fanning abandona a universidade para
desenvolver o software que ganharia o nome de Napster.
Junho de 1999: O Napster entra no ar possibilitando de uma
maneira simples que usuários compartilhassem músicas em
formato mp3.
Agosto de 1999: O tio de Fanning, John Fanning, juntamente com
outros investidores, oferece um acordo para gerenciar o Napster.
Outubro de 1999: As negociações para distribuição de música
online com as gravadoras não obtêm sucesso.
Dezembro de 1999: A RIAA exige US$100 mil por música baixada
por quebra dos direitos autorais.
Fevereiro de 2000: Várias universidade dos EUA proíbem o uso do
Napster em seus computadores.
Abril de 2000: A banda Metallica entra com ações contra o Napster
por distribuir suas canções de forma ilegal.
Maio de 2000: Em resposta aos processo, o Napster mostra que
está disposto a colaborar, banindo mais de 300 mil usuários que
compartilham músicas da banda
10. Junho de 2000: A RIAA entra com um mandado de segurança para
bloquear material compartilhado de grandes selos.
Julho de 2000: A empresa anuncia planos para cooperar com as
gravadoras. Um juiz estabelece um prazo de 48 horas para que o Napster
pare de permitir que músicas com copyright sejam compartilhadas.
Agosto de 2000: Madonna entra com um processo contra o site por
divulgar as faixas de seu álbum "Music", sem autorização e um mês antes
do lançamento oficial.
Outubro de 2000: A Napster anuncia parcerias para pagar os artistas cujas
músicas são compartilhadas no site.
Março de 2001: Um filtro é instalado nas buscas do Napster para bloquear
o download de arquivos listados pelas gravadoras.
Julho de 2001: A Justiça proíbe todos os downloads de arquivos no site, a
menos que o filtro funcione 100%.
Novembro de 2002: O Napster é comprado pela Roxio por US$ 5,2
milhões.
Atualidade: Hoje, o Napster vende arquivos de música digital que
respeitem o direito autoral.
Junho de 2001: Chega a Portugal o Napster
Setembro de 2013: Chegada do Napster no Brasil.
11. MIDDLEWARE
Middleware – é uma espécie de mediador. No
campo da computação distribuída é um
programa que faz a mediação entre softwares
diferentes. É usado para transportar
informações e dados entre programas de
diferentes protocolos de comunicação,
plataformas e dependências do sistema
operacional.
12. MIDDLEWARE PEER-TO-PEER
São projetados especificamente para atender
a necessidades da disposição automática, e
da subsequente localização, dos objetos
distribuídos gerenciados por sistemas e
aplicativos peer-to-peer.
13. REQUISITOS FUNCIONAIS
Permitir aos clientes localizarem e se
comunicarem com qualquer recurso individual
disponibilizado para um serviço, mesmo que
os recursos estejam amplamente distribuídos
entre os hosts;
Capacidade de adicionar novos recursos e
remove-los a vontade;
Adicionar hosts no serviço e remove-los;
Deve oferecer uma interface de programação
simples para programadores de aplicações.
14. REQUISITOS NÃO FUNCIONAIS
Escalabilidade global – deve ser projetado de modo a suportar
aplicativos que acessam milhões de objetos em dezenas ou
centenas de milhares de hosts;
Balanceamento de carga - deve ser projetado para explorar um
grande numero de computadores com distribuições de carga de
trabalho balanceadas entre eles;
Otimização das interações locais entre peers vizinhos – deve ter
como objetivo colocar os recursos próximos dos nós que mais os
acessam;
Acomodar a disponibilidade altamente dinâmica de hosts – o
sistema deve redistribuir cargas e recursos toda a vez que um host
entra ou sai do sistema.
Segurança dos dados em um ambiente com confiança heterogênea
– confiança deve ser estabelecida por mecanismos de autenticação
e criptografia, para garantir a integridade e a privacidade da
informação;
Anonimato, capacidade de negação e resistência a censura – os
hosts que contem dados devem ser capazes de negar a
responsabilidades por conte-los ou fornecê-los de forma plausível.
15. SOBREPOSIÇÃO DE
ROTEAMENTO
Temos dois tipos de sobreposição de
roteamento, estruturado e não estruturado.
Estruturado:
Constituída de procedimentos determinísticos,
onde o processo mais usado é através de um
DHT – tabela de hash distribuída, que distribui
uma chave aleatória, um identificados de 128
ou 160 bits.
O DHT faz um mapeamento único da chave
de um item para o identificador do nó
responsável pelo item desejado.
17. SOBREPOSIÇÃO DE
ROTEAMENTO
Não estruturado:
Funciona com um algoritmo que faz
requisições para localizar nós e objetos
(routing overlay), direcionando qualquer
cliente para um host que contenha suas
solicitações, sendo que estas solicitações
podem estar alocadas em qualquer nó da
rede, dessa forma garante que qualquer nó
pode acessar qualquer objeto por meio de
roteamento de cada requisição.
19. TAREFA PRINCIPAL DE UMA
SOBREPOSIÇÃO DE
ROTEAMENTO
Solicitar via GUID (Globally Unique
Identifier), identificador único universal, uma
operação ao qual direciona a requisição para
um nó que tenha uma réplica do objeto que se
deseja.
O GUID é calculado a partir do estado do
objeto ou parte dele, usando uma função que
produz um valor de probabilidade muito alto
de ser exclusivo.
20. COMUNICAÇÃO DE
PROCESSOS
Processo:
Programa que é executado em um
hospedeiro.
Os processos no mesmo hospedeiro se
comunicam usando a comunicação entre
processos definida pelo sistema operacional
(SO).
Processos em hospedeiros distintos se
comunicam trocando mensagens através da
rede.
Processo cliente: Processo que inicia a
21. ENDEREÇANDO OS
PROCESSOS
Para que um processo receba mensagens, ele
deve possuir um identificador.
Cada host possui um endereço IP único de 32
bits.
Pergunta: O endereço IP do host no qual o
processo está sendo executado é suficiente
para identificar o processo?
Resposta: Não, muitos processos podem estar
executando no mesmo host.
22. IDENTIFICADOR
Porém para que o processo seja identificado é
necessário que:
O identificador inclua tanto o endereço IP
quanto os números das portas associadas
com o processo no host.
Exemplo de números de portas:
Servidor HTTP: 80
Servidor de Correio: 25
23. PROTOCOLOS DA CAMADA
DE APLICAÇÃO
Para que dois processos se comuniquem, eles
devem trocar mensagens.
Tipos de mensagens trocadas: Mensagens de
pedido e resposta.
Sintaxe dos tipos das mensagens: Campos
presentes nas mensagens e como são
identificados.
Semântica dos campos: Significado da
informação nos campos.
Regras para quando os processos enviam e
respondem às mensagens.
24. PROTOCOLOS PÚBLICOS E
PROPRIETÁRIOS
Protocolos de domínio público:
Definidos em RFCs.
Permitem a interoperação.
HTTP e SMTP
Protocolos proprietários:
Napster, Emule
LimeWare, Utorrent
25. ARQUITETURA DO SISTEMA
Com relação a arquitetura temos 3 tipos.
Centralizada.
Descentralizada.
Híbrida.
Sendo que hoje em dia o P2P pode ser
descentralizada ou híbrido, já que como vimos a
ideia de centralizar o mesmo acabou gerando
processos judiciais ao Napster, sua distribuição
é horizontal, onde o cliente e o servidor se
equivalem para equilibrar as cargas(conjunto de
dados).